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    3. TaktischerSpeck

    Beiträge von TaktischerSpeck

    • Error allowdamage: Type Group, expected Object ||||||||| Error position: <allowDamage false; removeallWeapons thi>

      • TaktischerSpeck
      • 22. Juni 2017 um 16:05
      Zitat von TW_Sebastian

      1. An welche Init auf der map hast du zuletzt was rein geschreiben

      2. Was hast du an der init civ ausgeklammert?

      Hab viel geändert weis es leider nicht genau...

      das:

      private _altisArray = ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"];

      private _tanoaArray = ["Land_House_Small_01_F"];

      private _spawnBuildings = [[["Altis", _altisArray], ["Tanoa", _tanoaArray]]] call TON_fnc_terrainSort;

      civ_spawn_1 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_1", _spawnBuildings,350];

      civ_spawn_2 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_2", _spawnBuildings,350];

      civ_spawn_3 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_3", _spawnBuildings,350];

      civ_spawn_4 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_4", _spawnBuildings,350];


      Zitat von GermanBolle

      Hast die Spawn Units verändert weil du kannst da einstellen ob die Unit(Spieler) schaden bekommen sollen oder nicht.

      Versuche mal die wenn die immer noch nicht geht dann musst du in irgend einer datei einen fehler haben der das verursacht.

      hab ich 1 zu 1 kopiert und die gehen an sich....

      man kann ja eig auch normal spielen....

      das mit der mission werde ich später nochmal probieren

    • Error allowdamage: Type Group, expected Object ||||||||| Error position: <allowDamage false; removeallWeapons thi>

      • TaktischerSpeck
      • 21. Juni 2017 um 21:46

      Nein ich habe nicht alle marker verschoben.

      Welcher init eigentlich ja aber bis auf eine sache ausgeklammert welche nötig war in der initciv nichts.

      Sehe ich das richtig das der fehler in der Map liegt? und irgendwas mit der einstellung das etwas kein damage bekommt?

    • Error allowdamage: Type Group, expected Object ||||||||| Error position: <allowDamage false; removeallWeapons thi>

      • TaktischerSpeck
      • 21. Juni 2017 um 19:24

      Version 5.0 (4.4 r irgendwas)

      Gar nichts nur map gewächsel auf Malden

      Gerade eben

      Root :)

    • Error allowdamage: Type Group, expected Object ||||||||| Error position: <allowDamage false; removeallWeapons thi>

      • TaktischerSpeck
      • 21. Juni 2017 um 16:02

      Hallo,

      ich habe folgenden fehler:

      15:53:27 Error in expression <this allowDamage false; this enableSimulation>

      15:53:27 Error position: <allowDamage false; this enableSimulation>

      15:53:27 Error allowdamage: Type Group, expected Object

      15:53:27 Error in expression <this enableSimulation false; this allowDamag>

      15:53:27 Error position: <enableSimulation false; this allowDamag>

      15:53:27 Error enablesimulation: Type Group, expected Object

      15:53:27 Error in expression <this enableSimulation false; this allowDamag>

      15:53:27 Error position: <enableSimulation false; this allowDamag>

      15:53:27 Error enablesimulation: Type Group, expected Object

      15:53:27 String Holz Händler not found

      15:53:27 Error in expression <this allowDamage false; removeallWeapons thi>

      15:53:27 Error position: <allowDamage false; removeallWeapons thi>

      15:53:27 Error allowdamage: Type Group, expected Object

      15:53:27 Error in expression <this allowDamage false; removeallWeapons thi>

      15:53:27 Error position: <allowDamage false; removeallWeapons thi>

      15:53:27 Error allowdamage: Type Group, expected Object

      Im anhang ist das komplette rtp und die mission sqm

      ich weiß echt nicht woher / warum und wie es zu lösen ist

      Danke im vor raus

      LG

      Dateien

      A3_Life_Malden_x64_2017-06-21_15-52-33.rpt 59,52 kB – 261 Downloads mission.rar 45,03 kB – 81 Downloads
    • Ivory Cars Stoßstange etc farblich anpassen nur wie?

