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    3. Friendly Slav

    Beiträge von Friendly Slav

    • Im gefängnis andere kleidung?

      • Friendly Slav
      • 21. Juli 2019 um 00:32
      Spoiler anzeigen
      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
       Author Bryan "Tonic" Boardwine
       Description:
       Once word is received by the server the rest of the jail execution is completed.
       Edited by Neil Smith
      */
      private["_time","_bail","_esc","_countDown"];
      params [
       ["_ret",[],[[]]],
       ["_bad",false,[false]],
       ["_time",15,[0]]
      ];
      
      //Begin jail uniform
      hint "Your gear has been placed in the evidence locker!";
      old_gear = getUnitLoadout player;
      removeUniform player;
      removeHeadgear player;
      removeVest player;
      removeGoggles player;
      removeBackpack player;
      removeallWeapons player;
      removeallAssignedItems player;
      player addUniform "PUT YOUR UNIFORM FOR JAIL HERE!!!!!";
      
      _time = time + (_time * 60);
      if (count _ret > 0) then { life_bail_amount = (_ret select 2); } else { life_bail_amount = 1500; };
      _esc = false;
      _bail = false;
      if(_time <= 0) then { _time = time + (15 * 60); hintC "Please Report to Admin: JAIL_FALLBACK_15, time is zero!"; };
      [_bad,_time] spawn {
       life_canpay_bail = false;
       life_bail_amount = life_bail_amount * 5;
       if(_this select 0) then {
       sleep ( (_this select 1) * 0.5 );
       } else {
       sleep ( (_this select 1) * 0.2 );
       };
       life_canpay_bail = nil;
      };
      while {true} do {
       if((round(_time - time)) > 0) then {
       _countDown = if(round (_time - time) > 60) then {format["%1 Minute(s)",round(round(_time - time) / 60)]} else {format["%1 Second(s)",round(_time - time)]};
       if(isNil "life_canpay_bail") then {
       hintSilent format["Time Remaining:\n %1\n\nCan pay Bail: %3\nBail Amount: $%2",_countDown,[life_bail_amount] call life_fnc_numberText, "dass"];
       } else {
       hintSilent format["Time Remaining:\n %1\n",_countDown];
       };
       };
       if(player distance (getMarkerPos "jail_marker") > 300) exitWith {
       _esc = true;
       };
       if(life_bail_paid) exitWith {
       _bail = true;
       };
       if((round(_time - time)) < 1) exitWith {hint ""};
       if(!alive player && ((round(_time - time)) > 0)) exitWith {};
       sleep 1;
      };
      
      
      switch (true) do {
       case (_bail): {
       life_is_arrested = false;
       life_bail_paid = false;
       hint localize "STR_Jail_Paid";
       serv_wanted_remove = [player];
       player setPos (getMarkerPos "civ_spawn_1");
       [getPlayerUID player] remoteExecCall ["life_fnc_wantedRemove",RSERV];
       hint "Because you have paid your bail, you will recieve your clothing shortly";
       player setUnitLoadout old_gear;
       [] call life_fnc_saveGear;
       [5] call SOCK_fnc_updatePartial;
       };
       case (_esc): {
       life_is_arrested = false;
       hint localize "STR_Jail_EscapeSelf";
       [0,"STR_Jail_EscapeNOTF",true,[profileName]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];
       [getPlayerUID player,profileName,"901"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",RSERV];
       hint "Because you escaped from jail, the jail guards have placed your gear in the trash";
       [] call life_fnc_saveGear;
       [5] call SOCK_fnc_updatePartial;
       };
       case (alive player && !_esc && !_bail): {
       life_is_arrested = false;
       hint localize "STR_Jail_Released";
       [getPlayerUID player] remoteExecCall ["life_fnc_wantedRemove",RSERV];
       player setPos (getMarkerPos "civ_spawn_1");
       player setUnitLoadout old_gear;
       hint "Because you have done your time in prison, you will recieve your clothing shortly";
       [] call life_fnc_saveGear;
       [5] call SOCK_fnc_updatePartial;
       };
      };
      Alles anzeigen
    • ArmA 3 Tutorials & Scripts Übersicht – Alle Anleitungen für Server, Modding & Scripting auf einen Blick

      • Friendly Slav
      • 8. Juli 2019 um 03:03

      wär cool, wenn das hier geupdated werden würde. War immer eine große Hilfe :)

    • Tazer tötet Spieler

      • Friendly Slav
      • 22. Februar 2019 um 16:38

      Habe dasselbe Problem mit dem Standardscript.

