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      • Altis Life
    • moeck
    • 16. März 2017 um 08:54
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      • 16. April 2018 um 12:51
      • #101

      so ich finde es so etwas übersichtlicher, aber das ist wahrscheinlich ansichtssache ^^

      Dateien

      fn_playerTags.sqf 5,54 kB – 125 Downloads

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 16. April 2018 um 12:59
      • #102
      Zitat von moeck

      so ich finde es so etwas übersichtlicher, aber das ist wahrscheinlich ansichtssache ^^

      Code
      Error in expression <me = _x getVariable ["realname",name _x]];
      _text = format ["<img image='%1' size>
        Error position: <];
      _text = format ["<img image='%1' size>
        Error Missing ;
      File core\functions\fn_playerTags.sqf [life_fnc_playerTags], line 109

      Das Script mag uns echt nicht.. xD

      EDIT: Ich sollte echt schlafen gehen..

      Hinweis:

      Kann mich gerne Mal irren, versuche nur zu helfen!

      1QJFpae.gif

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      life_fnc_MP zu remoteExec

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      1QJFpae.gif

      Einmal editiert, zuletzt von BeFreezy (16. April 2018 um 13:14)

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      • 16. April 2018 um 15:14
      • #103

      ok jetzt nochmal

      Dateien

      fn_playerTags.sqf 5,54 kB – 117 Downloads

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      • 16. April 2018 um 15:42
      • #104
      Zitat von moeck

      ok jetzt nochmal

      Sieht gut aus, vielen Dank für die Geduld einem SQF-Padawan wie mir aus der Patsche zu helfen. :D

      Hinweis:

      Kann mich gerne Mal irren, versuche nur zu helfen!

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      • 16. April 2018 um 15:44
      • #105

      kein thema, ich bin auch nur SQF Stümper ^^

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      • 17. April 2018 um 16:52
      • #106
      Zitat von moeck

      kein thema, ich bin auch nur SQF Stümper ^^

      Well nvm.

      Code
      16:08:22 Error in expression <) && ({_x in life_known_Players} || (_x getVariable ["onDuty",0,[0]] isEqualTo 1>
      16:08:22   Error position: <getVariable ["onDuty",0,[0]] isEqualTo 1>
      16:08:22   Error ||: 3 Elemente angegeben, 2 erwartet
      16:08:22 File core\functions\fn_playerTags.sqf [life_fnc_playerTags], line 83

      Hinweis:

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      • 17. April 2018 um 17:58
      • #107

      ändere (_x getVariable ["onDuty",0,[0]] mal in (_x getVariable ["onDuty",0]

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      • 17. April 2018 um 19:20
      • #108
      Zitat von moeck

      ändere (_x getVariable ["onDuty",0,[0]] mal in (_x getVariable ["onDuty",0]

      Code
      19:15:52 Error in expression <_x < 50) && ({_x in life_known_Players} || (_x getVariable ["onDuty",0] isEqualT>
      19:15:52   Error position: <|| (_x getVariable ["onDuty",0] isEqualT>
      19:15:52   Error ||: Typ code, erwartet Bool
      19:15:52 File core\functions\fn_playerTags.sqf [life_fnc_playerTags], line 83

      Der Fehler ist mir neu. :/

      Hinweis:

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      • 17. April 2018 um 19:25
      • #109
      Code
      { if((player distance _x < 50) && ((_x in life_known_Players) || (_x getVariable ["onDuty",0,[0]] isEqualTo 1))) then {_units pushBack _x};true} count playableUnits;

      hmpf

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      • 17. April 2018 um 19:39
      • #110
      Zitat von moeck
      Code
      { if((player distance _x < 50) && ((_x in life_known_Players) || (_x getVariable ["onDuty",0,[0]] isEqualTo 1))) then {_units pushBack _x};true} count playableUnits;

      hmpf

      Dann machen wir doch nur die Änderung von vorhin wieder rückgänging.. selber Fehler.

