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    3. powerafro2

    Beiträge von powerafro2

    • Ausweis Script funktioniert nicht

      • powerafro2
      • 17. Juli 2017 um 21:19

      Einfach unter dem class Actions einfügen ? Was ist da so schwer?

      Ich kau dir das mal vor.

      Code
      class Socket_Reciever {
      tag = "SOCK";
      class SQL_Socket {
      file = "core\session";
      class dataQuery {};
      class insertPlayerInfo {};
      class requestReceived {};
      class syncData {};
      class updatePartial {};
      class updateRequest {};
      };
      };
      
      class Life_Client_Core {
      tag = "life";
      
      class Master_Directory {
      file = "core";
      class initCiv {};
      class initCop {};
      class initMedic {};
      class setupActions {};
      class setupEVH {};
      class survival {};
      class welcomeNotification {};
      };
      
      class Actions {
      file = "core\actions";
      class arrestAction {};
      class buyLicense {};
      class captureHideout {};
      class catchFish {};
      class dpFinish {};
      class dropFishingNet {};
      class escortAction {};
      class gather {};
      class getDPMission {};
      class gutAnimal {};
      class healHospital {};
      class impoundAction {};
      class mine {};
      class newsBroadcast {};
      class packupSpikes {};
      class pickupItem {};
      class pickupMoney {};
      class postBail {};
      class processAction {};
      class pulloutAction {};
      class putInCar {};
      class removeContainer {};
      class repairTruck {};
      class restrainAction {};
      class robAction {};
      class searchAction {};
      class searchVehAction {};
      class seizePlayerAction {};
      class serviceChopper {};
      class stopEscorting {};
      class storeVehicle {};
      class surrender {};
      class ticketAction {};
      class unrestrain {};
      class barrier {};
      class robShops {}; //Rob Gas Station & Shops Script
      class lockCellAction {};
      class lockCellAction2 {};
      };
      
      class Ausweis
      {
      file = "scripts\Ausweis";
      class Lizenzsehen {};
      class Lizenzzeigen {};
      };
      
      class Admin {
      file = "core\admin";
      class adminCompensate {};
      class adminDebugCon {};
      class adminFreeze {};
      class admingetID {};
      class adminGodMode {};
      class adminid {};
      class admininfo {};
      class adminMarkers {};
      class adminMenu {};
      class adminQuery {};
      class adminSpectate {};
      class adminTeleport {};
      class adminTpHere {};
      };
      
      class Civilian {
      file = "core\civilian";
      class civLoadout {};
      class civMarkers {};
      class demoChargeTimer {};
      class freezePlayer {};
      class jail {};
      class jailMe {};
      class knockedOut {};
      class knockoutAction {};
      class removeLicenses {};
      class robPerson {};
      class robReceive {};
      class tazed {};
      };
      
      class Config {
      file = "core\config";
      class houseConfig {};
      class itemWeight {};
      class vehicleAnimate {};
      class vehicleWeightCfg {};
      };
      
      class Cop {
      file = "core\cop";
      class bountyReceive {};
      class containerInvSearch {};
      class copInteractionMenu {};
      class copLights {};
      class copLoadout {};
      class copMarkers {};
      class copSearch {};
      class copSiren {};
      class doorAnimate {};
      class fedCamDisplay {};
      class licenseCheck {};
      class licensesRead {};
      class questionDealer {};
      class radar {};
      class repairDoor {};
      class restrain {};
      class searchClient {};
      class seizeClient {};
      class sirenLights {};
      class spikeStripEffect {};
      class ticketGive {};
      class ticketPaid {};
      class ticketPay {};
      class ticketPrompt {};
      class vehInvSearch {};
      class wantedGrab {};
      };
      
      class Dialog_Controls {
      file = "dialog\function";
      class bankDeposit {};
      class bankTransfer {};
      class bankWithdraw {};
      class displayHandler {};
      class gangDeposit {};
      class gangWithdraw {};
      class garageLBChange {};
      class impoundMenu {};
      class progressBar {};
      class safeFix {};
      class safeInventory {};
      class safeOpen {};
      class safeTake {};
      class sellGarage {};
      class setMapPosition {};
      class spawnConfirm {};
      class spawnMenu {};
      class spawnPointCfg {};
      class spawnPointSelected {};
      class unimpound {};
      class vehicleGarage {};
      class wireTransfer {};
      };
      