    • Outbreakerz Life, der Altis Life Server für die, die aus dem Alltag ausbrechen möchten

      • Friendly Slav
      • 11. Februar 2019 um 18:15

      Die Homepage schreckt halt schon ziemlich ab :D

    • Battlefield I vs. Battlefield V

      • Friendly Slav
      • 20. November 2018 um 18:22

      BF5 hat geilere Waffen.

    • Tazer funktioniert nicht

      • Friendly Slav
      • 6. November 2018 um 21:04
      Zitat von NeverTim

      Moin,

      hab es hinbekommen mit einer "alten" fn_handleDamage.sqf Datei.

      Die aus dem aktuellen Framework funktioniert bei mir irgendwie nicht.

      Gruß Tim

      Kannst du die vielleicht reinschicken? Bastle auch seit einigen Tagen an der aus dem aktuellen Framework ohne Erfolg herum.

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.0+] Cop/Medic Absperrungen per Menü

      • Friendly Slav
      • 5. November 2018 um 14:10
      Zitat von Dennis2002

      kann man, das skript so umschreiben, dass man nicht un endlich viele absperrungen hat, sondern sich die zuvor im shop kaufen muss, und die dann über den “Item Benutzen“ Button im z Menü gespawnt werden können und nach dem abbauen auch wieder im z menü zur Verfügung stehen?

      Ja.

    • Cops auch Ilegale Gegenstände benutzen lassen

      • Friendly Slav
      • 4. November 2018 um 21:43

      Für deine zweite Frage: [Tutorial] Kabelbinder mit Knebel und Augenbinden für Civs

    • [Tutorial] Permanenter Personalausweis/Dienstausweis - (V1+V2)

      • Friendly Slav
      • 3. November 2018 um 14:39

      Schau mal im Client RPT Log, ob eine Fehlermeldung kommt, wenn du den Dienstausweis herzeigen willst.

    • Doppel Item bei Verarbeitung

      • Friendly Slav
      • 3. November 2018 um 00:43

      Warum ist die Variable von holz_processed bei dir kohle_processed?

      Könnte der Fehler sein.

    • Stamina und Fatigue auf Server ausschalten

      • Friendly Slav
      • 1. November 2018 um 22:51

      Sollte an und für sich funktionieren, wenn du das in deinen Difficulty Einstellungen (von TADST) umgestellt hast. In TADST musst du dann nur noch "Launch as is" aktivieren.

    • Kleine Erweiterung für Black Lagoon Markt System

      • Friendly Slav
      • 1. November 2018 um 20:04

      Funktioniert super, danke sehr!

    • Server Slot anzahl auf 0/0!

      • Friendly Slav
      • 30. Oktober 2018 um 14:44
      Code
      Mission Tanoa_Life.Tanoa: Number of roles (0) is different from 'description.ext::Header::maxPlayer' (25)
      Mission Tanoa_Life.Tanoa: 'description.ext::Header::minPlayer' (1) is too high - there is 0 roles

      Hier steht ja, was der Fehler ist. Es gibt keine spielbaren Rollen - ist also das Problem, was ich oben beschrieben habe. Weiß nur grade leider nicht aus dem Stehgreif, wie man die "Slot-NPCs" von dem Script da ausnimmt.

      Edit: Grade gesehen, dass das ja gar kein Script, sondern nur eine überarbeitete Map ist? Wenn ja, dann check bitte mal die Map ab, ob es überhaupt NPCs, die auf "Playable" geschalten sind, gibt. Wenn nicht, dann kannst du das Problem ganz simpel lösen, indem du die Slot-NPCs per Hand einfach einfügst.

    • Server Slot anzahl auf 0/0!

