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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Bei Tod keine Items/Geld dropen. Wie?

      • blackfisch
      • 27. Juli 2016 um 03:20

      Ich helf mal etwas weiter...

      Zeile 129/130:

      C
      _handle = [_unit] spawn life_fnc_dropItems;
      waitUntil {scriptDone _handle};

      auskommentieren

    • Lizenzgebundene Spawnpunkte

      • blackfisch
      • 27. Juli 2016 um 03:18
      Zitat von majoess

      if(license_civ_drogen) then {
      _return = _return + [
      ["drogen_spawn_1","Drogen Spawnerino","iconpfad..."],
      ["drogen_spawn_2","Drogen Spawnerino 2","iconpfad..."]
      ];
      };

      besser wäre das hier:

      Code
      if(license_civ_drogen) then {
       _return pushBack ["drogen_spawn_1","Drogen Spawnerino","iconpfad..."];
       _return pushBack ["drogen_spawn_2","Drogen Spawnerino 2","iconpfad..."];
      };

      aber funktionieren tut beides ^^ Ist nur "schneller" (laut BI) und sieht etwas professioneller aus für Unwissende

    • Lizenzgebundene Spawnpunkte

      • blackfisch
      • 27. Juli 2016 um 03:06

      https://board.nitrado.net/support-de-ger…n-puid-donator/
      Müsste nach dem Prinzip auch in der 4.4 gehen

    • HUD funktioniert nicht richtig - Altis Life 4.4 - Variablen Problem

      • blackfisch
      • 27. Juli 2016 um 01:41

      Also... Eins nach dem anderen... Gehen wie die Log mal durch:

      Code
      23:16:39 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_Item_platinstuecke"><German>
      23:16:39 Item STR_Item_holz listed twice
      23:16:39 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_Process_platin"><Original>
      23:16:39 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_Process_platin"><Original>
      23:16:39 Unsupported language English in stringtable
      23:16:39 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_Item_platinstuecke"><German>
      23:16:39 Item STR_Item_holz listed twice
      23:16:39 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_Process_platin"><Original>
      23:16:39 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_Process_platin"><Original>
      23:16:39 Unsupported language English in stringtable

      Check mal deine STR_Item platinstuecke und STR_Process_platin in der Stringtable, scheint der Syntax irgendwie falsch zu sein und du hast STR_Item_holz doppelt drin.


      Code
      23:16:39 File mpmissions\Altis_Life.Altis\mission.sqm, line 16678: '/Mission/Entities/Item838/Entities/Item49/Attributes.init': Missing ';' at the end of line
      23:16:39 Error context oadout!",life_fnc_greencop]; this addAction["Dein Loadout!",life_fnc_greenload]; this allowDamage false;  this addAction[localize""STR_MAR_W_E_Vehicle Shop"",life_fnc_vehicleShopMenu,[""cop_car"",west,""cop_car_1"",""cop"",""APD - Kavala District""]];  this addAction[localize""STR_Garage_Title"",  {   [getPlayerUID player,playerSide,""Car"",player] remoteExecCall [""TON_fnc_getVehicles"",2];   createDialog ""Life_impound_menu"";   disableSerialization;   ctrlSetText[2802,""Fetching Vehicles....""];   life_garage_sp = ""cop_car_1""; life_garage_type = ""Car"";  },"""",0,false,false,"""",'playerSide == west'];  this addAction[localize""STR_MAR_Store_vehicle_in_Garage"",life_fnc_storeVehicle,"""",0,false,false,"""",'!life_garage_store']; this setVariable[""realname"",""Cop Vehicle Store""]; this setObjectTextureGlobal [0,""textures\cop_uniform.jpg""];";
      ErrorMessage: File mpmissions\Altis_Life.Altis\mission.sqm, line 16678: '/Mission/Entities/Item838/Entities/Item49/Attributes.Dein': 'L' encountered instead of '='

      Fehler in der mission.sqm - Anscheinend bei deinem NPC für Cop-Autos in Kavala der Init nach, bitte prüfen!


