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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • DP MISSIONEN FUNKTIONIEREN NICHT

      • blackfisch
      • 25. Juli 2016 um 20:35

      Wie wäre es mal mit Logs? Ohne diese kann man recht wenig sagen woran es liegen könnte. Falsche Inits oder was auch immer können der Grund sein

    • Polizei Loadouts - Ausrüsten auf Knopfdruck

      • blackfisch
      • 25. Juli 2016 um 20:34

      *exitWith - Sorry, verschrieben :D Wie gesagt, ist kein Befehl. Es gibt nur If-ExitWith-Conditions (siehe: https://community.bistudio.com/wiki/exitWith) Hab dir das ja auch mal korrigiert :D

    • [Tutorial] NPCs Animationen zuweisen!

      • blackfisch
      • 25. Juli 2016 um 19:44
      Zitat von Team-Wings

      while {alive NPCNAME} do
      {
      NPCNAME switchMove "DEINEANIMATION";
      sleep 10; //Dauer der Animation!
      };

      Diesen Code müsst Ihr im Trigger einfügen den ihr über die Taste F3 aufrufen könnt.
      Dabei ist klar das Ihr den anderen Code dann nicht mehr in die Init rein schreiben müsst!

      Geht auch einfacher. Einfach das in die Init des NPC's:

      C
      [] spawn {
       while {alive this} do
       {
        this switchMove "DEINEANIMATION";
        uisleep 10; //Dauer der Animation
       };
      };

      Spart dir das Trigger setzen und Fehler bei den Namen. uisleep einfach weil es die Systemzeit nimmt zu Zeitmessung (sleep arbeitet mit Game-Ticks, die bei Laggs verzögert werden - Das ist auch der Grund warum manchmal die Sirenen ne Pause dazwischen haben. Laggs verursachen Asynchronität bei den sleeps)

    • Polizei Loadouts - Ausrüsten auf Knopfdruck

      • blackfisch
      • 25. Juli 2016 um 19:41
      Zitat von Pingu

      if ((FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 0)) then
      {
      exitWith { hint localize "STR_Cop_GreenLoad_noCop" };
      }
      else
      {
      createDialog "life_greenload";
      };

      Alles anzeigen

      Das ist Schwachsinn... "editWith" ist kein Befehl, es gibt nur If (condition) exitWith {} - korrigiert:

      C
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      
      
      
      
      if ((FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 0) exitWith { hint localize "STR_Cop_GreenLoad_noCop" };
      };
       createDialog "life_greenload";
      
      
      
      
      // GreenLife | S.W.A.T.
      if ((FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 1)) then {
      
      
      
      
       private["_handle","_price"];
       _handle = [] spawn life_fnc_stripDownPlayer;
       waitUntil {scriptDone _handle};
       _price = 25000;
      
      
      
      
      if ((BANK < _price)) exitWith { hint localize "STR_Cop_GreenLoad_notenoughmoney"};
       
       //KLEIDUNG UND STANDARD
       player addUniform "U_Rangemaster";
       player addVest "V_PlateCarrier1_blk";
       player addBackpack "B_Bergen_mcamo";
       player addHeadgear "H_Beret_02";
      
      
      
      
       // TAZER
       player addWeapon "hgun_P07_snds_F";
       player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
       player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
       player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
       player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
       player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
       player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      
      
      
      
       // SCHARFE WAFFEN
       player addWeapon "SMG_05_F";
       player addMagazine "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02";
       player addMagazine "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02";
       player addMagazine "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02";
       player addMagazine "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02";
       player addMagazine "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02";
       player addMagazine "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02";
      
      
      
      
       //ITEMS
       player addItem "ItemMap";
       player assignItem "ItemMap";
       player addItem "ItemCompass";
       player assignItem "ItemCompass";
       player addItem "ItemWatch";
       player assignItem "ItemWatch";
       player addItem "ItemGPS";
       player assignItem "ItemGPS";
       
       //Bezahlen
       If (BANK >= 25000) then { BANK = BANK - _price } then {
       hint localize "STR_Cop_GreenLoad_payed" };
       
       //Buttons deaktivieren für den nächsten Rang!
       (CONTROL(2700,2705)) ctrlEnable false;
       (CONTROL(2700,2706)) ctrlEnable false;
       (CONTROL(8500,6840)) ctrlEnable false;
       (CONTROL(8501,8704)) ctrlEnable false;
      };
      
      
      
      
      [] call life_fnc_saveGear;
      Alles anzeigen
    • [Tutorial] NPCs Animationen zuweisen!