      • TaktischerSpeck
      • 21. Juni 2017 um 13:59

      evtl einfach die models weiter durchsuchen? ich meine irgendwo muss das gespeichert sein...

    • Ivory Cars Stoßstange etc farblich anpassen nur wie?

      • TaktischerSpeck
      • 21. Juni 2017 um 10:48
      Zitat von Lukas Smith

      In der pbo ist ein template, da ist das auto als "skizze" textur getreu eingezeichnet, da drauf einfach per neuer ebene den Skin erstellen, dann klappt das.

      XD Genau so meinte ich das

    • Ivory Cars Stoßstange etc farblich anpassen nur wie?

      • TaktischerSpeck
      • 21. Juni 2017 um 09:10

      Evtl einfach indem du wie bei normalen "skins" für autos dir eine paa datei nimmst und sie anfärbst?

      ich weiß nicht genau aber das sollte eigentlich so gehen

    • BEC Trying to reconnect

      • TaktischerSpeck
      • 20. Juni 2017 um 22:22

      Kann geschlossen werden blackfisch

    • Error in expression

      • TaktischerSpeck
      • 20. Juni 2017 um 22:19

      Kann geschlossen werden blackfisch

    • Life 5.0 Standart Status bar ausfügen?

      • TaktischerSpeck
      • 20. Juni 2017 um 22:18

      Kann geschlossen werden blackfisch

    • Server Informationen im Z Menü

      • TaktischerSpeck
      • 20. Juni 2017 um 22:17

      Kann geschlossen werden blackfisch

    • Icons für Z-Menü

      • TaktischerSpeck
      • 20. Juni 2017 um 22:16

      Kann geschlossen werden blackfisch

    • Versteckte Objekt ID´s und Müll Entfernen

      • TaktischerSpeck
      • 20. Juni 2017 um 22:15

      Kann geschlossen werden blackfisch

    • BattlEye Apex Filter / Komische filter Zeile

      • TaktischerSpeck
      • 20. Juni 2017 um 22:15

      Kann geschlossen werden blackfisch

    • Datenbank fehler

      • TaktischerSpeck
      • 20. Juni 2017 um 22:14

      Kann geschlossen werden blackfisch

    • ExtDB2 von Nativ-network für 4.4 R3/4?

      • TaktischerSpeck
      • 20. Juni 2017 um 22:14

      Kann geschlossen werden blackfisch

    • SQL Basiertes Handy für Life version 5?

      • TaktischerSpeck
      • 20. Juni 2017 um 22:13

      Kann geschlossen werden blackfisch

    • BEC Problem to connecting to the Server

      • TaktischerSpeck
      • 20. Juni 2017 um 22:12

      Kann geschlossen werden blackfisch

    • Error in expression <y]]] call TON_fnc_terrainSort;

      • TaktischerSpeck
      • 20. Juni 2017 um 21:55

      Danke das war der fehler.


      Ich habe die init.sqf aus dem life_server ordner mit meinem Map namen und den Koordinaten der neuen bank versehen und es hat geklappt

      das ganze muss dann auch identisch in der fn_actionKeyHandler.sqf gemacht werden

      Viele dank an HDPlaysGame :)

      Kann geschlossen werden Shadow l Eagle

    • Error in expression <y]]] call TON_fnc_terrainSort;

      • TaktischerSpeck
      • 20. Juni 2017 um 20:55

      #help me

      hier noch meine FN_TERRAINSORT.sqf

      Code
      /*
          File: fn_terrainSort.sqf (TO BE CHANGED)
          Author: BoGuu
      
          Description:
          Gah.
      */
      
      
      if !(params[["_dictionary",[],[[],0,""]]]) exitWith {};
      
      scopeName "main";
      
      {
          if (worldName == _x select 0) then {
              (_x select 1) breakOut "main";
          };
      } count _dictionary;
      
      switch (typeName (_dictionary select 0 select 1)) do {
          case "ARRAY": {[]};
          case "STRING": {""};
          case "SCALAR": {-1};
      };
      Alles anzeigen

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