fn_KeyHandle.sqfr bzw fn_useItem.sqf
Beiträge von blackfisch
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und die fn_mresToArray.sqf?
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Wie meinst du? Dass ein Sound kommt mit der Nachricht? Wenn ja, dann den Sound in der description.ext definieren und den Code hier verwenden (deinSoundName wird durch den definierten Namen des Sounds ersetzt):
C
Alles anzeigen/* File: fn_autoMessages.sqf Author: BenjaminSansNom Edited by: blackfisch for Native-Network.net Description: Auto messages in game every X minutes */ 0 spawn { // Add a line in this array to add a message _messages = [ "Besucht doch unseren Server auch im Internet:<br/> <t color='#e32828' size='1.5'>www.mein-toller-server.de</t>", "Kommt doch auf unseren TeamSpeak:<br/><t color='#e32828' size='1.5'>ts.mein-toller-server.de</t>", "Für die dritte Nachricht fällt mir nichts mehr ein und ich habe keinen Bock auf Formatieren..." ]; _refreshTime = 5; // Time between each message (in minutes) _i = 0; for "_u" from 0 to 1 step 0 do { _count = count _messages; _message = _messages select _i; hintSilent parseText format["<t color='#ffffff' size='2'>Mein toller</t><t color='#c45454' size='2'>Servername</t><br/><br/><img shadown='false' size='6' image='images\logo.paa'/><br/><br/>%1", _message]; playSound "deinSoundName"; uisleep (_refreshTime*60); if (_i == (_count - 1)) then { _i = 0; } else { _i = _i + 1; }; }; }; -
Doch tut es, der aktuelle Framework ist nämlich die 4.5 und bei mir (und anderen) funktioniert es auch. Die Fehlerhaften Datensätze müssen aber trotzdem gelöscht werden
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Das ist vollkommen egal. Einfach ersetzen. Die Dateien konvertieren nur die Arrays für die DB
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Dadurch kommt das zustande, ich wurde persönlich noch von den Altis DEVs (Jawsh) darauf hingewiesen (siehe: IS YOUR SERVER BROKEN SINCE 1.64 UPDATE? READ THIS · Issue #104 · AsYetUntitled/Framework · GitHub)
Einfach die Dateien so wie sie dort sind übernehmen
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Ruhig bleiben und lieber mal Logs senden, ja? Durch Alter alles Müll bei mir geht's nicht wirds nicht besser
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Dann verweise ich lediglich auf meine Signatur -> Logs anhängen (Server, [lexicon]extDB[/lexicon])
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Wenn du die fn_mresArray.sqf und die fn_mresToArray.sqf aktualisiert hast lösche am besten alle fehlerhaften (oder direkt alle) Datensätze aus der Datenbank, das ist sonst ein höllischer Aufwand deine Datenbank manuell zu fixen (Die SQL die das angeblich fixt macht es auch nur kaputt an anderen Stellen ^^)
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Momentmal...bin ich jetzt durch? Aber die Shops werden doch nicht in der Config_Master eingefügt?!
In der 4.0 schon
Erst in den folgenden Versionen ist das ausgelagert (gilt nur für vItem Shops) -
Steuerung -> Addons Konfigurieren (unten neben OK) -> TFAR
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Nein Config_Weapons.hpp
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Ich weiß nicht wie du drauf kommst, das es automatisch in den Shops drin ist, das geht rein logisch nicht wenn man drüber nach denkt, weil das alles in Configs definiert wird. Sorry wenn das etwas unfreundlich rüber kam aber das sind nunmal Basics die man kennen sollte bevor man einen Server macht. ->Gameserver und kein Plan!
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Wie willst du die Sachen kaufen, wenn sie nicht im Shop sind? Und keine Classnames gefunden kannst du mir nicht erzählen: Lass mich das für dich googeln Erstes Ergebnis ist ein NN Beitrag in dem das ganze schonmal geklärt wurde also bitte... Außerdem: API: Classes · michail-nikolaev/task-force-arma-3-radio Wiki · GitHub
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Gib uns Aufkunft über deine Version Kerl...
Ab 4.0 gibt es die Möglichkeit das über ITEM_VALUE(Itemname) abzufragen. Dazu am Anfang der Datei einen Eintrag hinzufügen (wenn noch nicht vorhanden).
bis 4.0 #include <macro.h>
ab 4.4 #include "..\..\script_macros.hpp" -
C
this enableSimulation false; this allowDamage false; this addAction["Admin Shop",life_fnc_virt_menu,"AdminShop",0,false,false,"",'(call life_adminlevel) >= 4'];Nutz am besten gar kein FETCH_CONST, egal wo. Das zieht unnötig [lexicon]Performance[/lexicon]. call life_coplevel ist das gleiche wie FETCH_CONST(life_coplevel) nur das es schneller ausgeführt wird, da es kein Macro sondern ein Game Command ist