      Und zu guter letzt wäre dein Client-RPT noch ganz von nützen, da solche Fehler dort nicht drin stehen ;) Serverside tauchen nur Fehler in der @life_server auf

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • blackfisch
      • 27. Juli 2016 um 01:13

      Danke, das Formatieren dauert immer etwas
      twitch-kappa[1].jpg

    • Taschenlampen

      • blackfisch
      • 27. Juli 2016 um 01:12

      Ehm... in deinem Keyhandler ist rein garnichts drin zum einschalten 8|

      Nimm mal die:

      C
      case 38: {
      	if (_shift) then {
      		//If cop run checks for turning lights on.
      		if (vehicle player != player && playerSide in [west,independent]) then {
      			if (!isNil {vehicle player getVariable "lights"}) then {
      				if (playerSide isEqualTo west) then {
      					[vehicle player] call life_fnc_sirenLights;
      				} else {
      					[vehicle player] call life_fnc_medicSirenLights;
      				};
      			_handled = true;
      			};
      		};
      		//Taschenlampe
      		if (vehicle player isEqualTo player) then {
      			[vehicle player] call life_fnc_useFlashlight;
      		};
      	};
      	if (!_alt && !_ctrlKey && !_shift) then { [] call life_fnc_radar; };
      };
      Alles anzeigen

      @nox Wieso hast du da eigentlich abgefragt ob der Spieler "west, independent, civilian" ist - da bleibt ja nicht viel anderes übrig xD Hab das hier mal rausgenommen und deinen Code etwas geputzt & aufgeräumt :p

    • DynMarket für die 4.4

      • blackfisch
      • 27. Juli 2016 um 01:04

      So, wer das ganze für die Version 4.4r3 braucht schaut gerne mal hier vorbei:
      [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • blackfisch
      • 27. Juli 2016 um 01:04

      Hier für alle suchenden eine Fehlerfrei funktionierende Version des Dynamic Market Scripts. Achtung: Die Config kann von den Itemnamen fehlerhaft sein, ich hab das nur grob gecheckt!


      Script: RyanTTs Dynamic Market System
      Version: Altis Life 4.4r3
      Schiwerigkeitsgrad: Fortgeschrittener (mittel) - ein gewisses Scriptverständnis wird zum Bearbeiten vorausgesetzt!
      Funktionen:
      ~ Börsenmenü (wahlweise über Z-Menü oder NPC aufrufbar)
      ~ Preise werden in der Datenbank gespeichert
      ~ Items beeinflussen sich gegenseitig


      Rechtliche Hinweise (Copyright):
      Dieses Script/Tutorial basiert auf dem Script von RyanTT aka. Optix.

      Ich untersage dennoch die Verbreitung dieser Daten und die des von mir verfassten Tutorials in anderen Foren ohne vorher mein Einverständnis dazu einzuholen.


      Nun zum eigentlichen Teil dieses Posts...

      Anleitung:

      Beginnen wir mit der Missionsdatei:

      • Öffnet eure Functions.hpp und fügt dort folgendes unter class Dialog_Controls ein
        C
        class DynMarket
                {
                    file = "core\DynMarket";
                    class bought {};
                    class update {};
                    class DisplayPrices {};
                    class LoadIntoListbox {};
                    class ForcePrice {};
                    class DYNMARKET_getPrice {};
                };
      • Erstellt einen neuen Ordner DynMarket im core-Ordner und fügt die Dateien aus folgendem Archiv ein DynMarketMISSION.rar
      • Öffnet eure init.sqf im core-Ordner und fügt über den letzten 3 Zeilen (die diag_log Befehele) folgendes ein
        C
        //DynMarket
            DYNAMICMARKET_boughtItems = [];
            [player] remoteExec ["TON_fnc_playerLogged",RSERV];
      • Öffnet eure fn_virt_sell.sqf (zu finden im Ordner core\shops) und ersetzt sie mit folgendem Inhalt:
        C
        #include "..\..\script_macros.hpp"
            /*
                File: fn_virt_sell.sqf
                Author: Bryan "Tonic" Boardwine
                Description:
                Sell a virtual item to the store / shop
            */
            private["_type","_index","_price","_amount","_name"];
            if ((lbCurSel 2402) isEqualTo -1) exitWith {};
            _type = lbData[2402,(lbCurSel 2402)];
            
            _price = -2;
            _itemNameToSearchFor = _type;
            {
                _curItemName = _x select 0;
                _curItemPrice = _x select 1;
                if (_curItemName==_itemNameToSearchFor) then {_price=_curItemPrice};
            } forEach DYNMARKET_prices;
            
            if (_price isEqualTo -1) exitWith {};
            if (_price isEqualTo -2) then {
              _price = M_CONFIG(getNumber,"VirtualItems",_type,"sellPrice");
              if (_price isEqualTo -1) exitWith {};
            };
            
            _amount = ctrlText 2405;
            if (!([_amount] call TON_fnc_isnumber)) exitWith {hint localize "STR_Shop_Virt_NoNum";};
            _amount = parseNumber (_amount);
            if (_amount > (ITEM_VALUE(_type))) exitWith {hint localize "STR_Shop_Virt_NotEnough"};
            if ((time - life_action_delay) < 0.2) exitWith {hint localize "STR_NOTF_ActionDelay";};
            life_action_delay = time;
            
