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    3. TaktischerSpeck

    Beiträge von TaktischerSpeck

    • Arma3-Server wird nicht angezeigt bei "Direct Connect"

      • TaktischerSpeck
      • 12. August 2017 um 14:05

      findest du ihn normal?

      Kannst du ihn bei gametracker hinzufügen ?

      kommt er durch die firewall?

      evtl mal ohne den befehl netlog oder ip

      rpt log evtl?

      hoffe wir können helfen

      btw deine start parameter sollten eher

      -servermod=@extDB3;@life_server;

      aussehen


      LG

    • Spieler Spawn erhöhen

      • TaktischerSpeck
      • 12. August 2017 um 00:20

      danke erstmal

      brauche das ganze für medics deswegen hab ich es in die medic datei eingetragen:


      Code
      #include "..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_initMedic.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Initializes the medic..
      */
      player addRating 99999999;
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      
      if ((FETCH_CONST(life_medicLevel)) < 1 && (FETCH_CONST(life_adminlevel) isEqualTo 0)) exitWith {
          ["Notwhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
          sleep 35;
      };
      
      [] call life_fnc_spawnMenu;
      waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be open.
      waitUntil{isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be done.
      
      _pos = getMarkerPos medic_spawn_ks;
       _dir = markerDir medic_spawn_ks;
       if(markerText isEqualTo "medic_spawn_ks")then{
       _pos = [7854.27,5782.908,3.380];
       _dir = 327.474;
       };
      
      player setVariable ["medicLevel",1,true];
      Alles anzeigen

      und auch

      Code
      #include "..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_initMedic.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Initializes the medic..
      */
      player addRating 99999999;
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      
      if ((FETCH_CONST(life_medicLevel)) < 1 && (FETCH_CONST(life_adminlevel) isEqualTo 0)) exitWith {
          ["Notwhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
          sleep 35;
      };
      
      [] call life_fnc_spawnMenu;
      waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be open.
      waitUntil{isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be done.
      
          _pos = getMarkerPos _spawnPoint;
          _dir = markerDir _spawnPoint;
          
      if(_spawnPoint isEqualTo "medic_spawn_ks")then{
          _pos = [7854.27,5782.908,3.380];
          _dir = 327.474;
      };
      
      player setVariable ["medicLevel",1,true];
      Alles anzeigen


      hast du noch eine idee?

    • Zentralbank versetzen 5.0

      • TaktischerSpeck
      • 11. August 2017 um 23:49

      probier es mal so:

      Code
      /* Setup the federal reserve building(s) */
      private _vaultHouse = [[["Altis", "Land_Research_house_V1_F"], ["Malden", "Land_Cargo_HQ_V4_F"], ["Tanoa", "Land_Medevac_house_V1_F"]]] call TON_fnc_terrainSort;
      private _altisArray = [16019.5,16952.9,0];
      private _tanoaArray = [11074.2,11501.5,0.00137329];
      private _maldenArray = [8192.519,5883.873,0.007];
      private _pos = [[["Altis", _altisArray], ["Malden", _maldenArray], ["Tanoa", _tanoaArray]]] call TON_fnc_terrainSort;
    • Spieler Spawn erhöhen

      • TaktischerSpeck
      • 11. August 2017 um 21:51
      Zitat von Gaming4LifeNOT

      Kommt drauf an wie du den Spawn handhabst, fixe Spawnpunkte oder in random Häuser?

      Wäre gut wenn du dazu einmal das Script postest.

      fixen spawnpunkt....

      Naja das standart script wo leute in arma 3 altis life 5.0 spawnen...

      LG

    • Spieler Spawn erhöhen

      • TaktischerSpeck
      • 11. August 2017 um 21:21

      #help?

    • Zentralbank versetzen 5.0

      • TaktischerSpeck
      • 11. August 2017 um 21:16
      Zitat von Cetrux

      nach den TuT hab ich versucht zu Arbeiten, aber das ist so gut wir kaum ähnlich der Version 5.0


      okay wie wärs wenn du dann erstmal meine fragen beantwortest?

