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    3. John_Parker

    Beiträge von John_Parker

    • Skins Hinzufügen bei 5.x

      • John_Parker
      • 28. Juni 2017 um 17:49

      Kann mir niemand weiter helfen :D ?

      kann ich das so Benutzen in meiner "playerskins.sqf" ?

      Würde mich freuen, wenn mir da eben jemand eine Antwort drauf geben könnte, weil ich blick da gerade nicht durch...

      Code
      case west: {
       if (uniform player isEqualTo "U_BG_Guerilla2_1") then {
       _skinName = "textures\kleidung\cop\Oberkommissar.paa";
       if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
       if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1) then {
       _skinName = ["textures\kleidung\cop\Oberkommissar_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".paa"] joinString "";
       };
       };
       player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
       };
       };
       if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam") then {
       player setObjectTextureGlobal [0, "textures\kleidung\cop\sek.paa"];
       };
       };
       if (backpack player isEqualTo "B_Bergen_mcamo") then {
       (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar
       };
      };
       case independent: {
       if (uniform player isEqualTo "U_IG_Guerilla2_1") then {
       player setObjectTextureGlobal [0, "textures\kleidung\med\uniform.paa"];
       };
       if (uniform player isEqualTo "U_I_Wetsuit") then {
       player setObjectTextureGlobal [0, "textures\kleidung\med\taucher.paa"];
       };
       };
       if (backpack player isEqualTo "B_Kitbag_cbr") then {
       (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, "textures\kleidung\med\backpack.paa"];
       };
       };
      };
      Alles anzeigen
    • Skins Hinzufügen bei 5.x

      • John_Parker
      • 28. Juni 2017 um 16:49
      Zitat von John_Parker

      //Update

      Ich habs jetzt mal eingefügt.

      Würde das so funktionieren nox

      Code
      case west: {
              if (uniform player isEqualTo "U_BG_Guerilla2_1") then {
                  _skinName = "textures\kleidung\cop\Oberkommissar.paa";
                  if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
                      if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1) then {
                          _skinName = ["textures\kleidung\cop\Oberkommissar_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".paa"] joinString "";
                      };
                  };
                  player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
              };
          };
              if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam") then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\kleidung\cop\sek.paa"];
              };
          };
          if (backpack player isEqualTo "B_Bergen_mcamo") then {
              (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar
          };
      };
      
          case independent: {
              if (uniform player isEqualTo "U_IG_Guerilla2_1") then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\kleidung\med\uniform.paa"];
              };
              if (uniform player isEqualTo "U_I_Wetsuit") then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\kleidung\med\taucher.paa"];
              };
          };
          if (backpack player isEqualTo "B_Kitbag_cbr") then {
              (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, "textures\kleidung\med\backpack.paa"];
              };
          };
      };
      Alles anzeigen
    • Skins Hinzufügen bei 5.x

      • John_Parker
      • 28. Juni 2017 um 16:27

      //Update

      Ich habs jetzt mal eingefügt.

      Würde das so funktionieren nox

      Code
      case west: {
              if (uniform player isEqualTo "U_BG_Guerilla2_1") then {
                  _skinName = "textures\kleidung\cop\Oberkommissar.paa";
                  if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
                      if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1) then {
                          _skinName = ["textures\kleidung\cop\Oberkommissar_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".paa"] joinString "";
                      };
                  };
                  player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
              };
          };
              if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam") then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\kleidung\cop\sek.paa"];
              };
          };
          if (backpack player isEqualTo "B_Bergen_mcamo") then {
              (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar
          };
      };
      
          case independent: {
              if (uniform player isEqualTo "U_IG_Guerilla2_1") then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\kleidung\med\uniform.paa"];
              };
              if (uniform player isEqualTo "U_I_Wetsuit") then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\kleidung\med\taucher.paa"];
              };
          };
          if (backpack player isEqualTo "B_Kitbag_cbr") then {
              (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, "textures\kleidung\med\backpack.paa"];
              };
          };
      };
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    • Skins Hinzufügen bei 5.x

      • John_Parker
      • 28. Juni 2017 um 16:03
      Zitat von nox

      Ist doch eigentlich selbsterklärend... o_o


      Code
      if (uniform player isEqualTo "UNIFORM_CLASSNAMEN_EINFÜGEN") then {
       player setObjectTextureGlobal [0, "PFAD\ZUR_TEXTUR_EINFÜGEN.jpg"];

      Das gleiche bei den Rucksäcken (backpack player isEqualTo) und in den entsprechenden cases also civ, cop etc.

      aber bei mir sieht das so aus:

      Code
      case west: {
       if (uniform player isEqualTo "U_BG_Guerilla2_1") then {
       _skinName = "textures\kleidung\cop\Oberkommissar.paa";
       if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
       if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1) then {
       _skinName = ["textures\kleidung\cop\Oberkommissar_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".paa"] joinString "";
       };
       };
       player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
       };
       };
       if (backpack player isEqualTo "B_Bergen_mcamo") then {
       (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar
       };
      };
       case independent: {
       if (uniform player isEqualTo "U_IG_Guerilla2_1") then {
       player setObjectTextureGlobal [0, "textures\kleidung\med\uniform.paa"];
       };
       };
      };
      Alles anzeigen
    • Skins Hinzufügen bei 5.x

      • John_Parker
      • 28. Juni 2017 um 15:49

      Hallo liebes Native Network Forum!

      Ich fuxxe mich gerade etwas in die neue Version von Altis Life rein.

      Und bin schon beim ersten punkt angekommen, wo mein Kopf raucht :P

      Und zwar,

      ich will meine vorherigen skins hinzufügen, nur sieht das jetzt alles anders aus :P

      Und zwar will ich

      1x Backpack bei den Medics mit hinzufügen mit Skin

      Code
      B_Kitbag_cbr & dazu diesen Skin: textures\kleidung\med\backpack.paa

      1 x Taucheranzug bei den Medics

      Code
      U_I_Wetsuit & dazu diesen Skin: textures\kleidung\med\taucher.paa

      Und bei den Cops folgendes:

      1x Backpack für die Cops

      Code
      B_Bergen_mcamo & die sollen unsichtbar sein, das habe ich so geregelt: (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""];

      1x kleidung extra dazu für Cops:

      Code
      U_B_CombatUniform_mcam mit diesem skin: textures\kleidung\cop\sek.paa

      So nun diese kins & sachen wollte ich eben bei mir jetzt hinzufügen, nur leider blicke ich gerade bei der "fn_playerSkins.sqf" nicht mehr durch... das sieht total anders aus wie die alte wo ich vorher hatte.

      Meine sieht bis jetzt so aus, dort habe ich aber auch schon versucht den Rucksack für die Cops einzufügen... und weiter komme ich leider nicht:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_playerSkins.sqf
          Author: Daniel Stuart
      
          Description:
          Sets skins for players by their side and uniform.
      */
      private ["_skinName"];
      
      switch (playerSide) do {
          case civilian: {
              if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"civ_skins") isEqualTo 1) then {
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_blue") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_1.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_burgundy") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_2.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_stripped") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_3.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_tricolour") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_4.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_salmon") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_5.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_redwhite") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_6.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Commoner1_1") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_7.jpg"];
                  };
              };
          };
      
          case west: {
              if (uniform player isEqualTo "U_BG_Guerilla2_1") then {
                  _skinName = "textures\kleidung\cop\Oberkommissar.paa";
                  if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
                      if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1) then {
                          _skinName = ["textures\kleidung\cop\Oberkommissar_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".paa"] joinString "";
                      };
                  };
                  player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
              };
          };
          if (backpack player isEqualTo "B_Bergen_mcamo") then {
              (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar
          };
      };
      
          case independent: {
              if (uniform player isEqualTo "U_IG_Guerilla2_1") then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\kleidung\med\uniform.paa"];
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      Wollte fragen ob mir da eben jemand behilflich sein kann.

      Würde mich extrem freuen.

    • Fehler - Einrichten des Clients, bitte warten...

      • John_Parker
      • 28. Juni 2017 um 12:37

      So Update!

      Jetzt funktioniert es.

      Ich habe mir nun einfach die Aktuellste "extDB3" von hier runtergeladen: https://bitbucket.org/torndeco/extdb3/downloads/

      Und schon hast es auf anhieb funktioniert.

      MFG!

    • Fehler - Einrichten des Clients, bitte warten...

      • John_Parker
      • 28. Juni 2017 um 12:21
      Zitat von Kuchenplatte

      also ich hab es auf meinem testserver jetzt auch installiert - und muss mich br1zey anschliessen - weil er sagt ja das in deiner kompletten license_driver ect irgendwas nicht stimmt ....

      wie geschrieben, ich habe zuerst die hier ausn Downloadbereich probiert und dann die von github. Und es funktioniert nicht. Ich habe nichts geändert weder in der Mission, noch in der Life_server.

      Ich habe nur wie im ersten Thread diese sachen für die Datenbank ausgefüllt und hochgeladen.

      MfG

      //edit:

      ich lösche nun nochmals alles, und mache es nochmals neu drauf. Heißt: Datenbank, Live_server, Mission etc

      Und dann mal sehen ob der fehler wieder kommt.

      Wie gesagt ich Benutze "Linux" kein "Windows".