      Hinweis:

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      • 17. April 2018 um 19:40
      • #111

      ne war noch was anderes

      Code
      { if((player distance _x < 50) && ((_x in life_known_Players) || (_x getVariable ["onDuty",0] isEqualTo 1))) then {_units pushBack _x};true} count playableUnits;

      auch mir passieren mal copy & paste fehler ^^

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 17. April 2018 um 19:52
      • #112
      Zitat von moeck

      ne war noch was anderes

      Code
      { if((player distance _x < 50) && ((_x in life_known_Players) || (_x getVariable ["onDuty",0] isEqualTo 1))) then {_units pushBack _x};true} count playableUnits;

      auch mir passieren mal copy & paste fehler ^^

      Jetzt geht es zwar, aber auch nur wenn man im onDuty Modus ist..

      Hinweis:

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      • 17. April 2018 um 19:57
      • #113

      dann wird der Spieler nicht im life_known_players sein -> lass dir die var mal als debug ausgeben

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
      ______________________

      Web: blackfisch.me

      GitHub: GitHub.com/blackfisch

      Mail: [email protected]

      ______________________
      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

      ______________________

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      • 17. April 2018 um 19:58
      • #114

      habt ihr euch auch mal den Ausweis gezeigt oder seid in der selben gruppe?

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 17. April 2018 um 20:00
      • #115
      Zitat von moeck

      habt ihr euch auch mal den Ausweis gezeigt oder seid in der selben gruppe?

      Also, Ausweis gezeigt, nichts über dem Namen, in den Admin on Duty Modus gegangen und plötzlich ist der Name über dem Kopf, sobald man diesen Modus wieder verlässt ist der Name ebenfalls weg.

      Edit: Hab das Script eben nochmal angehangen, vielleicht bin ich einfach zu inkompetent, lel.

      Dateien

      fn_playerTags.sqf 5,54 kB – 155 Downloads

      Hinweis:

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      Einmal editiert, zuletzt von BeFreezy (17. April 2018 um 20:12)

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      • 24. April 2018 um 21:15
      • #116
      Zitat von BeFreezy

      Also, Ausweis gezeigt, nichts über dem Namen, in den Admin on Duty Modus gegangen und plötzlich ist der Name über dem Kopf, sobald man diesen Modus wieder verlässt ist der Name ebenfalls weg.

      Edit: Hab das Script eben nochmal angehangen, vielleicht bin ich einfach zu inkompetent, lel.

      Füge das

      Code
      if(!(player getVariable ['admin_mode',''] isEqualTo '')) then {
          { if(player distance _x < 50) then {_units pushBackUnique _x};} foreach allPlayers;
      } else {
          { if((player distance _x < 50) && ((_x in life_known_Players) OR !(_x getVariable ['admin_mode',''] isEqualTO ''))) then {_units pushBackunique _x};} foreach allPlayers;
      };

      unter

      Code
      _units = _units - [player];

      und denk noch was nach :D


      Ich habe es so gelöst ;D

      Code
      if((player getVariable ['admin_mode','']) isEqualTo '') then {
              admin_gear = getUnitLoadout player;
              player setunitloadout [[],[],[],[],[],[],'','',[],['','','','','','']];
              player forceAddUniform 'U_I_CombatUniform';
              player setObjectTextureGlobal [0,'textures\server\mod.jpg'];
              player addItem 'ItemGPS';
              player assignItem 'ItemGPS';
              player setVariable ['admin_mode','MOD',true]; 
              player setVariable ['realname',format['<t color=''#8b417c''>%1 [Moderator]</t>',profileName],true];
              player allowDamage false;
              ['Du bist nun als Moderator sichtbar!',true,"fast"] call life_fnc_notification_system;
              ['Dein Gott-Modus ist nun auch aktiv!',true,"long"] call life_fnc_notification_system;
          } else {
              player setVariable ['admin_mode','',true];
              player setUnitLoadout admin_gear;
              admin_gear = [];
              player setVariable ['realname',profileName,true];
              player allowDamage true;
              ['Du bist nun nicht mehr als Moderator sichtbar!',true,"fast"] call life_fnc_notification_system;
              ['Dein Gott-Modus ist nun nicht mehr aktiv!',true,"long"] call life_fnc_notification_system;
          };
      Alles anzeigen

      Musst du mal überlegen :D

      wenn der Skin angezeigt werden soll muss noch das in die fn_playerSkins

      Code
      if (player getVariable ['admin_mode',''] isEqualTo 'MOD') then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\server\mod.jpg"];
      };

      Ist das was du suchst ?

