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    3. LakShoo

    Beiträge von LakShoo

    • Kann keine Autos öffnen

      • LakShoo
      • 23. Juni 2016 um 16:12
      Code
      ^#include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      *	File: fn_keyHandler.sqf
      *	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      *
      *	Description:
      *	Main key handler for event 'keyDown'
      */
      private ["_handled","_shift","_alt","_code","_ctrl","_alt","_ctrlKey","_veh","_locked","_interactionKey","_mapKey","_interruptionKeys"];
      _ctrl = SEL(_this,0);
      _code = SEL(_this,1);
      _shift = SEL(_this,2);
      _ctrlKey = SEL(_this,3);
      _alt = SEL(_this,4);
      _speed = speed cursorTarget;
      _handled = false;
      
      
      
      
      _interactionKey = if((EQUAL(count (actionKeys "User10"),0))) then {219} else {(actionKeys "User10") select 0};
      _mapKey = SEL(actionKeys "ShowMap",0);
      //hint str _code;
      _interruptionKeys = [17,30,31,32]; //A,S,W,D
      
      
      
      
      //Vault handling...
      if((_code in (actionKeys "GetOver") || _code in (actionKeys "salute") || _code in (actionKeys "SitDown") || _code in (actionKeys "Throw") || _code in (actionKeys "GetIn") || _code in (actionKeys "GetOut") || _code in (actionKeys "Fire") || _code in (actionKeys "ReloadMagazine") || _code in [16,18]) && ((player GVAR ["restrained",false]) || (player GVAR ["playerSurrender",false]) || life_isknocked || life_istazed)) exitWith {
      	true;
      };
      
      
      
      
      if(life_action_inUse) exitWith {
      	if(!life_interrupted && _code in _interruptionKeys) then {life_interrupted = true;};
      	_handled;
      };
      
      
      
      
      //Hotfix for Interaction key not being able to be bound on some operation systems.
      if(!(EQUAL(count (actionKeys "User10"),0)) && {(inputAction "User10" > 0)}) exitWith {
      	//Interaction key (default is Left Windows, can be mapped via Controls -> Custom -> User Action 10)
      	if(!life_action_inUse) then {
      		[] spawn {
      			private "_handle";
      			_handle = [] spawn life_fnc_actionKeyHandler;
      			waitUntil {scriptDone _handle};
      			life_action_inUse = false;
      		};
      	};
      	true;
      };
      
      
      
      
      if (life_container_active) then {
      	switch (_code) do {
      		//space key
      		case 57: {
      			[life_container_activeObj] spawn life_fnc_placedefinestorage;
      		};
      	};
      	true;
      };
      
      
      
      
      switch (_code) do {
      	//Space key for Jumping
      	case 57: {
      		if(isNil "jumpActionTime") then {jumpActionTime = 0;};
      		if(_shift && {!(EQUAL(animationState player,"AovrPercMrunSrasWrflDf"))} && {isTouchingGround player} && {EQUAL(stance player,"STAND")} && {speed player > 2} && {!life_is_arrested} && {SEL((velocity player),2) < 2.5} && {time - jumpActionTime > 1.5}) then {
      			jumpActionTime = time; //Update the time.
      			[player,true] spawn life_fnc_jumpFnc; //Local execution
      			[player,false] remoteExec ["life_fnc_jumpFnc",RANY]; //Global execution
      			_handled = true;
      		};
      	};
      
      
      
      
      	//Surrender (Shift + B)
      	case 48: {
      		if(_shift) then {
      			if(player GVAR ["playerSurrender",false]) then {
      				player SVAR ["playerSurrender",false,true];
      			} else {
      				[] spawn life_fnc_surrender;
      			};
      			_handled = true;
      		};
      	};
      
      
      
      
      	//Map Key
      	case _mapKey: {
      		switch (playerSide) do {
      			case west: {if(!visibleMap) then {[] spawn life_fnc_copMarkers;}};
      			case independent: {if(!visibleMap) then {[] spawn life_fnc_medicMarkers;}};
      			case civilian: {if(!visibleMap) then {[] spawn life_fnc_civMarkers;}};
      		};
      	};
      
      
      
      
      	//Holster / recall weapon. (Shift + H)
      	case 35: {
      		if(_shift && !_ctrlKey && !(EQUAL(currentWeapon player,""))) then {
      			life_curWep_h = currentWeapon player;
      			player action ["SwitchWeapon", player, player, 100];
      			player switchCamera cameraView;
      		};
      
