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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • ArmA 3: Dedicated Server einrichten unter Windows (mit extDB3 & 64bit) (Altis Life & Tanoa Life) [2025 Tutorial / Guide]

      • blackfisch
      • 5. Juli 2016 um 00:12

      .... Altis_Life.Altis ist die so genannte "Missionfile" - sie gehört in den Ordner mpmissions im Arma Installationsverzeichnis

      life_server musst du mit dem PBO Manager (Link im Tutorial) zur life_server.pbo packen. Dann erstellst du einen Ordner @life_server im Arma Installationsverzeichnis und darin einen Ordner addons - dort hinein die PBO und den Server mit @life_server als Mod starten

    • Haus ist ausverkauft

      • blackfisch
      • 4. Juli 2016 um 22:36

      Dann lass die anderen hier doch wenigstens auch teilhaben, schließlich ist es ein Geben und Nehmen hier

    • Tanoa - Nebel

      • blackfisch
      • 4. Juli 2016 um 21:50

      geh mal in deine mission.sqm und ändere in der class Intel folgende Werte ab, das sollte eigentlich helfen

      C
      startFogBase=0;
      forecastFogBase=0;
      startFogDecay=0;
      forecastFogDecay=0;

      Das sollte hoffentlich den ebel deaktivieren :)

    • Versicherungen für Fahrzeuge (Autos, LKW, Helikopter und Flugzeuge)

      • blackfisch
      • 4. Juli 2016 um 21:42

      Ehm.... Welche Datei ist das? Bitte mal posten...

      Auffallen tut mir grade einmal das:
      destroy vehicule - da ist ein u zu viel drin
      20:46:07 "insureSystem = [[],0] " Wieso ist "insureSystem" hier nicht als lokale Variable gekennzeichnet ("_insureSystem")

    • ExDB2 auf heimrechner

      • blackfisch
      • 4. Juli 2016 um 21:32

      Okay? das ist komisch. Aber wenn er sagt "unable to find config" sollte es nicht am .NET Framework liegen ^^

    • ExDB2 auf heimrechner

      • blackfisch
      • 4. Juli 2016 um 21:27

      Hast du denn eine "[lexicon]extdb[/lexicon]-conf.ini" überhaupt erstellt und ins @extDB2 Verzeichnis gepackt?

    • Marktsystem für 4.3??

      • blackfisch
      • 4. Juli 2016 um 21:22

      Ne du, leider nicht... Wenn ich 2 Dinge an Altis Life & Scripting in Arma hasse, dann sind das [lexicon]extDB[/lexicon] und Dialoge xD
      [lexicon]extDB[/lexicon] weils gerne mal aus Banalitäten fette Errors macht und Dialoge weil die mir einfach zu doof sind :P

    • Dietrich schneller machen und,dass sie immer funktionieren

      • blackfisch
      • 4. Juli 2016 um 20:57

      Ist schon auf 100%, hab diese "Glückszusammenhänge" in Form von "random" direkt rausgestrichen ;)

    • Versicherungen für Fahrzeuge (Autos, LKW, Helikopter und Flugzeuge)

      • blackfisch
      • 4. Juli 2016 um 20:56

      Klasse Matthias :D Back to the roots... hats geklappt?

    • Marktsystem für 4.3??

      • blackfisch
      • 4. Juli 2016 um 20:56

      blackfisch, mit c nach dem s wenn ich bitten darf :P
      JA?

    • Versicherungen für Fahrzeuge (Autos, LKW, Helikopter und Flugzeuge)

      • blackfisch
      • 4. Juli 2016 um 20:30

      (EQUAL(SEL(_vInfo,9)) == 1)
      abändern in
      (EQUAL(SEL(_vInfo,9), 1))

      Entweder "EQUAL" oder "==" ;)

    • Map auf Veteran stellen

      • blackfisch
      • 4. Juli 2016 um 20:24

      Ja, komm Native TS

    • Map auf Veteran stellen

      • blackfisch
      • 4. Juli 2016 um 20:00

      Lösche die Profildateien einfach mal, die erstellen sich automatisch neu

    • Versicherungen für Fahrzeuge (Autos, LKW, Helikopter und Flugzeuge)

      • blackfisch
      • 4. Juli 2016 um 19:46

      Zeile 137:
      EQUAAL schreibt man nur mit einem A ;)

    • Dietrich schneller machen und,dass sie immer funktionieren

      • blackfisch
      • 4. Juli 2016 um 19:45
      C: fn_lockpick.sqf
      /*
       File: fn_lockpick.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine
       Description:
       Main functionality for lock-picking.
      */
      private["_curTarget","_distance","_isVehicle","_title","_progressBar","_cP","_titleText","_dice","_badDistance"];
      _curTarget = cursorTarget;
      life_interrupted = false;
      if(life_action_inUse) exitWith {};
      if(isNull _curTarget) exitWith {}; //Bad type
      _distance = ((boundingBox _curTarget select 1) select 0) + 2;
      if(player distance _curTarget > _distance) exitWith {}; //Too far
      _isVehicle = if((_curTarget isKindOf "LandVehicle") OR (_curTarget isKindOf "Ship") OR (_curTarget isKindOf "Air")) then {true} else {false};
      if(_isVehicle && _curTarget in life_vehicles) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Lock_AlreadyHave"};
      
      
      
      
      //More error checks
      if(!_isVehicle && !isPlayer _curTarget) exitWith {};
      if(!_isVehicle && !(_curTarget getVariable["restrained",false])) exitWith {};
      
