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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Lakeside Server

      • blackfisch
      • 26. November 2016 um 12:28

      Egal wie gut du bist, Fahrzeuge in 2-3 Stunden ist nicht machbar. Das wirkt nur so. Ich hab selbst Bekannte aus der Modding-Szene. Die Models werden fertig gekauft und das Porten in Arma 3 dauert seine Zeit mit den ganzen Configs, LODs usw... das ist nicht mal eben schnell gemacht

    • Altis Life Car Script

      • blackfisch
      • 26. November 2016 um 01:34

      Fahrzeug init: this setVariable ["NPC",true,true];

    • [4.4R4] Sound für Playerside?

      • blackfisch
      • 26. November 2016 um 00:39

      globalSound ist keine Funktion 8|
      "PanicButtonSound" remoteExecCall ["playSound",west];

    • ArmA 3 Management Panel

      • blackfisch
      • 25. November 2016 um 22:30

      Gerne doch @Exodoos :p
      In diesem Falle gelten die "Arma 3 & DayZ Server Monetization Rules" (Monetarisierungsregeln für Arma 3 und DayZ Server)
      Vorab das grundlegende: Das Annehmen von Spenden ist erlaubt; nicht zu spenden darf aber niemandem Inhalte vorenthalten (alles muss für jeden verfügbar sein).
      Folgende Möglichkeiten bestehen, wenn man als Server "approved" ist von Bohemia (Registrierung notwendig):

      • Spieler für Zugang zum Server zu ermöglichen (gegen Geld), wenn die damit verbundenen Perks und Möglichkeiten das Gameplay nicht beeinflussen. Kosmetische Änderungen sind erlaubt. Den Zugang nur auf zahlende Spieler zu begrenzen ist erlaubt.
      • Product-placement, Ingame Werbung und Sponsoring ist erlaubt
      • Der Verkauf von Ingame-Items, die das Gameplay nicht beeinflussen

      Da das letztenendes alles recht schwammig formuliert ist kann man bei Skins eigentlich keine Probleme bekommen, weil diese rein kosmetisch sind und wirklich 0 Einfluss auf das Gameplay haben.

      Quellenachweise:
      https://www.bistudio.com/monetization


      Zu dem Veröffentlichen der Files: Warum die meisten es nicht veröffentlichen hat diverse Gründe, hauptsächlich sicherheitsrelevante. Hast du die Sourcefiles kannst du den auf Schwachstellen prüfen. Hast du die kannst du dir logischerweise Zugriff drauf verschaffen und plötzlich kann sich User X 10Mio in die DB schreiben und Admin Y den Zugriff entziehen. Du brauchst nur nen Cracker der das aus irgendwelchen Gründen macht und RIP alle Server die das nutzen. Da brauchst du verdammt guten Code und Sicherheitsmechanismen im System (Zwei-Wege-Authentifizierung oder so zusätzlich) um das zu vermeiden.

    • [4.4R4] Sound für Playerside?

      • blackfisch
      • 25. November 2016 um 21:40
      Zitat von STG_SilentF0x

      currentChannel 3

      https://community.bistudio.com/wiki/currentChannel

      currentChannel isEqualTo 3

    • [4.4R4] Sound für Playerside?

      • blackfisch
      • 25. November 2016 um 20:18

      BEFilter anpassen

    • [4.4R4] Sound für Playerside?

      • blackfisch
      • 25. November 2016 um 20:06

      okay, das komisch 8|
      #edit BEFilter den Eintrag nochmal in deiner Whitelistung

    • [4.4R4] Sound für Playerside?

      • blackfisch
      • 25. November 2016 um 19:47

      #1 "playsound "PanicButtonSound""

      deine CfgRemoteExec würde mich mal interessieren

    • [4.4R4] Sound für Playerside?

