1. Dashboard
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
  3. Downloads
  4. Galerie
    1. Alben
  5. Toolbox
    1. Passwort Generator
    2. Portchecker
  6. Mitglieder
    1. Mitgliedersuche
    2. Benutzer online
    3. Trophäen
    4. Team
Fr: 16 Mai 2025
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Forum
  • Dateien
  • Seiten
  • Bilder
  • Erweiterte Suche

Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.

Anmelden oder registrieren
    1. Nodezone.net Community
    2. Mitglieder
    3. GaNja

    Beiträge von GaNja

    • Playertags zerschossen

      • GaNja
      • 3. Juli 2018 um 22:00

      Jap hab es aber mit den Playertags gefixt :)

    • Playertags zerschossen

      • GaNja
      • 2. Juli 2018 um 16:00

      Siii Julia❤

    • Playertags zerschossen

      • GaNja
      • 2. Juli 2018 um 15:20

      okee dann werde ich das mal ausprobieren dankee?

    • Playertags zerschossen

      • GaNja
      • 2. Juli 2018 um 14:24

      Sehr hilfreiche Antwort?man kann alled machen, nur hättest du ne idee wie, weil mir mal irgendwer gesagt hat, dass ein doppelter Switch bullshit ist

    • Server Absturz

      • GaNja
      • 2. Juli 2018 um 00:12

      Closed sich die komplette anwendung sowohl beim Server sls auch beim Client?

    • Playertags zerschossen

      • GaNja
      • 1. Juli 2018 um 22:48

      Hab es gefixt, war nen Komma zu viel. Ich habe mal ne Frage, ich wollte nen Admin im Dienst Player Tag einfügen, jedoch wenn man als Cop auf dem Server ist wird das nicht angezeigt. Kann ich nen Switch ein bauen, das er die Variable "Admin_mode" abfragt und sollte diese true sein, dann nur den Playertag "Admin in Dienst" zeigen und sollte diese dann wieder false sein wieder den Cop Playertag?

    • Telefon geht nicht mehr :(

      • GaNja
      • 29. Juni 2018 um 12:20

      Also das versenden von Nachrichten geht immernoch nicht, jedoch liegt es auch nicht an der functions.sqf, da ich eine standart version aus dem standart Frame work eingebaut habe und es trotzdem nicht geht. Neue Client und Server Logs schicke ich wenn ich zuhause bin :)

    • Playertags zerschossen

      • GaNja
      • 29. Juni 2018 um 12:19

      Also och hatte halt versucht ein Playertag, das jeder sieht, selbst wenn der Ausweis nicht gezeigt wurde. Halt mit mit der Variable "admin_mode", welche per Knopfdruck durch das Admin Menü gesetzt wird. Nachdem ich das eingebaut hatte ging garnichts mehr, die Playertags wurden überhaupt nicht mehr angezeigt. Client Log schicke ich wenn ich wieder zuhause bin.

    • Playertags zerschossen

      • GaNja
      • 28. Juni 2018 um 21:08

      Also ich hab versucht für den On Duty Modus für Supporter und Admins ein Player tag zu erstellen jedoch ist die fn_playerTags.sqf jetzt komplett broke und ich bin einfach zu müde oder zu blöd den Fehler zu finden vielleicht hat ja jemand einen Lösungsvorschlag :)

      Die fn_playerTags.sqf:

      SQL
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_playerTags.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine
       Description:
       Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
      */
      if (!life_settings_tagson) exitWith {};
      private ["_ui","_units","_masks"];
      #define iconID 78000
      #define scale 0.8
      if (visibleMap || {!alive player} || {dialog}) exitWith {
       500 cutText["","PLAIN"];
      };
      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if (isNull _ui) then {
       500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
       _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };
      
      { life_known_Players pushBackUnique _x; } forEach (units(group player));
      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
      { if((player distance _x < 50) && {_x in life_known_Players} && {_x isEqualTo vehicle _x}) then {_units pushBack _x};} foreach playableUnits;
      
      _units = _units - [player];
      
      if(!(player getVariable ['admin_mode',''] isEqualTo '')) then {
       { if(player distance _x < 50) then {_units pushBackUnique _x};} foreach allPlayers;
      } else {
       { if((player distance _x < 50) && ((_x in life_known_Players) OR !(_x getVariable ['admin_mode',''] isEqualTO ''))) then {_units pushBackunique _x};} foreach allPlayers;
      