      
      
      
      _title = format[localize "STR_ISTR_Lock_Process",if(!_isVehicle) then {"Handcuffs"} else {getText(configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _curTarget) >> "displayName")}];
      life_action_inUse = true; //Lock out other actions
      
      
      
      
      //Setup the progress bar
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNamespace getVariable "life_progress";
      _progressBar = _ui displayCtrl 38201;
      _titleText = _ui displayCtrl 38202;
      _titleText ctrlSetText format["%2 (1%1)...","%",_title];
      _progressBar progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      
      
      
      
      while {true} do
      {
       if(animationState player != "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1") then {
       [[player,"AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1"],"life_fnc_animSync",true,false] spawn life_fnc_MP;
       player playMoveNow "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1";
       };
       sleep 0;
       if(isNull _ui) then {
       5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
       _ui = uiNamespace getVariable "life_progress";
       _progressBar = _ui displayCtrl 38201;
       _titleText = _ui displayCtrl 38202;
       };
       _cP = _cP + 0.01;
       _progressBar progressSetPosition _cP;
       _titleText ctrlSetText format["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_title];
       if(_cP >= 1 OR !alive player) exitWith {};
       if(life_istazed) exitWith {}; //Tazed
       if(life_interrupted) exitWith {};
       if((player getVariable["restrained",false])) exitWith {};
       if(player distance _curTarget > _distance) exitWith {_badDistance = true;};
      };
      
      
      
      
      //Kill the UI display and check for various states
      5 cutText ["","PLAIN"];
      player playActionNow "stop";
      if(!alive player OR life_istazed) exitWith {life_action_inUse = false;};
      if((player getVariable["restrained",false])) exitWith {life_action_inUse = false;};
      if(!isNil "_badDistance") exitWith {titleText[localize "STR_ISTR_Lock_TooFar","PLAIN"]; life_action_inUse = false;};
      if(life_interrupted) exitWith {life_interrupted = false; titleText[localize "STR_NOTF_ActionCancel","PLAIN"]; life_action_inUse = false;};
      if(!([false,"lockpick",1] call life_fnc_handleInv)) exitWith {life_action_inUse = false;};
      
      
      
      
      life_action_inUse = false;
      
      
      
      
      
      
      
      if(!_isVehicle) then {
       _curTarget setVariable["restrained",false,true];
       _curTarget setVariable["Escorting",false,true];
       _curTarget setVariable["transporting",false,true];
      } else {
       //_dice = random(100);
       //if(_dice < 30) then {
       titleText[localize "STR_ISTR_Lock_Success","PLAIN"];
       life_vehicles pushBack _curTarget;
       [[getPlayerUID player,profileName,"487"],"life_fnc_wantedAdd",false,false] spawn life_fnc_MP;
       /*} else {
       [[_curTarget],"life_fnc_CarAlarmSound",nil,true] spawn life_fnc_MP;
       [[getPlayerUID player,profileName,"215"],"life_fnc_wantedAdd",false,false] spawn life_fnc_MP;
       [[0,"STR_ISTR_Lock_FailedNOTF",true,[profileName]],"life_fnc_broadcast",west,false] spawn life_fnc_MP;
       titleText[localize "STR_ISTR_Lock_Failed","PLAIN"];
       };*/
      };
      Alles anzeigen

      Wenn du in Zeile 47 den Wert von 0.01 auf z.B. 0.02 setzt geht es schneller (Wert verdoppeln -> Zeit halbiert)

    • Marktsystem für 4.3??

      • blackfisch
      • 4. Juli 2016 um 19:42

      The user specified as a definer ('root'@'localhost') does not exist

      Du musst den Usernamen anpassen, da er bei dir nicht root heißt!

    • Lizenzen per Scrollen kaufen (Init Gesucht)

      • blackfisch
      • 4. Juli 2016 um 19:22

      Tut es schon :)

      format["%1 ($%2)",["license_civ_rebel"] call life_fnc_varToStr,[(["rebel"] call life_fnc_licensePrice)] call life_fnc_numberText]

    • [Tutorial] - GPS Tracker für Fahrzeuge

      • blackfisch
      • 4. Juli 2016 um 19:20

      Dann pack das ganze in die Datenbank ;)

    • Lizenzen per Scrollen kaufen (Init Gesucht)

      • blackfisch
      • 4. Juli 2016 um 19:06

      Im Beispiel Rebellenlizenz:

      C
      this addAction[format["%1 ($%2)",["license_civ_rebel"] call life_fnc_varToStr,[(["rebel"] call life_fnc_licensePrice)] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,"rebel",0,false,false,"",' !license_civ_rebel && playerSide == civilian '];


      Allgemein:

      C
      this addAction[format["%1 ($%2)",["license_FRAKTION_LIZENZ"] call life_fnc_varToStr,[(["LIZENZ"] call life_fnc_licensePrice)] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,"LIZENZ",0,false,false,"",' !license_FRAKTION_LIZENZ && playerSide == SEITE '];

      FRAKTION ist immer die Fraktion des Spielers, also "cop" "med" oder "civ"
      LIZENZ idt der Name der Lizenz (definiert in der fn_licenseType.sqf bei "case 0")
      SEITE ist die Seite in der der Spieler ist. "civilian" für Zivis, "independent" für Medics und "west" für cops

    • [Tutorial] - GPS Tracker für Fahrzeuge

      • blackfisch
      • 4. Juli 2016 um 18:57

      (logischerweise angepasst) auch bereits auf der 4.4 getestet :D

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