beserver_64.cfg
beserver_x64.cfg Fehler gefunden.
aaußerdem fehlt dort der RConIP Eintrag
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beserver_64.cfg
beserver_x64.cfg Fehler gefunden.
aaußerdem fehlt dort der RConIP Eintrag
#closed
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Wenn du dir z.B. bei Webtropia einen guten dedicated Server mietest, kostet dich das um die 50€ im Monat.
Dann musst du dir überlegen, ob dir ein bekanntes GUI, gewohnter Umgang und (wenn man es nutzt) direktes Bearbeiten von Dateien mit gewohnten Programmen über RemoteDesktop im Gegensatz zu Terminal und FTP nochmal 20€ zusätzlich im Monat wert sind.
Mir wäre es das z.B. nicht wert, ich würde die Zeit investieren und den Umgang mit Linux lernen, aber dann läuft du in Gefahr, dass du mehr Zeit für die Serveradministration verbrauchst als für den Arma-Server selbst.
Bitte Hetzner... Webtropia ist sone Nummer und macht gern Probleme. Serverbörse bei Hetzner ist sogar noch günstiger bei guter Qualität & Support
Pack den Ordner als PBO
Das Script ist von Soulkobk.
Erstellt eine Datei namens fullScreenNightVision.sqf
Via ExecVM.
Code Alles anzeigen/* //Author: soulkobk (soulkobk.blogspot.com) //Edited by Kuchenplatte.com */ if (!hasInterface) exitWith {}; var_fullScreenNightVision = [ "G_Combat_Goggles_tna_F" ]; fn_fullScreenNightVision = { params ["_displayCode","_keyCode","_isShift","_isCtrl","_isAlt"]; _handled = false; if (_keyCode in actionKeys "NightVision") then { switch var_fullScreenNightVisionMode do { case 0: { if (cameraView != "GUNNER") then { if (goggles player in var_fullScreenNightVision) then { player action ["nvGoggles", player]; var_fullScreenNightVisionMode = currentVisionMode player; _handled = true; }; }; }; case 1: { if (cameraView != "GUNNER") then { if (goggles player in var_fullScreenNightVision) then { player action ["nvGogglesOff", player]; var_fullScreenNightVisionMode = currentVisionMode player; _handled = true; }; }; }; }; }; _handled }; waitUntil {alive player}; player addEventHandler ["GetOutMan", { params ["_player", "_role", "_vehicle", "_turret"]; switch var_fullScreenNightVisionMode do { case 1: { if (goggles _player in var_fullScreenNightVision) then { _player action ["nvGoggles", _player]; var_fullScreenNightVisionMode = currentVisionMode _player; }; }; case 0: { if (goggles _player in var_fullScreenNightVision) then { _player action ["nvGogglesOff", _player]; var_fullScreenNightVisionMode = currentVisionMode _player; }; }; }; }]; var_fullScreenNightVisionMode = currentVisionMode player; waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))}; (findDisplay 46) displayAddEventHandler ["KeyDown", "_this call fn_fullScreenNightVision;"];
machs bitte als compileFinal... Öffne nicht den Scriptkiddies Türen durch überschreibbare Scripts die auch noch bei nem KeyDown Event getriggert werden...
/*
//Author: soulkobk (soulkobk.blogspot.com)
//Edited by Kuchenplatte.com
//Security revision by blackfisch
*/
if (!hasInterface) exitWith {};
var_fullScreenNightVision =
[
"G_Combat_Goggles_tna_F"
];
fn_fullScreenNightVision = compileFinal '
params ["_displayCode","_keyCode","_isShift","_isCtrl","_isAlt"];
_handled = false;
if (_keyCode in actionKeys "NightVision") then
{
switch var_fullScreenNightVisionMode do
{
case 0: {
if (cameraView != "GUNNER") then
{
if (goggles player in var_fullScreenNightVision) then
{
player action ["nvGoggles", player];
var_fullScreenNightVisionMode = currentVisionMode player;
_handled = true;
};
};
};
case 1: {
if (cameraView != "GUNNER") then
{
if (goggles player in var_fullScreenNightVision) then
{
player action ["nvGogglesOff", player];
var_fullScreenNightVisionMode = currentVisionMode player;
_handled = true;
};
};
};
};
};
_handled
';
waitUntil {alive player};
player addEventHandler ["GetOutMan", {
params ["_player", "_role", "_vehicle", "_turret"];
switch var_fullScreenNightVisionMode do
{
case 1: {
if (goggles _player in var_fullScreenNightVision) then
{
_player action ["nvGoggles", _player];
var_fullScreenNightVisionMode = currentVisionMode _player;
};
};
case 0: {
if (goggles _player in var_fullScreenNightVision) then
{
_player action ["nvGogglesOff", _player];
var_fullScreenNightVisionMode = currentVisionMode _player;
};
};
};
}];
var_fullScreenNightVisionMode = currentVisionMode player;
waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
(findDisplay 46) displayAddEventHandler ["KeyDown", "_this call fn_fullScreenNightVision;"];
Alles anzeigen
Mhm kann man das im Eden ändern bzw. die Variable auf nil setzen und dann auf den Server connecten oder wie meint ihr das ?