      MfG

    • Fehler - Einrichten des Clients, bitte warten...

      • John_Parker
      • 28. Juni 2017 um 12:08
      Zitat von br1zey

      also du sagst du hast die mission+life server jetzt von github genomen

      die habe ich jetzt Getestet und die geht zu 100% bei mir ich bin grade echt überfragt wiso bei dir o viele Fehler sind

      Richtig, und es ist so eingestellt wie ich oben im ersten Thread geschrieben habe alles.

      MfG

    • Fehler - Einrichten des Clients, bitte warten...

      • John_Parker
      • 28. Juni 2017 um 11:24
      Zitat von br1zey

      dan bitte mal von der neu Draufgeladen Mission + Life_Server

      rpt log Server und Client

      extDB log währe da bestimt auch mal was den den habe ich jetzt hier nicht gesehn

      Wie gewünscht hier nochmals die gesamten logs, rpt log vom Server und Client und natürlich der extDB3 log.

      Hoffe wircklich sehr das mir irgend jemand weiterhelfen kann.

      client.rpt

      extdb3log.log

      server.rpt

    • Fehler - Einrichten des Clients, bitte warten...

      • John_Parker
      • 27. Juni 2017 um 22:51
      Zitat von powerafro2

      https://github.com/AsYetUntitled/Framework

      Zitat von Kuchenplatte

      google ---> Altis life framework .....badumm tss

      Zitat von Kuchenplatte

      nimm mal die version von Github ;) und teste es nochmal ;)

      Also selber fehler immer noch da, auch wenn ich das von Github nehme.

      niemand eine idee an was das liegen könnte ?.

      nox  @Pac  blackfisch  Shinji  ExoTic

      MfG

    • Fehler - Einrichten des Clients, bitte warten...

      • John_Parker
      • 27. Juni 2017 um 21:39
      Zitat von Kuchenplatte

      nimm mal die version von Github ;) und teste es nochmal ;)

      Hast du gerade mal den link parat ? ^^

    • Fehler - Einrichten des Clients, bitte warten...

      • John_Parker
      • 27. Juni 2017 um 21:29
      Zitat von Kuchenplatte

      Ich glaube bei dir stimmt einiges nicht ;)

