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    [TUTORIAL][Altis Life 4.0+] verschiedene Blaulichter nach Rang

      • Altis Life
    • blackfisch
    • 3. Juni 2016 um 13:36
    • blackfisch
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      • 3. Juni 2016 um 13:36
      • #1

      Weil @Saturin78 danach gefragt hat, hab ich mich eben mal ran gesetzt und ein kleines Tutorial für ein THW-Blaulicht (anderes Blaulicht je nach Medic-Level) geschrieben. In abgewandelter Form kann diese Funktion auch für die Polizei hinzugefügt werden.


      Script: verschiedene Blaulichter nach Rang
      Version: Altis Life 4.4
      Schiwerigkeitsgrad: Anfänger (mittel)
      Funktionen:
      ~ verschiedene Blaulichtfarben je nach Medic-Rang


      Rechtliche Hinweise (Copyright):
      Dieses Script/Tutorial unterliegt keinen sonstigen Copyrightansprüchen meinerseits, da es lediglich auf abgeändertem Code von Tonic, Itsyuka, [GSN] Pager und [GSN] Paronity basiert.


      Nun zum eigentlichen Teil dieses Posts...

      Anleitung:

      • Erstelle eine Datei fn_thwLights.sqf im "core\medical" Ordner mit folgendem Inhalt:
        C
        /*
         File: fn_medicLights.sqf
         Author: [GSN] Pager & [GSN] Paronity
         Website: GSNGaming.com
         Date Created: 2.24.2015
         Date Modified: 2.25.2015 v1.2
        */
        private ["_veh","_lightRed","_lightWhite","_lightBlue","_lightsOn","_brightnessHigh","_brightnessLow","_attach","_leftLights","_rightLights","_type","_attenuation"];
        _veh = (_this select 0);
        _type = typeOf _veh;
        _sun = (sunOrMoon < 1);
        if (isNil "_veh" || isNull _veh || !(_veh getVariable "lights")) exitWith {};
        _lightRed = [247, 160, 10]; // Orange, Farbe in RGB-Werten
        _lightBlue = [247, 160, 10]; // siehe oben
        _lightWhite = [255, 255, 255];
        if (_sun) then
        {
         _brightnessLow = 0;
         _brightnessHigh = 10;
         _attenuation = [0.001, 3000, 0, 125000];
        } else {
         _brightnessLow = 0;
         _brightnessHigh = 60;
         _attenuation = [0.001, 3000, 0, 400000];
        };
        _flashes = 2;
        _flashOn = 0.1;
        _flashOff = 0.001;
        _leftLights = [];
        _rightLights = [];
        _attach =
        {
         _isLight = _this select 0;
         _color = _this select 1;
         _position = _this select 2;
         _light = "#lightpoint" createVehicleLocal getPos _veh;
         _light setLightBrightness 0;
         _light setLightAmbient [0,0,0];
         _light setLightAttenuation _attenuation;
         _light setLightIntensity 1000;
         _light setLightFlareSize 1;
         _light setLightFlareMaxDistance 150;
         _light setLightUseFlare true;
         _light setLightDayLight true;
         switch (_color) do
         {
         case "red": { _light setLightColor _lightRed; };
         case "white": { _light setLightColor _lightWhite; };
         case "blue": { _light setLightColor _lightBlue; };
         };
         if (_isLight) then
         {
         _leftLights pushBack [_light, _position];
         } else {
         _rightLights pushBack [_light, _position];
         };
         _light lightAttachObject [_veh, _position];
        };
        //Fahrzeuge und deren Coordinaten
        switch (_type) do
        {
         //Fahrzeuge
         case "C_Offroad_01_F":
         {
         [false, "red", [-0.44, 0, 0.525]] call _attach;
         [true, "blue", [0.345, 0, 0.525]] call _attach;
         [false, "red", [0.575, -2.95, -0.77]] call _attach;
         [true, "blue", [-0.645, -2.95, -0.77]] call _attach;
         [false, "white", [0.61, 2.2825, -0.355]] call _attach;
         [true, "white", [-0.695, 2.2825, -0.355]] call _attach;
         };
         case "C_SUV_01_F":
         {
         [false, "red", [-0.39, 2.28, -0.52]] call _attach;
         [true, "blue", [0.38, 2.28, -0.52]] call _attach;
         [false, "red", [-0.86, -2.75, -0.18]] call _attach;
         [true, "blue", [0.86, -2.75, -0.18]] call _attach;
         [false, "white", [0.8, 1.95, -0.48]] call _attach;
         [true, "white", [-0.8, 1.95, -0.48]] call _attach;
         };
         case "C_Hatchback_01_F":
         {
         [false, "red", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
         [true, "blue", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
         [false, "red", [-0.8, -2.25, -0.3]] call _attach;
         [true, "blue", [0.78, -2.25, -0.3]] call _attach;
         [false, "white", [0.75, 1.615, -0.52]] call _attach;
         [true, "white", [-0.8, 1.615, -0.525]] call _attach;
         };
         case "C_Hatchback_01_sport_F":
         {
         [false, "red", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
         [true, "blue", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
         [false, "red", [-0.8, -2.25, -0.3]] call _attach;
         [true, "blue", [0.78, -2.25, -0.3]] call _attach;
         [false, "white", [0.75, 1.615, -0.52]] call _attach;
         [true, "white", [-0.8, 1.615, -0.525]] call _attach;
         };
         case "B_MRAP_01_F":
         {