      • blackfisch
      • 25. November 2016 um 17:04
      Zitat von STG_SilentF0x

      "bis_fnc_execvm [[cop_1,false],"initPlayerServer.sqf"]"

      bitte lies richtig ;)


      zusätzlich falls nötig paar nützliche Links:
      BattlEye Filter - Guide und Erklärungen
      Battleye Filter Tool - BattlEye - Exile Mod
      [Release][Tool] BEM - BattlEye Filter Manager by TheMeq - BattlEye - Exile Mod
      How To: BattlEye filters - DO IT YOURSELF! - BattlEye - Exile Mod

    • [4.4R4] Sound für Playerside?

      • blackfisch
      • 25. November 2016 um 15:28

      playSound hört nur der Spieler selbst, am besten aber say3D auf das Fahrzeug nutzen

    • [4.4R4] Sound für Playerside?

      • blackfisch
      • 24. November 2016 um 22:25

      BEFilter ggf, aber grade kein Plan

    • [4.4R4] Sound für Playerside?

      • blackfisch
      • 24. November 2016 um 22:07

      "SOUNDNAME" remoteExecCall ["playSound",west];

      Und vergiss nicht playSound in der CfgRemoteExec.hpp bei class Commands freizugeben

    • [FIX][Altis Life 4.1+ BUG] Debug Konsole funktioniert nicht

      • blackfisch
      • 24. November 2016 um 19:15

      Serverseitig ausführen

    • Array Handling

      • blackfisch
      • 24. November 2016 um 17:34

      ss (2016-11-24 at 05.33.52).png Es ist 3.1.4.8 - da kann er es nehmen. Da macht remoteExec kein Sinn, weil die Sicherheitslücke so und so verbleibt

    • Array Handling

      • blackfisch
      • 24. November 2016 um 15:56

      sollte gehen

    • Objecte Spawnen

      • blackfisch
      • 24. November 2016 um 07:02

      Da ich nicht viel Zeit habe Kurzfassung: -> https://community.bistudio.com/wiki/createVehicleLocal

    • Unscharfe Skins

      • blackfisch
      • 24. November 2016 um 06:51

      ... Die Abmessungen des Bildes

      ss (2016-11-24 at 06.50.08).pngss (2016-11-24 at 06.50.01).png

      Wenn die zu klein ist wirds unscharf. Grundsätzlich gilt 1024x1024 bei kleinen, 2048x2048 bei großen Fahrzeugen. Kleidung ist teilweise auch nur 1024x512

    • Unscharfe Skins

      • blackfisch
      • 24. November 2016 um 06:47
      Zitat von blackfisch

      Auflösung, Grafikeinstellungen.

      Auflösung unter 1024x1024 (bzw teilweise 1024x512) wird ingame nichts weiter als ne Runde Pixelmatsch ergeben
      Wenn die Grafikeinstellung für Textur auf niedrig ist zieht das einerseits nur die Frames runter und andererseits die Skinqualität.


      Auflösung wie gesagt korrekt wählen und Textureinstellung hoch setzen.... (das ist genau was ich oben geschrieben habe)

    • Array Handling

      • blackfisch
      • 24. November 2016 um 06:45

      würde ich auch so nicht machen, statt den Namen ins Array zu schreiben ist es sinnvoller die Einheit an sich zuzufügen. Außerdem musst du beim pushBack darauf achten nicht player zu nehmen sondern denjenigen, der den Ausweis gezeigt hat, sonst steht man nur selbst im Array.

      Ich nehme an Ausweise werden über Scrollmenü gezeigt, dann würde das etwa so aussehen:

      C
      private _unit = param [1,objNull,[objNull]];
      life_knownPlayers pushBack _unit;


      pUpdateMenu sähe dann so aus

      C
      _nearUnits = [];
      {
          if (player distance _x < 10) && {_x in life_knownPlayers}) then {
              _nearUnits pushBack _x; 
          };
      } forEach playableUnits;
    • Unscharfe Skins

      • blackfisch
      • 24. November 2016 um 06:40

      Auflösung, Grafikeinstellungen.

      Auflösung unter 1024x1024 (bzw teilweise 1024x512) wird ingame nichts weiter als ne Runde Pixelmatsch ergeben
      Wenn die Grafikeinstellung für Textur auf niedrig ist zieht das einerseits nur die Frames runter und andererseits die Skinqualität.

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