      };
      //_masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks");
      {
       private "_text";
       _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
       if (!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then {
       _pos = switch (typeOf _x) do {
       case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
       case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
       default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
       };
       _sPos = worldToScreen _pos;
       _distance = _pos distance player;
       if (!((headgear _x) in _masks || (goggles _x) in _masks || (uniform _x) in _masks)) then {
       if (count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
       _text = switch (true) do {
       case (_x in (units group player) && playerSide == civilian): {format ["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
       case (!isNil {(_x getVariable "rank")} && side _x == west): {format["<img image='%1' color='#FFFFFF' size='1'></img><t color='#0044FF'>%3</t><br/><t color='#FFFFFF'>%2</t>",
       switch ((_x getVariable "rank")) do {
       case 2:  {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"};
       case 3:  {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"};
       case 4:  {"Images\Icons\rank_obermeister.paa"};
       case 5:  {"Images\Icons\rank_hauptmeister.paa"};
       case 6:  {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"};
       case 7:  {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
       case 8:  {"Images\Icons\rank_rat.paa"};
       case 9:  {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
       case 10: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
       case 11: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
       case 12: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
       case 13: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
       case 14: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
       case 15: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
       case 16: {"Images\Icons\rank_direktor.paa"};
       case 17: {"Images\Icons\rank_direktor.paa"};
       case 18: {"Images\Icons\rank_direktor.paa"};
       case 19: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
       case 20: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
       default {"Images\Icons\rank_anwaerter.paa"};
       },
       _x getVariable ["realname",name _x],
       switch ((_x getVariable "rank")) do {
       case 2: {"Officer"};
       case 3: {"Sergeant"};
       case 4: {"Lieutenend"};
       case 5: {"Captain"};
       case 6: {"Inspector"};
       case 7: {"Marshal"};
       case 8: {"Chief Marshal"};
       case 9: {"Major"};
       case 10: {"Federal Buero of Investigation"};
       case 11: {"Federal Buero of Investigation"};
       case 12: {"Federal Buero of Investigation"};
       case 13: {"S.E.A.L. Team"};
       case 14: {"S.E.A.L. Team"};
       case 15: {"S.E.A.L. Team"};
       case 16: {"Secretary of Police"};
       case 17: {"Deputy Chief of Police"};
       case 18: {"Chief of Police"};
       case 19: {"F.B.I. Director"};
       case 20: {"S.E.A.L. Director"};
       default {"Recruit"};
       }
       ]
       };
      
       case (side _x isEqualTo independent): {format["<img color='#%4' image='%1' size='1'></img><t color='#FF0000'>%3</t><br/><t color='#FFFFFF'>%2</t>",
       switch ((_x getVariable "medicRank")) do {
        case 2: {"Images\Icons\fw_b1.paa"};
        case 3: {"Images\Icons\fw_b2.paa"};
        case 4: {"Images\Icons\fw_b3.paa"};
        case 5: {"Images\Icons\fw_b1.paa"};
        case 6: {"Images\Icons\fw_b3.paa"};
        case 7: {"Images\Icons\fw_b0.paa"};
        case 8: {"Images\Icons\fw_b0.paa"};
        case 9: {"Images\Icons\fw_b3.paa"};
        default {"Images\Icons\fw_b0.paa"};
       },
       _x getVariable ["realname",name _x],
       switch ((_x getVariable "medicRank")) do {
       case 2: {"Firefighter"};
       case 3: {"Engineer"};
       case 4: {"Lieutenend"};
       case 5: {"Captain"};
       case 6: {"Instructor"};
       case 7: {"Battalion Chief"};
       case 8: {"Deputy Chief"};
       case 9: {"Chief"};
       default {"Trainee"};
      }
      ]
      };
      
       default {
       if (!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then {
       format["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];
       } else {
       _x getVariable ["realname",name _x];
       };
       };
       };
      
       _idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
       _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
       _idc ctrlSetScale scale;
       _idc ctrlSetFade 0;
       _idc ctrlCommit 0;
       _idc ctrlShow true;
       } else {
       _idc ctrlShow false;
       };
       } else {
       _idc ctrlShow false;
       };
       } else {
       _idc ctrlShow false;
       };
      } forEach _units;
      Alles anzeigen
    • Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • GaNja
      • 28. Juni 2018 um 14:49

      moeck bei mir meckert der beim Ausweiz zeigen, dass die _rank variable undefiniert ist :(

      Code
      14:45:19 Error in expression <t size='1'>%4</t>",_marke, name player, _rang, _org];
      
      
      
      
      
      [player,_message] rem>
      14:45:19   Error position: <_rang, _org];
      
      
      
      
      
      [player,_message] rem>
      14:45:19   Error Undefined variable in expression: _rang
      14:45:19 File ausweis\fn_Ausweiszeigen.sqf [life_fnc_Ausweiszeigen], line 74
      Alles anzeigen