Sehe ich das so richtig ?
Wie gesagt... Beispiel Auktionshaus... wenn man das 1:1 als Tut übernimmt und nicht in die DB überträgt wie man eigentlich sollte, kann ich einfach im Eden mir in den profileNamespace setzen, dass ich z.B. 100x ne Navid für je 1$ verkaufe - das wird ein Spaß sag ich dir für die Leute
Das profileNamespace ist verschlüsselt. Da kannst du nichts ändern.
du bist ja witzig Mach mal den Editor auf und gib mal allVariables profileNamespace in die Debug ein... Hab schon Server gesehen die das Marktsystem drüber laufen hatten... Denen hab ich spontan mal 3 M320 reingepackt und gefragt ob das so gewollt ist xD
Kopier den Code von mir
Wird nicht funktionieren, da er mit der abfolge "hunter vc1" nix anfangen kann und vehiclechat nur Fahrzeuge als Parameter nimmt... Kurzfassung - vehiclechat ist nach kurzer Recherche ungeeignet. Mach lieber nen custom channel auf und nenne ihn so. Vehiclechat kann nur lokal genutzt werden, was doof ist. Das wäre Dann Selbstgespräch statt ein Dialog mit nem npc
Macht sie doch erstmal nicht unsichtbar bis ihr ne Lösung habt
Kann man das Aufstecken+Aktivieren auf eine andere Taste legen?
kann man und sollte eigentlich nicht mehr als geringste Grundkenntnis voraussetzen...
Das heißt ich kann den Tag auch einfach in der anderen definieren?
du kannst nicht 2x die gleiche class haben... das muss alles in einer vereint sein
So, das ganze funktioniert mit dem obrigen, verbesserten Code (call statt all), immer noch nicht. Er meckert wegen CfgFunctions Member already defined line 27. Ich habe mir den Code zich tausend mal angeguckt, aber meinen Fehler nicht gefunden. Vielleicht seht Ihr ihn ja.
weil du (warum auch immer) 2x ne CfgFunctions hast
weil mod müsste den ja wieder jeder Downloaden oder etwa nicht ?
sowieso... da kommst du nicht drum
Könntest mal probieren es in der KeyHandler einzutragen
wenn dann über ne Config... Ich meine Aber so ne Mod, die das macht, letztens mal im Steam Workshop gesehen zu haben... schau da mal nach
expression = "[Argumente] all Funkmeldung_fnc_Funkmeldungexe"; // Code executed upon activation -> im Beispiel Aufruf zu deinem Script
[Argumente] call Funkmeldung_fnc_Funkmeldungexe sorry
Also ich teste auch grade mal etwas darum, zumindest lässt sich die Höhe im Editor mit dem blauen Pfeil verändern.
Nur es macht keinen Sinn, da wenn man den Marker beispielsweise auf 20 Meter setzt, verliert der wieder die Höhe beim erneuten anklicken dann ist der wieder bei 0.0.
eben - weil Markerpositionen Position2D und nicht Position3D sind.
Laut BI-Wiki:
Das kann ich gerne tun:
Ihr geht im Editor wählt die Map die ihr bearbeiten wollt, wählt/platziert einen Marker drückt während ihr auf der Map seit drückt ihr die Leertaste so oft bis ihr auf der Karte Pfeile seht (!Wichtig! Pfeile nicht Vierecke !Wichtig!) dann geht ihr dort hin wo der Marker gesetzt ist z.B. Kavala HQ dann gehen wir aus der Karte raus und sehen nun die Pfeile Bildlich jetzt könnt ihr mit dem Blauen Pfeil die Höhen regulieren.
Hoffe das wahr halbwegs gut erklärt
Wut? Seit wann haben Marker ne Höhe... die sind nur Position2D - dürften also keine Höhe haben