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    3. marcelofficial

    Beiträge von marcelofficial

    • Cop-Waffen nicht kaufbar

      • marcelofficial
      • 14. September 2020 um 15:52

      arma3server_x64_2020-09-14_15-30-53.rpt hier einmal Server rpt

      und hier die Weapon Config.

      Code: config_weapons.hpp
      class WeaponShops {
          //Armory Shops
          class gun {
              name = "Billy Joe's Firearms";
              side = "civ";
              conditions = "license_civ_gun";
              items[] = {
                  { "hgun_Rook40_F", "", 6500, 3250, "" },
                  { "hgun_Pistol_01_F", "", 7000, 3500, "" }, //Apex DLC
                  { "hgun_Pistol_heavy_02_F", "", 9850, 4925, "" },
                  { "hgun_ACPC2_F", "", 11500, 5750, "" },
                  { "SMG_05_F", "", 18000, 9000, "" }, //Apex DLC
                  { "hgun_PDW2000_F", "", 20000, 10000, "" }
              };
              mags[] = {
                  { "16Rnd_9x21_Mag", "", 125, 60, "" },
                  { "6Rnd_45ACP_Cylinder", "", 150, 75, "" },
                  { "9Rnd_45ACP_Mag", "", 200, 100, "" },
                  { "30Rnd_9x21_Mag", "", 250, 125, "" },
                  { "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02", "", 250, 125, "" }, //Apex DLC
                  { "10Rnd_9x21_Mag", "", 250, 125, "" } //Apex DLC
              };
              accs[] = {
                  { "acc_flashlight_pistol", "", 1000, 500, "" },//Pistol Flashlight
                  { "optic_ACO_grn_smg", "", 2500, 1250, "" }
              };
          };
          
          class rebel {
              name = "Mohammed's Jihadi Shop";
              side = "civ";
              conditions = "license_civ_rebel";
              items[] = {
                  { "arifle_TRG20_F", "", 25000, 12500, "" },
                  { "arifle_Katiba_F", "", 30000, 15000, "" },
                  { "srifle_DMR_01_F", "", 50000, 25000, "" },
                  { "arifle_SDAR_F", "", 20000, 10000, "" },
                  { "arifle_AK12_F", "", 22000, 11000, "" }, //Apex DLC
                  { "arifle_AKS_F", "", 22000, 11000, "" }, //Apex DLC
                  { "arifle_AKM_F", "", 22000, 11000, "" }, //Apex DLC
                  { "arifle_ARX_blk_F", "", 22000, 11000, "" }, //Apex DLC
                  { "arifle_SPAR_01_blk_F", "", 33000, 16500, "" }, //Apex DLC
                  { "arifle_CTAR_blk_F", "", 30000, 15000, "" } //Apex DLC
              };
              mags[] = {
                  { "30Rnd_556x45_Stanag", "", 300, 150, "" },
                  { "30Rnd_762x39_Mag_F", "", 300, 150, "" }, //Apex DLC
                  { "30Rnd_545x39_Mag_F", "", 300, 150, "" }, //Apex DLC
                  { "30Rnd_65x39_caseless_green", "", 275, 140, "" },
                  { "10Rnd_762x54_Mag", "", 500, 250, "" },
                  { "20Rnd_556x45_UW_mag", "", 125, 60, "" },
                  { "30Rnd_580x42_Mag_F", "", 125, 60, "" } //Apex DLC
              };
              accs[] = {
                  { "optic_ACO_grn", "", 3500, 1750, "" },
                  { "optic_Holosight", "", 3600, 1800, "" },
                  { "optic_Hamr", "", 7500, 3750, "" },
                  { "acc_flashlight", "", 1000, 500, "" }
              };
          };
      
          class gang {
              name = "Hideout Armament";
              side = "civ";
              conditions = "";
              items[] = {
                  { "hgun_Rook40_F", "", 1500, 750, "" },
                  { "hgun_Pistol_heavy_02_F", "", 2500, 1250, "" },
                  { "hgun_ACPC2_F", "", 4500, 2250, "" },
                  { "hgun_PDW2000_F", "", 9500, 4750, "" }
              };
              mags[] = {
                  { "16Rnd_9x21_Mag", "", 125, 60, "" },
                  { "6Rnd_45ACP_Cylinder", "", 150, 75, "" },
                  { "9Rnd_45ACP_Mag", "", 200, 100, "" },
                  { "30Rnd_9x21_Mag", "", 250, 125, "" }
              };
              accs[] = {
                  { "acc_flashlight_pistol", "", 500, 250, "" },//Pistol Flashlight
                  { "optic_ACO_grn_smg", "", 950, 475, "" }
              };
          };
      