      Zitat von vinc55555

      ist ein fehler der an sich nur beschreibt das etwas zwischen dem server und der datenbank nicht geht.

      Hast du evtl vergessen den life_server ornder (befindet sich in @life_server\addons) in eine .pbo um zu wandeln?

      funktioniert der vorher code? also gibt es dann nicht den fehler?

      kannst du evtl dein RPT anhängen?

      lg

      dann hätten wir jetzt schon eine lösung :)


      LG

    • fn_vehicleShopMenu.sqf Fehler

      • TaktischerSpeck
      • 11. August 2017 um 10:13
      Zitat von Kuchenplatte

      Was noch ein gut gemeinter Rat ist - versuch doch komplett eine andere Version ;)

      jup wäre zu empfehlen...

      habe auch lange gebraucht aber naja der schritt nach vorn war es definitv wert!

    • fn_vehicleShopMenu.sqf Fehler

      • TaktischerSpeck
      • 11. August 2017 um 09:29

      wie vorher gesagt funktionert eine standart fn_vehicleShopMenu.sqf?

      hast du was an der fn_vehicleShopMenu.sqf geändert?

      LG

    • Zentralbank versetzen 5.0

      • TaktischerSpeck
      • 11. August 2017 um 09:28
      Zitat von Cetrux

      "Warte auf Server" hängen.

      ist ein fehler der an sich nur beschreibt das etwas zwischen dem server und der datenbank nicht geht.

      Hast du evtl vergessen den life_server ornder (befindet sich in @life_server\addons) in eine .pbo um zu wandeln?

      funktioniert der vorher code? also gibt es dann nicht den fehler?

      kannst du evtl dein RPT anhängen?

      lg

    • Telefonnummern

      • TaktischerSpeck
      • 11. August 2017 um 00:25
      Zitat von Don

      Da ich vor kurzem selber solch ein System entwickelt habe, kann ich dir raten lieber erst die Finger davon zu lassen, wenn du noch nicht so die Ahnung hast. Es ist etwas umfangreicher als es hier beschrieben wird, zu mindest wenn du es über Kontakte machen möchtest die man löschen, editieren, hinzufügen und sogar anrufen kann. Es gibt zum aktuellen Zeitpunkt kein System was in der Art public ist.

      Wenn du allerdings ein sehr simples System haben möchtest, kann ich dir die Tage mal ein paar Zeilen zu kommen lassen mit denen du sicherlich etwas einfaches erstellen kannst.

      Würde mich auch freuen egal ob per PM oder public

    • Spieler Spawn erhöhen

      • TaktischerSpeck
      • 11. August 2017 um 00:21

      Hallo genauso wie bei der problematik mit dem höher legen der auto spawns habe ich nun das problem mit den spawns von spielern.

      ich habe selbst auch schon versucht etwas daran rum zu werkeln aber es hat nichts geklappt.

      hat jemand eine idee oder denk anstoß?

      LG Miami Rize

    • Domain mit Website und Teamspeak Verbinden

      • TaktischerSpeck
      • 4. August 2017 um 08:47
      Zitat von cat24max

      Warum sollte er einen Wildcard Eintrag erstellen? Für dieses Szenario doch absolut unpassend...

      ich verstehe ich auch nicht... aber ich setzte meist auch eine wildcard einfach das wenn jdm was falsches eingibt dieser dann auf die hp kommt (gutes deutsch ich weis ist zu früh morgens für mich)

    • Domain mit Website und Teamspeak Verbinden

      • TaktischerSpeck
      • 3. August 2017 um 18:35
      Zitat von Samero

      Du kannst einfach eine "Subdomain" erstellen.

      Als Subdomain Namen gibst du * ein

      TTL gibt dein Domainanbieter meistens vor

      Typ = A

      Wert = IP deines Servers

      Insofern dein Server einen Webserver ausführt und dieser auch nach außen Erreichbar ist (Port Freigaben) sollte es so funktionieren.

      Deine TS Subdomain wäre somit auch überflüssig.

      Solltest du fragen haben können wir uns auch gerne auf einem TS unterhalten :)

      Alles anzeigen

      Komplett richtig.

