Config_Master.hpp -> spyGlass_toogle = false;
Fertig... Bitte demnächst erstmal die Configs richtig anschauen
Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.
Config_Master.hpp -> spyGlass_toogle = false;
Fertig... Bitte demnächst erstmal die Configs richtig anschauen
Warum Linux`? Linux und Arma 3 vertragen sich schlecht. Mir fällt nichts anderes ein, als über ein serverseitiges Script, dass den Server nach 4h ausschaltet und neu startet, das sollte gehen an sich. Du bist aber grundsätzlich besser dran, wenn du dir einfach einen Windows Server holst. Da gibt es alle Libraries, du hast BEC und Arma verträgt sich damit. Dort kannst du z.B. den NTECH Restart Manager dafür verwenden
Das sollten an sich alle sehen, die nicht nach dem Einschalten gejoint sind. Sonst kannst du das auch umschreiben und per remoteExec bei jedem erstellen lassen
Ich bin nicht so ein "Bob" xD Aber wenn du mir nen Kaffee oder ein Bierchen spendieren willst, schick ich dir mal eben mein PayPal... xD
@Reiner Zufall Was mit mir und verkaufen? ![]()
@PlaySim Sorry, hatte nicht aufs Datum geschaut... Hast schon Recht ![]()
Definitely. Unstable, hard to manage the server (you can't set startup parameters directly), no BEC or alternatives and it's lacking the user interface, which can be very helpful
heavy mission under load of ~20 players, same settings and normal gameplay. i7 had more instabilities in CPS compared to XEON, and most hosters don't even use i7 for their solutions btw...
I tested on i7 as well (on a friends server) and for me it did not reach the same CPS with same configs etc, but it's actually not that bad and definitely ok, sorry if it sounded like it's a no-go ![]()
tested on Custom Settings (Very High-Ultra, just my normal Setup) on Arma 3 1.54
Versuch mal Spaßhalber Rechtsklick auf die [lexicon]extDB[/lexicon].dll und schau mal, ob du die erst zulassen musst
Arma 3 without a beafy gpu ?
You don't need a GPU... I tested it for fun: unplugged my GTX 960 and just used my integrated HD graphic (actually not sure if the one from the CPU or the motherboard, but that's not important...). I was kinda surprised when I realized, that was only a lack of FPS that is not really noticeable - like 5FPS and they could have been caused by other factors as well. So: Arma 3 doesn't really need GPU.
BUT: If you don't use a GPU, you will need more RAM for caching the textures etc
ProcessorCores/ThreadsFrequencyRAMDisksCarte réseauBandwidthTrafficIPv4IPv6
Intel i7 4790K 4 cores/ 8 threads 4 GHz+ 16 GB DDR3 1333 MHz 120 GB SSD - Samsung EVO 840 1 Gbps 250 Mbps Unlimited 1 /64 It's good ?
Yeah.... Well... For a PC is it not bad, but a server? Someone tricked you. Never rent a server with a Desktop CPU. XEON processors were developed on purpose, because they can perform better on servers even with less frequency, because they lack the graphic unit, wich restricts the Desktop CPUs in their effectiveness on servers a lot. 120GB of SSD is fine, but for me it would be full in no time xD everything else is OK, 16 GB DDR3 is enough as well as the conection
Most important (in order of appearence) are definitely CPU - RAM - Hard Drive - Graphics Card (Server and Client). Why? Arma 3 is a very CPU based game, no question. Moreover the RAM is also needed, especially for caching and all those stuff blah... Also very much textures (= pictures in this case) and faces (... or simply said: many models) are loaded in a short time - so a good SSD is definitely better than an old HDD and an important fact not to forget (good SSDs start at ~60€ and have anough space for Arma 3 + some Mods). The Graphics Card is.... yeah... kind of unnecessary. Why? Arma 3 has as much graphic calculations than Photoshop. Why? In Photoshop you actually draw lines etc which have to be calculated (mostly by CPU there as well, but nevertheless...) - Textures in Arma 3 are just pictures, the engine put on a model and tells you it has painted it. It didn't. That's simply why you can play Arma 3 even without graphic card...
Hope I could help you understand this logic a bit ![]()
Good Setup for server is definitely:
Ich glaube er meint call statt __GETC__ ja tut es! Warum? Schauen wir in die macro.h der 3.1.4.8:
#define __CONST__(var1,var2) var1 = compileFinal (if(typeName var2 == "STRING") then {var2} else {str(var2)}) //Quick macro for creating a constant variable
#define __GETC__(var) (call var) //Quick clean macro for getting a value of a constant / compileFinal variable. i.e if(__GETC__(numberone) == 1) then {}
#define __SUB__(var1,var2) var1 = var1 - var2
//Control Macros
#define getControl(disp,ctrl) ((findDisplay ##disp) displayCtrl ##ctrl)
#define getSelData(ctrl) (lbData[##ctrl,(lbCurSel ##ctrl)])
//Player based quick macros
#define grpPlayer group player
#define steamid getPlayerUID player
Alles anzeigen
Wir sehen dort definiert: __GETC__(variable) == (call variable)
Das traurige ist, jeder nutzt das Macro __GETC__ obwohl es mit call kürzer, versionsunabhängig und performanter wäre
P.S.: FETCH_CONST aus der 4.x ist auch als (call variable) definiert ![]()
Wenn ich es Schaffe ist das Tut am Sonntag Online...
Gehen wir doch mal davon aus, er hatte einiges zu tun und keine Zeit...? Es gibt auch Menschen mit Privatleben...
if (__GETC__(life_coplevel) < 13) exitwith {hint "Dein Polizei-Rang ist zu niedrig!"};
Warum nutzt jeder das __GETC__ bzw. FETCH_CONST?!? Das sind mit die hässlichsten und nutzlosesten Macros auf Erden
ein einfaches call life_coplevel hat den selben Effekt, spart dieses #include und ist schneller in der Execution, da es nicht erst über eine externe Datei läuft ![]()
@Lucky1302 Ich setz mich morgen mal ran und schau ob es funktioniert/woran es liegt
In der fn_placeablesInit findest du sowas hier:
life_placeables =
[
["Pylon","RoadCone_F"],
["Pylon mit Licht","RoadCone_L_F"],
["Holzabsperrung","RoadBarrier_F"],
["Holzabsperrung mit Licht","RoadBarrier_small_F"],
["Kunststoffabsperrung Orange","PlasticBarrier_03_orange_F"],
["Betonabsperrung","Land_CncBarrier_stripes_F"],
["Tragbares Licht","Land_PortableLight_single_F"],
["Tragbares Licht (Doppelt)","Land_PortableLight_double_F"]
];
Alles anzeigen
In das Array kannst du weitere Objekte aufnehmen nach dem Schema ["Angezeigter Name","Classname"]
Außerdem die Classname noch im Array in der configuration.sqf hinzufügen!