      class Functions {
      file = "core\functions";
      class AAN {};
      class accType {};
      class actionKeyHandler {};
      class animSync {};
      class calWeightDiff {};
      class clearVehicleAmmo {};
      class dropItems {};
      class escInterupt {};
      class fetchCfgDetails {};
      class fetchDeadGear {};
      class fetchVehInfo {};
      class isDamaged {};
      class giveDiff {};
      class handleDamage {};
      class handleInv {};
      class handleItem {};
      class hideObj {};
      class hudSetup {};
      class hudUpdate {};
      class inventoryClosed {};
      class inventoryOpened {};
      class isUIDActive {};
      class keyHandler {};
      class loadDeadGear {};
      class loadGear {};
      class nearATM {};
      class nearestDoor {};
      class nearUnits {};
      class numberText {};
      class onFired {};
      class onTakeItem {};
      class playerSkins {};
      class playerTags {};
      class postNewsBroadcast {};
      class pullOutVeh {};
      class pushObject {};
      class receiveItem {};
      class receiveMoney {};
      class revealObjects {};
      class saveGear {};
      class searchPosEmpty {};
      class simDisable {};
      class stripDownPlayer {};
      class tazeSound {};
      class teleport {};
      class whereAmI {};
      };
      
      class Gangs {
      file = "core\gangs";
      class createGang {};
      class gangCreated {};
      class gangDisband {};
      class gangDisbanded {};
      class gangInvite {};
      class gangInvitePlayer {};
      class gangKick {};
      class gangLeave {};
      class gangMenu {};
      class gangNewLeader {};
      class gangUpgrade {};
      class initGang {};
      };
      
      class Housing {
      file = "core\housing";
      class buyHouse {};
      class buyHouseGarage {};
      class containerMenu {};
      class copBreakDoor {};
      class copHouseOwner {};
      class garageRefund {};
      class getBuildingPositions {};
      class houseMenu {};
      class initHouses {};
      class lightHouse {};
      class lightHouseAction {};
      class lockHouse {};
      class lockupHouse {};
      class placeContainer {};
      class PlayerInBuilding {};
      class raidHouse {};
      class sellHouse {};
      class sellHouseGarage {};
      };
      
      class Items {
      file = "core\items";
      class blastingCharge {};
      class boltcutter {};
      class defuseKit {};
      class flashbang {};
      class jerrycanRefuel {};
      class jerryRefuel {};
      class lockpick {};
      class placestorage {};
      class spikeStrip {};
      class storageBox {};
      };
      
      class Medical_System {
      file = "core\medical";
      class deathScreen {};
      class medicLights {};
      class medicLoadout {};
      class medicMarkers {};
      class medicRequest {};
      class medicSiren {};
      class medicSirenLights {};
      class onPlayerKilled {};
      class onPlayerRespawn {};
      class requestMedic {};
      class respawned {};
      class revived {};
      class revivePlayer {};
      };
      
      class Network {
      file = "core\functions\network";
      class broadcast {};
      class corpse {};
      class jumpFnc {};
      class say3D {};
      class setFuel {};
      class soundDevice {};
      };
      
      class Player_Menu {
      file = "core\pmenu";
      class cellphone {};
      class giveItem {};
      class giveMoney {};
      class keyDrop {};
      class keyGive {};
      class keyMenu {};
      class p_openMenu {};
      class p_updateMenu {};
      class pardon {};
      class removeItem {};
      class s_onChar {};
      class s_onCheckedChange {};
      class s_onSliderChange {};
      class settingsMenu {};
      class updateViewDistance {};
      class useItem {};
      class wantedAddP {};
      class wantedInfo {};
      class wantedList {};
      class wantedMenu {};
      };
      
      class Shops {
      file = "core\shops";
      class atmMenu {};
      class buyClothes {};
      class changeClothes {};
      class chopShopMenu {};
      class chopShopSelection {};
      class chopShopSell {};
      class clothingFilter {};
      class clothingMenu {};
      class fuelLBchange {};
      class fuelStatOpen {};
      class levelCheck {};
      class vehicleShop3DPreview {};
      class vehicleShopBuy {};
      class vehicleShopEnd3DPreview {};
      class vehicleShopInit3DPreview {};
      class vehicleShopLBChange {};
      class vehicleShopMenu {};
      class virt_buy {};
      class virt_menu {};
      class virt_sell {};
      class virt_update {};
      class weaponShopAccs {};
      class weaponShopBuySell {};
      class weaponShopFilter {};
      class weaponShopMags {};
      class weaponShopMenu {};
      class weaponShopSelection {};
      };
      