      • blackfisch
      • 25. Juli 2016 um 18:32

      Mag sein, dass das Cool ist, aber zieht wie gesagt höllisch Performance wenn das nicht nur 3-4 NPC's machen (Bei Exile gibt's das ja an den Fahrzeugshops, aber davon gibts da ja nicht viele)

    • Server spamt fehler

      • blackfisch
      • 25. Juli 2016 um 18:29

      Da hattest du wohl eine Mod geladen beim editieren der Mission (Ich vermute diese hier: http://www.armaholic.com/page.php?id=22349 - Erstes Ergebnis als ich "flay archery modules" bei Google eingegeben habe)

    • [3den Editor] Arma 3 Gebäude löschen und ID´s anzeigen lassen

      • blackfisch
      • 25. Juli 2016 um 18:28
      Zitat von Christopher

      this enableSimulation false; this allowDamage false; delh = [0,0,0] nearestObject ID; delh hideObject true;

      Der Code funktioniert 100%,
      die ID einfügen und dann ausführen.

      MFG

      Du musst dann natürlich auch daneben stehen. Alternativ sonst (als Spieler) statt [0,0,0] mal getPos player verwenden

    • [Tutorial] NPCs Animationen zuweisen!

      • blackfisch
      • 25. Juli 2016 um 18:18

      An sich schöne Idee, aber leider Performancelastig. Zudem wird so die Animation nur einmal ausgeführt. Bei "Hände hoch" oder "Salutieren" bleibt er zwar so, aber nur weil es dazu entsprechende Gegenanimationen gibt und diese einen festen State darstellen. Würde man z.B. die Reperaturanimation ausführen wäre das leider nur einmal. Das müsste man über einen (sehr performancefressenden) Loop laufen lassen - Tut mir leid, wenn ich damit jetzt irgendjemandes Träume angeschlagen habe...

    • Polizei Loadouts - Ausrüsten auf Knopfdruck

      • blackfisch
      • 25. Juli 2016 um 15:03

      ... Die script_macros.hpp oder was meinst du? Die Init von den NPC's findest du im Editor wenn du das meinst...

    • Polizei Loadouts - Ausrüsten auf Knopfdruck

      • blackfisch
      • 25. Juli 2016 um 14:56

      1. nein mit Init ist die Init-Zeile des NPC's gemeint, 2. hast du keine script_macros.hpp! Welche Version nutzt du denn?

    • Die LIFE GUIs verändern

      • blackfisch
      • 25. Juli 2016 um 14:00

      Klar geht das auch mit den Standard BI-Defines, nur sind Tonics Defines halt aufeinander abgestimmt

    • Polizei Loadouts - Ausrüsten auf Knopfdruck

      • blackfisch
      • 25. Juli 2016 um 13:58
      Zitat von nox

      Das ganz am Ende:

      _preis = 25000;

      CASH = CASH - _preis;

      Und das ganz oben über allem anderen:


      #include "..\..\script_macros.hpp"
      Sollte gehen wenn mein Halbschlaf mich nicht täuscht.

      Alles anzeigen


      Das wäre aber dann Bargeld. Wenns vom Konto soll musst du BANK statt CASH nehmen ;) Das ganze könnte dann etwa so aussehen:

      C
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_copLoadout.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine
       Edited: Itsyuka
       Description:
       Loads the cops out with the default gear.
      */
      private["_handle","_price"];
      _price = 2000;
      
      
      
      
      if ((FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 0) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) isEqualTo 0)) exitWith { hint "Du bist kein Polizeibeamter!" };
      if ((BANK < _price) && (CASH < _price)) exitWith { hint "Du hast nicht genügend Geld" };
      
      
      
      
      _handle = [] spawn life_fnc_stripDownPlayer;
      waitUntil {scriptDone _handle};
      
      
      
      
      //Load player with default cop gear.
      player addUniform "U_Rangemaster";
      player addVest "V_PlateCarrier1_blk";
      player addBackpack "B_Bergen_mcamo";
      player addHeadgear "H_Beret_02";
      
      
      
      
      /* TAZER */
      player addWeapon "hgun_P07_snds_F";
      player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      
      
      
      
      /* SCHARFE WAFFE */
      player addWeapon "SMG_05_F";
      player addMagazine "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02";
      player addMagazine "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02";
      player addMagazine "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02";
      player addMagazine "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02";
      player addMagazine "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02";
      player addMagazine "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02";
      
      
      
      
      /* ITEMS */
      player addItem "ItemMap";
      player assignItem "ItemMap";
      player addItem "ItemCompass";
      player assignItem "ItemCompass";
      player addItem "ItemWatch";
      player assignItem "ItemWatch";
      player addItem "ItemGPS";
      player assignItem "ItemGPS";
      
      
      
      
      /* Dafür wirst du noch bezahlen */
      If (CASH >= 2000) then { CASH = CASH - _price } else { BANK = BANK - 2000 };
      hint "Vielen Dank für Ihren Einkauf!";
      
      
      
      
      [] call life_fnc_playerSkins;
      [] call life_fnc_saveGear;
      Alles anzeigen