      
      
      
      		if(!_shift && _ctrlKey && !isNil "life_curWep_h" && {!(EQUAL(life_curWep_h,""))}) then {
      			if(life_curWep_h in [RIFLE,LAUNCHER,PISTOL]) then {
      				player selectWeapon life_curWep_h;
      			};
      		};
      	};
      
      
      
      
      	//Interaction key (default is Left Windows, can be mapped via Controls -> Custom -> User Action 10)
      	case _interactionKey: {
      		if(!life_action_inUse) then {
      			[] spawn  {
      				private "_handle";
      				_handle = [] spawn life_fnc_actionKeyHandler;
      				waitUntil {scriptDone _handle};
      				life_action_inUse = false;
      			};
      		};
      	};
      
      
      
      
      	//Restraining (Shift + R)
      	case 19: {
      		if(_shift) then {_handled = true;};
      		if(_shift && playerSide == west && {!isNull cursorTarget} && {cursorTarget isKindOf "Man"} && {(isPlayer cursorTarget)} && {(side cursorTarget in [civilian,independent])} && {alive cursorTarget} && {cursorTarget distance player < 3.5} && {!(cursorTarget GVAR "Escorting")} && {!(cursorTarget GVAR "restrained")} && {speed cursorTarget < 1}) then {
      			[] call life_fnc_restrainAction;
      		};
      	};
      
      
      
      
      	//Knock out, this is experimental and yeah... (Shift + G)
      	case 34: {
      		if(_shift) then {_handled = true;};
      		if(_shift && playerSide == civilian && !isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man" && isPlayer cursorTarget && alive cursorTarget && cursorTarget distance player < 4 && speed cursorTarget < 1) then {
      			if((animationState cursorTarget) != "Incapacitated" && (currentWeapon player == primaryWeapon player OR currentWeapon player == handgunWeapon player) && currentWeapon player != "" && !life_knockout && !(player GVAR ["restrained",false]) && !life_istazed && !life_isknocked) then {
      				[cursorTarget] spawn life_fnc_knockoutAction;
      			};
      		};
      	};
      
      
      
      
      	//T Key (Trunk)
      	case 20: {
      		if(!_alt && !_ctrlKey && !dialog && {!life_action_inUse}) then {
      			if(vehicle player != player && alive vehicle player) then {
      				if((vehicle player) in life_vehicles) then {
      					[vehicle player] call life_fnc_openInventory;
      				};
      			} else {
      				private "_list";
      				_containers = [getPosATL player, ["Box_IND_Grenades_F","B_supplyCrate_F"], 2.5] call life_fnc_nearestObjects;
      				if (count _containers > 0) then {
      					_container = _containers select 0;
      					[_container] call life_fnc_openInventory;
      				} else {
      					_list = ["landVehicle","Air","Ship"];
      					if(KINDOF_ARRAY(cursorTarget,_list) && {player distance cursorTarget < 7} && {vehicle player == player} && {alive cursorTarget} && {!life_action_inUse}) then {
      						if(cursorTarget in life_vehicles) then {
      							[cursorTarget] call life_fnc_openInventory;
      						};
      					};
      				};
      			};
      		};
      	};
      
      
      
      
      	//L Key?
      	case 38: {
      		//If cop run checks for turning lights on.
      		if(_shift && playerSide in [west,independent]) then {
      			if(vehicle player != player && (typeOf vehicle player) in ["C_Offroad_01_F","B_MRAP_01_F","C_SUV_01_F","C_Hatchback_01_sport_F","B_Heli_Light_01_F","B_Heli_Transport_01_F"]) then {
      				if(!isNil {vehicle player GVAR "lights"}) then {
      					if(playerSide == west) then {
      						[vehicle player] call life_fnc_sirenLights;
      					} else {
      						[vehicle player] call life_fnc_medicSirenLights;
      					};
      					_handled = true;
      				};
      			};
      		};
      
      
      
      
      		if(!_alt && !_ctrlKey) then { [] call life_fnc_radar; };
      	};
      
      
      
      
      	//Y Player Menu
      	case 21: {
      		if(!_alt && !_ctrlKey && !dialog && !(player GVAR ["restrained",false]) && {!life_action_inUse}) then {
      			[] call life_fnc_p_openMenu;
      		};
      	};
      
