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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Global-Sound Funktion (Altis Life 4.4 R3)

      • blackfisch
      • 25. September 2016 um 12:11

      fn_KeyHandle.sqfr bzw fn_useItem.sqf

    • hey kennt jemand einen restar manger

      • blackfisch
      • 25. September 2016 um 02:18

      Guck mal da KEKCON - Minimalisierte BEC alternative für Arma 3 Server

    • Probleme nach dem Update

      • blackfisch
      • 25. September 2016 um 01:51

      und die fn_mresToArray.sqf?

    • [TUTORIAL][Altis Life] Automatische Nachrichten im Spiel (mit Bildern)

      • blackfisch
      • 24. September 2016 um 23:40

      Wie meinst du? Dass ein Sound kommt mit der Nachricht? Wenn ja, dann den Sound in der description.ext definieren und den Code hier verwenden (deinSoundName wird durch den definierten Namen des Sounds ersetzt):

      C
      /* 
       File: fn_autoMessages.sqf 
       Author: BenjaminSansNom 
       Edited by: blackfisch for Native-Network.net
       Description: 
       Auto messages in game every X minutes 
      */ 
      0 spawn { 
       // Add a line in this array to add a message 
       _messages = [ 
       "Besucht doch unseren Server auch im Internet:<br/> <t color='#e32828' size='1.5'>www.mein-toller-server.de</t>", 
       "Kommt doch auf unseren TeamSpeak:<br/><t color='#e32828' size='1.5'>ts.mein-toller-server.de</t>",
       "Für die dritte Nachricht fällt mir nichts mehr ein und ich habe keinen Bock auf Formatieren..." 
       ]; 
       _refreshTime = 5; // Time between each message (in minutes) 
       _i = 0;
       for "_u" from 0 to 1 step 0 do { 
       _count = count _messages; 
       _message = _messages select _i; 
       hintSilent parseText format["<t color='#ffffff' size='2'>Mein toller</t><t color='#c45454' size='2'>Servername</t><br/><br/><img shadown='false' size='6' image='images\logo.paa'/><br/><br/>%1", _message]; 
       playSound "deinSoundName";
       uisleep (_refreshTime*60); 
       if (_i == (_count - 1)) then { 
       _i = 0; 
       } else { 
       _i = _i + 1; 
       }; 
       }; 
      };
      Alles anzeigen
    • Altis Life 4.5 Arma3 update Array Problem

      • blackfisch
      • 24. September 2016 um 23:37

      Doch tut es, der aktuelle Framework ist nämlich die 4.5 und bei mir (und anderen) funktioniert es auch. Die Fehlerhaften Datensätze müssen aber trotzdem gelöscht werden

    • Altis Life 4.5 Arma3 update Array Problem

      • blackfisch
      • 24. September 2016 um 20:28

      Das ist vollkommen egal. Einfach ersetzen. Die Dateien konvertieren nur die Arrays für die DB

    • Altis Life 4.5 Arma3 update Array Problem

      • blackfisch
      • 24. September 2016 um 19:33

      Dadurch kommt das zustande, ich wurde persönlich noch von den Altis DEVs (Jawsh) darauf hingewiesen (siehe: IS YOUR SERVER BROKEN SINCE 1.64 UPDATE? READ THIS · Issue #104 · AsYetUntitled/Framework · GitHub)

      Einfach die Dateien so wie sie dort sind übernehmen

    • [Tutorial] Global Sound

      • blackfisch
      • 24. September 2016 um 19:31

      Ruhig bleiben und lieber mal Logs senden, ja? Durch Alter alles Müll bei mir geht's nicht wirds nicht besser

    • Altis Life 4.5 Arma3 update Array Problem

      • blackfisch
      • 24. September 2016 um 19:20

      Framework/fn_mresArray.sqf at master · AsYetUntitled/Framework · GitHub
      Framework/fn_mresToArray.sqf at master · AsYetUntitled/Framework · GitHub

      Guck selbst nach...

