Warum die bisherige nicht im 3D? Weil aktuell nur die "Altis Life v4.4r3" 3D Missions überhaupt akzeptiert, andere spucken Fehler.
Nun zu deiner Frage: Ja, das geht! Schau mal hier: https://nodezone.net/www.altislifer…les-2d-mission/
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Warum die bisherige nicht im 3D? Weil aktuell nur die "Altis Life v4.4r3" 3D Missions überhaupt akzeptiert, andere spucken Fehler.
Nun zu deiner Frage: Ja, das geht! Schau mal hier: https://nodezone.net/www.altislifer…les-2d-mission/
Grundsätzlich kannst du einfach alle Objekte auf deiner Altis Map kopieren, auf [lexicon]Tanoa[/lexicon] gehen, einfügen und neu anordnen, dass sollte klappen.
Also Tempest geht auf jeden Fall, da ist nur der Index anders... 1 glaube ich
Müsste gehen, eigentlich... Jetzt wo ich so drüber nachdenke muss man der Weste aber direkt den Skin zuweisen und nicht wie der Uniform über "player setTexture blabla"
1. Was sind "Tempel Fahrzeuge"?
2. Kann sein, dass sich die Nummern (0,1,2,3,...) unterscheiden, ist vom Objekt abhängig. Grundsätzlich sollte es mit Westen aber funktionieren.
3. Gute Frage, noch nie probiert. Am besten im Editor testen ![]()
Natürlich ist das möglich! Du musst wie bei allem anderen auch einfach den Skin erstellen und mit OBJEKT setObjectTextureGlobal[0, "Pfad\zu\meiner_Textur.paa"]; die Textur drauf setzen ![]()
Edit: Dummheit. Geht natürlich nicht wie bereits gesagt wurde... ![]()
Das sollte das geringste Problem sein, reine config-Frage
Haben einige Server sogar
Bei mir nicht, irgendwie komisch ![]()
Gerne doch
Man hilft, wo man kann. #A3besteCommunity
Hey, wie oben schon steht habe ich es selbst nicht in der 3.1.4.8 getestet. Ich bin gleich erstmal abwesend bis heute Abend, ich schick dir aber mal eine Nachricht und wir können mal gemeinsam schauen, dass wir es auch für die 3.1.4.8 zum laufen bekommen ![]()
if ((call life_mediclevel) < 3) exitWith {[[_vehicle,0.22],"life_fnc_thwLights",true,false] call life_fnc_MP;};
if ((call life_mediclevel) <= 3) exitWith {[[_vehicle,0.22],"life_fnc_medicLights",true,false] call life_fnc_MP;};
Einmal kleiner 3 und einmal kleiner/gleich drei? sicher, dass das so soll? ![]()
Hey, falls du mit 3.1.4.8 arbeitest funktioniert das wahrscheinlich NICHT, ich bin von der 4.4 ausgegangen, weil diese die aktuellste ist und die einzige, die 3D-Missionfiles akzeptiert (wird mit 3.1.4.8 lustig nach APEX ohne 2D Editor ^^)
Wenn du magst kann ich heute Abend nochmal für 3.1.4.8 einen Blick drauf werfen.
18:35:51 BattlEye Server: Starting with Arma 3 1.58 all server admins will have to define a dedicated port in BEServer.cfg in order to be able to use BE RCon. Please see https://www.battleye.com/support/documentation/ for details.
Fakt ist, dein Server ist noch auf der alten Version. Sonst fällt mir nur ein: Versuch's mal ohne infiStar! macht gerne mal Probleme
[TUTORIAL][Altis Life 4.0+] verschiedene Blaulichter nach Rang
Schau doch mal vorbei, hab dir ein kleines Tutorial geschrieben ![]()
Weil @Saturin78 danach gefragt hat, hab ich mich eben mal ran gesetzt und ein kleines Tutorial für ein THW-Blaulicht (anderes Blaulicht je nach Medic-Level) geschrieben. In abgewandelter Form kann diese Funktion auch für die Polizei hinzugefügt werden.
Script: verschiedene Blaulichter nach Rang
Version: Altis Life 4.4
Schiwerigkeitsgrad: Anfänger (mittel)
Funktionen:
~ verschiedene Blaulichtfarben je nach Medic-Rang
Rechtliche Hinweise (Copyright):
Dieses Script/Tutorial unterliegt keinen sonstigen Copyrightansprüchen meinerseits, da es lediglich auf abgeändertem Code von Tonic, Itsyuka, [GSN] Pager und [GSN] Paronity basiert.
Nun zum eigentlichen Teil dieses Posts...
