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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Barett Skin

      • blackfisch
      • 26. August 2016 um 23:26

      Grundsätzlich ja, aber getestet habe ich das noch nie, nur so ein Gedanke...

    • Büsche sowie Bäume entfernen

      • blackfisch
      • 26. August 2016 um 22:59
      Zitat von blackfisch

      {(getPos this nearestObject_x) hideObject true;} forEach [456305,456306,456307];


      kleiner Tippfehler, da muss ein Leerzeichen rein:

      C
      {(getPos this nearestObject _x) hideObject true;} forEach [456305,456306,456307];
    • Büsche sowie Bäume entfernen

      • blackfisch
      • 26. August 2016 um 22:56
      Zitat von Saturin78

      (getPos this nearestObject 456305) hideObject true;(getPos this nearestObject 456305) hideObject true;(getPos this nearestObject 456305) hideObject true;


      Schöner wäre folgendes:

      C
      {(getPos this nearestObject_x) hideObject true;} forEach [456305,456306,456307];

      Hinten die Zahlen alle Objekt ID's mit Komma getrennt rein ^^

    • Barett Skin

      • blackfisch
      • 26. August 2016 um 22:54

      Bei solchen Sachen geht es immer über Umwege... Nur so ein Gedankengang von mir: Spawnen (als Objekt), Textur setzen, dem Spieler aufsetzen

    • Cases selektieren | Meine ersten SQF Versuche | Brauche Hilfe

      • blackfisch
      • 26. August 2016 um 13:18

      Also erstmal von mir noch eine Kleinigkeit, die man verbessern könnte:

      In deinem Script würde ich das ganze so machen:

      Code
      //Variable
      private["_display","_greendown"]
      //Start Script 
      switch (_this) do
      {
       //OnLoad
       case 0:
       {
       };
       //Case 1
       case 1:
       { 
       //Add Clothing
       player addUniform "U_Rangemaster";
       player addVest "V_Rangemaster_belt";
       //Add Weapon & Magazines
       player addWeapon "hgun_P07_snds_F";
       player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
       player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
       player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
       player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
       player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
       player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
       };
       //Case 2
       case 2:
       {
       };
      Immer so weiter bis sich das Script schließst
      Alles anzeigen

      Einfach, weil du nur einen Parameter übergibst. Wenn du übrigens die anderen Variablen nicht brauchst, kannst du diese aus den Private auch einfach wieder raus nehmen ^^
      Beim spawn kann man auch noch etwas verbessern, indem du onButtonClick = "2 spawn life_fnc_load"; (also 2 statt [2]) nimmst - das spart dir etwas Execution Time (geht schneller)


      #Edit:
      Wie meinst du das mit addAction verbinden?

    • Willkommensnachricht entfernen? + Neuer Dialog?

      • blackfisch
      • 26. August 2016 um 00:16

      dialog/functions/fn_spawnConfirm.sqf Zeile 59:

      C
      if (life_firstSpawn) then {
          life_firstSpawn = false;
          [] call life_fnc_welcomeNotification;
      };

      Das einfach entfernen

    • altisarma Arma 3 Altis Life 4.4r3 Polizei Anhaltsound einfügen ?

      • blackfisch
      • 25. August 2016 um 21:24

      Schau mal hier: Multiple cop sirens ver 4.3 - Customization Help - Altis Life RPG

    • Polizei Jail time

      • blackfisch
      • 25. August 2016 um 21:17

      [HOWTO] Set Jail Time 3.1.4.8 EXTDB - 3.X - Altis Life RPG

      Das Tutorial ist nur für die 3.1.4.8, das wirst du selbst auf die neue Version umschreiben müssen, aber das sollte machbar sein.

    • RPT Log wird gesprengt

      • blackfisch
      • 25. August 2016 um 21:05

      @nox Klar KANN er abstürzen, aber das kann ArmA doch bei jedem Sche** ^^ Also bei mir machts bis jetzt keine Performanceprobleme und falls doch, gibt's ja - wie du richtig erwähnt hast - immernoch den -noLogs Parameter

    • RPT Log wird gesprengt

      • blackfisch
      • 25. August 2016 um 17:17

      @PoweredByte Du kannst mir einiges erzählen, aber nicht, dass du das noch nie gesehen hast...

      @JohnnyWalker Was dieses kryptische Zeug bedeutet, weiß wahrscheinlich nicht einmal Bohemia selbst... Was die Sche*** soll - kein Plan. Was es heißt - keine Ahnung. Musst du dir sorgen machen - nein. Ignoriere den Schwachsinn einfach, das ist nur ein nerviges Beiwerk im RPT Log

    • Lakeside server problem

      • blackfisch
      • 25. August 2016 um 17:13

      Das ist der Server Log und der Konsolenoutput...

    • Lakeside server problem

      • blackfisch
      • 25. August 2016 um 15:36

      Dadurch sicher nicht... Bitte mal noch Client RPT

    • Money log,advanced log

      • blackfisch
      • 25. August 2016 um 15:36

      Das wird im Server RPT geloggt

    • Lakeside server problem

      • blackfisch
      • 25. August 2016 um 14:46

      Ungültige Endung kannst du ganz einfach korrigieren:

      • Mit Texteditor öffnen
      • Speichern Unter...
      • Als .txt speichern

      Alle Fehler die ich da sehe sind Stringtable Fehler beim Cannabis... Nichts drastisches. Was genau ist denn dein Problem? Wenn trotzdem alles funktioniert kannst du das grundsätzlich ignorieren, das ist nichts schlimmes

    • ArmA 3: Dedicated Server einrichten unter Windows (mit extDB3 & 64bit) (Altis Life & Tanoa Life) [2025 Tutorial / Guide]

      • blackfisch
      • 25. August 2016 um 13:04

      Das ist grundsätzlich egal, solange du den Pfad im entsprechenden [lexicon]Startparameter[/lexicon] angibst (relativ zum Hauptverzeichnis von Arma 3): https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_St…#Server_Options
      (Parameter -config

    • Say3D Fehler

      • blackfisch
      • 24. August 2016 um 14:22

      Füg mal in deiner CfgRemoteExec.hpp unter class Commands folgendes ein:

      C
      F(say3D,ANYONE)


      Das sollte den Fehler beheben

    • extDB3

      • blackfisch
      • 24. August 2016 um 11:03

      Mir wäre jetzt ganz spontan gesagt neu, das Altis Life mit extDB3 kompatibel ist... nimm einfach mal die extDB2 und versuch dein Glück

    • DynMarket für die 4.4

      • blackfisch
      • 24. August 2016 um 11:01

      Ehm ... Mein lieber, da steht sogar fett dort, dass der zweite Wert jedes Arrays -1 sein soll, du hast aber 1 als Wert. Änder das mal und teste das ;)

    • Fehler in der RequestRecieved

      • blackfisch
      • 23. August 2016 um 20:07

      nein, Klammern kannste auch weglassen, wenn es kein Array ist ^^

    • Rucksack Skins

      • blackfisch
      • 23. August 2016 um 20:07

      @br1zey haben wir so schon geklärt, wollte ich dann auch noch hier posten, hatte das dezent verpennt gehabt :D

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