      Code
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      20:40:27   Error Generic error in expression
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      20:40:27   Error Generic error in expression
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      20:40:27   Error Generic error in expression
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      20:40:27   Error Generic error in expression
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      20:40:27   Error Generic error in expression
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      20:40:27   Error Generic error in expression
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      20:40:27   Error Generic error in expression
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      20:40:27   Error Generic error in expression
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      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <alize"STR_NOTF_ATM",life_fnc_atmMenu,"",0,false,false,"",' isNull objectParent p>
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",' isNull objectParent p>
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <alize"STR_NOTF_ATM",life_fnc_atmMenu,"",0,false,false,"",' isNull objectParent p>
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",' isNull objectParent p>
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <alize"STR_NOTF_ATM",life_fnc_atmMenu,"",0,false,false,"",' isNull objectParent p>
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      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <alize"STR_NOTF_ATM",life_fnc_atmMenu,"",0,false,false,"",' isNull objectParent p>
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",' isNull objectParent p>
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <alize"STR_NOTF_ATM",life_fnc_atmMenu,"",0,false,false,"",' isNull objectParent p>
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",' isNull objectParent p>
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <alize"STR_NOTF_ATM",life_fnc_atmMenu,"",0,false,false,"",' isNull objectParent p>
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",' isNull objectParent p>
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <alize"STR_NOTF_ATM",life_fnc_atmMenu,"",0,false,false,"",' isNull objectParent p>
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",' isNull objectParent p>
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <ament",life_fnc_weaponShopMenu,"gang",0,false,false,"",'  _b = (nearestObjects[g>
      20:40:27   Error position: <false,false,"",'  _b = (nearestObjects[g>
      20:40:27   Error Missing ]
      20:40:27 Error in expression <ament",life_fnc_weaponShopMenu,"gang",0,false,false,"",'  _b = (nearestObjects[g>
      20:40:27   Error position: <false,false,"",'  _b = (nearestObjects[g>
      20:40:27   Error Missing ]
      20:40:27 Error in expression <a",life_fnc_processAction,"marijuana",0,false,false,"",'  _b = (nearestObjects[g>
      20:40:27   Error position: <false,false,"",'  _b = (nearestObjects[g>
      20:40:27   Error Missing ]
      20:40:27 Error in expression <a",life_fnc_processAction,"marijuana",0,false,false,"",'  _b = (nearestObjects[g>
      20:40:27   Error position: <false,false,"",'  _b = (nearestObjects[g>
      20:40:27   Error Missing ]
      20:40:27 Error in expression <ngHideout",life_fnc_captureHideout,"",0,false,false,"",' playerSide isEqualTo ci>
      20:40:27   Error position: <false,false,"",' playerSide isEqualTo ci>
      20:40:27   Error Missing ]
      20:40:27 Error in expression <ngHideout",life_fnc_captureHideout,"",0,false,false,"",' playerSide isEqualTo ci>
      20:40:27   Error position: <false,false,"",' playerSide isEqualTo ci>
      20:40:27   Error Missing ]
      20:40:27 Error in expression <Shops_Gang",life_fnc_virt_menu,"gang",0,false,false,"",' _b = (nearestObjects[ge>
      20:40:27   Error position: <false,false,"",' _b = (nearestObjects[ge>
      20:40:27   Error Missing ]
      20:40:27 Error in expression <Shops_Gang",life_fnc_virt_menu,"gang",0,false,false,"",' _b = (nearestObjects[ge>
      20:40:27   Error position: <false,false,"",' _b = (nearestObjects[ge>
      20:40:27   Error Missing ]
      20:40:27 Error in expression <alize"STR_NOTF_ATM",life_fnc_atmMenu,"",0,false,false,"",' isNull objectParent p>
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",' isNull objectParent p>
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <rmament",life_fnc_weaponShopMenu,"gang",0,false,false,"",'  _b = (nearestObjects>
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",'  _b = (nearestObjects>
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <ine",life_fnc_processAction,"cocaine",0,false,false,"",' _b = (nearestObjects[ge>
      20:40:27   Error position: <false,false,"",' _b = (nearestObjects[ge>
      20:40:27   Error Missing ]
      20:40:27 Error in expression <ine",life_fnc_processAction,"cocaine",0,false,false,"",' _b = (nearestObjects[ge>
      20:40:27   Error position: <false,false,"",' _b = (nearestObjects[ge>
      20:40:27   Error Missing ]
      20:40:27 Error in expression <GangHideout",life_fnc_captureHideout,"",0,false,false,"",' playerSide isEqualTo >
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",' playerSide isEqualTo >
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <R_Shops_Gang",life_fnc_virt_menu,"gang",0,false,false,"",' _b = (nearestObjects[>
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",' _b = (nearestObjects[>
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <alize"STR_NOTF_ATM",life_fnc_atmMenu,"",0,false,false,"",' isNull objectParent p>
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",' isNull objectParent p>
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <ament",life_fnc_weaponShopMenu,"gang",0,false,false,"",' _b = (nearestObjects[ge>
      20:40:27   Error position: <false,false,"",' _b = (nearestObjects[ge>
      20:40:27   Error Missing ]
      20:40:27 Error in expression <ament",life_fnc_weaponShopMenu,"gang",0,false,false,"",' _b = (nearestObjects[ge>
      20:40:27   Error position: <false,false,"",' _b = (nearestObjects[ge>
      20:40:27   Error Missing ]
      20:40:27 Error in expression <roin",life_fnc_processAction,"heroin",0,false,false,"",' _b = (nearestObjects[ge>
      20:40:27   Error position: <false,false,"",' _b = (nearestObjects[ge>
      20:40:27   Error Missing ]
      20:40:27 Error in expression <roin",life_fnc_processAction,"heroin",0,false,false,"",' _b = (nearestObjects[ge>
      20:40:27   Error position: <false,false,"",' _b = (nearestObjects[ge>
      20:40:27   Error Missing ]
      20:40:27 Error in expression <GangHideout",life_fnc_captureHideout,"",0,false,false,"",' playerSide isEqualTo >
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",' playerSide isEqualTo >
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <R_Shops_Gang",life_fnc_virt_menu,"gang",0,false,false,"",' _b = (nearestObjects[>