            _price = (_price * _amount);
            _name = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",_type,"displayName");
            if ([false,_type,_amount] call life_fnc_handleInv) then {
                hint format[localize "STR_Shop_Virt_SellItem",_amount,(localize _name),[_price] call life_fnc_numberText];
                CASH = CASH + _price;
                [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
                [] call life_fnc_virt_update;
                DYNAMICMARKET_boughtItems pushBack [_type,_amount];
            };
            
            if (life_shop_type isEqualTo "drugdealer") then {
                private["_array","_ind","_val"];
                _array = life_shop_npc getVariable["sellers",[]];
                _ind = [getPlayerUID player,_array] call TON_fnc_index;
                if (!(_ind isEqualTo -1)) then {
                    _val = ((_array select _ind) select 2);
                    _val = _val + _price;
                    _array set[_ind,[getPlayerUID player,profileName,_val]];
                    life_shop_npc setVariable["sellers",_array,true];
                } else {
                    _array pushBack [getPlayerUID player,profileName,_price];
                    life_shop_npc setVariable["sellers",_array,true];
                };
            };
            
            if (life_shop_type isEqualTo "gold" && (LIFE_SETTINGS(getNumber,"noatm_timer")) > 0) then {
                [] spawn {
                    life_use_atm = false;
                    sleep ((LIFE_SETTINGS(getNumber,"noatm_timer")) * 60);
                    life_use_atm = true;
                };
            };
            
            [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
            [3] call SOCK_fnc_updatePartial;
        Alles anzeigen
      • Öffnet eure CfgRemoteExec.hpp und fügt unter den "Server only Functions" folgendes ein
        CSS
        F(TON_fnc_playerLogged,SERVER) //DynMarket
            F(TON_fnc_getUpdate,SERVER) //DynMarket
            F(TON_fnc_changePrice, SERVER) //DynMarket
            F(life_fnc_update,CLIENT) //DynMarket
      • Öffnet eure Masterhandler.hpp (zu finden im dialog-Ordner) und fügt unten folgendes ein
        CSS
        #include "dynmarket_changeprice.hpp"
            #include "dynmarket_prices.hpp"
      • Fügt die Dateien aus folgendem Archiv in eurem dialog-Ordner ein dialog.rar


        Nun zum Part in der @life_server:

      • Öffnet eure config.cpp und fügt über class Systems folgendes ein
        C
        class DynMarket
            {
                file = "\life_server\Functions\DynMarket";
                class calculatePrices {};
                class config {};
                class getUpdate {};
                class HandleDB {};
                class playerLogged {};
                class sleeper {}; 
            };
      • Erstellt einen neuen Ordner DynMarket im Functions-Ordner und fügt die Dateien aus folgendem Archiv ein DynMarketLIFE.zip
      • Öffnet eure init.sqf und fügt dort über den letzten drei Zeilen (wieder die diag_log's) folgendes ein
        C
        // Start DynMarket
            [] execVM "\life_server\Functions\DynMarket\fn_config.sqf";


        Zu guter Letzt die Datenbank:

      • Führt nun noch folgenden Code in der Befehlszeile eurer Datenbank aus
        CSS
        CREATE TABLE `dynmarket` (
          `id` INT NOT NULL DEFAULT 1,
          `prices` TEXT NOT NULL,
          PRIMARY KEY (`id`));
        
        INSERT INTO `dynmarket` VALUES (1,'[]');


        OPTIONAL: (Danke an @AmaZiinG)

      • Öffnet eure player_inv.hpp (zu finden im dialog Ordner) und fügt folgenden Code unter class ButtonSyncData ein
        C
        class ButtonMarket : Life_RscButtonMenu { 
            idc = 3025; 
            text = "Börse"; 
            onButtonClick = "createDialog ""life_dynmarket_prices"";"; 
            x = 0.26 + (6.25 / 19.8) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH)); 
            y = 0.805; 
            w = (6.25 / 40); 
            h = (1 / 25); 
        };
      • Öffnet eure fn_p_openMenu.sqf (zu finden im Ordner core\pmenu) und fügt unter class independent und class west folgendes ein (kann ausgelassen werden, versteckt den Knopf für Cops/Medics)
        C
        ctrlShow[3025,false];
      • Um einen NPC oder ein anderes Objekt zum Einsehen der Börse zu verwenden, einfach folgenden Code in die init-Zeile setzen
        C
        this addAction ["Börse abrufen",{createDialog 'life_dynmarket_prices'},"",0,false,false,"",'playerSide isEqualTo civilian']; //So nur für Zivilisten abrufbar
        this addAction ["Börse abrufen",{createDialog 'life_dynmarket_prices'},"",0,false,false,"",'']; //So für jeden abrufbar


      Fertig!
      Das war's schon!
      Solltet ihr Wünsche, Anregungen oder Verbesserungsvorschläge haben, lasst es mich gerne wissen!