      Das ist die fn_Ausweiszeige.sqf

      Code
      if(isServer)exitWith{};
      private["_ziel", "_rang", "_marke", "_org", "_message", "_rang","_name"];
      if(vehicle player != player )exitWith{};
      _ziel = cursorTarget;
      if(isNull _ziel) then {_ziel = player;};
      if(!(_ziel isKindOf "Man")) then {_ziel = player;};
      if(!(alive _ziel)) then {_ziel = player;};
      if(player distance _ziel > 6) exitWith {hint parseText format ["<t color='#FFFF00'>Deine Arme sind viel zu kurz um den Ausweis zu zeigen! Geh näher ran.</t>"]}; // Nix mehr mit auf 500m Ausweis zeigen.
      switch(playerSide)do{
       case west:{
       switch (call life_coplevel) do{
       case 1: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
       case 2: { _rang = "Zoll"; };
       case 3: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
       case 4: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
       case 5: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
       case 6: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
       case 7: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
       default { _rank = "Error";};
       };
       _marke = "marke_cop";
       _org = "Polizei Altis";
       };
      
       case east:{
       switch (call life_adaclevel) do{
       case 1: { _rang = "ADAC Praktikant"; };
       case 2: { _rang = "ADAC Azubi"; };
       case 3: { _rang = "ADAC Geselle"; };
       case 4: { _rang = "ADAC Techniker"; };
       case 5: { _rang = "ADAC Meister"; };
       case 6: { _rang = "ADAC Co.Chef"; };
       case 7: { _rang = "ADAC Chef"; };
       case 8: { _rang = "Leitung"; };
       };
      
       _marke = "marke_ziv";
       _org = "ADAC Altis";
       };
      
       case independent:{
       switch (call life_mediclevel) do{
       case 1: { _rang = "Ersthelfer"; };
       case 2: { _rang = "Rettungshelfer"; };
       case 3: { _rang = "Rettungsanitäter"; };
       case 4: { _rang = "Notfallsanitäter"; };
       case 5: { _rang = "ARS"; };
       case 6: { _rang = "Lehrrettungsassistent"; };
       case 7: { _rang = "ÄrztlicherLeiter"; };
       default { _rank = "Error";};
       };
       _marke = "marke_medic";
       _org = "Altis Rescue Service";
       };
      
       case civilian:{
       if(playerSide == civilian)then{
       _rang = "Zivilist";
       _org = "Republik Altis";
       _marke = "marke_ziv";
       // Gruppen spezifische Ausweise, wenn man möchte kann man Gruppierungsausweise hinterlegen. Die funktionieren nur, wenn man die Lizenz besitzt und einen entsprechenden Clantag oder Nachnamen trägt!
      
       //if ((license_civ_group) && (name player find "Group" != -1)) then { _marke = "marke_group"; _org = "Group";};
      
      
       }else{
       _rang = "Zivilist";
       _marke = "marke_abi";
       _org = "Republik Altis";
       };
       };
      };
      //Die Bilder müssen in einen entsprechenden Ordner abgelegt werden in unserem Fall icons
      _message = format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='icons\%1.paa'/><br/><br/><t size='2.5' color='#F4FA58'>%2</t><br/><t size='1.8'>%3</t><br/><t size='1'>%4</t>",_marke, name player, _rang, _org];
      //Hier muss man den Aufruf ändern wenn man nicht die 3.1.4.8 verwendet! Ab 4.4 muss remoteExec verwendet werden! Bitte entsprechenden eurer Version den Aufruf nutzen.
      // bis 4.0
      //[[player, _message],"life_fnc_Ausweissehen",_ziel,false] spawn life_fnc_MP;
      // 4.4 - 5.0
      
      [player,_message] remoteExec ["life_fnc_ausweissehen",_ziel,0];
      Alles anzeigen
    • Telefon geht nicht mehr :(

      • GaNja
      • 27. Juni 2018 um 21:59

      hab jetzt einfach schon ein anderes Markt System ohne Datenbank eingebaut xD

    • Telefon geht nicht mehr :(

      • GaNja
      • 27. Juni 2018 um 21:42

      Das Admintool hab ich bereits gefixt, wollte nur extra hints einbauen xD

      Dynmarket baue ich mal ein :)

      Hier bitte extDB3 Log :)

      Dateien

      20-5-55.log 2,37 kB – 233 Downloads
    • Telefon geht nicht mehr :(

      • GaNja
      • 27. Juni 2018 um 21:19

      Hier bitte einmal Server und Client Logs :)

      Dateien

      Arma3_x64_2018-06-27_21-13-07.rpt 106,04 kB – 216 Downloads arma3server_x64_2018-06-27_20-04-42.rpt 107,98 kB – 226 Downloads
    • Telefon geht nicht mehr :(