          //Basic Shops
          class genstore {
              name = "Altis General Store";
              side = "civ";
              conditions = "";
              items[] = {
                  { "ACE_EarPlugs", "", 150, 75, "" },
                  { "ItemGPS", "", 100, 50, "" },
                  { "ItemMap", "", 50, 25, "" },
                  { "ItemCompass", "", 50, 25, "" },
                  { "ItemWatch", "", 50, 25, "" },
                  { "FirstAidKit", "", 150, 75, "" },
                  { "NVGoggles", "", 2000, 1000, "" },
                  { "Chemlight_red", "", 300, 150, "" },
                  { "Chemlight_yellow", "", 300, 150, "" },
                  { "Chemlight_green", "", 300, 150, "" },
                  { "Chemlight_blue", "", 300, 150, "" }
              };
              mags[] = {};
              accs[] = {};
          };
      
          class f_station_store {
              name = "Altis Fuel Station Store";
              side = "";
              conditions = "";
              items[] = {
                  { "Binocular", "", 750, 75, "" },
                  { "ItemGPS", "", 500, 50, "" },
                  { "ItemMap", "", 250, 25, "" },
                  { "ItemCompass", "", 250, 25, "" },
                  { "ItemWatch", "", 250, 25, "" },
                  { "FirstAidKit", "", 750, 75, "" },
                  { "NVGoggles", "", 10000, 1000, "" },
                  { "Chemlight_red", "", 1500, 150, "" },
                  { "Chemlight_yellow", "", 1500, 150, "" },
                  { "Chemlight_green", "", 1500, 150, "" },
                  { "Chemlight_blue", "", 1500, 150, "" }
              };
              mags[] = {};
              accs[] = {};
          };
      
          //Cop Shops
          class cop_shop {
              name = "Tanoa Cop Shop";
              side = "cop";
              conditions = "";
              items[] = {
                  { "ItemGPS", "", 100, 50, "" },
                  { "ACE_CableTie", "", 150, 75, "" },
                  { "ACE_EarPlugs", "", 150, 75, "" },
                  { "ACE_quikClot", "", 2000, 1000, "" },
                  { "ACE_morphine", "", 50, 20, "" },
                  { "CSW_M26C", "", 1700, 850, "" },
                  { "CSW_FN57_Ballistic_Shield", "", 2000, 1000, "" },
                  { "CUP_smg_MP5A5", "", 2000, 1000, "" },
                  { "CUP_srifle_M24_wdl", "", 7500, 3750, "" },
                  { "CUP_arifle_G36A_wdl", "", 7500, 3750, "" }
              };
              mags[] = {
                  { "CSW_Taser_Probe_Mag", "", 125, 60, "" },
                  { "CSW_20Rnd_57x28_L191", "", 125, 60, "" },
                  { "CUP_mag_30Rnd_MP5", "", 130, 65, "call life_coplevel >= 1" },
                  { "CUP_5Rnd_762x51_M24", "", 130, 65, "call life_coplevel >= 1" }
              };
              accs[] = {
                  { "CSW_FN57_Shield_P", "", 650, 325, "" },
                  { "CSW_FN57_silencer3", "", 2750, 1375, "call life_coplevel >= 1" },
                  { "CSW_FN57_flashlight_laser_visible", "", 250, 125, "call life_coplevel >= 1" },
                  { "CUP_optic_MARS", "", 130, 65, "call life_coplevel >= 1" },
                  { "muzzle_snds_L", "", 130, 65, "call life_coplevel >= 1" },
                  { "CUP_optic_SB_11_4x20_PM_od", "", 130, 65, "call life_coplevel >= 1" }
              };
          };
      
