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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • 2D + 3D Map

      • blackfisch
      • 8. Juni 2016 um 17:33

      Warum die bisherige nicht im 3D? Weil aktuell nur die "Altis Life v4.4r3" 3D Missions überhaupt akzeptiert, andere spucken Fehler.

      Nun zu deiner Frage: Ja, das geht! Schau mal hier: https://nodezone.net/www.altislifer…les-2d-mission/

    • auf Tanoa umsteigen

      • blackfisch
      • 8. Juni 2016 um 17:32

      Grundsätzlich kannst du einfach alle Objekte auf deiner Altis Map kopieren, auf [lexicon]Tanoa[/lexicon] gehen, einfügen und neu anordnen, dass sollte klappen.

    • Westen Skins

      • blackfisch
      • 8. Juni 2016 um 15:30

      Also Tempest geht auf jeden Fall, da ist nur der Index anders... 1 glaube ich

    • Westen Skins

      • blackfisch
      • 8. Juni 2016 um 15:26

      Müsste gehen, eigentlich... Jetzt wo ich so drüber nachdenke muss man der Weste aber direkt den Skin zuweisen und nicht wie der Uniform über "player setTexture blabla"

    • Westen Skins

      • blackfisch
      • 8. Juni 2016 um 15:21

      1. Was sind "Tempel Fahrzeuge"?
      2. Kann sein, dass sich die Nummern (0,1,2,3,...) unterscheiden, ist vom Objekt abhängig. Grundsätzlich sollte es mit Westen aber funktionieren.
      3. Gute Frage, noch nie probiert. Am besten im Editor testen :D

    • Westen Skins

      • blackfisch
      • 8. Juni 2016 um 15:05

      Natürlich ist das möglich! Du musst wie bei allem anderen auch einfach den Skin erstellen und mit OBJEKT setObjectTextureGlobal[0, "Pfad\zu\meiner_Textur.paa"]; die Textur drauf setzen ;)

      Edit: Dummheit. Geht natürlich nicht wie bereits gesagt wurde... ^^

    • Polizei Wache nur für Cops zugänglich machen.

      • blackfisch
      • 5. Juni 2016 um 23:28

      Das sollte das geringste Problem sein, reine config-Frage :D Haben einige Server sogar

    • Polizeimarken Problem

      • blackfisch
      • 5. Juni 2016 um 22:29

      if((life_coplevel) >= 8) then ersetzen durch:


      Code
      if((call life_coplevel) >= 8) then

      odder alternativ (weil es das auch schon als lokale Variable gibt): _coplevel

      sonst weiß er nicht, was er mit "life_coplevel" machen soll

    • [Hilfe] Unsupported language English in stringtable

      • blackfisch
      • 4. Juni 2016 um 05:30

      Bei mir nicht, irgendwie komisch :/

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.0+] verschiedene Blaulichter nach Rang

      • blackfisch
      • 4. Juni 2016 um 05:28

      Gerne doch :D Man hilft, wo man kann. #A3besteCommunity

    • [TUTORIAL][4.0+] Rundnachrichten für Polizei

      • blackfisch
      • 3. Juni 2016 um 16:23

      Hey, wie oben schon steht habe ich es selbst nicht in der 3.1.4.8 getestet. Ich bin gleich erstmal abwesend bis heute Abend, ich schick dir aber mal eine Nachricht und wir können mal gemeinsam schauen, dass wir es auch für die 3.1.4.8 zum laufen bekommen :)

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.0+] verschiedene Blaulichter nach Rang

      • blackfisch
      • 3. Juni 2016 um 16:11
      C
      if ((call life_mediclevel) < 3) exitWith {[[_vehicle,0.22],"life_fnc_thwLights",true,false] call life_fnc_MP;};
      if ((call life_mediclevel) <= 3) exitWith {[[_vehicle,0.22],"life_fnc_medicLights",true,false] call life_fnc_MP;};

      Einmal kleiner 3 und einmal kleiner/gleich drei? sicher, dass das so soll? ;)

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.0+] verschiedene Blaulichter nach Rang

      • blackfisch
      • 3. Juni 2016 um 15:11

      Hey, falls du mit 3.1.4.8 arbeitest funktioniert das wahrscheinlich NICHT, ich bin von der 4.4 ausgegangen, weil diese die aktuellste ist und die einzige, die 3D-Missionfiles akzeptiert (wird mit 3.1.4.8 lustig nach APEX ohne 2D Editor ^^)
      Wenn du magst kann ich heute Abend nochmal für 3.1.4.8 einen Blick drauf werfen.