      Viel Spass damit :D

      Mit freundlichen Grüßen,

      Julian


      Bitte erst Denken und dann Fragen


      Hier lesen: das Heilige Buch der Arma3 Scripter

    • Ines
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      • 6. Mai 2018 um 17:31
      • #117

      Hallo Moeck,

      es funktioniert wunderbar das Script auch für die Tanoa 5.0.0.

      Wir haben es für unseren Server noch etwas leicht verändert und andere Icons erstellt. Aber sehr schön, dass man hier von der NN Communtity so gute TUT´s und Vorlagen zur Verfügung gestellt bekommt und auch bei dem einen oder anderen Fehler in den Scripts sofort Hilfe bekommt.

      Einmal Daumen hoch für Euch.

      LG Ines

    • GaNja
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      • 28. Juni 2018 um 14:49
      • #118

      moeck bei mir meckert der beim Ausweiz zeigen, dass die _rank variable undefiniert ist :(

      Code
      14:45:19 Error in expression <t size='1'>%4</t>",_marke, name player, _rang, _org];
      
      
      
      
      
      [player,_message] rem>
      14:45:19   Error position: <_rang, _org];
      
      
      
      
      
      [player,_message] rem>
      14:45:19   Error Undefined variable in expression: _rang
      14:45:19 File ausweis\fn_Ausweiszeigen.sqf [life_fnc_Ausweiszeigen], line 74
      Alles anzeigen


      Das ist die fn_Ausweiszeige.sqf

      Code
      if(isServer)exitWith{};
      private["_ziel", "_rang", "_marke", "_org", "_message", "_rang","_name"];
      if(vehicle player != player )exitWith{};
      _ziel = cursorTarget;
      if(isNull _ziel) then {_ziel = player;};
      if(!(_ziel isKindOf "Man")) then {_ziel = player;};
      if(!(alive _ziel)) then {_ziel = player;};
      if(player distance _ziel > 6) exitWith {hint parseText format ["<t color='#FFFF00'>Deine Arme sind viel zu kurz um den Ausweis zu zeigen! Geh näher ran.</t>"]}; // Nix mehr mit auf 500m Ausweis zeigen.
      switch(playerSide)do{
       case west:{
       switch (call life_coplevel) do{
       case 1: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
       case 2: { _rang = "Zoll"; };
       case 3: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
       case 4: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
       case 5: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
       case 6: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
       case 7: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
       default { _rank = "Error";};
       };
       _marke = "marke_cop";
       _org = "Polizei Altis";
       };
      
       case east:{
       switch (call life_adaclevel) do{
       case 1: { _rang = "ADAC Praktikant"; };
       case 2: { _rang = "ADAC Azubi"; };
       case 3: { _rang = "ADAC Geselle"; };
       case 4: { _rang = "ADAC Techniker"; };
       case 5: { _rang = "ADAC Meister"; };
       case 6: { _rang = "ADAC Co.Chef"; };
       case 7: { _rang = "ADAC Chef"; };
       case 8: { _rang = "Leitung"; };
       };
      
       _marke = "marke_ziv";
       _org = "ADAC Altis";
       };
      
       case independent:{
       switch (call life_mediclevel) do{
       case 1: { _rang = "Ersthelfer"; };
       case 2: { _rang = "Rettungshelfer"; };
       case 3: { _rang = "Rettungsanitäter"; };
       case 4: { _rang = "Notfallsanitäter"; };
       case 5: { _rang = "ARS"; };
       case 6: { _rang = "Lehrrettungsassistent"; };
       case 7: { _rang = "ÄrztlicherLeiter"; };
       default { _rank = "Error";};
       };
       _marke = "marke_medic";
       _org = "Altis Rescue Service";
       };
      
       case civilian:{
       if(playerSide == civilian)then{
       _rang = "Zivilist";
       _org = "Republik Altis";
       _marke = "marke_ziv";
       // Gruppen spezifische Ausweise, wenn man möchte kann man Gruppierungsausweise hinterlegen. Die funktionieren nur, wenn man die Lizenz besitzt und einen entsprechenden Clantag oder Nachnamen trägt!
      
