War doch einfacher als gedacht...
Code
_nearVehicles = nearestObjects[getPos (_this select 0),["Car","Air","Ship","Tank"],30]; //Fetch vehicles within 30m.
Dann würde ich dir noch empfehlen, in der life_server\Functions\Systems\fn_vehicleCreate.sqf
Code
_type = switch (true) do {
case (_vehicle isKindOf "Car"): {"Car"};
case (_vehicle isKindOf "Air"): {"Air"};
case (_vehicle isKindOf "Ship"): {"Ship"};
case (_vehicle isKindOf "Tank"): {"Car"};
default {"Unknown"};
};
Du kannst natürlich auch statt "Car" - "Tank" nehmen, dann musst du aber auch in der Init des NPC enstprechende Veränderung vornehmen, weil es sonst in einer seperaten Garage gespeichert wird (wie z.B. Air oder Ship Vehicles)
Außerdem musst du den Type Tank noch in anderen Dateien wie z.B. ImpoundAction etc. hinzufügen. (Denke ich, nicht sicher)