      
      
      
      	//F Key
      	case 33: {
      		if(playerSide in [west,independent] && {vehicle player != player} && {!life_siren_active} && {((driver vehicle player) == player)}) then {
      			[] spawn {
      				life_siren_active = true;
      				sleep 4.7;
      				life_siren_active = false;
      			};
      
      
      
      
      			_veh = vehicle player;
      			if(isNil {_veh GVAR "siren"}) then {_veh SVAR ["siren",false,true];};
      			if((_veh GVAR "siren")) then {
      				titleText [localize "STR_MISC_SirensOFF","PLAIN"];
      				_veh SVAR ["siren",false,true];
      			} else {
      				titleText [localize "STR_MISC_SirensON","PLAIN"];
      				_veh SVAR ["siren",true,true];
      				if(playerSide == west) then {
      					[_veh] remoteExec ["life_fnc_copSiren",RCLIENT];
      				} else {
      					[_veh] remoteExec ["life_fnc_medicSiren",RCLIENT];
      				};
      			};
      		};
      	};
      
      
      
      
      	//O Key
      	case 24: {
      		if(_shift) then {
      			if (soundVolume != 1) then {
      				1 fadeSound 1;
      				systemChat localize "STR_MISC_soundnormal";
      			} else {
      				1 fadeSound 0.1;
      				systemChat localize "STR_MISC_soundfade";
      			};
      		};
      	};
      
      
      
      
      	//U Key
      	case 22: {
      		if(!_alt && !_ctrlKey) then {
      			if(vehicle player == player) then {
      				_veh = cursorTarget;
      			} else {
      				_veh = vehicle player;
      			};
      
      
      
      
      			if(_veh isKindOf "House_F" && {playerSide == civilian}) then {
      				if(_veh in life_vehicles && player distance _veh < 8) then {
      					_door = [_veh] call life_fnc_nearestDoor;
      					if(EQUAL(_door,0)) exitWith {hint localize "STR_House_Door_NotNear"};
      					_locked = _veh GVAR [format["bis_disabled_Door_%1",_door],0];
      
      
      
      
      					if(EQUAL(_locked,0)) then {
      						_veh SVAR [format["bis_disabled_Door_%1",_door],1,true];
      						_veh animate [format["door_%1_rot",_door],0];
      						systemChat localize "STR_House_Door_Lock";
      					} else {
      						_veh SVAR [format["bis_disabled_Door_%1",_door],0,true];
      						_veh animate [format["door_%1_rot",_door],1];
      						systemChat localize "STR_House_Door_Unlock";
      					};
      				};
      			} else {
      				_locked = locked _veh;
      				if(_veh in life_vehicles && player distance _veh < 8) then {
      					if(EQUAL(_locked,2)) then {
      						if(local _veh) then {
      							_veh lock 0;
      						} else {
      							[_veh,0] remoteExecCall ["life_fnc_lockVehicle",_veh];
      						};
      						systemChat localize "STR_MISC_VehUnlock";
      					} else {
      						if(local _veh) then {
      							_veh lock 2;
      						} else {
      							[_veh,2] remoteExecCall ["life_fnc_lockVehicle",_veh];
      						};
      						systemChat localize "STR_MISC_VehLock";
      					};
      				};
      			};
      		};
      	};
      };
      
      
      
      
      _handled;
      Alles anzeigen

      hab mal alles reingepostet villeicht hilfts mehr

    • Kann keine Autos öffnen

      • LakShoo
      • 23. Juni 2016 um 16:05

      ich hab eigentlich nichts verändert... hab nur nen keyhandler für ohrstöpseln dazu kopiert und der funktioniert auch.. ja das ist tatsächlich alles.. bin auch alle logs durchgegangen, keine fehler nur bei den letzten 3 das gleiche was ich dir gezeigt hab

    • Kann keine Autos öffnen

      • LakShoo
      • 23. Juni 2016 um 15:54

    • Kann keine Autos öffnen

      • LakShoo
      • 23. Juni 2016 um 15:43

      was genau soll ich posten es ist mega mega lang

    • Kann keine Autos öffnen

      • LakShoo
      • 23. Juni 2016 um 15:34

      wenn du mir sagst wo ich die finde such ich die gerne raus und zeige euch die

    • Kann keine Autos öffnen

      • LakShoo
      • 23. Juni 2016 um 15:28

      also ich kann das auto kaufen, bin auch der besitzer und hab auch den schlüssel, kan es halt nur nicht öffnen/schließen

    • Kann keine Autos öffnen

      • LakShoo
      • 23. Juni 2016 um 14:47

      Hallo Leute,

      ich hab ein Problem undzwar kann ich nachdem ich ein auto gekauft hab und es gespawnt ist den Wagen nicht öffnen.