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",' _b = (nearestObjects[>
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <ing_Shop",life_fnc_clothingMenu,"reb",0,false,false,"",' license_civ_rebel && pl>
      20:40:27   Error position: <false,false,"",' license_civ_rebel && pl>
      20:40:27   Error Missing ]
      20:40:27 Error in expression <ing_Shop",life_fnc_clothingMenu,"reb",0,false,false,"",' license_civ_rebel && pl>
      20:40:27   Error position: <false,false,"",' license_civ_rebel && pl>
      20:40:27   Error Missing ]
      20:40:27 Error in expression <ver_Package",life_fnc_dpFinish,"dp_1",0,false,false,"",'!isNil "life_dp_point" &>
      20:40:27   Error position: <false,false,"",'!isNil "life_dp_point" &>
      20:40:27   Error Missing ]
      20:40:27 Error in expression <ver_Package",life_fnc_dpFinish,"dp_1",0,false,false,"",'!isNil "life_dp_point" &>
      20:40:27   Error position: <false,false,"",'!isNil "life_dp_point" &>
      20:40:27   Error Missing ]
      20:40:27 Error in expression <berText],life_fnc_buyLicense,"driver",0,false,false,"",' !license_civ_driver && >
      20:40:27   Error position: <false,false,"",' !license_civ_driver && >
      20:40:27   Error Missing ]
      20:40:27 Error in expression <berText],life_fnc_buyLicense,"driver",0,false,false,"",' !license_civ_driver && >
      20:40:27   Error position: <false,false,"",' !license_civ_driver && >
      20:40:27   Error Missing ]
      20:40:27 Error in expression <liver_Package",life_fnc_dpFinish,"dp_1",0,false,false,"",'!isNil "life_dp_point">
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",'!isNil "life_dp_point">
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <liver_Package",life_fnc_dpFinish,"dp_1",0,false,false,"",'!isNil "life_dp_point">
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",'!isNil "life_dp_point">
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <liver_Package",life_fnc_dpFinish,"dp_1",0,false,false,"",'!isNil "life_dp_point">
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",'!isNil "life_dp_point">
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <ess_Oil",life_fnc_processAction,"oil",0,false,false,"",' life_inv_oilUnprocessed>
      20:40:27   Error position: <false,false,"",' life_inv_oilUnprocessed>
      20:40:27   Error Missing ]
      20:40:27 Error in expression <ess_Oil",life_fnc_processAction,"oil",0,false,false,"",' life_inv_oilUnprocessed>
      20:40:27   Error position: <false,false,"",' life_inv_oilUnprocessed>
      20:40:27   Error Missing ]
      20:40:27 Error in expression <liver_Package",life_fnc_dpFinish,"dp_1",0,false,false,"",'!isNil "life_dp_point">
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",'!isNil "life_dp_point">
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <liver_Package",life_fnc_dpFinish,"dp_1",0,false,false,"",'!isNil "life_dp_point">
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",'!isNil "life_dp_point">
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <liver_Package",life_fnc_dpFinish,"dp_1",0,false,false,"",'!isNil "life_dp_point">
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",'!isNil "life_dp_point">
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <s_Iron",life_fnc_processAction,"iron",0,false,false,"",' life_inv_ironUnrefined >
      20:40:27   Error position: <false,false,"",' life_inv_ironUnrefined >
      20:40:27   Error Missing ]
      20:40:27 Error in expression <s_Iron",life_fnc_processAction,"iron",0,false,false,"",' life_inv_ironUnrefined >
      20:40:27   Error position: <false,false,"",' life_inv_ironUnrefined >
      20:40:27   Error Missing ]
      20:40:27 Error in expression <aler",life_fnc_virt_menu,"drugdealer",0,false,false,"",' isNull objectParent pla>
      20:40:27   Error position: <false,false,"",' isNull objectParent pla>
      20:40:27   Error Missing ]
      20:40:27 Error in expression <aler",life_fnc_virt_menu,"drugdealer",0,false,false,"",' isNull objectParent pla>
      20:40:27   Error position: <false,false,"",' isNull objectParent pla>
      20:40:27   Error Missing ]
      20:40:27 Error in expression <Mission",life_fnc_getDPMission,"dp_1",0,false,false,"",' isNil "life_dp_point" &>
      20:40:27   Error position: <false,false,"",' isNil "life_dp_point" &>
      20:40:27   Error Missing ]
      20:40:27 Error in expression <Mission",life_fnc_getDPMission,"dp_1",0,false,false,"",' isNil "life_dp_point" &>
      20:40:27   Error position: <false,false,"",' isNil "life_dp_point" &>
      20:40:27   Error Missing ]
      20:40:27 Error in expression <liver_Package",life_fnc_dpFinish,"dp_1",0,false,false,"",'!isNil "life_dp_point">
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",'!isNil "life_dp_point">
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <liver_Package",life_fnc_dpFinish,"dp_1",0,false,false,"",'!isNil "life_dp_point">
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",'!isNil "life_dp_point">
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <a",life_fnc_processAction,"marijuana",0,false,false,"",' life_inv_cannabis > 0 &>
      20:40:27   Error position: <false,false,"",' life_inv_cannabis > 0 &>
      20:40:27   Error Missing ]
      20:40:27 Error in expression <a",life_fnc_processAction,"marijuana",0,false,false,"",' life_inv_cannabis > 0 &>
      20:40:27   Error position: <false,false,"",' life_inv_cannabis > 0 &>
      20:40:27   Error Missing ]
      20:40:27 Error in expression <liver_Package",life_fnc_dpFinish,"dp_1",0,false,false,"",'!isNil "life_dp_point">
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",'!isNil "life_dp_point">
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <Dealer",life_fnc_virt_menu,"drugdealer",0,false,false,"",' isNull objectParent p>
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",' isNull objectParent p>
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <liver_Package",life_fnc_dpFinish,"dp_1",0,false,false,"",'!isNil "life_dp_point">
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",'!isNil "life_dp_point">
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <liver_Package",life_fnc_dpFinish,"dp_1",0,false,false,"",'!isNil "life_dp_point">
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",'!isNil "life_dp_point">
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <liver_Package",life_fnc_dpFinish,"dp_1",0,false,false,"",'!isNil "life_dp_point">
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",'!isNil "life_dp_point">
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <liver_Package",life_fnc_dpFinish,"dp_1",0,false,false,"",'!isNil "life_dp_point">
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",'!isNil "life_dp_point">
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <liver_Package",life_fnc_dpFinish,"dp_1",0,false,false,"",'!isNil "life_dp_point">
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",'!isNil "life_dp_point">
      Alles anzeigen