      • GaNja
      • 26. Juni 2018 um 23:45

      Also ich habe alles gefixt jedoch wird zum Beispiel wenn ich im Telefon auf Nachricht Senden drücke passiert nichts. Es kommt nicht mal der Hint: Nachricht gesendet an bla bla. Die oben angehängte functions.sqf ist noch aktuell ich würde vermuten das es an der liegt. Könnte jemand mal drüber schauen :)

    • Richtige Uhrzeit bekommen

      • GaNja
      • 26. Juni 2018 um 18:37

      okeee dankeee

    • Richtige Uhrzeit bekommen

      • GaNja
      • 26. Juni 2018 um 09:09

      Also ich hab die fn_Statusbar.sqf wie folgt angepasst:

      Code
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      disableSerialization;
      /*
       File: fn_statusBar.sqf
       Author: Some French Guy named Osef I presume, given the variable on the status bar
       Edited by: midgetgrimm verfügbar gestellt von Alpadopo
       Description: Puts a small bar in the bottom right of screen to display in-game information
      */
      4 cutRsc ["osefStatusBar","PLAIN"];
      [] spawn {
      sleep 5;
       _counter = 180;
       _timeSinceLastUpdate = 0;
       while {true} do
       {
       _jahr = life_real_time select 0;
       _monat = life_real_time select 1;
       _tag = life_real_time select 2;
       _stunde = life_real_time select 3;
       _minute = life_real_time select 4;
      _name = getVariable playername;
      _uid = getPlayerUID player; ;
       sleep 1;
       _counter = _counter - 1;
       ((uiNamespace getVariable "osefStatusBar")displayCtrl 1000)ctrlSetText format[" %1 - %2:%3 - %4.%5.%6 - %7", _name, _stunde,_minute, _tag,_monat,_jahr, _uid];
       };
      };
      Alles anzeigen

      Jedoch sagt er das life_real_time eine undefinierte Variable ist, muss diese in der Configurations.sqf definiert werden?

    • Telefon geht nicht mehr :(

      • GaNja
      • 25. Juni 2018 um 22:22

      Okee danke :D

    • Telefon geht nicht mehr :(

      • GaNja
      • 25. Juni 2018 um 20:51

      Ohhh hahah dankee :Daber verhindert das wirklich das senden von Messages?

    • Telefon geht nicht mehr :(

      • GaNja
      • 25. Juni 2018 um 19:40

      Jo hab nen Logsystem von nem Kollegen eingebaut, aber der Error macht keinen Sinn :(

      SQL
      [3,profileName,getplayeruid player, format["%1 hat von %2 %3 mal %4 bekommen",profileName,_from,_val,_item] remoteExecCall ["glrpg_log_extension",2]];
      SQL
      [0,profileName,getplayeruid player, format["%1 hat %2 %3 € gegeben",profileName,_unit ,_amount] remoteExecCall ["glrpg_log_extension",2]];
    • Telefon geht nicht mehr :(

      • GaNja
      • 25. Juni 2018 um 18:51

      Hatte vor längerer Zeit mal nen neues Telefon GUI eingefügt, jedoch funktionierte das zu der Zeit noch.

    Registrieren oder Einloggen

    Du bist noch kein Mitglied von Native-Servers.com? Registriere dich kostenlos und werde Teil einer großartigen Community!

    Benutzerkonto erstellen

    Wichtige Links & Informationen

    Server & Hosting-Ressourcen

      Server Administration & Hosting Basics

      Windows Server Support & Guides

      Linux Server Configuration & Help

      Setting up TeamSpeak 3 & VoIP Servers

      Domains & Web Hosting for Beginners & Professionals

      Cloud Hosting, Docker & Kubernetes Tutorials

    Gameserver & Modding-Ressourcen

      ArmA 3 Tutorials & Script Collection

      Renting & Operating Gameservers

      DayZ Server Management & Help

      FiveM (GTA V) Server & Script Development

      Rust Server Modding & Administration

      Setting up & Optimizing ARK Survival Servers

    NodeZone.net – Deine Community für Gameserver, Server-Hosting & Modding

      NodeZone.net ist dein Forum für Gameserver-Hosting, Rootserver, vServer, Webhosting und Modding. Seit 2015 bietet unsere Community eine zentrale Anlaufstelle für Server-Admins, Gamer und Technikbegeisterte, die sich über Server-Management, Hosting-Lösungen und Spielemodding austauschen möchten.


      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

    Wer jetzt nicht teilt ist selber Schuld:
    1. Nutzungsbestimmungen
    2. Verhaltensregeln
    3. Datenschutzerklärung
    4. Impressum
    5. Urheberrechts- oder Lizenzverstoß melden
  • Trimax Design coded & layout by Gino Zantarelli 2023-2025©
    Community-Software: WoltLab Suite™