      Das steht im keyhandler:

      Code
      //U Key
      	case 22: {
      		if(!_alt && !_ctrlKey) then {
      			if(vehicle player == player) then {
      				_veh = cursorTarget;
      			} else {
      				_veh = vehicle player;
      			};
      
      
      
      
      			if(_veh isKindOf "House_F" && {playerSide == civilian}) then {
      				if(_veh in life_vehicles && player distance _veh < 8) then {
      					_door = [_veh] call life_fnc_nearestDoor;
      					if(EQUAL(_door,0)) exitWith {hint localize "STR_House_Door_NotNear"};
      					_locked = _veh GVAR [format["bis_disabled_Door_%1",_door],0];
      
      
      
      
      					if(EQUAL(_locked,0)) then {
      						_veh SVAR [format["bis_disabled_Door_%1",_door],1,true];
      						_veh animate [format["door_%1_rot",_door],0];
      						systemChat localize "STR_House_Door_Lock";
      					} else {
      						_veh SVAR [format["bis_disabled_Door_%1",_door],0,true];
      						_veh animate [format["door_%1_rot",_door],1];
      						systemChat localize "STR_House_Door_Unlock";
      					};
      				};
      			} else {
      				_locked = locked _veh;
      				if(_veh in life_vehicles && player distance _veh < 8) then {
      					if(EQUAL(_locked,2)) then {
      						if(local _veh) then {
      							_veh lock 0;
      						} else {
      							[_veh,0] remoteExecCall ["life_fnc_lockVehicle",_veh];
      						};
      						systemChat localize "STR_MISC_VehUnlock";
      					} else {
      						if(local _veh) then {
      							_veh lock 2;
      						} else {
      							[_veh,2] remoteExecCall ["life_fnc_lockVehicle",_veh];
      						};
      						systemChat localize "STR_MISC_VehLock";
      					};
      				};
      			};
      		};
      	};
      };
      
      
      
      
      _handled;
      Alles anzeigen
    • Arma 3 Server mit Altis Life 4.4 steam authentication failed.

      • LakShoo
      • 23. Juni 2016 um 13:04
      Zitat von Xylometachlorid

      Ab und zu muss man halt auch noch selber eine Sekunde mitdenken.

      Grüße
      Xylometachlorid

      Ja du hast schon recht, aber es ist ein tutorial und so erspart man sich doch immer wieder nachfragen von leuten die es selber nicht checken und einfach so übernehmen.. aber wie auch immer will das nicht kritisieren bin ja froh das sich überhaupt einer wie nox so eine mühe macht sowas zu schreiben.. kannst ruhig closen

    • Arma 3 Server mit Altis Life 4.4 steam authentication failed.

      • LakShoo
      • 23. Juni 2016 um 12:56

      aber in der doc steht AltisLife und bei funktioniert es nur mit AltisLife also nicht falsch verstehen ich lasse mich gerne eines besseres belehren, nur bei mir hats anders nicht geklappt.. aber wenn du das sagst ist es wahrscheinlich so.. trotzdem danke

    • Arma 3 Server mit Altis Life 4.4 steam authentication failed.

      • LakShoo
      • 23. Juni 2016 um 11:45

      OK nun funktionierts.

      @nox


      du musst in deinem tutorial unbedingt ändern das man ab 4.4 als prefix [AltisLife] hat und nicht [ArmaLife] und als db name altislife und nicht arma3life.. das war bei mir der fehler nun gehts zum glück^^

    • Arma 3 Server mit Altis Life 4.4 steam authentication failed.