Anleitung:
/*
File: fn_medicLights.sqf
Author: [GSN] Pager & [GSN] Paronity
Website: GSNGaming.com
Date Created: 2.24.2015
Date Modified: 2.25.2015 v1.2
*/
private ["_veh","_lightRed","_lightWhite","_lightBlue","_lightsOn","_brightnessHigh","_brightnessLow","_attach","_leftLights","_rightLights","_type","_attenuation"];
_veh = (_this select 0);
_type = typeOf _veh;
_sun = (sunOrMoon < 1);
if (isNil "_veh" || isNull _veh || !(_veh getVariable "lights")) exitWith {};
_lightRed = [247, 160, 10]; // Orange, Farbe in RGB-Werten
_lightBlue = [247, 160, 10]; // siehe oben
_lightWhite = [255, 255, 255];
if (_sun) then
{
_brightnessLow = 0;
_brightnessHigh = 10;
_attenuation = [0.001, 3000, 0, 125000];
} else {
_brightnessLow = 0;
_brightnessHigh = 60;
_attenuation = [0.001, 3000, 0, 400000];
};
_flashes = 2;
_flashOn = 0.1;
_flashOff = 0.001;
_leftLights = [];
_rightLights = [];
_attach =
{
_isLight = _this select 0;
_color = _this select 1;
_position = _this select 2;
_light = "#lightpoint" createVehicleLocal getPos _veh;
_light setLightBrightness 0;
_light setLightAmbient [0,0,0];
_light setLightAttenuation _attenuation;
_light setLightIntensity 1000;
_light setLightFlareSize 1;
_light setLightFlareMaxDistance 150;
_light setLightUseFlare true;
_light setLightDayLight true;
switch (_color) do
{
case "red": { _light setLightColor _lightRed; };
case "white": { _light setLightColor _lightWhite; };
case "blue": { _light setLightColor _lightBlue; };
};
if (_isLight) then
{
_leftLights pushBack [_light, _position];
} else {
_rightLights pushBack [_light, _position];
};
_light lightAttachObject [_veh, _position];
};
//Fahrzeuge und deren Coordinaten
switch (_type) do
{
//Fahrzeuge
case "C_Offroad_01_F":
{
[false, "red", [-0.44, 0, 0.525]] call _attach;
[true, "blue", [0.345, 0, 0.525]] call _attach;
[false, "red", [0.575, -2.95, -0.77]] call _attach;
[true, "blue", [-0.645, -2.95, -0.77]] call _attach;
[false, "white", [0.61, 2.2825, -0.355]] call _attach;
[true, "white", [-0.695, 2.2825, -0.355]] call _attach;
};
case "C_SUV_01_F":
{
[false, "red", [-0.39, 2.28, -0.52]] call _attach;
[true, "blue", [0.38, 2.28, -0.52]] call _attach;
[false, "red", [-0.86, -2.75, -0.18]] call _attach;
[true, "blue", [0.86, -2.75, -0.18]] call _attach;
[false, "white", [0.8, 1.95, -0.48]] call _attach;
[true, "white", [-0.8, 1.95, -0.48]] call _attach;
};
case "C_Hatchback_01_F":
{
[false, "red", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
[true, "blue", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
[false, "red", [-0.8, -2.25, -0.3]] call _attach;
[true, "blue", [0.78, -2.25, -0.3]] call _attach;
[false, "white", [0.75, 1.615, -0.52]] call _attach;
[true, "white", [-0.8, 1.615, -0.525]] call _attach;
};
case "C_Hatchback_01_sport_F":
{
[false, "red", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
[true, "blue", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
[false, "red", [-0.8, -2.25, -0.3]] call _attach;
[true, "blue", [0.78, -2.25, -0.3]] call _attach;
[false, "white", [0.75, 1.615, -0.52]] call _attach;
[true, "white", [-0.8, 1.615, -0.525]] call _attach;
};
case "B_MRAP_01_F":
{
[false, "red", [-0.85, -0.9, 0.6]] call _attach;
[true, "blue", [0.85, -0.9, 0.6]] call _attach;
[true, "red", [-0.93, -2.8, 0.6]] call _attach;
[false, "blue", [0.93, -2.8, 0.6]] call _attach;
[true, "white", [-0.85, 1.475, -0.75]] call _attach;
[false, "white", [0.85, 1.475, -0.75]] call _attach;
};
case "B_MRAP_01_hmg_F":
{
[false, "red", [-0.85, -0.9, 0.5]] call _attach;
[true, "blue", [0.85, -0.9, 0.5]] call _attach;
[true, "red", [-0.93, -2.8, 0.5]] call _attach;
[false, "blue", [0.93, -2.8, 0.5]] call _attach;
[true, "white", [-0.85, 1.475, -0.85]] call _attach;
[false, "white", [0.85, 1.475, -0.85]] call _attach;
};
case "I_MRAP_03_F":
{
[false, "red", [-0.37, 0.0, 0.50]] call _attach;
[true, "blue", [-0.37, 0.0, 0.50]] call _attach;
[true, "red", [0.37, 0.0, 0.50]] call _attach;
[false, "blue", [0.37, 0.0, 0.50]] call _attach;
};
case "C_Van_01_box_F":
{
[false, "red", [-0.4, 0.00, 1.300]] call _attach;
[true, "blue", [0.4, 0.00, 1.300]] call _attach;
[false, "red", [-0.87, 2.2, -0.75]] call _attach;
[true, "blue", [0.87, 2.2, -0.75]] call _attach;