      Ich würde aber trotzdem eine ts subdomain nehmen und diese verbreiten da sich jeder zeit der ts zb auf einem anderen server verschieben kann in dem fall muss man dann nur den eintrag bearbeiten anstatt jedem die neue ip zu geben.

      Zitat von Vito Scaletta

      TaktischerSpeck Okay wie mache ich das ich habe so ein Control Panel: DNS Einstellungen und Normale Einstellungen

      und für ts hab ich schon

      ts und Website sind beide auf ein VServer und ich möchte bei der Website eine Domain zuweisen richtig

      und wie bekomme ich den Fehler oben weg

      komplett akzeptabeles und schönes webinterface.

      Btw nur bevor nox es sieht mach die externe verlinkung weg lad das hier intern als datei anhang hoch.


      Welche frage hast du nun?

    • Spawn der Fahrzeuge höher setzten

      • TaktischerSpeck
      • 3. August 2017 um 12:04

      [TUTORIAL] Auto und Garagen Spawn erhöhen.

    • Höhe von Spawn Markern

      • TaktischerSpeck
      • 3. August 2017 um 12:03

      [TUTORIAL] Auto und Garagen Spawn erhöhen.

    • Autos Spawnen im "Untergrund" (Siehe Bilder)

      • TaktischerSpeck
      • 3. August 2017 um 12:03

      [TUTORIAL] Auto und Garagen Spawn erhöhen.

    • Spawnpunkt auf dem Wasser

      • TaktischerSpeck
      • 3. August 2017 um 12:02

      [TUTORIAL] Auto und Garagen Spawn erhöhen.

    • Spawnen von Helikoptern in einer bestimmten Höhe

      • TaktischerSpeck
      • 3. August 2017 um 11:58

      [TUTORIAL] Auto und Garagen Spawn erhöhen.

    • [TUTORIAL] Auto und Garagen Spawn erhöhen.

      • TaktischerSpeck
      • 3. August 2017 um 11:43

      Hey,

      erstmal das ist mein erstes Tutorial also ich bitte um konstruktive Kritik!


      Disclaimer

      Das Script kommt bzw. wurde von br1zey editiert so das man Fahrzeuge nach Koordinaten spawnen lassen kann.

      Ich habe dabei außer Br1zey mit Fehlern genervt gar nichts selbst gescripted oder der weitern.

      Ich zeige nur anhand von Beispielen wie man das ganze gestaltet.

      Das ganze funktioniert bei mir unter der Version 5.0 bei anderen Versionen habe ich keine Ahnung ob es klappt und werde es vorerst auch nicht Test wäre lieb wenn das jdm. von euch machen kann.

      Und los gehts :)


      Ihr benötigt folgenden Datein:

      fn_unimpound.sqf (Eure_Mission\dialog\function\fn_unimpound.sqf)

      fn_vehicleShopBuy.sqf (Eure_Mission\core\shops\fn_vehicleShopBuy.sqf)


      (Optional aber empfehlenswert)

      Kopiert eure Datein und fügt sie im gleichen Ordner wieder ein.

      Somit habt ihr immer eine "Standard" Backup Datei.


      Nun zu der fn_vehicleShopBuy.sqf:

      In der fn_vehicleShopBuy.sqf ersetzt ihr ab Zeile 96 (nach } else { ) folgendes:

      Code
      _vehicle = createVehicle [_className, (getMarkerPos _spawnPoint), [], 0, "NONE"];
          waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}}; //Wait?
          _vehicle allowDamage false; //Temp disable damage handling..
          _vehicle setPos (getMarkerPos _spawnPoint);
          _vehicle setVectorUp (surfaceNormal (getMarkerPos _spawnPoint));
          _vehicle setDir (markerDir _spawnPoint);
      };

      mit:

      Code
      _pos = getMarkerPos _spawnPoint;
          _dir = markerDir _spawnPoint;
          
          if(_spawnPoint isEqualTo "Dein_Marker_Name")then{
              _pos = [Deine.00,Koordi.00,naten.00];
              _dir = dir.00;
          };
      
