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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Suche Pickaxe Shortcut Script für altis life 4.0

      • blackfisch
      • 17. September 2016 um 13:38

      Sagen wir es soll auf Q liegen:

      C
      case 16: {
      	if (!life_action_inUse && (playerSide isEqualTo civilian) && (ITEM_VALUE("pickaxe") > 0)) then {
      		call life_fnc_pickaxeUse;
      	};
      };
    • Interaktionsmenü steht zwei mal Spieler

      • blackfisch
      • 17. September 2016 um 13:32

      Die Stringtable mal aufs Nötigste in diesem Fall verkürzt:

      Code
      <Key ID="STR_pInAct_Escort">
      <German>Spieler eskortieren</German>
      </Key>
      
      
      
      
      <Key ID="STR_pInAct_SearchPlayer">
      <German>Spieler durchsuchen</German>
      </Key>
      
      
      
      
      <Key ID="STR_pInAct_StopEscort">
      <German>Eskortieren stoppen</German>
      </Key>
      Alles anzeigen

      Wie du siehstm liegt es an den Strings. Abändern und es sieht schöner aus. Z.B.:

      Code
      <Key ID="STR_pInAct_Escort">
      <Original>Escort Player</Original>
      <English>Escort-Player</English>
      <German>eskortieren</German>
      <French>Escorter Joueur</French>
      <Italian>Scorta Giocatore</Italian>
      <Portuguese>Escoltar Jogador</Portuguese>
      </Key>
      
      
      
      
      <Key ID="STR_pInAct_SearchPlayer">
      <Original>Search Player</Original>
      <English>Search Player</English>
      <German>durchsuchen</German>
      <French>Fouiller Joueur</French>
      <Italian>Ricerca Giocatore</Italian>
      <Portuguese>Buscar por Jogador</Portuguese>
      </Key>
      
      
      
      
      <Key ID="STR_pInAct_StopEscort">
      <Original>Stop Escorting</Original>
      <English>Stop Escorting</English>
      <German>loslassen</German>
      <French>Arrêter Escorte</French>
      <Italian>Ferma Scorta</Italian>
      <Portuguese>Parar de Escoltar</Portuguese>
      </Key>
      Alles anzeigen
    • Lizenzen Speichern nicht

      • blackfisch
      • 17. September 2016 um 13:12
      • Logs bitte (Client & Server)
      • Stehen die Lizenzen nach dem Speichern in der Datenbank? (prüfen, ggf. extDB Log)
      • Wie vergibst du die Lizenzen? (wenn per license_civ_meineLizenz versuch mal missionNamespace setVariable [license_civ_meineLizenz,true];
    • Zwischenabfrage einfügen

      • blackfisch
      • 17. September 2016 um 13:10

      mach mal 0 spawn life_fnc_gangWithdraw; draus, dann klappt das.

      "call" ist unscheduled, heißt sleep, waitUntil etc. geht dort nicht. Dazu muss das Script per spawn, remoteExec, addAction oder execVM aufgerufen werden.
      Alternativ kannst du auch um den Schnipsel ein spawn packen:

      C
      0 spawn {
          life_gangCooldown = true;
          sleep 5;
          life_gangCooldown = false;
      };
    • Auslöser

      • blackfisch
      • 16. September 2016 um 23:38

      Ja, sollte mit dem Code klappen @br1zey

    • Script Kapput ?

      • blackfisch
      • 16. September 2016 um 22:40

      Wegen der Kamera:
      Editor -> Mission öffnen -> Attribute -> Multiplayer -> Respawn -> Repawn an eigener Position (oder so ähnlich heißt das) Häkchen reinsetzen und alle anderen raus nehmen bei dem Feld


      @br1zey zu langsam Schatzi.... xD

    • Script Kapput ?

      • blackfisch
      • 16. September 2016 um 22:38

      Doch, weil das eigentlich Marker sind. Dieser Schnipsel ist diese "Random-Case" die dafür sorgt, das du immer wo anders im Umkreis des Markers spawnst :)
      Einfach komplett entfernen :D

      #Edit:
      Auf [lexicon]Tanoa[/lexicon] kannst du das verwenden:

      C
      civ_spawn_1 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_1", ["Land_House_Small_01_F"],350];
      civ_spawn_2 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_2", ["Land_House_Small_01_F"],350];
      civ_spawn_3 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_3", ["Land_House_Small_01_F"],350];
      civ_spawn_4 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_4", ["Land_House_Small_01_F"],350];
    • Script Kapput ?