[false, "red", [-0.725, -3.45, 1.300]] call _attach;
[true, "blue", [0.725, -3.45, 1.300]] call _attach;
[false, "white", [-0.80, 1.85, -0.4]] call _attach;
[true, "white", [0.80, 1.85, -0.4]] call _attach;
};
case "B_Truck_01_transport_F":
{
[false, "red", [-0.94, 4.84, 0.45]] call _attach;
[true, "blue", [0.94, 4.84, 0.45]] call _attach;
[false, "red", [-0.33, -4.43, -1]] call _attach;
[true, "blue", [0.33, -4.43, -1]] call _attach;
[false, "white", [-0.94, 5.1, -0.5]] call _attach;
[true, "white", [0.94, 5.1, -0.5]] call _attach;
};
case "I_Truck_02_box_F":
{
[false, "red", [-0.8, -3.5, 1]] call _attach;
[true, "blue", [0.8, -3.5, 1]] call _attach;
[false, "red", [-0.87, 3.25, 0.55]] call _attach;
[true, "blue", [0.87, 3.25, 0.55]] call _attach;
[false, "red", [-0.84, -3.4, -1.3]] call _attach;
[true, "blue", [0.84, -3.4, -1.3]] call _attach;
[false, "white", [-0.85, 3.9, -0.85]] call _attach;
[true, "white", [0.85, 3.9, -0.85]] call _attach;
};
//Helikopter
case "B_Heli_Light_01_F":
{
[false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
[true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
[false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
[true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
};
case "C_Heli_light_01_vrana_F":
{
[false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
[true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
[false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
[true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
};
case "B_Heli_Transport_01_F":
{
[false, "red", [-0.5, 0.0, 0.96]] call _attach;
[true, "blue", [0.5, 0.0, 0.96]] call _attach;
[false, "red", [-0.5, 0.0, 0.96]] call _attach;
[true, "blue", [0.5, 0.0, 0.96]] call _attach;
};
case "I_Heli_light_03_unarmed_F":
{
[false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
[true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
[false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
[true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
};
};
_lightsOn = true;
while {(alive _veh)} do
{
if (!(_veh getVariable "lights")) exitWith {};
if (_lightsOn) then
{
for [{_i=0}, {_i<_flashes}, {_i=_i+1}] do
{
{ (_x select 0) setLightBrightness _brightnessHigh; } forEach _leftLights;
uiSleep _flashOn;
{ (_x select 0) setLightBrightness _brightnessLow; } forEach _leftLights;
uiSleep _flashOff;
};
{ (_x select 0) setLightBrightness 0; } forEach _leftLights;
for [{_i=0}, {_i<_flashes}, {_i=_i+1}] do
{
{ (_x select 0) setLightBrightness _brightnessHigh; } forEach _rightLights;
uiSleep _flashOn;
{ (_x select 0) setLightBrightness _brightnessLow; } forEach _rightLights;
uiSleep _flashOff;
};
{ (_x select 0) setLightBrightness 0; } forEach _rightLights;
};
};
{ deleteVehicle (_x select 0) } foreach _leftLights;
{ deleteVehicle (_x select 0) } foreach _rightLights;
_leftLights = [];
_rightLights = [];
Alles anzeigen
P.S.: Wenn ihr die Farben ändern wollt, einfach die RGB_Werte von "_lightRed" und "_lightBlue" ändern. Die RGB-Werte könnt ihr z.B. hier [KLICK MICH] herausfinden. Wichtig sind die letzten drei Zahlen rechts, diese in der Reihenfolge oben einfügen.
Fertig!
Das war's schon!
Ich wünsche euch Viel Spaß mit dem Tutorial ![]()
stimmt, hab ich garnicht bedacht
gib mir ein paar Minuten, ich teste mal was ![]()
@SMILEY5001 Das ist auch die Variante, die meistens als Lösung vorgeschlagen wird ![]()
Wenn du die Public Slots gewhitelistet haben möchtest, dann in der fn_initCop.sqf die Zeile
if(!(str(player) in ["cop_1","cop_2","cop_3","cop_4"])) then {
if((FETCH_CONST(life_coplevel) == 0) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) == 0)) then {
["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
sleep 35;
};
};
abändern in:
if(!(str(player) in [""])) then {
if((FETCH_CONST(life_coplevel) == 0) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) == 0)) then {
["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
sleep 35;
};
};
Wenn diese Auch einfach nicht mehr Public Slot heißen sollen in der Rollenzuweisung, gehe in deine mission.sqm mit einem Texteditor und ersetze die Einträge Public Slot - Cop #NUMMER durch (beispielsweise) WhiteListed - Cop #NUMMER
Schau dir mal an, wie das bei den Vanilla-Fahrzeugen gemacht wird ![]()