    • [Hilfe] Unsupported language English in stringtable

      • blackfisch
      • 3. Juni 2016 um 14:20

      18:35:51 BattlEye Server: Starting with Arma 3 1.58 all server admins will have to define a dedicated port in BEServer.cfg in order to be able to use BE RCon. Please see https://www.battleye.com/support/documentation/ for details.

      Fakt ist, dein Server ist noch auf der alten Version. Sonst fällt mir nur ein: Versuch's mal ohne infiStar! macht gerne mal Probleme

    • blaulicht nach level

      • blackfisch
      • 3. Juni 2016 um 13:38

      [TUTORIAL][Altis Life 4.0+] verschiedene Blaulichter nach Rang

      Schau doch mal vorbei, hab dir ein kleines Tutorial geschrieben ;)

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.0+] verschiedene Blaulichter nach Rang

      • blackfisch
      • 3. Juni 2016 um 13:36

      Weil @Saturin78 danach gefragt hat, hab ich mich eben mal ran gesetzt und ein kleines Tutorial für ein THW-Blaulicht (anderes Blaulicht je nach Medic-Level) geschrieben. In abgewandelter Form kann diese Funktion auch für die Polizei hinzugefügt werden.


      Script: verschiedene Blaulichter nach Rang
      Version: Altis Life 4.4
      Schiwerigkeitsgrad: Anfänger (mittel)
      Funktionen:
      ~ verschiedene Blaulichtfarben je nach Medic-Rang


      Rechtliche Hinweise (Copyright):
      Dieses Script/Tutorial unterliegt keinen sonstigen Copyrightansprüchen meinerseits, da es lediglich auf abgeändertem Code von Tonic, Itsyuka, [GSN] Pager und [GSN] Paronity basiert.


      Nun zum eigentlichen Teil dieses Posts...

      Anleitung:

      • Erstelle eine Datei fn_thwLights.sqf im "core\medical" Ordner mit folgendem Inhalt:
        C
        /*
         File: fn_medicLights.sqf
         Author: [GSN] Pager & [GSN] Paronity
         Website: GSNGaming.com
         Date Created: 2.24.2015
         Date Modified: 2.25.2015 v1.2
        */
        private ["_veh","_lightRed","_lightWhite","_lightBlue","_lightsOn","_brightnessHigh","_brightnessLow","_attach","_leftLights","_rightLights","_type","_attenuation"];
        _veh = (_this select 0);
        _type = typeOf _veh;
        _sun = (sunOrMoon < 1);
        if (isNil "_veh" || isNull _veh || !(_veh getVariable "lights")) exitWith {};
        _lightRed = [247, 160, 10]; // Orange, Farbe in RGB-Werten
        _lightBlue = [247, 160, 10]; // siehe oben
        _lightWhite = [255, 255, 255];
        if (_sun) then
        {
         _brightnessLow = 0;
         _brightnessHigh = 10;
         _attenuation = [0.001, 3000, 0, 125000];
        } else {
         _brightnessLow = 0;
         _brightnessHigh = 60;
         _attenuation = [0.001, 3000, 0, 400000];
        };
        _flashes = 2;
        _flashOn = 0.1;
        _flashOff = 0.001;
        _leftLights = [];
        _rightLights = [];
        _attach =
        {
         _isLight = _this select 0;
         _color = _this select 1;
         _position = _this select 2;
         _light = "#lightpoint" createVehicleLocal getPos _veh;
         _light setLightBrightness 0;
         _light setLightAmbient [0,0,0];
         _light setLightAttenuation _attenuation;
         _light setLightIntensity 1000;
         _light setLightFlareSize 1;
         _light setLightFlareMaxDistance 150;
         _light setLightUseFlare true;
         _light setLightDayLight true;
         switch (_color) do
         {
         case "red": { _light setLightColor _lightRed; };
         case "white": { _light setLightColor _lightWhite; };
         case "blue": { _light setLightColor _lightBlue; };
         };
         if (_isLight) then
         {
         _leftLights pushBack [_light, _position];
         } else {
         _rightLights pushBack [_light, _position];
         };
         _light lightAttachObject [_veh, _position];
        };
        //Fahrzeuge und deren Coordinaten
        switch (_type) do
        {
         //Fahrzeuge
         case "C_Offroad_01_F":
         {
         [false, "red", [-0.44, 0, 0.525]] call _attach;
         [true, "blue", [0.345, 0, 0.525]] call _attach;
         [false, "red", [0.575, -2.95, -0.77]] call _attach;
         [true, "blue", [-0.645, -2.95, -0.77]] call _attach;
         [false, "white", [0.61, 2.2825, -0.355]] call _attach;
         [true, "white", [-0.695, 2.2825, -0.355]] call _attach;
         };
         case "C_SUV_01_F":
         {
         [false, "red", [-0.39, 2.28, -0.52]] call _attach;
         [true, "blue", [0.38, 2.28, -0.52]] call _attach;
         [false, "red", [-0.86, -2.75, -0.18]] call _attach;
         [true, "blue", [0.86, -2.75, -0.18]] call _attach;
         [false, "white", [0.8, 1.95, -0.48]] call _attach;
         [true, "white", [-0.8, 1.95, -0.48]] call _attach;
         };
         case "C_Hatchback_01_F":
         {
         [false, "red", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
         [true, "blue", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
         [false, "red", [-0.8, -2.25, -0.3]] call _attach;
         [true, "blue", [0.78, -2.25, -0.3]] call _attach;
         [false, "white", [0.75, 1.615, -0.52]] call _attach;
         [true, "white", [-0.8, 1.615, -0.525]] call _attach;
         };
         case "C_Hatchback_01_sport_F":
         {
         [false, "red", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
         [true, "blue", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
         [false, "red", [-0.8, -2.25, -0.3]] call _attach;
         [true, "blue", [0.78, -2.25, -0.3]] call _attach;
         [false, "white", [0.75, 1.615, -0.52]] call _attach;
         [true, "white", [-0.8, 1.615, -0.525]] call _attach;
         };
         case "B_MRAP_01_F":
         {
         [false, "red", [-0.85, -0.9, 0.6]] call _attach;
         [true, "blue", [0.85, -0.9, 0.6]] call _attach;
         [true, "red", [-0.93, -2.8, 0.6]] call _attach;
         [false, "blue", [0.93, -2.8, 0.6]] call _attach;
         [true, "white", [-0.85, 1.475, -0.75]] call _attach;
         [false, "white", [0.85, 1.475, -0.75]] call _attach;
         };
         case "B_MRAP_01_hmg_F":
         {
         [false, "red", [-0.85, -0.9, 0.5]] call _attach;
         [true, "blue", [0.85, -0.9, 0.5]] call _attach;
         [true, "red", [-0.93, -2.8, 0.5]] call _attach;
         [false, "blue", [0.93, -2.8, 0.5]] call _attach;
         [true, "white", [-0.85, 1.475, -0.85]] call _attach;
         [false, "white", [0.85, 1.475, -0.85]] call _attach;
         };
         case "I_MRAP_03_F":
         {
         [false, "red", [-0.37, 0.0, 0.50]] call _attach;
         [true, "blue", [-0.37, 0.0, 0.50]] call _attach;
         [true, "red", [0.37, 0.0, 0.50]] call _attach;
         [false, "blue", [0.37, 0.0, 0.50]] call _attach;
         };
         case "C_Van_01_box_F": 
         { 
         [false, "red", [-0.4, 0.00, 1.300]] call _attach;
         [true, "blue", [0.4, 0.00, 1.300]] call _attach;
         [false, "red", [-0.87, 2.2, -0.75]] call _attach;
         [true, "blue", [0.87, 2.2, -0.75]] call _attach;
         [false, "red", [-0.725, -3.45, 1.300]] call _attach;
         [true, "blue", [0.725, -3.45, 1.300]] call _attach;
         [false, "white", [-0.80, 1.85, -0.4]] call _attach;
         [true, "white", [0.80, 1.85, -0.4]] call _attach;
         };
         case "B_Truck_01_transport_F":
         {
         [false, "red", [-0.94, 4.84, 0.45]] call _attach;
         [true, "blue", [0.94, 4.84, 0.45]] call _attach;
         [false, "red", [-0.33, -4.43, -1]] call _attach;
         [true, "blue", [0.33, -4.43, -1]] call _attach;
         [false, "white", [-0.94, 5.1, -0.5]] call _attach;
         [true, "white", [0.94, 5.1, -0.5]] call _attach;
         };
         case "I_Truck_02_box_F":
         {
         [false, "red", [-0.8, -3.5, 1]] call _attach;
         [true, "blue", [0.8, -3.5, 1]] call _attach;
         [false, "red", [-0.87, 3.25, 0.55]] call _attach;
         [true, "blue", [0.87, 3.25, 0.55]] call _attach;
         [false, "red", [-0.84, -3.4, -1.3]] call _attach;
         [true, "blue", [0.84, -3.4, -1.3]] call _attach;
         [false, "white", [-0.85, 3.9, -0.85]] call _attach;
         [true, "white", [0.85, 3.9, -0.85]] call _attach;
         };
         //Helikopter
         case "B_Heli_Light_01_F":
         { 
         [false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
         [true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
         [false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
         [true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach; 
         };
         case "C_Heli_light_01_vrana_F":
         { 
         [false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
         [true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
         [false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
         [true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach; 
         };
         case "B_Heli_Transport_01_F":
         { 
         [false, "red", [-0.5, 0.0, 0.96]] call _attach;
         [true, "blue", [0.5, 0.0, 0.96]] call _attach;
         [false, "red", [-0.5, 0.0, 0.96]] call _attach;
         [true, "blue", [0.5, 0.0, 0.96]] call _attach; 
         };
         case "I_Heli_light_03_unarmed_F":
         { 
         [false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
         [true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
         [false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
         [true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach; 
         };
        };
        _lightsOn = true;
        while {(alive _veh)} do
        {
         if (!(_veh getVariable "lights")) exitWith {};
         if (_lightsOn) then
         {
         for [{_i=0}, {_i<_flashes}, {_i=_i+1}] do
         {
         { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessHigh; } forEach _leftLights;
         uiSleep _flashOn;
         { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessLow; } forEach _leftLights;
         uiSleep _flashOff;
         };
         { (_x select 0) setLightBrightness 0; } forEach _leftLights;
         for [{_i=0}, {_i<_flashes}, {_i=_i+1}] do
         {
         { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessHigh; } forEach _rightLights;
         uiSleep _flashOn;
         { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessLow; } forEach _rightLights;
         uiSleep _flashOff;
         };
         { (_x select 0) setLightBrightness 0; } forEach _rightLights;
         };
        };
        { deleteVehicle (_x select 0) } foreach _leftLights;
        { deleteVehicle (_x select 0) } foreach _rightLights;
        _leftLights = [];
        _rightLights = [];
        Alles anzeigen
      • Ersetze in der fn_medicSirenLights.sqf die Zeile [_vehicle,0.22] remoteExec ["life_fnc_medicLights",RCLIENT]; durch:

        C
        if ((call life_mediclevel) < 3) exitWith { [_vehicle,0.22] remoteExec ["life_fnc_thwLights",RCLIENT]; };
        if ((call life_mediclevel) > 3) exitWith { [_vehicle,0.22] remoteExec ["life_fnc_medicLights",RCLIENT];};
      • Öffne deine Functions.hpp und füge unter "class Medical_System" folgendes ein:

        C
        class thwLights {};
      • Öffne deine CfgRemoteExec.hpp und füge unter "class Functions" folgendes ein:

        C
        F(life_fnc_medLights,CLIENT)
        F(life_fnc_thwLights,CLIENT)

      P.S.: Wenn ihr die Farben ändern wollt, einfach die RGB_Werte von "_lightRed" und "_lightBlue" ändern. Die RGB-Werte könnt ihr z.B. hier [KLICK MICH] herausfinden. Wichtig sind die letzten drei Zahlen rechts, diese in der Reihenfolge oben einfügen.


      Fertig!
      Das war's schon!

      Ich wünsche euch Viel Spaß mit dem Tutorial :thumbup:

    • blaulicht nach level

      • blackfisch
      • 2. Juni 2016 um 21:11

      stimmt, hab ich garnicht bedacht 8| gib mir ein paar Minuten, ich teste mal was ^^

    • public slots entfernen

      • blackfisch
      • 2. Juni 2016 um 20:14

      @SMILEY5001 Das ist auch die Variante, die meistens als Lösung vorgeschlagen wird :)

    • public slots entfernen

      • blackfisch
      • 2. Juni 2016 um 20:05

      Wenn du die Public Slots gewhitelistet haben möchtest, dann in der fn_initCop.sqf die Zeile

      C
      if(!(str(player) in ["cop_1","cop_2","cop_3","cop_4"])) then {
      	if((FETCH_CONST(life_coplevel) == 0) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) == 0)) then {
      		["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
      		sleep 35;
      	};
      };

      abändern in:

      C
      if(!(str(player) in [""])) then {
      	if((FETCH_CONST(life_coplevel) == 0) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) == 0)) then {
      		["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
      		sleep 35;
      	};
      };

      Wenn diese Auch einfach nicht mehr Public Slot heißen sollen in der Rollenzuweisung, gehe in deine mission.sqm mit einem Texteditor und ersetze die Einträge Public Slot - Cop #NUMMER durch (beispielsweise) WhiteListed - Cop #NUMMER

    • Fahrzeug MIT OBJEKTEN spawnen - "attachto"

      • blackfisch
      • 2. Juni 2016 um 20:00

      Schau dir mal an, wie das bei den Vanilla-Fahrzeugen gemacht wird ;)

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