      class Vehicle {
      file = "core\vehicle";
      class addVehicle2Chain {};
      class colorVehicle {};
      class deviceMine {};
      class FuelRefuelcar {};
      class fuelStore {};
      class fuelSupply {};
      class lockVehicle {};
      class openInventory {};
      class vehiclecolor3DRefresh {};
      class vehicleOwners {};
      class vehicleWeight {};
      class vehInventory {};
      class vehStoreItem {};
      class vehTakeItem {};
      class vInteractionMenu {};
      };
      };
      Alles anzeigen
    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • powerafro2
      • 17. Juli 2017 um 12:28

      im life_server/fn_config.sqf

      DYNMARKET_UserNotification auf false stellen

    • Reichweite von Code 3 Sirene erhöhen

      • powerafro2
      • 17. Juli 2017 um 00:16

      in der description.ext (Class CfgSounds)

      Hat doch Blackfisch schon geschrieben.

      Da ist das klar und deutlich vor- geschrieben/gezeigt: https://community.bistudio.com/wiki/Description.ext#CfgSounds

      Bsp:

      Code
      class sirenLong {
              name = "sirenLong";
              sound[] = {"\sounds\sirenLong.ogg", 1.0, 1};
              titles[] = {};
          };

      Den Wert 1.0 abändern. Einfach probieren hochschrauben z.B. 1.5 viel höher würde ich nicht gehen einfach ausprobieren. Sonst kloppt es dir Ohren weg.

      verändert:

      Code
      class sirenLong {
              name = "sirenLong";
              sound[] = {"\sounds\sirenLong.ogg", 1.5, 1};
              titles[] = {};
          };


      EDIT: Modfahrzeuge.

      Ist immer in einer config.cpp in der mod.pbo definiert. Kann auch sein das es z.B. eine data gibt von dem Mod, das da alles drinne ist.

    • Ausweis Script funktioniert nicht

      • powerafro2
      • 16. Juli 2017 um 23:20

      einfach unter der class Actions einfügen.

      Sorry für die späte Antwort.

    • Ausweis Script funktioniert nicht

      • powerafro2
      • 16. Juli 2017 um 17:33

      Letzte Zeile musst du umändern.

      fn_Lizenzzeigen.sqf

      von:

      Code
      [[player, _message],"life_fnc_Lizenzsehen",_ziel,false] spawn life_fnc_MP;

      zu:

      Code
      [player, _message] remoteExec ["life_fnc_Lizenzsehen",_ziel];



      EDIT: in der functions.hpp

      Code
      class Ausweis
      {
      file = "scripts\Ausweis";
      class Lizenzsehen {};
      class Lizenzzeigen {};
      };

      in den Life TAG packen!

    • ACE 3 Medical

      • powerafro2
      • 16. Juli 2017 um 17:12

      Ach, bitte Leute benutzt doch den Dateianhang. Hier.

      EDIT:

      Fehler1:

      Code
      15:21:43 Error in expression <((typeof _vehicle == "B_Heli_Light_01_F","C_Heli_Light_01_civil_F","B_Heli_Trans>
      15:21:43   Error position: <,"C_Heli_Light_01_civil_F","B_Heli_Trans>
      15:21:43   Error Missing )
      15:21:43 File core\special\fn_isEmpOperator.sqf [life_fnc_isEmpOperator], line 11

      Fehler2:

      Code
      15:21:42 Error in expression <
      private["_markers","_cops"];
      if (name != "Leitstelle") exitWith {};
      _markers = >
      15:21:42   Error position: <= "Leitstelle") exitWith {};
      _markers = >
      15:21:42   Error Invalid number in expression
      15:21:42 File core\cop\fn_copMarkers.sqf [life_fnc_copMarkers], line 9

      Fehler3:

      Code
      15:21:18 File mpmissions\Altis_Life.Altis\dialog\player_inv.hpp, line 37: '/playerSettings/controlsBackground/moneyStatusInfo.text': Missing ';' at the end of line

      Bitte noch die Client-Log.

    • In Modfahrzeuge, Sirenen einbauen

      • powerafro2
      • 16. Juli 2017 um 15:18

      Sirene auch definiert? Class CfgSounds ?

    • ACE 3 Medical

      • powerafro2
      • 16. Juli 2017 um 15:16

      Sagen sie alle und danach ist ein Fehler drinnen.

      Trotzdem alle Logs posten! Kann das so schwer sein?