          _vehicle = createVehicle [_className, _pos, [], 0, "NONE"];
          waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}}; //Wait?
          _vehicle allowDamage false; //Temp disable damage handling..
          _vehicle setPos _pos;
          _vehicle setVectorUp (surfaceNormal (getMarkerPos _spawnPoint));
          _vehicle setDir _dir;
      };
      Alles anzeigen

      die Code stelle sollte dann so aussehen:

      Code
      if ((life_veh_shop select 0) == "med_air_hs") then {
          _vehicle = createVehicle [_className,[0,0,999],[], 0, "NONE"];
          waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}}; //Wait?
          _vehicle allowDamage false;
          _hs = nearestObjects[getMarkerPos _spawnPoint,["Land_Hospital_side2_F"],50] select 0;
          _vehicle setPosATL (_hs modelToWorld [-0.4,-4,12.65]);
          sleep 0.6;
      } else {
      
          _pos = getMarkerPos _spawnPoint;
          _dir = markerDir _spawnPoint;
          
          if(_spawnPoint isEqualTo "Dein_Marker_Name")then{
              _pos = [Deine.00,Koordi.00,naten.00];
              _dir = dir.00;
          };
      
          _vehicle = createVehicle [_className, _pos, [], 0, "NONE"];
          waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}}; //Wait?
          _vehicle allowDamage false; //Temp disable damage handling..
          _vehicle setPos _pos;
          _vehicle setVectorUp (surfaceNormal (getMarkerPos _spawnPoint));
          _vehicle setDir _dir;
      };
      Alles anzeigen

      Jetzt müsst ihr euren Marker namen mit "Dein_Marker_Namen" ersetzen.

      Eure Koordinaten mit "Deine.00,Koordi.00,naten.00" ersetzen. (Format XXX.xx,XXX.xx,XXX.xx)

      Und zuletzt müsst ihr "dir.00" mit eurer Dircention ersetzen (Format XXX.xx)

      Wie ihr eure Koordinaten und Dircention herausfindet erfahrt ihr später noch.

      Als Beispiel so sieht das ganze bei mir aus:

      Code
      if(_spawnPoint isEqualTo "civ_car_2")then{
              _pos = [7825.01,5794.52,4.224];
              _dir = 325.996;
      };

      Nun zu der fn_unimpound.sqf

      In der fn_vehicleShopBuy.sqf ersetzt ihr folgendes in den zeilen 54 und 56:

      Code
      [_vid,_pid,(getMarkerPos life_garage_sp),_unit,_price,markerDir life_garage_sp,_spawntext]

      mit

      Code
      [_vid,_pid,_pos,_unit,_price,_dir,_spawntext]

      Das ganze sollte dann so aussehen (Zeile 53 bis 57

      Code
      if (life_HC_isActive) then {
                  [_vid,_pid,_pos,_unit,_price,_dir,_spawntext] remoteExec ["HC_fnc_spawnVehicle",HC_Life];
              } else {
                  [_vid,_pid,_pos,_unit,_price,_dir,_spawntext] remoteExec ["TON_fnc_spawnVehicle",RSERV];
              };

      nun fügt ihr dadrüber also nach dem } else { in zeile 52 folgendes ein:


      Code
      _pos = getMarkerPos life_garage_sp;
      _dir = markerDir life_garage_sp;
              
              if(life_garage_sp isEqualTo "Dein_Marker_Name")then{
                  _pos = [Deine.00,Koordi.00,naten.00];
                  _dir = dir.00;
              };

      Das ganze sollte nun so aussehen:

      Code
      } else {
              _pos = getMarkerPos life_garage_sp;
              _dir = markerDir life_garage_sp;
              
              if(life_garage_sp isEqualTo "Dein_Marker_Name")then{
                  _pos = [Deine.00,Koordi.00,naten.00];
                  _dir = dir.00;
              };
          
              if (life_HC_isActive) then {
                  [_vid,_pid,_pos,_unit,_price,_dir,_spawntext] remoteExec ["HC_fnc_spawnVehicle",HC_Life];
              } else {
                  [_vid,_pid,_pos,_unit,_price,_dir,_spawntext] remoteExec ["TON_fnc_spawnVehicle",RSERV];
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      Jetzt müsst ihr euren Marker namen mit "Dein_Marker_Namen" ersetzen.

