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    3. Antony

    Beiträge von Antony

    • Rebellenlizenz Permanent

      • Antony
      • 16. Juni 2017 um 12:27

      Vielen Dank, ich werde es gleich mal Testen :)

    • Rebellenlizenz Permanent

      • Antony
      • 14. Juni 2017 um 14:42

      Vielen Dank, ich werde es gleich mal Testen :)

    • Rebellenlizenz Permanent

      • Antony
      • 14. Juni 2017 um 05:18

      Hallo zusammen,

      wir haben derzeit das Problem dass die Spieler ihre Rebellenlizenz verlieren wenn sie ins Gefängnis kommen.


      Dies soll aber nicht so sein.

      In der Config_licenses.hpp ist folgendes eingetragen bei der Lizenz:

      Spoiler anzeigen

      class rebel {

      variable = "rebel";

      displayName = "STR_License_Rebel";

      price = 100000;

      illegal = false;

      side = "civ";

      };

      Was mach ich falsch?

    • Maverick Applications - ArmA Remote Admin

      • Antony
      • 1. Juni 2017 um 23:54

      Wie genau funktioniert das bei Maverick mit der Whitelist?

    • Arma 3 Server Whitelist

      • Antony
      • 1. Juni 2017 um 23:42

      cat24max ist es schon fertig? :)

    • Dynamic Markt System Fehler

      • Antony
      • 1. Juni 2017 um 01:49

      Hast du etwas in der Datenbank verändert?

    • Geld für Autokauf vom Konto abziehen?

      • Antony
      • 3. April 2017 um 18:35

      Danke :)

    • Geld für Autokauf vom Konto abziehen?

      • Antony
      • 3. April 2017 um 00:15

      Ich vermute mal ich muss Cash durch Bank ersetzen oder?

      Hab gerade nen Blackout, Sorry

    • Geld für Autokauf vom Konto abziehen?

      • Antony
      • 3. April 2017 um 00:14

      Was muss ich denn anstelle von Cash da eintragen ? Muss ich Cash dann komplett ersetzen?

    • [Tutorial] - Logo in der unteren Ecke des Bildschirms einfügen.

      • Antony
      • 14. März 2017 um 13:10

      Okay in .paa Umwandeln und dann sollte es gehen?

    • [Tutorial] - Logo in der unteren Ecke des Bildschirms einfügen.

      • Antony
      • 14. März 2017 um 13:02
      Code
      #define ST_CENTER         0x02
      /*
          Author: Daniel Stuart
      
          File: hud_stats.hpp
      */
      
      /*class playerHUD {
          idd = -1;
          duration = 10e10;
          movingEnable = 0;
          fadein = 0;
          fadeout = 0;
          name = "playerHUD";
          onLoad = "uiNamespace setVariable ['playerHUD',_this select 0]";
          objects[] = {};
          controls[] = {
              Life_RscBackground_HUD,
              Life_RscProgress_HUDFood,
              Life_RscProgress_HUDHealth,
              Life_RscProgress_HUDWater,
              Life_RscText_HUDFood,
              Life_RscText_HUDHealth,
              Life_RscText_HUDWater,
              Life_RscPicture // Logo
          };
      
          /* Background 
          class Life_RscBackground_HUD: Life_RscBackground {
              colorBackground[] = {0,0,0,0.35};
              x = 0.414815 * safezoneW + safezoneX;
              y = 0.966667 * safezoneH + safezoneY;
              w = 0.170371 * safezoneW;
              h = 0.0333333 * safezoneH;
          };
          
          /* Social-LakeSide Logo
          class logo: Life_RscPicture
              idc = 1200;
              text = "mpmissions/social.Jackson_County/textures/Social-LakeSide.jpg";
              x = -0.575;
              y = 0.72;
              w = 0.2;
              h = 0.24;
          };
      
          /* Progress Bars 
          class LIFE_RscProgress_HUDCommon: Life_RscProgress {
              colorFrame[] = {0, 0, 0, 0.8};
              y = 0.972223 * safezoneH + safezoneY;
              w = 0.0462964 * safezoneW;
              h = 0.0222222 * safezoneH;
          };
      
          class Life_RscProgress_HUDFood: LIFE_RscProgress_HUDCommon {
              idc = 2200;
              colorBar[] = {0,0.50,0,0.65};
              x = 0.418981 * safezoneW + safezoneX;
          };
      
          class Life_RscProgress_HUDHealth: LIFE_RscProgress_HUDCommon {
              idc = 2201;
              colorBar[] = {0.85,0.05,0,0.65};
              x = 0.476852 * safezoneW + safezoneX;
          };
      
          class Life_RscProgress_HUDWater: LIFE_RscProgress_HUDCommon {
              idc = 2202;
              colorBar[] = {0,0.25,0.65,0.65};
              x = 0.534723 * safezoneW + safezoneX;
          };
      
          /* Texts 
          class Life_RscText_HUDCommon: Life_RscText {
              SizeEx = "(((((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25) * 0.8)";
              style = ST_CENTER;
              y = 0.970023 * safezoneH + safezoneY;
              w = 0.0462964 * safezoneW;
              h = 0.0222222 * safezoneH;
          };
      
          class Life_RscText_HUDFood: Life_RscText_HUDCommon {
              idc = 1200;
              text = "$STR_HUD_Food";
              x = 0.418981 * safezoneW + safezoneX;
          };
      
          class Life_RscText_HUDHealth: Life_RscText_HUDCommon {
              idc = 1201;
              text = "$STR_HUD_Health";
              x = 0.476852 * safezoneW + safezoneX;
          };
      
          class Life_RscText_HUDWater: Life_RscText_HUDCommon {
              idc = 1202;
              text = "$STR_HUD_Water";
              x = 0.534723 * safezoneW + safezoneX;
          };
      };*/
      Alles anzeigen

      Ist es so richtig? Leider zeigt er es Ingame nicht an :(

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