      Das habe ich in der log schon gesehen auch, habe ich auch oben im Thread dazu geschrieben :P

      Bringt mich also nicht wircklich weiter deine Antwort Kuchenplatte

      Wie geschrieben ist das die ganz normale "File" aus dem Download Bereich. 5.0.0 Altis life mit extdb3.

      MfG

    • Fehler - Einrichten des Clients, bitte warten...

      • John_Parker
      • 27. Juni 2017 um 20:45

      Hallo liebes Native-Network Forum,

      Und zwar habe ich folgenden fehler, wie ihr schon im Titel lesen könnt. "Einrichten des Clients, bitte warten..." steht bei mir sobald ich auf meinen Server Joinen will.

      Ach und ich Benutze einen "Linux" Server!

      Hier noch ein Bild dazu wie es aussieht wenn ich auf meinem Server Joine:

      fehler5.0.jpg


      Ich habe mich dazu entschieden auf die "Altis life 5.0.0 + extDB3" umzusteigen mit meinem Serverchen.

      Nun gesagt getan, ich habe meine Daten in der "extdb3-conf.ini" eingetragen sieht bei mir so aus:

      Code
      [Main]
      Version = 1
      
      Randomize Config File = false
      ;; Randomizes Config File after loading.
      ;;   Recommend to turn on, if you have enabled filepatching on arma.
      
      Allow Reset = false
      ;; Allows 9:RESET, usefull for development work
      
      Thread = 0;
      ;; Option to force number of worker threads for extDB3.
      ;;   Auto = 0, Min = 2, Max = 6
      
      [Log]
      Flush = true;
      ;; Flush logfile after each update.
      ;;    Option really only usefull if running DEBUG BUILD
      
      
      [altislife]
      IP = 127.0.0.1
      Port = 3306
      Username = Mein Datenbank Username
      Password =  Mein Datenbank Passwort
      Database = Mein Datenbank Name
      Alles anzeigen

      Natürlich habe ich auch die Aktuellste "life_server.pbo" & "Altis_Life.Altis.pbo" eingefügt.

      Dazu kommt noch das ich die Datenbank bei mir natürlich auch in phpmyadmin angelegt habe.

      Auch in der Log kommt folgendes das er extdb3 geladen hat:

      Code
      20:40:17 "---------------------------------------------------------------------"
      20:40:17 "---------------------------------------------------------------------"
      20:40:17 CallExtension loaded:   extDB3 (/home/selfmade/server/@extDB3/extDB3.so) [0Óÿ¶‚÷]
      
      20:40:17 "extDB3 Loaded"
      20:40:17 "---------------------------------------------------------------------"
      20:40:17 "---------------------------------------------------------------------"

      Meine Startparameter sind folgende:

      Code
      PARAMS='>>/home/selfmade/server/RPTLogs/server.rpt 2>&1 -config=server.cfg -mod=@extDB3 -mod=@life_server -mod=@infiSTAR_A3 -bepath=/home/selfmade/server/battleye -port=2302 -autoinit -name=royalstreets -profiles -cfg=basic.cfg'

      Das hier steht in meiner "description.ext" sollte eigentlich auch alles passen:

      C
      disableChannels[] = {{0,true,true},{1,true,true},{2,true,true}};    // Disabled text and voice for global, side, and command channels. Syntax: disableChannels[] = {{channelID<number>, disableChat<bool>, disableVoice<bool>}};
      overviewText = "$STR_MISC_overviewText";    // Text to be displayed below the overviewPicture on the mission selection screen when the mission is available to play.
      
