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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Error in expression

      • blackfisch
      • 7. Juni 2017 um 14:41
      Zitat von moeck

      Hi,

      schau Dir mal Zeile 43 an. Das kann so nicht funktionieren.

      Code
      _mrkrGroups = "(getText (_x >> 'side') == _sidePlrFormat || {getText (_x >> 'side') == 'Default'})" configClasses (missionConfigFile >> "CfgMarkerFilter" >> "markerGroups");

      Die Variable _x existiert nur innerhalb der foreach. Ich gehe jetzt mal davon, dass Du das in der Mission aufrufst dann müsstest Du die Spielerseite als Filter übergeben.

      Code
      _mrkrGroups = call life_fnc_MarkerListCfg; // falls Du da eine entsprechende Configdatei hast.

      Ich denke so könnte es funktionieren. Aber ich kenne das komplette Script halt nicht.

      Gruß,

      moeck

      Alles anzeigen

      Natürlich funktioniert das - das ist Config-Syntax Hase ^^

    • [Tutorial] Altis Life 4.4r4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • blackfisch
      • 7. Juni 2017 um 08:24

      br1zey hat schon irgendwie recht, alles verkaufen müssen wir hier auch nicht :P

    • [Tutorial] Altis Life 4.4r4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • blackfisch
      • 6. Juni 2017 um 23:48

      Sieht stark so aus, als hättest du die insertRequest nicht korrekt... Spalten angegeben die in der DB nicht existieren oder einige nicht angegeben, die aber nen Wert erwarten

    • [Tutorial] Altis Life 4.4r4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • blackfisch
      • 6. Juni 2017 um 22:23

      nox Kannst du nen BB-Code erstellen, bei dem fett "Logs schicken" steht einfügen?

      NetPeggle Logs anfügen....

    • [Bewerbung] Foren Modertator

      • blackfisch
      • 6. Juni 2017 um 16:41
      Zitat von Shadow l Eagle

      10/10 verkackt Nox xD

      Like weil True ! :P

      Immer dieses Mobbing :c ich glaub ich gehe lieber ;(

    • Battleye:Rectriction#0

      • blackfisch
      • 5. Juni 2017 um 22:34

      -> Wie frage ich richtig um Hilfe? - Leitfaden

      Bitte beachten und den Beitrag überarbeiten

    • [Bewerbung] Foren Modertator

      • blackfisch
      • 5. Juni 2017 um 21:43

      Dafür gibt's nen Dislike @Pac - das verletzt meine Gefühle ;(

    • Uniformen haben keine Textur mehr nach der Wiederbelebung

      • blackfisch
      • 5. Juni 2017 um 20:26

      Jaaaa.... Fehler simpel wie einfach: Die Skins waren in der initCop/initMedic definiert

    • Uniformen haben keine Textur mehr nach der Wiederbelebung

      • blackfisch
      • 5. Juni 2017 um 19:49

      Ehm... Das steht da schon drin, 2 Zeilen drüber 8| Wie setzt du deine Texturen auf die Uniformen? Sag bitte nicht über Schleifen in der initMedic/initCop

    • Uniformen haben keine Textur mehr nach der Wiederbelebung

      • blackfisch
      • 5. Juni 2017 um 19:41

      fn_revived.sqf

      setz mal das ans Ende der Datei: call life_fnc_playerSkins;

      Sollte Wunder wirken :p

    • Mr.Shounka : Ultimate Edition

      • blackfisch
      • 5. Juni 2017 um 19:00

      selbst signieren oder Finger von wenn man keine Ahnung hat... Tut mir leid, aber so ist das nunmal...

    • Mr.Shounka : Ultimate Edition

      • blackfisch
      • 5. Juni 2017 um 18:51

      kurz und knapp: Ist der echte, fahren sich alle - wie wir es von Shounka gewohnt sind - natürlich auch wie ein ausgetretener Schuh.

    • Feuer ausschalten

      • blackfisch
      • 5. Juni 2017 um 17:51

      Er wird Gameserver meinen....

    • Zeit anpassen & Heli spawn ändern

      • blackfisch
      • 5. Juni 2017 um 17:03

      Heli Spawn: Medic Heli Garagen Spawn beim 0 punkt der karte !!!!!HILFE!!!!!

      Zeit: Zeit anpassen

      Da hätte die Suchfunktion wirklich geholfen...

    • Objekte "hochfahren" lassen?

      • blackfisch
      • 5. Juni 2017 um 15:37

      Am besten machste dir eine Funktion (life_fnc_hochDamit nenn ich die hier jetzt mal) und gibst ihr die Parameter des Objekts und der gewünschten Endhöhe. könnte etwa so

      aussehen: [_meinObject,0] spawn life_fnc_hochDamit

      Code
      /*
          File: fn_hochDamit.sqf
          Author: blackfisch for Native Network
          
          Description:
          pull up an object
      */
      
      params [
          ["_obj",objNull,[objNull]],
          ["_h",0,[0]]
      ];
      
      _pos = getPosATL _obj;
      _step = (_h - (_pos select 2)) / 20;
      for "_i" from 0 to 20 do {
          _obj setPosATL [(_pos select 0),(_pos select 1),((_pos select 2) + _step)];
          _pos = getPosATL _obj;
          uisleep 0.05;
      };
      Alles anzeigen

      nicht sicher ob das 100% richtig ist, aber theoretisch sollte das dein Objekt relativ Smooth hochfahren

    • Objekte "hochfahren" lassen?

      • blackfisch
      • 5. Juni 2017 um 14:39

      https://community.bistudio.com/wiki/setPos

      https://community.bistudio.com/wiki/setPosWorld

      https://community.bistudio.com/wiki/setPosASL

      die da :p musst halt mit getPos die Höhe abfragen und mit setPos anpassen ganz primitiv gesagt

    • Unfall Anzeigen Lassen.

      • blackfisch
      • 5. Juni 2017 um 13:29

      Lösung war?

    • NPC Heli unendlich Tank zuweisen

      • blackfisch
      • 5. Juni 2017 um 13:29

      schreib einfach in die init vom Heli mal das: 0 spawn {for "_i" from 0 to 1 step 0 do {this setFuel 1; uisleep 180;}}; - nicht die schönste, aber einfachste Alternative. Damit wird alle 3min der Sprit aufgefüllt.

    • Brauche Hilfe beim erstellen eines komplett neuem Terrain

      • blackfisch
      • 5. Juni 2017 um 13:22

      Hier werdet ihr trotzdem nichts finden... Ich würde euch eine Teamsuche nahelegen

    • ACE Bluttransfusion

      • blackfisch
      • 5. Juni 2017 um 12:27

      Stell mal auf Doctor

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