      Informationen zum Konfigurieren des Scripts (Preise anpassen etc.) gibt es hier: [Script] "DynamicMarket" by Ryan (AltisLife 3.1.4.8 and 4.0.0.0 compatible) - 4.0 - Altis Life RPG (Originalthread von RyanTT - hier an dieser Stelle auch noch mal vielen Dank an ihn!)

      Ich wünsche euch Viel Spaß mit dem Tutorial :thumbup:

    • DynMarket für die 4.4

      • blackfisch
      • 27. Juli 2016 um 00:11

      Ich schreib mal eben ein TUT für die 4.4r3 :D

    • Blaulicht funktioniert nicht

      • blackfisch
      • 26. Juli 2016 um 22:31

      Ja, du callst die Function ohne Ziel anscheinend... Bitte mal deine Keyhandler & medicSirenLights!

    • DynMarket für die 4.4

      • blackfisch
      • 26. Juli 2016 um 22:16
      Zitat von AmaZiinG

      DYNAMICMARKET_boughtItems = [];
      [[getPlayerUID player],"TON_fnc_playerLogged",false,false] spawn life_fnc_MP;

      ehm... sicher, dass das korrekt ist? in der 4.4 müsste das ganze doch remoteExec sein

    • Blaulicht funktioniert nicht

      • blackfisch
      • 26. Juli 2016 um 22:12

      Er meint damit glaube ich, dass da keine Fehler drin sind

    • HUD funktioniert nicht richtig - Altis Life 4.4 - Variablen Problem

      • blackfisch
      • 26. Juli 2016 um 22:11

      Es ist besser, wenn du einfach deinen rpt-Log anhängst, statt nur die Screenshots der Fehler. Auf jeden Fall meint er, "life_hunger" wäre nicht definiert, hab aber gerade keine Zeit da mal genauer zu schauen

    • DynMarket für die 4.4

      • blackfisch
      • 26. Juli 2016 um 21:04

      Schönes Tut, bitte aber Syntax checken :D

      Zitat von AmaZiinG

      <strong> class DynMarket</strong>
      <strong> {</strong>
      <strong> file = "core\DynMarket";</strong>
      <strong> class bought {};</strong>
      <strong> class update {};</strong>
      <strong> class DisplayPrices {};</strong>
      <strong> class LoadIntoListbox {};</strong>
      <strong> class ForcePrice {};</strong>
      <strong> class DYNMARKET_getPrice {};</strong>
      <strong> };</strong>

      Alles anzeigen

      Hatte @Exodoos glaube ich letztens schon :D

    • [Ein Tutorial] Das sagenumwobene Blaulichtscript von der die Rede war...

      • blackfisch
      • 26. Juli 2016 um 19:15

      Hä? Was? Ehm... Nö, leider nicht wirklich gerade...

    • SUCHE TAKISTAN LIFE SERVER

      • blackfisch
      • 26. Juli 2016 um 18:10

      Ich glaube eher nicht, weil das höllisch Arbeit und Takistan tot ist....

    • [Ein Tutorial] Das sagenumwobene Blaulichtscript von der die Rede war...

      • blackfisch
      • 26. Juli 2016 um 01:30

      checks trotzdem mal, schaden kann es nicht und ich meine mich da an einen falschen Dateinamen oder so zu erinnern ;)

    • [Ein Tutorial] Das sagenumwobene Blaulichtscript von der die Rede war...

      • blackfisch
      • 26. Juli 2016 um 01:26

      @sebi1106 @perx in der 3.1.4.8 überprüf mal die Functions.h, da ist glaube ich irgendwo bei den Files für die Blaulichter was falsch eingetragen, check mal die gesamte class medical

    • Tuning Shop für Autos?!

      • blackfisch
      • 26. Juli 2016 um 00:32

      Ja man kann das mit setVelocity blabla überschreiben ;)

    • Willkommensnachricht nach dem Spawn

      • blackfisch
      • 25. Juli 2016 um 23:37

      Ich will nichts sagen, aber ich glaube da hats was falsch formatiert 8|

      Zitat von Exodoos

      <strong> [</strong>
      <strong> ["Willkommen bei","<t align = 'center' size = '0.7'>%1</t><br/>"], //OBERE ZEILE</strong>
      <strong> ["MEINEM SERVER","<t align = 'center' size ='1'>%1</t><br/>"] //UNTERE ZEILE</strong>
      <strong> ]</strong>
      <strong> ] spawn BIS_fnc_typeText; //TEXT TYP</strong>

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      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

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