Es wird immer wieder eine Möglichkeit geben zu dupen man kann aber gegen die meisten vorgehen. Dazu müssten wir bloß wissen was denn die Leute alles Dupen sind es V Item oder I Items?
Beiträge von Lucky1302
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Ich werd mich wohl mit dem gedanken anfreunden müssen dass es nicht geht
traurig aber kann man erstmal nicht ändern.
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was hast'n geändert?
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Ne hab ich mit moeck alles nachgeschaut nichts
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Hey liebe NN Community folgendes Problem,
moeck und ich versuchen seit stunden es hinzu bekommen dass nur die Medics einen Playertag haben und die CIV's und Cop's nicht so sieht meine Datei aus:
Code
Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_playerTags.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Adds the tags above other players heads when close and have visible range. */ if (!life_settings_tagson) exitWith {}; private ["_ui","_units","_masks"]; #define iconID 78000 #define scale 0.8 if (visibleMap || {!alive player} || {dialog}) exitWith { 500 cutText["","PLAIN"]; }; _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull]; if (isNull _ui) then { 500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"]; _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull]; }; _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50]; _units = _units - [player]; _masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks"); private _index = -1; { private _text = ""; _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex); if (!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then { _pos = switch (typeOf _x) do { case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]}; case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]}; default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]}; }; _sPos = worldToScreen _pos; _distance = _pos distance player; if (count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then { if (side _x isEqualTo independent) then { _text = format ["<img image='%1' size='1.5'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do { case 2: {"textures\Ranks\Medic.paa"}; case 3: {"textures\Ranks\Feuerwehr1.paa"}; case 4: {"textures\Ranks\Feuerwehr2.paa"}; case 5: {"textures\Ranks\Feuerwehr3.paa"}; default {"textures\Ranks\Adac.paa"}; },_x getVariable ["realname",name _x]]; hintSilent format ["Testhase: %1, Side: %2 Text: %3",(name _x),(side _x),_text]; _idc ctrlSetStructuredText parseText _text; _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65]; _idc ctrlSetScale scale; _idc ctrlSetFade 0; _idc ctrlCommit 0; _idc ctrlShow true; } else { _idc ctrlShow false; }; } else { _idc ctrlShow false; }; } else { _idc ctrlShow false; }; _index = _forEachIndex; true } count _units; (_ui displayCtrl (iconID + _index + 1)) ctrlSetStructuredText parseText "";
Absolut keine ahnung woran es liegt dass der Tag bei den Medics nicht angezeigt wird.
bis zum schritt: hintSilent format ["Testhase: %1, Side: %2 Text: %3",(name _x),(side _x),_text]; funktioniert alles
Hoffe ihr könnt helfen,
LG Lucky1302 - moeck
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Nein alles schon behoben besten dank an die Community und ein besonderes Danke geht raus an moeck
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Geht leider immer noch nicht es passiert einfach nichts
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ohhh ok danke gibt es eine bestimmte Ordner Struktur wo rein dass muss?
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Beide command gehen ihrgendwie nicht also ich benutze die 5.0 version und habe mein Script in den ordner Core\Function gespeichert name vom Script ist fn_restart.sqfoder wird der Command anders?
er sagt mir auch direkt unter dem großen feld "" dass an kp was das bedeutet hoffe ihr könnt helfen
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AvirexDE leider geht dein Command nicht ich versuch jetzt dass in der CfgRemoteExec.hpp einzutragen mit der hoffnung dass es dann geht
daumen drücken
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füge dass in deine fn_playerSkins.sqf ein
Codecase west: { if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform.paa"]; }; if (backpack player isEqualTo "B_Carryall_cbr") then { (backpackContainer player) setObjectTextureGlobal[0,""]; }; };
Das obere kannst du raus lassen aber so hab ich es und es geht ohne probleme
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Schlechte Idee das nargt ziehmlich an der Performance vom Server weil du immer wieder ein Spawn drin hast, ich kann nur davon abraten.
LG
Lucky1302
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Was muss ich da direkt eingeben?
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Also Debug ist frei. zB. Auto Löschen oder Explodieren geht bloß mein Command geht nicht was muss ich genau tun damit dass wieder geht? also sorry dass ich frage aber ne kleine Anleitung wäre nice
LG
Lucky1302
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Ja gut wer lesen kann ich klar im Vorteil
mal sollte erste lesen dann schreiben sorry hab mich zu sehr auf das ROTE 3.1.4.8 Fixiert werd es morgen mal ausprobieren.
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Harken an der sache ist dass ich keine 3.1.4.8 Version benutze
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ne noch nicht danke