          //Medic Shops
          class med_shop {
              name = "store";
              side = "med";
              conditions = "";
              items[] = {
                  { "ItemGPS", "", 100, 50, "" },
                  { "ACE_EarPlugs", "", 150, 75, "" },
                  { "ACE_quikclot", "", 50, 20, "" },
                  { "ACE_tourniquet", "", 50, 20, "" },
                  { "ACE_morphine", "", 50, 20, "" },
                  { "ACE_adenosine", "", 50, 20, "" },
                  { "ACE_atropine", "", 50, 20, "" },
                  { "ACE_epinephrine", "", 50, 20, "" },
                  { "ACE_bloodIV", "", 50, 20, "" },
                  { "ACE_salineIV", "", 50, 20, "" },
                  { "ACE_plasmaIV", "", 50, 20, "" },
                  { "ACE_bodyBag", "", 50, 20, "" },
                  { "ACE_surgicalKit", "", 50, 20, "" },
                  { "ACE_splintItem", "", 50, 50, "" }
              };
              mags[] = {};
              accs[] = {};
          };
      };
      Alles anzeigen

      habe gerade was ausprobiert. Also als Loadout in der Config angegeben spawnt man mit den Waffen was wohl heißt es muss irgendwie am Weaponshop liegen. Weder bei Rebellen noch Cops bekommt man Waffen :rolleyes:

    • Cop-Waffen nicht kaufbar

      • marcelofficial
      • 14. September 2020 um 08:47

      Moin,

      heute stehe ich mal wieder vor einem Problem. Ich habe unser Modpack um zwei Waffenmods erweitert. Einmal CUP und einmal eine Mod mit Taser und paar Copwaffen. Ich habe alles eingefügt und die Waffen werden auch angezeigt. Jedoch wenn ich sie kaufe wird mir nur das Geld abgezogen aber bekomme weder Waffe, Munition noch die Attachments. Gibt es hierfür eine Grundeinstellung die noch geändert werden muss oder weiß jemand was vielleicht das Problem sein könnte?

    • ACE-Settings Serverseitig laden nicht

      • marcelofficial
      • 6. September 2020 um 12:29

      cba_settings.sqf Hier einmal die cba_settings

      arma3server_x64_2020-09-06_11-13-17.rpt Und falls es hilfreich ist nochmal die serverlogs

    • ACE-Settings Serverseitig laden nicht

      • marcelofficial
      • 6. September 2020 um 11:24

      jetzt habe ich nur komischerweise das Problem das ich überhaupt nichtmehr ins Spiel reinkomme haha.

      Wenn ich einen Slot auswähle und die Missionsdatei geladen habe, komme ich nicht zur Spawnauswahl sondern hänge nurnoch im Ladescreen.

      Dabei hab ich jetzt nichts verändertdash

    • ACE-Settings Serverseitig laden nicht

      • marcelofficial
      • 6. September 2020 um 11:21
      Zitat von Setafan Waves

      Moin,

      erstelle mal in deinen Userconfig Ordner einen zweiten Ordner mit dem namen ace und kopiere die serverconfig.hpp hin. Sollte funktionieren, zumintet habe ich dass so immer gemacht.

      genau so habe ich es ja. quasi userconfig -> ace -> serverconfig.hpp

    • ACE-Settings Serverseitig laden nicht

      • marcelofficial
      • 6. September 2020 um 10:27
      Zitat von Setafan Waves

      Moin,

      Du hast diese auch als SQF ganannt?

      Schreibweise beachtet?

      Ja dass sind ziemlich einfache Fehler aber die passieren am meisten.

      Für letzteres bräuchte ich mal denen RPT Log und Client RPT log von dir

      serverconfig.hpp im ace ordnern unter userconfig

      cba_settings.sqf im userconfig ordner an sich

      Alles anzeigen
    • ACE-Settings Serverseitig laden nicht

      • marcelofficial
      • 6. September 2020 um 10:25
      Zitat von KeinBock

      zu dem...

      ACE 3 Items kaufbar machen <--- KLICK MICH


      is so ziemlich das erste was da raus kommt...

      danke dir. mir war es erstmal wichtig die Settings geladen zu bekommen. Wollte nur schonmal nachfragen :D

    • ACE-Settings Serverseitig laden nicht

      • marcelofficial
      • 5. September 2020 um 23:21

      Servus,

      wir haben bei uns nun seit 1 Tag ACE3 mit ins Modpack aufgenommen. Soweit funktioniert auch alles. Jedoch habe ich 2 Probleme.

      Nach vielen Tutorials und Rumprobieren habe ich das Problem das meine Settings nicht geladen werden.

      Hierzu sagt mir die Serverlog jedesmal "[CBA] (settings) INFO: Userconfig: Ignored."