      • blackfisch
      • 16. September 2016 um 19:36
      Zitat von Reiner Zufall

      The user specified as a definer ('arma3'@'localhost') does not exist

      In den Prozeduren steht ein falscher User

    • Sos Knopf Inhalt

      • blackfisch
      • 16. September 2016 um 15:21

      Wieder mein eigenes Beispiel aufgegriffen:

      C
      _msg = parseText format ["<t size='1.5' color?'#cc0000'>SOS</br>%1 hat seinen SOS Knopf betätigt!</br>Koordinaten:", (player getVariable["realname",name player]), mapGripPosition player];
      
      
      
      
      [[0,_msg,false],"life_fnc_broadcast",west,false] spawn life_fnc_MP;

      Damit wird die Nachricht (definiert als _msg) an alle Cops (playerside "west") als hint gesendet

    • Sos Knopf Inhalt

      • blackfisch
      • 16. September 2016 um 06:37

      Der "Knopf" ist ja auch nur ein vItem und wirklich keine Kunst ^^ Spiel mal mit dem Schnipsel bisschen rum:

      hint parseText format ["<t size='1.5' color?'#cc0000'>SOS</br>%1 hat seinen SOS Knopf betätigt!</br>Koordinaten:", (player getVariable["realname",name player]), mapGripPosition player]

      siehe auch:
      https://community.bistudio.com/wiki/mapGridPosition
      https://community.bistudio.com/wiki/hint
      https://community.bistudio.com/wiki/format
      https://community.bistudio.com/wiki/parseText

    • Task Force Radio Range ändern

      • blackfisch
      • 16. September 2016 um 06:31

      Mit MaximumLoad warst du schon richtig, mass ist die Eigenmasse des Models. Das wird dafür benötigt, zu berechnen wie viele Items rein passen. Für Referenzen schau mal hier: https://community.bistudio.com/wiki/CfgVehicl…nce#maximumLoad

    • Guten Abend.

      • blackfisch
      • 16. September 2016 um 06:28

      Der Spritverbrauch befindet sich in den Arma 3 Dateien :p

      Wenn du den manuell anpassen willst, wirst du das Script wohl selbst schreiben oder irgendwo in den Tiefen der Internets finden und einbauen müssen, standartmäßig ist das nicht drin

    • Mission Name and Game Typ

      • blackfisch
      • 15. September 2016 um 22:28

      Mission im Editor öffnen -> Attribute -> Allgemein Autor etc
      Mission im Editor öffnen -> Attribute -> Multiplayer Gametype, Slots etc

    • Tor aufbrechen

      • blackfisch
      • 15. September 2016 um 18:11

      Logs bitte (siehe [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log )

    • JailMe.sqf Fehler

      • blackfisch
      • 15. September 2016 um 18:10

      Logs bitte (siehe [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log )

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.0+] AAN News Rundnachrichten

      • blackfisch
      • 15. September 2016 um 16:49

      Bei der class Commands kommen nur Befehle rein, bei class Functions Funktionen. Rate mal ;) :p (P.S.: das ist ne Funktion)

    • Global-Sound Funktion (Altis Life 4.4 R3)

      • blackfisch
      • 15. September 2016 um 11:22

      In der "alten Version" (siehe [Tutorial] Global Sound) geht das auch nicht. Warum auch immer @nox das dort mit drin hat den Zahlenwert, das geht rein von Arma 3 nicht. say3D (https://community.bistudio.com/wiki/say3D) hat nur die Parameter "Objectt" und "Sound".
      Einzige Möglichkeit: Sound für alle Spieler im Umkreis von z.B. 500m abspielen lassen, sollte etwa so klappen:

      C
      _units = (position MeinObjekt) nearEntities [["Man", "Air", "LandVehicle", "Ship"], 500];
      {
          if !(isPlayer _x) exitWith {};
          [_sof,"alarmSiren"] remoteExec ["life_fnc_globalSound",_x];
      } forEach _units;

      Damit wird das bei allen Spielern im Umkreis von 500m ausgeführt und der Sound abgespielt, vorausgesetzt sie sind nah genug um ihn zu hören. Anders geht es nicht.

    • Global-Sound Funktion (Altis Life 4.4 R3)

      • blackfisch
      • 15. September 2016 um 10:53
      Zitat von nox

      [player,"Device_disassembled_loop"] remoteExec ["life_fnc_globalSound",0];


      Da steht 0 nicht 500 und kann auch ganz weggelassen werden in dem Fall. Siehe auch: https://community.bistudio.com/wiki/remoteExec
      Dieses komische "RANY", "RCLIENT" und "RSERV" sind sowieso unnötige Macros, da man auch einfach "0", "-2" und "2" nutzen kann, was kürzer und performanter ist.

    • Neue Fahrzeugshops einbinden

      • blackfisch
      • 15. September 2016 um 09:51

      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log und bitte keine halben Logs. Ganz oder gar nicht :)

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.0+] Cop/Medic Absperrungen per Menü

      • blackfisch
      • 15. September 2016 um 09:45

      Oh sorry, ich = doof ^^ Keyhandler-Code wird im Tut korrigiert

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