      • Friendly Slav
      • 30. Oktober 2018 um 13:22

      Kann sein, dass du auch die Spielerslot-NPCs damit durch Schilder ersetzt. Müsstest die wahrscheinlich irgendwie davon ausnehmen.

    • Voice Chat nach Neustart nicht mehr funktional

      • Friendly Slav
      • 25. Oktober 2018 um 21:38

      sollte eigtl keine Fehlerursache sein, zumindest steht das bei mir auch immer standardmäßig drin und bei mir funzt voice

    • Warte bis der Serverbereit ist

      • Friendly Slav
      • 24. Oktober 2018 um 22:46

      Check vllt mal deine life_server .init

      hatte heute ein ähnliches Problem und da war einfach der Code von der Datenbank Connection bisschen weird, hab ihn dann einfach mit dem Ursprungscode aus dem Standardframework wieder ausgetauscht

    • Help!

      • Friendly Slav
      • 23. Oktober 2018 um 16:43
      Code
      20:40:54 Scripting function 'mav_ttm_fnc_loadfromdatabase' is not allowed to be remotely executed

      could be that infistar or some shit like that is blocking it

    • Skin Bearbeitung von Standardmodels

      • Friendly Slav
      • 23. Oktober 2018 um 16:19

      Bei Fahrzeugen sieht das Standardmäßig in der Config Vehicles so aus

      Code
      class C_Van_01_fuel_F {
              vItemSpace = 60;
              vFuelSpace = 19500;
              conditions = "license_civ_trucking || {!(playerSide isEqualTo civilian)}";
              price = 120000;
              storeLiquid= true;
              textures[] = {
                  { "White", "civ", {
                      "\A3\soft_f_gamma\Van_01\data\van_01_ext_co.paa",
                      "\A3\soft_f_gamma\Van_01\data\van_01_tank_co.paa"
                  }, "" },
                  { "Red", "civ", {
                      "\A3\soft_f_gamma\Van_01\data\van_01_ext_red_co.paa",
                      "\A3\soft_f_gamma\Van_01\data\van_01_tank_red_co.paa"
                  }, "" }
              };
          };
      Alles anzeigen

      Das heißt, wenn du deinen eigenen Skin auf ein Fahrzeug draufpacken willst, veränderst du das bei der jeweiligen Fahrzeug Class dann so

      Code
      class C_Van_01_fuel_F {
              vItemSpace = 60;
              vFuelSpace = 19500;
              conditions = "license_civ_trucking || {!(playerSide isEqualTo civilian)}";
              price = 120000;
              storeLiquid= true;
              textures[] = {
                  { "NAME DER IM FAHRZEUGKAUFMENÜ AUFTAUCHT", "civ", {
                      "textures\deinskinname.paa",
                  }, "" },
                  { "ANDERER NAME DER IM FAHRZEUGKAUFMENÜ AUFTAUCHT", "civ", {
                      "textures\andererskinname.paa",
                      "textures\andererskinname2.paa"
                  }, "" }
              };
          };
      Alles anzeigen

      wenn der Fahrzeugskin aus mehreren Teilen besteht, dann einfach die einzelnen Skins mit einem Komma trennen (siehe zweites Beispiel in der oben angeführten Class)

      Der Ordner, in der der Skin liegt wäre dann textures. Als Dateiformat ist .paa empfehlenswert, .jpg funktioniert prinzipiell aber auch. Andere Formate wie z.B. .png nicht!


      Für die Uniform schaust du dir am besten folgendes Tutorial an: Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)

    • Help!

      • Friendly Slav
      • 23. Oktober 2018 um 10:25

      you should contact their support

    • Dynamic Airdrop Script

      • Friendly Slav
      • 14. Oktober 2018 um 18:32
      Zitat von powerafro2

      Dann schick doch mal bitte trotzdem beide Logs, nach dem ausführen des Scripts.

      Und den Key-Handler Eintrag, sowie den Button Aufruf.

      Konnte das Problem mittlerweile lösen, mein Fehler war, dass ich den Eintrag für die config.cpp in den Reiter Class TON_Systems eingebaut habe, anstatt die Class für den Airdrop als extra Class darunter anzulegen.

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