      Da ist ganz am Anfang eine Abfrage drin ob derjenige überhaupt genug Geld hat, wenn ja wird das Script ausgeführt und am Ende entweder vom Bargeld oder - falls Bar nicht genügend vorhanden ist - vom Konto das Geld abgezogen. _price stellt dabei eine Variable dar, die den Preis des Loadouts angibt, diese kannst du beliebig anpassen

    • Problem mit Config_Clothing.hpp

      • blackfisch
      • 25. Juli 2016 um 04:54

      Am besten nutzt du dazu noch einen SQF-Syntax um das ganze schön bunt zu haben, dann lässt sich der Code auch gut lesen (SQF-Syntax für Notepad++: http://www.armaholic.com/page.php?id=8680)
      Sonst kann ich auch PoseidonTools oder den Atom-Editor mit dem SQF-Highlighting vom ACE-Mod Team empfehlen

    • Intro zum ersten Server-Besuch

      • blackfisch
      • 25. Juli 2016 um 03:14

      ...Oder du regelst das ganze über eine Lizenz. Wenn du das erste mal da bist, hast du diese logischerweise nicht. Dann wird das Intro ausgeführt und danach die Lizenz vergeben. Wenn du sie hast wird das Intro nicht ausgeführt. Simpelste Methode und wieder einmal kommt keiner darauf...

    • Knastzeit

      • blackfisch
      • 24. Juli 2016 um 23:40

      Dann wären Logs wohl hilfreich (Server, Client, [lexicon]extDB[/lexicon])

    • Knastzeit

      • blackfisch
      • 24. Juli 2016 um 20:22

      Wenn ich dich korrigieren darf, das database kommt da gar nicht rein:

      C: fn_JailSys.sqf
      /*File: fn_jailSys.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      Description: I forget?*/
      
      
      
      
      
      
      
      private["_unit","_bad","_id","_ret","_time"];
      _unit = [_this,0,Objnull,[Objnull]] call BIS_fnc_param;if(isNull _unit) exitWith {};
      _bad = [_this,1,false,[false]] call BIS_fnc_param;
      _time = [_this,2,15,[0]] call BIS_fnc_param;
      if (_bad) then {
       diag_log "[Jailtime] Loading time ...";
       _query = format["SELECT jail_time FROM players WHERE playerid='%2'", _time, getPlayerUID _unit];
       waitUntil{!DB_Async_Active};
       _result = [_query,2] call DB_fnc_asyncCall;
       _result = (_result select 0);
       diag_log format["[Jailtime] reset %1", _result];
       _time = _result;
      } else {
       diag_log "[Jailtime] sending jailtime to database";
       _query = format["UPDATE players SET jail_time='%1' WHERE playerid='%2'", _time, getPlayerUID _unit];
       waitUntil{!DB_Async_Active};
       _result = [_query,1] call DB_fnc_asyncCall;
      };
      diag_log format["[Jailtime] for the player %1 is %2",name _unit , _time];
      _id = owner _unit;
      _ret = [_unit] call life_fnc_wantedPerson;
      [[_ret,_bad,_time],"life_fnc_jailMe",_id,false] spawn life_fnc_MP;
      Alles anzeigen
    • Jackson County in Arma einfügen

      • blackfisch
      • 24. Juli 2016 um 00:00

      Wenn du Jackson County runtergeladen hast, dann ist das keine Mod, das steht sogar fett oben drüber:

      Wenn du das Ingame nutzen möchtest, musst du das ganze erst zu einer für Arma 3 nutzbaren Map machen, das müsste mit den Terrain Builder gehen. Augen auf beim runterladen & recherchieren!

    • Suche Blinker Script

      • blackfisch
      • 18. Juli 2016 um 18:14

      Dabei möchte ich mal hier verweisen auf die Arma EULA hinweisen, die den Verkauf von Spielinhalten & Scripts nicht wirklich erlaubt...
      Zudem ist so ein Script meiner Meinung nach keine 5€ wert weil es mit ein wenig denken und simpel gesagt etwas umbauen des Blaulicht-Scripts ziemlich einfach selbst zu schreiben ist ^^

    • Arma 3 Altis Life Apex Waffen einfügen

      • blackfisch
      • 18. Juli 2016 um 01:38

      RPT-Logs? Du kannst von keinem erwarten, dass er diese 900 Zeilen Code für dich auseinander nimmt...

    • arma 3 4.4 Respawn MEHRSPIELERMODUS

      • blackfisch
      • 18. Juli 2016 um 01:33

      "An benutzerdefinierten Punkten" und alle Häkchen raus.

      Auf der Map (Spawninsel) Marker namens

      C
      respawn_west
      respawn_independent
      respawn_east
      respawn_civilian

      erstellen und das wars schon. Der Rest läuft über das Script von Altis Life


      Und das wiederbeleben deaktivieren! Das ist in Altis Life nicht so ganz kompatibel und sinnig mit dem eingebauten Medic System nach meinen Beobachtungen

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