      Ich habe in die Userconfig sowohl die CBA settings als auch einen extra ace benannten ordner in dem sich die andere sqf mit den settings befindet.

      das zweite Problem wäre, dass ich die Medicitems wie Bandagen etc zwar im Medicshop angezeigt bekomme aber beim kauf nicht in meinem Inventar.

    • Datenbank verbindungsproblem

      • marcelofficial
      • 31. August 2020 um 19:02

      Hallo, erstmal danke für eure Hilfe und meine Verspätete Antwort das Problem war eine fehlende .dll :D

      Jedoch habe ich jetzt das nächste Problem mit TFAR. Serverseitig passt alles. Jedoch wird man beim Connecten nicht in den Channel gemoved.

      ich habe alle 3 Module platziert und auch einen Channel namens TaskForceRadio in den TS eingefügt. Was jedoch jetzt ein Problem darstellt ist, dass jedesmal wenn ich den Channel mit dem Passwort 123 erstelle der ts das während dem erstellen in ein mir unbekanntest 8stelliges Passwort ändert. Hat dazu jemand einen Lösungsweg?

    • Datenbank verbindungsproblem

      • marcelofficial
      • 30. August 2020 um 21:56

      tbb4malloc und die x64 sind beide im hauptverzeichnis

    • Datenbank verbindungsproblem

      • marcelofficial
      • 30. August 2020 um 20:56

      Moin ich habe mal wieder das Problem das sich meine Datenbank scheinbar nicht mit dem Server verbindet. Im Anhang habe ich alle Logs schon einmal reingestellt eventuell erkennt ja jemand das Problem.

      arma3server_5000.log

      arma3server_x64_2020-08-30_18-01-02.rpt

      connection_log_2302.txt

    • Eigenes Modpack

      • marcelofficial
      • 19. August 2020 um 00:38

      oh nevermind das problem hat sich nun von selbst geklärt wie auch immer es läuft alles trotzdem danke für eure Zeit :D

    • Eigenes Modpack

      • marcelofficial
      • 18. August 2020 um 22:30

      [22:21:04:551122 +02:00] [Thread 2364] extDB3: MariaDBConnectorException: altislife: Access denied for user `root`@localhost (using passwort :YES)

      sagt die extDB3 log

    • Eigenes Modpack

      • marcelofficial
      • 18. August 2020 um 22:26

      habe jetzt die .pbo datein in den server addons ordner gepackt sowie die keys in den keys ordner allerdings steht jetzt da, das extdb03 nicht geladen werden konnte wenn man den server betreten will

    • Eigenes Modpack

      • marcelofficial
      • 18. August 2020 um 18:41

      ich habe einen neuen ordner erstellt mit den unterordnern addons und keys in welche ich die mods reinkopiert habe. gibt es denn eine alternative zum workshop?

    • Eigenes Modpack

      • marcelofficial
      • 18. August 2020 um 18:22

      Moin kurze Frage. Ich habe mir für unseren server ein modpack nach einem tutorial zusammen gestellt (beinhaltet addons ordner für .pbo und Keys für die keys aus den einzelnen Mods die ich rauskopiert habe danach habe ich es in den Workshop geladen. Meine Frage jetzt wie lade ich das ganze auf den Server und wie kann ich dem server joinen ohne Meldungen, dass ich mit nicht verifizierten Datein oder sowas auf den Server connecten will.

      Danke schonmal im vorraus wenn sich jemand auskennt. Ich schlage mich mittlerweile seit 3 Tagen damit rum und trotz tutorials etc check ich das irgendwie nichtdash

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      • marcelofficial
      • 16. August 2020 um 18:33

      Hier der Clientlog

      Dateien

      Arma3_x64_2020-08-15_17-53-30.rpt 75,48 kB – 118 Downloads
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      • marcelofficial
      • 16. August 2020 um 18:12

      ja die life_server sowie die .tanoa mission habe ich als pbo verpackt

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      • marcelofficial
      • 16. August 2020 um 17:06

      Datenbank.log das sind die extdb3 logs

      arma3server_x64_2020-08-15_18-48-32.rpt das die Serverlogs

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      • marcelofficial
      • 16. August 2020 um 16:40

      da das ganze auf einem rootserver ist bin ich mir nicht sicher ob dies die richtigen logs sind.

      18-49-24.log


      connection_log_2302.txt

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