Beiträge von blackfisch
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Die Stringtable mal aufs Nötigste in diesem Fall verkürzt:
Code
Alles anzeigen<Key ID="STR_pInAct_Escort"> <German>Spieler eskortieren</German> </Key> <Key ID="STR_pInAct_SearchPlayer"> <German>Spieler durchsuchen</German> </Key> <Key ID="STR_pInAct_StopEscort"> <German>Eskortieren stoppen</German> </Key>Wie du siehstm liegt es an den Strings. Abändern und es sieht schöner aus. Z.B.:
Code
Alles anzeigen<Key ID="STR_pInAct_Escort"> <Original>Escort Player</Original> <English>Escort-Player</English> <German>eskortieren</German> <French>Escorter Joueur</French> <Italian>Scorta Giocatore</Italian> <Portuguese>Escoltar Jogador</Portuguese> </Key> <Key ID="STR_pInAct_SearchPlayer"> <Original>Search Player</Original> <English>Search Player</English> <German>durchsuchen</German> <French>Fouiller Joueur</French> <Italian>Ricerca Giocatore</Italian> <Portuguese>Buscar por Jogador</Portuguese> </Key> <Key ID="STR_pInAct_StopEscort"> <Original>Stop Escorting</Original> <English>Stop Escorting</English> <German>loslassen</German> <French>Arrêter Escorte</French> <Italian>Ferma Scorta</Italian> <Portuguese>Parar de Escoltar</Portuguese> </Key> -
- Logs bitte (Client & Server)
- Stehen die Lizenzen nach dem Speichern in der Datenbank? (prüfen, ggf. extDB Log)
- Wie vergibst du die Lizenzen? (wenn per license_civ_meineLizenz versuch mal missionNamespace setVariable [license_civ_meineLizenz,true];
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mach mal 0 spawn life_fnc_gangWithdraw; draus, dann klappt das.
"call" ist unscheduled, heißt sleep, waitUntil etc. geht dort nicht. Dazu muss das Script per spawn, remoteExec, addAction oder execVM aufgerufen werden.
Alternativ kannst du auch um den Schnipsel ein spawn packen: -
Ja, sollte mit dem Code klappen @br1zey
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Wegen der Kamera:
Editor -> Mission öffnen -> Attribute -> Multiplayer -> Respawn -> Repawn an eigener Position (oder so ähnlich heißt das) Häkchen reinsetzen und alle anderen raus nehmen bei dem Feld@br1zey zu langsam Schatzi.... xD
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Doch, weil das eigentlich Marker sind. Dieser Schnipsel ist diese "Random-Case" die dafür sorgt, das du immer wo anders im Umkreis des Markers spawnst
Einfach komplett entfernen
#Edit:
Auf [lexicon]Tanoa[/lexicon] kannst du das verwenden:Cciv_spawn_1 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_1", ["Land_House_Small_01_F"],350]; civ_spawn_2 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_2", ["Land_House_Small_01_F"],350]; civ_spawn_3 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_3", ["Land_House_Small_01_F"],350]; civ_spawn_4 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_4", ["Land_House_Small_01_F"],350]; -
The user specified as a definer ('arma3'@'localhost') does not exist
In den Prozeduren steht ein falscher User
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Wieder mein eigenes Beispiel aufgegriffen:
C_msg = parseText format ["<t size='1.5' color?'#cc0000'>SOS</br>%1 hat seinen SOS Knopf betätigt!</br>Koordinaten:", (player getVariable["realname",name player]), mapGripPosition player]; [[0,_msg,false],"life_fnc_broadcast",west,false] spawn life_fnc_MP;Damit wird die Nachricht (definiert als _msg) an alle Cops (playerside "west") als hint gesendet
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Der "Knopf" ist ja auch nur ein vItem und wirklich keine Kunst
Spiel mal mit dem Schnipsel bisschen rum:hint parseText format ["<t size='1.5' color?'#cc0000'>SOS</br>%1 hat seinen SOS Knopf betätigt!</br>Koordinaten:", (player getVariable["realname",name player]), mapGripPosition player]
siehe auch:
https://community.bistudio.com/wiki/mapGridPosition
https://community.bistudio.com/wiki/hint
https://community.bistudio.com/wiki/format
https://community.bistudio.com/wiki/parseText -
Mit MaximumLoad warst du schon richtig, mass ist die Eigenmasse des Models. Das wird dafür benötigt, zu berechnen wie viele Items rein passen. Für Referenzen schau mal hier: https://community.bistudio.com/wiki/CfgVehicl…nce#maximumLoad
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Der Spritverbrauch befindet sich in den Arma 3 Dateien :p
Wenn du den manuell anpassen willst, wirst du das Script wohl selbst schreiben oder irgendwo in den Tiefen der Internets finden und einbauen müssen, standartmäßig ist das nicht drin
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Mission im Editor öffnen -> Attribute -> Allgemein Autor etc
Mission im Editor öffnen -> Attribute -> Multiplayer Gametype, Slots etc -
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Bei der class Commands kommen nur Befehle rein, bei class Functions Funktionen. Rate mal
:p (P.S.: das ist ne Funktion) -
In der "alten Version" (siehe [Tutorial] Global Sound) geht das auch nicht. Warum auch immer @nox das dort mit drin hat den Zahlenwert, das geht rein von Arma 3 nicht. say3D (https://community.bistudio.com/wiki/say3D) hat nur die Parameter "Objectt" und "Sound".
Einzige Möglichkeit: Sound für alle Spieler im Umkreis von z.B. 500m abspielen lassen, sollte etwa so klappen:C_units = (position MeinObjekt) nearEntities [["Man", "Air", "LandVehicle", "Ship"], 500]; { if !(isPlayer _x) exitWith {}; [_sof,"alarmSiren"] remoteExec ["life_fnc_globalSound",_x]; } forEach _units;Damit wird das bei allen Spielern im Umkreis von 500m ausgeführt und der Sound abgespielt, vorausgesetzt sie sind nah genug um ihn zu hören. Anders geht es nicht.
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[player,"Device_disassembled_loop"] remoteExec ["life_fnc_globalSound",0];
Da steht 0 nicht 500 und kann auch ganz weggelassen werden in dem Fall. Siehe auch: https://community.bistudio.com/wiki/remoteExec
Dieses komische "RANY", "RCLIENT" und "RSERV" sind sowieso unnötige Macros, da man auch einfach "0", "-2" und "2" nutzen kann, was kürzer und performanter ist. -
[Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log und bitte keine halben Logs. Ganz oder gar nicht

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Oh sorry, ich = doof
Keyhandler-Code wird im Tut korrigiert