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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Map Objekte per Script bewegen

      • blackfisch
      • 29. Januar 2017 um 12:31

      An sich recht simpel. Dem Objekt gibst du im Editor erstmal einen Namen, z.B. obj1
      Um es zu verschieben führst du einfach folgenden Code aus: obj1 setPosATL [1000,2000,3000];, wobei das Array ([1000,2000,3000]) die Koordinaten sind.
      Wenn du es zu einem Marker verschieben willst nutz du: obj1 setPosATL (getMarkerPos "meinMarkername");
      Willst du ein anderes Objekt nutzen: obj1 setPosATL (getPosATL obj2);
      Und um es zu drehen: obj1 setDir 90; - so hätte das Rbjekt eine Rotation von 90°
      Wenn es in die selbe Richtung wie der Marker zeigen soll: obj1 setDir (markerDir "meinMarkername");
      Und in die selbe Richtung wie ein Objekt: obj1 setDir (getDir obj2);

      Alle Befehle nachlesbar unter:
      setPosATL - Bohemia Interactive Community
      getMarkerPos - Bohemia Interactive Community
      getPosATL - Bohemia Interactive Community
      setDir - Bohemia Interactive Community
      markerDir - Bohemia Interactive Community
      getDir - Bohemia Interactive Community

      Und natürlich gibt es da noch mehr nützliche, das sind nur die Basics

    • Dynmarkt auf HP anzeigen

      • blackfisch
      • 29. Januar 2017 um 12:23

      Nope. Da wirst du dich wohl einlesen oder jemand dafür engagieren müssen. Sowas gibt es leider nicht fertig

    • [UMFRAGE] Wer verwendet SpyGlass?

      • blackfisch
      • 29. Januar 2017 um 12:21

      Da muss ich Exodoos zustimmen. Bis auf hier und da den Syntax performanter gemacht wurde das Ding nur komplexer zu bedienen. Mittlerweile muss man ja jede einzelne Variable, jedes Script, jeden NPC mit Name und Metatag eintragen, um nicht vom Server zu fliegen. Geile Sache. Da kann man sich meiner Ansicht nach relativ unschwer selbst ein "Anti-Cheat" schreiben, dass auf unerwünschte Clientmodifikationen etc prüft...

    • [Tutorial] Craftingsystem zum Herstellen von Items, Waffen usw.

      • blackfisch
      • 29. Januar 2017 um 12:19
      Zitat von skyracer2012

      Wie baue ich neue Waffen ein ferstehe den Syntax nicht

      Dann lass es sein :S
      Der Syntax an sich ist relativ einfach zu durchschauen wenn man der englischen Sprache und mittelprächtig SQF mächtig ist

    • [UMFRAGE] Wer verwendet SpyGlass?

      • blackfisch
      • 29. Januar 2017 um 02:42

      Wieso nicht? Gibt einige Gründe... fängt an bei schlecht zu verwalten, geht über kickt teilweise grundlos bis zu BattlEye Filter sind effektiver - meine Meinung

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.0+] Cop/Medic Absperrungen per Menü

      • blackfisch
      • 28. Januar 2017 um 15:28

      15:28:04 "extDB2: Error with Database Connection"
      15:27:27 Warning Message: File mpmissions\Altis_Life.Altis\Config_Weapons.hpp, line 181: /WeaponShops/: 'Ã' encountered instead of '{'

      Code
      14:57:20 Error in expression <e_fnc_medicSiren",-2 ];
      };
      };
      };
      };
      };
      
      
      
      
      case 57: {
      if (!_shift && life_barrier_a>
      14:57:20   Error position: <case 57: {
      if (!_shift && life_barrier_a>
      14:57:20   Error Fremdfehler: Invalid switch block
      14:57:20 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\functions\fn_keyHandler.sqf, line 426
      Alles anzeigen


      Wie wär's mit erstmal die anderen Fehler beheben, bevor du das hier einbaust 8|

    • Fragen zu mods

      • blackfisch
      • 27. Januar 2017 um 16:14

      ...Die Microsoft Lizenz erlaubt die Weiterverarbeitung der Fahrzeuge explizit aber gut ^^

      Du machst dir viel zu viele Gedanken über Sachen die vollkommen irrelevant sind, weißt du das... Die Mods wären längst gesperrt gäbe es rechtliche Probleme

    • Fragen zu mods

      • blackfisch
      • 27. Januar 2017 um 15:45

      lies dir einfach die Modlizenz durch dann weißt dus.