      Eure Koordinaten mit "Deine.00,Koordi.00,naten.00" ersetzen. (Format XXX.xx,XXX.xx,XXX.xx)

      Und zuletzt müsst ihr "dir.00" mit eurer Dircention ersetzen (Format XXX.xx)

      Wie ihr eure Koordinaten und Dircention herausfindet erfahrt ihr gleich.

      Als Beispiel so sieht das ganze bei mir aus:

      Code
      if(life_garage_sp isEqualTo "car_g_3")then{
                  _pos = [7825.01,5794.52,4.224];
                  _dir = 32.9061;
      };

      Nun geht ihr in den 3D Editor und nehm ein beliebiges fahrzeug und zieht es so hin wie ihr wollt das es am ende spawnen soll.

      Nun macht ein Doppel klick auf das Fahrzeug und nehmt euch die koordinaten des fahzeuges sowie die Dircention.

      _pos = [X,00,Y.00,Z.00];

      Der Z Wert beschreibt die Höhe

      Die Rotation ist der Z wert unter "Rotation"

      _dir = Z.00;


      Um einen weiteren Koordinaten Spawn einzufügen müsst ihr in der fn_vehicleShopBuy.sqf folgendes:

      Code
      if(_spawnPoint isEqualTo "Dein_Marker_Name")then{
              _pos = [Deine.00,Koordi.00,naten.00];
              _dir = dir.00;
          };

      Unter euren ersten Koordinaten Spawn einfügen.

      bei mir zB. sieht das so aus:

      Code
      if(_spawnPoint isEqualTo "civ_car_2")then{
              _pos = [7825.01,5794.52,4.224];
              _dir = 325.996;
          };
      
          if(_spawnPoint isEqualTo "civ_car_3")then{
              _pos = [7833.51,5801.43,3.3];
              _dir = 325.996;
          };

      Das gleiche gilt für die fn_unimpound.sqf einfach unter euren ersten spawn folgendes einfügen:

      Code
      if(life_garage_sp isEqualTo "Dein_Marker_Name")then{
                  _pos = [Deine.00,Koordi.00,naten.00];
                  _dir = dir.00;
      };

      Bei mir sieht das ganze dann so aus:

      Code
      if(life_garage_sp isEqualTo "car_g_3")then{
                  _pos = [7825.01,5794.52,4.224];
                  _dir = 32.9061;
              };
              
              if(life_garage_sp isEqualTo "car_g_4")then{
                  _pos = [7837.47,5803.52,2.93];
                  _dir = 32.9061;
              };

      Ich hoffe ich konnte ein paar Leute damit weiter helfen.

      Wie im Disclaimer schon geschrieben vielen dank an Br1zey der das ganze gescripted hat.

      Bei Fehlern gerne melden aber bitte direkt die beiden Datein sowie ein RPT-Log Anhängen

    • Domain mit Website und Teamspeak Verbinden

      • TaktischerSpeck
      • 3. August 2017 um 10:48
      Zitat von Vito Scaletta

      Hallo

      Ich habe meinen Teamspeak und Website über einem vServer. Mein Problem ist wie bekomme ich meine Domain mit der Website Verbunden [Debian 8 Jessie] Ich habe es schonmal über dieses Tutorial Versucht: Tutorial

      Hat aber nicht geklappt es kam immer diese Fehlermeldungen: Fehlermeldung

      Kann mir Jemand helfen?

      wenn ich dich nicht falsch verstehe willst du das zb wie bei mir die domain thelastgamer.de auf die IP des VServers auflöst oder?

      Dazu musst du dein name server bearbeiten.

      Domains funktionieren so das du ihnen eine Ip zuweist und dann ist zb thelastgamer.de unter der ip XXX.XXX.XX erreichbar.

      Willst du jetzt zb dein ts auf einen 2. server legen musst du eine subdomain anlegen welche zb. ts.thelastgamer.de sein kann die dann unter xyxy.xyxyx.xyxy erreichbar wäre

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