    • Schnapsbrennerei

      • powerafro2
      • 16. Juli 2017 um 12:47

      Oder einfach die macro.h einfügen ? Bei mir hat das immer geklappt :D

    • "Warte, bis der Client geladen wird"

      • powerafro2
      • 11. Juli 2017 um 23:46

      Wenn du Navicat benutzt geh auf deine DB/Functions dann die Prozedur auswählen, auf Advanced, bei Definer den Benutzer wechseln. Ich schätze dein DB-Benutzer ist root

      z.B. root@localhost

      das bei allen Prozeduren wiederholen.

      Nächstes Mal die SuFu nutzen.

    • "Warte, bis der Client geladen wird"

      • powerafro2
      • 11. Juli 2017 um 23:40

      Fehler 1.

      Code
      23:04:05 Error in expression <], "Side Channel", "%UNIT_NAME", []];
      
      
      fed_bank setVariable ["safe",count playa>
      23:04:05   Error position: <fed_bank setVariable ["safe",count playa>
      23:04:05   Error Undefined variable in expression: fed_bank
      23:04:05 File life_server\init.sqf, line 142

      Fehler 2.

      Code
      [23:04:05:372131 +02:00] [Thread 5948] extDB3: SQL: Error MariaDBQueryException: The user specified as a definer ('arma3'@'localhost') does not exist
      [23:04:05:372158 +02:00] [Thread 3472] extDB3: SQL: Error MariaDBQueryException: The user specified as a definer ('arma3'@'localhost') does not exist
      [23:04:05:372177 +02:00] [Thread 5948] extDB3: SQL: Error MariaDBQueryException: Input: CALL deleteDeadVehicles
      [23:04:05:372197 +02:00] [Thread 3472] extDB3: SQL: Error MariaDBQueryException: Input: CALL deleteOldHouses
      [23:04:05:373253 +02:00] [Thread 4256] extDB3: SQL: Error MariaDBQueryException: The user specified as a definer ('arma3'@'localhost') does not exist
      [23:04:05:373283 +02:00] [Thread 4256] extDB3: SQL: Error MariaDBQueryException: Input: CALL deleteOldGangs

      Nicht den richtigen Benutzer zugewiesen.

    • "Warte, bis der Client geladen wird"

      • powerafro2
      • 11. Juli 2017 um 23:20

      extDB und Client Log komplett.

    • "Warte, bis der Client geladen wird"

      • powerafro2
      • 11. Juli 2017 um 23:18

      Der Serverlog ist leer.

      Bitte mal hochladen und nicht immer in die Spoiler packen.

    • Cop Interaction ohne Fesseln / Ticket geben usw.

      • powerafro2
      • 11. Juli 2017 um 23:17

      Einfach in der fn_actionKeyHandler.sqf

      Zeile 101

      so abändern

      Code
      if (isPlayer _curObject && _curObject isKindOf "Man") then {
          if (!dialog && playerSide isEqualTo west) then {
              [_curObject] call life_fnc_copInteractionMenu;
          };

      So ist es in der 4.4R4 (5.0.0)

    • [Tutorial] SOS Panikitem für 4.4r3+ | by Brizi Jaeger

      • powerafro2
      • 8. Juli 2017 um 22:42

      du kannst sie reinpacken wo du willst :D Musst diese nur in der functions.hpp aufrufen. (richtigen Pfad)

    • Setting up Client please wait...

      • powerafro2
      • 8. Juli 2017 um 08:42

      Schick mal ein Screenshot vom Ordner addons im @life_server.


      EDIT: Bitte hänge mal alle Logs dran. Weil das ist nur die hälfte.

    • Setting up Client please wait...

      • powerafro2
      • 7. Juli 2017 um 22:59

      life_server in eine PBO gepackt?


      Ist der Pfad wirklich so!?

      @life_server\addons\life_server.pbo

    • Interactions Menu Breiter machen? Wie

      • powerafro2
      • 6. Juli 2017 um 22:55

      Bitte Logs (Client,Server)

    • Krankenhäuser

      • powerafro2
      • 6. Juli 2017 um 12:35

      Kann man Krankenhäuser mit dem Standard-Editor überhaupt setzen? Man muss ja dafür den 101 Editor dazu installieren? Oder bin ich jetzt schon outdated?

    • Ich kann den Dome nicht mit dem Boldcutter öffnen bei der Bank

      • powerafro2
      • 6. Juli 2017 um 12:31

      Doch das hier:

      Code
      22:30:03 Error in expression <mpile (_uhr) select 1;
      _std = if (_zeit select 3 < 10) then {format ["0%1",_zeit>
      22:30:03   Error position: <select 3 < 10) then {format ["0%1",_zeit>
      22:30:03   Error Generic error in expression
      22:30:03 File life_server\init.sqf, line 194

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