      #include "CfgRemoteExec.hpp"
      #include "dialog\MasterHandler.hpp"
      #include "config\Config_Master.hpp"
      
      class CfgServer {
          DatabaseName = "altislife"; //Config name that'll be grep in the extdb-conf.ini. Default: [altislife]
          DebugMode = 0; //Enable many server/hc debugging logs. Default: 0 (1 = Enabled / 0 = Disabled)
          HeadlessSupport = 0; //Enable/Disable Headless client support. Default: 1 (1 = Enabled / 0 = Disabled)
          /*
          Enabled: When HeadlessSupport is set to 1 (enabled), the server will run without fault when no Headless Client is connected. However, it will support the Headless Client if you choose to connect one.
          Disabled: If HeadlessSupport is set to 0 (disabled), the connection of a Headless Client will make no difference. This option will increase server performance a TINY but negligible amount.
          */
      };
      
      class RscTitles {
          #include "dialog\progress.hpp"
          #include "dialog\hud_nameTags.hpp"
          #include "dialog\hud_stats.hpp"
      };
      
      class CfgFunctions {
          #include "Functions.hpp"
      };
      
      class CfgSounds {
          sounds[] = {};
          class sirenLong {
              name = "sirenLong";
              sound[] = {"\sounds\sirenLong.ogg", 1.0, 1};
              titles[] = {};
          };
      
          class medicSiren {
              name = "medicSiren";
              sound[] = {"\sounds\medicSiren.ogg", 1.0, 1};
              titles[] = {};
          };
      
          class tazerSound {
              name = "tazerSound";
              sound[] = {"\sounds\tazer.ogg", 0.25, 1};
              titles[] = {};
          };
      
          class flashbang {
              name = "flashbang";
              sound[] = {"\sounds\flashbang.ogg", 1.0, 1};
              titles[] = {};
          };
      
          class mining {
              name = "mining";
              sound[] = {"\sounds\mining.ogg", 1.0, 1};
              titles[] = {};
          };
      
          class harvest {
              name = "harvest";
              sound[] = {"\sounds\harvest.ogg", 1.0, 1};
              titles[] = {};
          };
      
          class lockCarSound {
              name = "lockCarSound";
              sound[] = {"\sounds\carLock.ogg", 0.25, 1};
              titles[] = {};
          };
      
          class unlockCarSound {
              name = "unlockCarSound";
              sound[] = {"\sounds\carUnlock.ogg", 0.25, 1};
              titles[] = {};
          };
      };
      
      class CfgDebriefing {
          class NotWhitelisted {
              title = "$STR_NotWhitelisted_Title";
              subtitle = "$STR_NotWhitelisted_SubTitle";
              description = "$STR_NotWhitelisted_Descript";
              pictureBackground = "";
              picture = "";
              pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1};
          };
      
          class Blacklisted {
              title = "$STR_Blacklisted_Title";
              subtitle = "$STR_Blacklisted_SubTitle";
              description = "$STR_Blacklisted_Descript";
              pictureBackground = "";
              picture = "";
              pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1};
          };
      };
      
      class CfgNotifications {
          class MedicalRequestEmerg {
              title = "$STR_MedicalRequestEmerg_Title";
              iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcon_ca.paa";
              description = "%1";
              duration = 5;
              priority = 7;
          };
      
          class DeliveryAssigned {
              title = "$STR_DeliveryAssigned_Title";
              iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcon_ca.paa";
              description = "%1";
              duration = 10;
              priority = 7;
          };
      
          class DeliveryFailed {
              title = "$STR_DeliveryFailed_Title";
              iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskiconfailed_ca.paa";
              description = "%1";
              duration = 7;
              priority = 7;
          };
      
          class DeliverySucceeded {
              title = "$STR_DeliverySucceeded_Title";
              iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcondone_ca.paa";
              description = "%1";
              duration = 6;
              priority = 6;
          };
      
          class TextMessage {
              title = "$STR_TextMessage_Title";
              iconPicture = "icons\ico_messageNew.paa";
              description = "%1";
              duration = 10;
              priority = 6;
          };
      
          class PoliceDispatch {
              title = "$STR_PoliceDispatch_Title";
              iconPicture = "icons\ico_messagePolice.paa";
              description = "%1";
              duration = 10;
              priority = 6;
          };
      
          class AdminDispatch {
              title = "$STR_AdminDispatch_Title";
              iconPicture = "icons\ico_messageAdmin.paa";
              description = "%1";
              duration = 10;
              priority = 6;
          };
      
          class AdminMessage {
              title = "$STR_AdminMessage_Title";
              iconPicture = "icons\ico_messageAdmin.paa";
              description = "%1";
              duration = 10;
              priority = 5;
          };
      };
      Alles anzeigen

      Aber er postet in meiner rpt log, viele andere fehler die ich nicht weiß wo die herkommen sollten, da das einfach nur die version aus dem Download bereich ist und daran nichts geändert ist.