         [false, "red", [-0.85, -0.9, 0.6]] call _attach;
         [true, "blue", [0.85, -0.9, 0.6]] call _attach;
         [true, "red", [-0.93, -2.8, 0.6]] call _attach;
         [false, "blue", [0.93, -2.8, 0.6]] call _attach;
         [true, "white", [-0.85, 1.475, -0.75]] call _attach;
         [false, "white", [0.85, 1.475, -0.75]] call _attach;
         };
         case "B_MRAP_01_hmg_F":
         {
         [false, "red", [-0.85, -0.9, 0.5]] call _attach;
         [true, "blue", [0.85, -0.9, 0.5]] call _attach;
         [true, "red", [-0.93, -2.8, 0.5]] call _attach;
         [false, "blue", [0.93, -2.8, 0.5]] call _attach;
         [true, "white", [-0.85, 1.475, -0.85]] call _attach;
         [false, "white", [0.85, 1.475, -0.85]] call _attach;
         };
         case "I_MRAP_03_F":
         {
         [false, "red", [-0.37, 0.0, 0.50]] call _attach;
         [true, "blue", [-0.37, 0.0, 0.50]] call _attach;
         [true, "red", [0.37, 0.0, 0.50]] call _attach;
         [false, "blue", [0.37, 0.0, 0.50]] call _attach;
         };
         case "C_Van_01_box_F": 
         { 
         [false, "red", [-0.4, 0.00, 1.300]] call _attach;
         [true, "blue", [0.4, 0.00, 1.300]] call _attach;
         [false, "red", [-0.87, 2.2, -0.75]] call _attach;
         [true, "blue", [0.87, 2.2, -0.75]] call _attach;
         [false, "red", [-0.725, -3.45, 1.300]] call _attach;
         [true, "blue", [0.725, -3.45, 1.300]] call _attach;
         [false, "white", [-0.80, 1.85, -0.4]] call _attach;
         [true, "white", [0.80, 1.85, -0.4]] call _attach;
         };
         case "B_Truck_01_transport_F":
         {
         [false, "red", [-0.94, 4.84, 0.45]] call _attach;
         [true, "blue", [0.94, 4.84, 0.45]] call _attach;
         [false, "red", [-0.33, -4.43, -1]] call _attach;
         [true, "blue", [0.33, -4.43, -1]] call _attach;
         [false, "white", [-0.94, 5.1, -0.5]] call _attach;
         [true, "white", [0.94, 5.1, -0.5]] call _attach;
         };
         case "I_Truck_02_box_F":
         {
         [false, "red", [-0.8, -3.5, 1]] call _attach;
         [true, "blue", [0.8, -3.5, 1]] call _attach;
         [false, "red", [-0.87, 3.25, 0.55]] call _attach;
         [true, "blue", [0.87, 3.25, 0.55]] call _attach;
         [false, "red", [-0.84, -3.4, -1.3]] call _attach;
         [true, "blue", [0.84, -3.4, -1.3]] call _attach;
         [false, "white", [-0.85, 3.9, -0.85]] call _attach;
         [true, "white", [0.85, 3.9, -0.85]] call _attach;
         };
         //Helikopter
         case "B_Heli_Light_01_F":
         { 
         [false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
         [true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
         [false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
         [true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach; 
         };
         case "C_Heli_light_01_vrana_F":
         { 
         [false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
         [true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
         [false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
         [true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach; 
         };
         case "B_Heli_Transport_01_F":
         { 
         [false, "red", [-0.5, 0.0, 0.96]] call _attach;
         [true, "blue", [0.5, 0.0, 0.96]] call _attach;
         [false, "red", [-0.5, 0.0, 0.96]] call _attach;
         [true, "blue", [0.5, 0.0, 0.96]] call _attach; 
         };
         case "I_Heli_light_03_unarmed_F":
         { 
         [false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
         [true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
         [false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
         [true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach; 
         };
        };
        _lightsOn = true;
        while {(alive _veh)} do
        {
         if (!(_veh getVariable "lights")) exitWith {};
         if (_lightsOn) then
         {
         for [{_i=0}, {_i<_flashes}, {_i=_i+1}] do
         {
         { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessHigh; } forEach _leftLights;
         uiSleep _flashOn;
         { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessLow; } forEach _leftLights;
         uiSleep _flashOff;
         };
         { (_x select 0) setLightBrightness 0; } forEach _leftLights;
         for [{_i=0}, {_i<_flashes}, {_i=_i+1}] do
         {
         { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessHigh; } forEach _rightLights;
         uiSleep _flashOn;
         { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessLow; } forEach _rightLights;
         uiSleep _flashOff;
         };
         { (_x select 0) setLightBrightness 0; } forEach _rightLights;
         };
        };
        { deleteVehicle (_x select 0) } foreach _leftLights;
        { deleteVehicle (_x select 0) } foreach _rightLights;
        _leftLights = [];
        _rightLights = [];
        Alles anzeigen
      • Ersetze in der fn_medicSirenLights.sqf die Zeile [_vehicle,0.22] remoteExec ["life_fnc_medicLights",RCLIENT]; durch:

        C
        if ((call life_mediclevel) < 3) exitWith { [_vehicle,0.22] remoteExec ["life_fnc_thwLights",RCLIENT]; };
        if ((call life_mediclevel) > 3) exitWith { [_vehicle,0.22] remoteExec ["life_fnc_medicLights",RCLIENT];};
      • Öffne deine Functions.hpp und füge unter "class Medical_System" folgendes ein:

        C
        class thwLights {};
      • Öffne deine CfgRemoteExec.hpp und füge unter "class Functions" folgendes ein:

        C
        F(life_fnc_medLights,CLIENT)
        F(life_fnc_thwLights,CLIENT)

      P.S.: Wenn ihr die Farben ändern wollt, einfach die RGB_Werte von "_lightRed" und "_lightBlue" ändern. Die RGB-Werte könnt ihr z.B. hier [KLICK MICH] herausfinden. Wichtig sind die letzten drei Zahlen rechts, diese in der Reihenfolge oben einfügen.


      Fertig!
      Das war's schon!

      Ich wünsche euch Viel Spaß mit dem Tutorial :thumbup:

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
      ______________________

      Web: blackfisch.me

      GitHub: GitHub.com/blackfisch

      Mail: [email protected]

      ______________________
      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

      ______________________

    • Saturin78
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      • 3. Juni 2016 um 14:06
      • #2

      Super, besten Dank.

      :D

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • Saturin78
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      • 3. Juni 2016 um 14:43
      • #3

      Besten Dank dass du dir so viel Mühe gibst.

      ich habe aber in der mission keine CfgRemoteExec.hpp. Habe mir dann eine eingefügt aus der NN Mission und die Veränderung gemacht. Allerdings bringt er mir ne Fehlermeldung.

      Muss die cfgremoteexec.hpp noch irgendwo definiert werden?

      Die die ich nun drin habe sieht so aus:

      Bash: CfgRemoteExec.hpp
      class CfgRemoteExec
      {
      	class Functions
      	{
      		F(life_fnc_medLights,CLIENT)
      		F(life_fnc_thwLights,CLIENT)
      		mode = 1;
      		jip = 0;
      		class fnc_AdminReq { allowedTargets=2; };
      		class EPOCH_server_save_vehicles { allowedTargets=2; };
      	};
      	class Commands
      	{
      		mode=0;
      		jip=0;
      	};
      };
      Alles anzeigen

      meine medicSirenenLights sieht so aus. Das ausgeklammerte ist das originale.

      Bash: fn_medic_SirenLights.sqf
      /*
      	File: fn_sirenLights.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      	Description:
      	Lets play a game! Can you guess what it does? I have faith in you, if you can't
      	then you have failed me and therefor I lose all faith in humanity.. No pressure.
      */
      private["_vehicle"];
      _vehicle = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;
      if(isNull _vehicle) exitWith {}; //Bad entry!
      if(!(typeOf _vehicle in ["B_Truck_01_transport_F","I_Truck_02_box_F","C_Hatchback_01_F","C_Hatchback_01_sport_F","B_Heli_Light_01_F","B_Heli_Transport_01_F","I_Heli_light_03_unarmed_F","I_MRAP_03_F","B_MRAP_01_hmg_F","C_Van_01_box_F","C_Offroad_01_F","B_MRAP_01_F","C_SUV_01_F"])) exitWith {}; //Last chance check to prevent something from defying humanity and creating a monster.
      
