1. An welche Init auf der map hast du zuletzt was rein geschreiben
2. Was hast du an der init civ ausgeklammert?
Hab viel geändert weis es leider nicht genau...
das:
private _altisArray = ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"];
private _tanoaArray = ["Land_House_Small_01_F"];
private _spawnBuildings = [[["Altis", _altisArray], ["Tanoa", _tanoaArray]]] call TON_fnc_terrainSort;
civ_spawn_1 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_1", _spawnBuildings,350];
civ_spawn_2 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_2", _spawnBuildings,350];
civ_spawn_3 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_3", _spawnBuildings,350];
civ_spawn_4 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_4", _spawnBuildings,350];
Hast die Spawn Units verändert weil du kannst da einstellen ob die Unit(Spieler) schaden bekommen sollen oder nicht.
Versuche mal die wenn die immer noch nicht geht dann musst du in irgend einer datei einen fehler haben der das verursacht.
hab ich 1 zu 1 kopiert und die gehen an sich....
man kann ja eig auch normal spielen....
das mit der mission werde ich später nochmal probieren