      Ich hab euch die rpt log nochmals mit hochgeladen, die fehler sind etwas weiter unten zu sehen, sind z.b solche hier:

      Code
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",' isNull objectParent p>
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <alize"STR_NOTF_ATM",life_fnc_atmMenu,"",0,false,false,"",' isNull objectParent p>
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",' isNull objectParent p>
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <alize"STR_NOTF_ATM",life_fnc_atmMenu,"",0,false,false,"",' isNull objectParent p>
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",' isNull objectParent p>
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <alize"STR_NOTF_ATM",life_fnc_atmMenu,"",0,false,false,"",' isNull objectParent p>
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",' isNull objectParent p>
      20:40:27   Error Generic error in expression
      20:40:27 Error in expression <alize"STR_NOTF_ATM",life_fnc_atmMenu,"",0,false,false,"",' isNull objectParent p>
      20:40:27   Error position: <0,false,false,"",' isNull objectParent p>
      20:40:27   Error Generic error in expression
      Alles anzeigen


      Wenn ihr noch irgend etwas braucht, einfach schreiben...

      ich will einfach das mein Serverchen wieder leuft mit der neuen Version endlich...

      Ich hoffe mir kann hier jemand weiter helfen.

      MfG

      Dateien

      server.rpt 402,76 kB – 292 Downloads
    • [Tutorial] Molotov Cocktails

      • John_Parker
      • 27. Juni 2017 um 12:08

      Hat jemand ein Video wie das aussieht ? ^^

      Würde mich mal interessieren :P

    • coplights / mediclights.sqf einstellung!

      • John_Parker
      • 25. Juni 2017 um 22:31

      Guten Tag liebes Native Network Forum,

      Und zwar bin ich dabei gerade an meiner coplights & mediclights.sqf rum zu schrauben.

      Und zwar will ich derzeit es bei mir so einstellen, das man die blaulichter von den Fahrzeugen auch am Helligen Tag sieht.

      Wenn man die Blaulichter am Helligen Tag sehen will, wo muss ich da rumschrauben ist das die :

      Code
      setLightBrightness

      oder

      Code
      setLightIntensity

      Würde mich freuen, wenn mir da jemand helfen könnte.

      Und was noch super wäre, wenn es eins von den beiden sachen ist, auf was muss ich meine "setLightBrightness" hochschrauben, damit man es besser am Helligen Tage sieht das Blaulicht.

      MfG

    • [QuickTipp] Arma³ - Blauchlichtkoordinatensammlung

      • John_Parker
      • 24. Juni 2017 um 15:00

      Vielen dank SilentF0x für die koords!

      MfG

    • [Tutorial] Tablet Z-Menü (nPad)

      • John_Parker
      • 24. Juni 2017 um 14:59
      Zitat von FailGamer_HD

      Hey, ich habe mir das dingen mal runtergeladen. Aber ich habe kein Wanted+, oder ich bin einfach zu doof das irgendwie einzufügen. Vllt könnte mir ja einer helfen. Danke im vorraus.

      Füg doch den Button Hinzu.

      Und erstelle dir mit hilfe des Free GUIS Editors von Shinji einen Button.

      MfG

    • Suche Tank Preis Änderung!

      • John_Parker
      • 24. Juni 2017 um 03:14
      Zitat von Pac

      (if not defined for the vehicle already).

      Probier einfach fuel_cost = 80; //Cost of fuel per liter at fuel stations (if not defined for the vehicle already).mit einzufügen und den Preis anpassen.

      Kenne immer wieder diesen Fall von If then Variablen. Wenn du die Variable nicht definierst, wird ein Hardgecodeder Wert genommen.

      Ok, ich habe

      Code
      fuel_cost = 80; //Cost of fuel per liter at fuel stations (if not defined for the vehicle already).

      jetzt mal hinzugefügt, nur komisch das diese seit anfang an dann nicht in meiner "config_master" mit drin war.

      Ich geben später dann mal bescheid ob es funktioniert hat oder nicht :)

      MfG

    • Suche Tank Preis Änderung!

      • John_Parker
      • 24. Juni 2017 um 02:48

      Niemand eine idee ?

      blackfisch  Shinji  @Pac 

    • Suche Tank Preis Änderung!

      • John_Parker
      • 23. Juni 2017 um 23:37

      Bei mir steht in der config_master das drin:

      Code
      /* Pump settings */
          Pump_service = true; //Allow users to use pump service on the map. Default = false

      mehr nicht.

      Und ich suche eben das wo man die 80$ Pro Liter noch einstellen kann weil irgend wo muss es stehen.

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