      
      
      
      _trueorfalse = _vehicle getVariable["lights",FALSE];
      
      
      
      
      if(_trueorfalse) then {
      	_vehicle setVariable["lights",FALSE,TRUE];
      } else {
      	_vehicle setVariable["lights",TRUE,TRUE];
      	if ((call life_mediclevel) < 3) exitWith { [_vehicle,0.22] remoteExec ["life_fnc_thwLights",RCLIENT]; };
      	if ((call life_mediclevel) > 3) exitWith { [_vehicle,0.22] remoteExec ["life_fnc_medicLights",RCLIENT];};
      	//[[_vehicle,0.22],"life_fnc_medicLights",true,false] call life_fnc_MP; <-- Das war vorher drin!
      };
      Alles anzeigen

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

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      • 3. Juni 2016 um 15:11
      • #4

      Hey, falls du mit 3.1.4.8 arbeitest funktioniert das wahrscheinlich NICHT, ich bin von der 4.4 ausgegangen, weil diese die aktuellste ist und die einzige, die 3D-Missionfiles akzeptiert (wird mit 3.1.4.8 lustig nach APEX ohne 2D Editor ^^)
      Wenn du magst kann ich heute Abend nochmal für 3.1.4.8 einen Blick drauf werfen.

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      • 3. Juni 2016 um 15:14
      • #5

      Ich hab die 4.0.

      Habe es so abgeändert. Sieht auf den ersten Blick so aus dass es klappt. Kann nur nicht sagen ob es nun wenn einer mit medic_lvl höher 3 und einer mit kleiner 3 drauf ist auch für jeden das richitge Licht an ist. War beim ersten Versuch so dass der höher lvl 3 die Lichter rot/blau sah und der niedriger lvl 3 die gelb gesehen hatte. :) Werd ich testen sobald wieder jemand vom Team da ist :-9

      Bash: fn_medicSirenLights.sqf
      /*
      	File: fn_sirenLights.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      	Description:
      	Lets play a game! Can you guess what it does? I have faith in you, if you can't
      	then you have failed me and therefor I lose all faith in humanity.. No pressure.
      */
      private["_vehicle"];
      _vehicle = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;
      if(isNull _vehicle) exitWith {}; //Bad entry!
      if(!(typeOf _vehicle in ["B_Truck_01_transport_F","I_Truck_02_box_F","C_Hatchback_01_F","C_Hatchback_01_sport_F","B_Heli_Light_01_F","B_Heli_Transport_01_F","I_Heli_light_03_unarmed_F","I_MRAP_03_F","B_MRAP_01_hmg_F","C_Van_01_box_F","C_Offroad_01_F","B_MRAP_01_F","C_SUV_01_F"])) exitWith {}; //Last chance check to prevent something from defying humanity and creating a monster.
      
      
      
      
      _trueorfalse = _vehicle getVariable["lights",FALSE];
      
      
      
      
      if(_trueorfalse) then {
      	_vehicle setVariable["lights",FALSE,TRUE];
      } else {
      	_vehicle setVariable["lights",TRUE,TRUE];
      	//if ((call life_mediclevel) < 3) exitWith { [_vehicle,0.22] remoteExec ["life_fnc_thwLights",RCLIENT]; };
      	//if ((call life_mediclevel) > 3) exitWith { [_vehicle,0.22] remoteExec ["life_fnc_medicLights",RCLIENT];};
      	//[[_vehicle,0.22],"life_fnc_medicLights",true,false] call life_fnc_MP;
      	if ((call life_mediclevel) < 3) exitWith {[[_vehicle,0.22],"life_fnc_thwLights",true,false] call life_fnc_MP;};
      	if ((call life_mediclevel) <= 3) exitWith {[[_vehicle,0.22],"life_fnc_medicLights",true,false] call life_fnc_MP;};
      };
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      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • blackfisch
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      • 3. Juni 2016 um 16:11
      • #6
      C
      if ((call life_mediclevel) < 3) exitWith {[[_vehicle,0.22],"life_fnc_thwLights",true,false] call life_fnc_MP;};
      if ((call life_mediclevel) <= 3) exitWith {[[_vehicle,0.22],"life_fnc_medicLights",true,false] call life_fnc_MP;};

      Einmal kleiner 3 und einmal kleiner/gleich drei? sicher, dass das so soll? ;)

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      • 3. Juni 2016 um 16:45
      • #7

      ups, Zeichen vertauscht :) Danke.

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    • blackfisch
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      • 4. Juni 2016 um 05:28
      • #8

      Gerne doch :D Man hilft, wo man kann. #A3besteCommunity

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