    • Fragen zu mods

      • blackfisch
      • 27. Januar 2017 um 15:33

      Wie gesagt, bin bei Ivory nicht ganz sicher... zumindest ist es nicht mehr auf steam/armaholic. Jonzie findest du im workshop

    • Fragen zu mods

      • blackfisch
      • 27. Januar 2017 um 15:19

      Das Ivory Pack kannst du mit Lizenz bedenkenlos nutzen. Frei zur Verfügung sind sie nicht mehr. Du verstößt damit gegen die AGB des Modders wenn ich das richtig im Kopf habe

    • Arma 3 Car Skins total verpixelt/verschwommen

      • blackfisch
      • 26. Januar 2017 um 22:11

      Textureinstellungen in Arma

      • Unter "Standard" frisst performance
      • Zu niedrig = verpixelt

      Auflösung des Bildes

      • 1024x1024 oder 2048x2048 sollten es sein
      • alles darunter = verpixelt

      Hoffe das hilft etwas ^^

    • Description.ext fehler in line 177

      • blackfisch
      • 26. Januar 2017 um 19:45
      C: falsch
      class I_MRAP_03_F {
              vItemSpace = 150;
              licenses[] = { {""}, {""}, {""}, {""} };
              price = 750000;
              textures[] = {
      			{ "Polizei", {
      				"textures\fahrzeuge\cop\strider_cop.paa"
      			},
      			{ "SEK", {
      				"textures\fahrzeuge\cop\strider_sek.paa"
      			} }
      		};
          };
      Alles anzeigen
      C: richtig
      class I_MRAP_03_F {
              vItemSpace = 150;
              licenses[] = { {""}, {""}, {""}, {""} };
              price = 750000;
              textures[] = {
      			{ "Polizei", {
      				"textures\fahrzeuge\cop\strider_cop.paa"
      			} },
      			{ "SEK", {
      				"textures\fahrzeuge\cop\strider_sek.paa"
      			} }
      		};
          };
      Alles anzeigen

      Da fehlt schon was. Klammern korrigieren beim einfügen/ändern einer Class ;)

    • Description.ext fehler in line 177

      • blackfisch
      • 26. Januar 2017 um 19:35
      Zitat von Mabu2025

      \description.ext, line 177: / LifeCfgVehicles/: Missing '}' "

      -> Fehler ist in der Config_Vehicles.hpp

    • Altislife v4.4 Player Hud Hunger & Durst

      • blackfisch
      • 26. Januar 2017 um 18:49
      Zitat von SorryForOwned

      Und davor deklariere ich halt meine Variablen

      Zitat von Kerry

      weil du in deinen variablen _thirstText = "Thirst"; Stehen Hast.

      :S muss ich da was zu sagen...?

    • Altislife v4.4 Player Hud Hunger & Durst

      • blackfisch
      • 26. Januar 2017 um 18:48
      C
      switch true do {
       case((_thirst >= 100) && (_thirst < 70)) : {_thirstText = "Ich habe keinen Durst"; _colourThirst = _colour100;}; //größer 100 und kleiner 70
       case((_thirst >= 70) && (_thirst < 40)) : {_thirstText = "Ich sollte etwas drinken"; _colourThirst = _colour70;}; //größer 70 und kleiner 40
       case((_thirst >= 40) && (_thirst < 20)) : {_thirstText = "Ich bin wirklich durstig"; _colourThirst = _colour40;}; //größer 40 und kleiner 20
       case((_thirst >= 20) && (_thirst < 10)) : {_thirstText = "Ich brauch schleunigst etwas zu drinken"; _colourThirst = _colour20;}; //größer 20 und kleiner 10
       case((_thirst >= 10) && (_thirst < 1)) : {_thirstText = "Ich bin kurz vor dem Verdursten"; _colourThirst = _colour10;}; //größer 10 und kleiner 1
       case(_thirst < 1) : {_thirstText = "Du bist Bewusstlos"; _colourThirst = _colourDead;};//kleiner 1
       };

      lies dir das mal durch und lass es dir auf der Zunge zergehen.... Außerdem stirbt man schon bei 2 Durst, sieht man wenn man sich den Code dazu etwas genauer anschaut ^^

    • ​How to set up red text when someone is out of server​ ?

      • blackfisch
      • 26. Januar 2017 um 16:29

      Actually what you mean is just the name of the account, on which the server has been started on the machine. The messages itself are from BattlEye

    • [LINUX][extDB2]Error with Database connection

      • blackfisch
      • 25. Januar 2017 um 22:38

      extDB2 auch für Linux compiled? Du kannst für Linux keine .dll's nutzen, das muss neu compiled werde, dass es klappt

    • Fragen zu mods

      • blackfisch
      • 23. Januar 2017 um 22:25

      zu 3. Models die aus dem Internet sind sind meist nicht lizensiert oder der Modder hat eine Lizenz. Relativ unwahrscheinlich also.

    • Objekte beim Spawnen eines Fahrzeuges vom System Automatisch Platzieren Lassen

      • blackfisch
      • 23. Januar 2017 um 20:05

      Doch, mit Tricks geht das ;)

    • Drohnen als Cop nutzen

      • blackfisch
      • 23. Januar 2017 um 20:05

      Da wird dir keiner ein Tutorial zu schreiben, du kannst aber mal hier schauen: createUnit - Bohemia Interactive Community

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