    • Altis Life 4.5 Arma3 update Array Problem

      • blackfisch
      • 24. September 2016 um 18:54

      Dann verweise ich lediglich auf meine Signatur -> Logs anhängen (Server, [lexicon]extDB[/lexicon])

    • Altis Life 4.5 Arma3 update Array Problem

      • blackfisch
      • 24. September 2016 um 18:48

      Wenn du die fn_mresArray.sqf und die fn_mresToArray.sqf aktualisiert hast lösche am besten alle fehlerhaften (oder direkt alle) Datensätze aus der Datenbank, das ist sonst ein höllischer Aufwand deine Datenbank manuell zu fixen (Die SQL die das angeblich fixt macht es auch nur kaputt an anderen Stellen ^^)

    • Admin-Item-Shop

      • blackfisch
      • 24. September 2016 um 18:05
      Zitat von Kuchenplatte

      Momentmal...bin ich jetzt durch? Aber die Shops werden doch nicht in der Config_Master eingefügt?!

      In der 4.0 schon ^^ Erst in den folgenden Versionen ist das ausgelagert (gilt nur für vItem Shops)

    • Task Force Radio ein paar fragen.

      • blackfisch
      • 24. September 2016 um 13:53

      Steuerung -> Addons Konfigurieren (unten neben OK) -> TFAR

    • Task Force Radio ein paar fragen.

      • blackfisch
      • 24. September 2016 um 13:09

      Nein Config_Weapons.hpp

    • Task Force Radio ein paar fragen.

      • blackfisch
      • 24. September 2016 um 12:23

      Ich weiß nicht wie du drauf kommst, das es automatisch in den Shops drin ist, das geht rein logisch nicht wenn man drüber nach denkt, weil das alles in Configs definiert wird. Sorry wenn das etwas unfreundlich rüber kam aber das sind nunmal Basics die man kennen sollte bevor man einen Server macht. ->Gameserver und kein Plan!

    • Abfgrage Virtuelle Items

      • blackfisch
      • 24. September 2016 um 12:21

      Nein der Syntax muss so schon beibehalten werden

      C
      {
        _val = ITEM_VALUE(_x);
        false
      } count ["Item1","Item2","Item3"];
       if (_val < _quantity) then {hint "Du hast das nicht LAN Junge!";_bad = true;}
    • Task Force Radio ein paar fragen.

      • blackfisch
      • 24. September 2016 um 12:13

      Wie willst du die Sachen kaufen, wenn sie nicht im Shop sind? Und keine Classnames gefunden kannst du mir nicht erzählen: Lass mich das für dich googeln Erstes Ergebnis ist ein NN Beitrag in dem das ganze schonmal geklärt wurde also bitte... Außerdem: API: Classes · michail-nikolaev/task-force-arma-3-radio Wiki · GitHub

    • Abfgrage Virtuelle Items

      • blackfisch
      • 24. September 2016 um 11:25

      Du kannst theoretisch ein ganzes Array von Items abfragen:

      C
      { 
        _val = ITEM_VALUE(_x); 
        if (_val > 0) then {_items pushBack _x};
        false
      } count ["Item1","Item2","Item3"];

      Damit wird abgefragt ob er das item hat und wenn ja zum Array "_items" hinzugefügt

    • Abfgrage Virtuelle Items

      • blackfisch
      • 24. September 2016 um 10:32

      Gib uns Aufkunft über deine Version Kerl...

      Ab 4.0 gibt es die Möglichkeit das über ITEM_VALUE(Itemname) abzufragen. Dazu am Anfang der Datei einen Eintrag hinzufügen (wenn noch nicht vorhanden).
      bis 4.0 #include <macro.h>
      ab 4.4 #include "..\..\script_macros.hpp"

    • Admin-Item-Shop

      • blackfisch
      • 24. September 2016 um 10:29
      C
      this enableSimulation false;
      this allowDamage false;
      this addAction["Admin Shop",life_fnc_virt_menu,"AdminShop",0,false,false,"",'(call life_adminlevel) >= 4'];

      Nutz am besten gar kein FETCH_CONST, egal wo. Das zieht unnötig [lexicon]Performance[/lexicon]. call life_coplevel ist das gleiche wie FETCH_CONST(life_coplevel) nur das es schneller ausgeführt wird, da es kein Macro sondern ein Game Command ist

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