      • LakShoo
      • 23. Juni 2016 um 11:18

      Hey Nox hab jetzt alles gecheckt und soweit ist alles okay, passwort stimmt db auch etc.. ich habe dein tutorial genutzt und halt

      • [ArmaLife]
      • ;; Example of MySQL
      • ;; AtlisLifeRPG uses Database2 by default
      • Type = MySQL
      • Name = arma3life
      • Username = root
      • Password = PASSWORT
      • IP = 127.0.0.1
      • Port = 3306

      das hier genutzt habe nur Name = altislife statt Name = arma3life.. funktioniert trotzdem nicht und in den logs sehe ich nur ordner von 2015 komischerweise.. wo auch die zeit nicht passt von den lags.. alles bisschen komisch

    • Arma 3 Server mit Altis Life 4.4 steam authentication failed.

      • LakShoo
      • 23. Juni 2016 um 10:53

      UPDATE

      Es lag wohl an meinem PC und ich komme jetzt zumindest zur Lobby, nun wenn ich mich z.B als zivi einloggen will und dann auf vebrinden klicke bekomm ich diesen screen hier.. und der bleibt auch da gehts nicht weiter
      ->

    • Arma 3 Server mit Altis Life 4.4 steam authentication failed.

      • LakShoo
      • 23. Juni 2016 um 10:47

      Moin, habe nun kompett alles nochmal neu aufgesetzt und soweit auf alles geachtet. Kriege soweit beim starten vom server in der console keinerlei errors mission wird auch geladen etc.

      kann den server dann auch finden, allerdings bekomm ich wenn ich den server joinen will erstmal das standbild und dann den steam authentacion failed fehler wie auf den bilder zusehen. was kann ich tun?

      dieses bild bleibt für c.a 20sekunden->

      dann folgt das hier->

      VG

    • ArmA 3: Dedicated Server einrichten unter Windows (mit extDB3 & 64bit) (Altis Life & Tanoa Life) [2025 Tutorial / Guide]

      • LakShoo
      • 23. Juni 2016 um 09:49
      Zitat von nox


      Und unter Altis Life 4.4 so


      Code
      [ArmaLife]
      ;; Example of MySQL
      ;; AtlisLifeRPG uses Database2 by default
      Type = MySQL
      Name = arma3life
      
      
      
      
      Username = root
      Password = PASSWORT
      IP = 127.0.0.1
      Port = 3306
      Alles anzeigen

      Moin, du Schreibst hier bei Name = arma3life, wobei ich denke das die sql die Database AltisLife erzeugt, zumindest bei 4.4. Somit wäre Name = AltisLife doch richrtig?

      Ist mir vorhin so Aufgefallen..

      Wenn ich Falsch liege kannst du mich gerne Aufklären!

      VG

      Alles anzeigen
    • Arma3 Server wird nicht gefunden..

      • LakShoo
      • 22. Juni 2016 um 20:58

      hat nicht einer schon ne allgemeine universelle [lexicon]tanoa[/lexicon] life msq?? das man nicht alles umstellen muss?

    • Arma3 Server wird nicht gefunden..

      • LakShoo
      • 22. Juni 2016 um 04:23

      Du hast deine Mission NAME.Tanoa genannt? JA
      Du hast in deiner server.cfg ebenfalls die Mission NAME.Tanoa gennant? JA
      Du hast die mission.sqm bearbeitet und alles auf Tanoa umgesiedelt? NEIN (wie mach ich das? das ist wahrscheinlich das was mir fehlt)
      Du hast dein Spiel (Client) und den Server auf die Apex Sneak Preview geupdated? NEIN hab DEV version aber ist ja auch ok..

    • Arma3 Server wird nicht gefunden..

      • LakShoo
      • 21. Juni 2016 um 20:09

      sonst jemand ne idee? nox? sebi? ich mein ist ja euer altis life, und euer tutorial :D

    • Arma3 Server wird nicht gefunden..

      • LakShoo
      • 21. Juni 2016 um 11:08

      ja aber wenn ich nur die plb datei editiere sehe ich keine spawn punkte ich kannd ie map schon im editor sehen aber sehe halt die ganzen altis punkte nicht komischer weise

    • Arma3 Server wird nicht gefunden..

      • LakShoo
      • 21. Juni 2016 um 11:02

      ich habe jetzt alles laufe komme auch auf den server, problem ist jetzt nur das die spawn punkte, npcs, läden etc nicht passen weil die ja noch von altis sind.... nun müsste ich das noch ändern, wie mach ich das am besten?

    • Arma3 Server wird nicht gefunden..

      • LakShoo
      • 21. Juni 2016 um 01:41

      sebi1106 hast du ne ahnung?

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