       //if ((license_civ_group) && (name player find "Group" != -1)) then { _marke = "marke_group"; _org = "Group";};
      
      
       }else{
       _rang = "Zivilist";
       _marke = "marke_abi";
       _org = "Republik Altis";
       };
       };
      };
      //Die Bilder müssen in einen entsprechenden Ordner abgelegt werden in unserem Fall icons
      _message = format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='icons\%1.paa'/><br/><br/><t size='2.5' color='#F4FA58'>%2</t><br/><t size='1.8'>%3</t><br/><t size='1'>%4</t>",_marke, name player, _rang, _org];
      //Hier muss man den Aufruf ändern wenn man nicht die 3.1.4.8 verwendet! Ab 4.4 muss remoteExec verwendet werden! Bitte entsprechenden eurer Version den Aufruf nutzen.
      // bis 4.0
      //[[player, _message],"life_fnc_Ausweissehen",_ziel,false] spawn life_fnc_MP;
      // 4.4 - 5.0
      
      [player,_message] remoteExec ["life_fnc_ausweissehen",_ziel,0];
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      • 28. Juni 2018 um 15:46
      • #119

      als was? Cop, Medic, Ziv?

      Code
      if(isServer)exitWith{};
      private["_ziel", "_rang", "_marke", "_org", "_message","_name"];
      if(vehicle player != player )exitWith{};
      _ziel = cursorTarget;
      if(isNull _ziel) then {_ziel = player;};
      if(!(_ziel isKindOf "Man")) then {_ziel = player;};
      if(!(alive _ziel)) then {_ziel = player;};
      if(player distance _ziel > 6) exitWith {hint parseText format ["<t color='#FFFF00'>Deine Arme sind viel zu kurz um den Ausweis zu zeigen! Geh näher ran.</t>"]}; // Nix mehr mit auf 500m Ausweis zeigen.
      switch(playerSide)do{
       case west:{
       switch (call life_coplevel) do{
       case 1: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
       case 2: { _rang = "Zoll"; };
       case 3: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
       case 4: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
       case 5: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
       case 6: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
       case 7: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
       default { _rang = "Error";};
       };
       _marke = "marke_cop";
       _org = "Polizei Altis";
       };
      
       case east:{
       switch (call life_adaclevel) do{
       case 1: { _rang = "ADAC Praktikant"; };
       case 2: { _rang = "ADAC Azubi"; };
       case 3: { _rang = "ADAC Geselle"; };
       case 4: { _rang = "ADAC Techniker"; };
       case 5: { _rang = "ADAC Meister"; };
       case 6: { _rang = "ADAC Co.Chef"; };
       case 7: { _rang = "ADAC Chef"; };
       case 8: { _rang = "Leitung"; };
       };
      
       _marke = "marke_ziv";
       _org = "ADAC Altis";
       };
      
       case independent:{
       switch (call life_mediclevel) do{
       case 1: { _rang = "Ersthelfer"; };
       case 2: { _rang = "Rettungshelfer"; };
       case 3: { _rang = "Rettungsanitäter"; };
       case 4: { _rang = "Notfallsanitäter"; };
       case 5: { _rang = "ARS"; };
       case 6: { _rang = "Lehrrettungsassistent"; };
       case 7: { _rang = "ÄrztlicherLeiter"; };
       default { _rang = "Error";};
       };
       _marke = "marke_medic";
       _org = "Altis Rescue Service";
       };
      
       case civilian:{
       if(playerSide == civilian)then{
       _rang = "Zivilist";
       _org = "Republik Altis";
       _marke = "marke_ziv";
       // Gruppen spezifische Ausweise, wenn man möchte kann man Gruppierungsausweise hinterlegen. Die funktionieren nur, wenn man die Lizenz besitzt und einen entsprechenden Clantag oder Nachnamen trägt!
      
       //if ((license_civ_group) && (name player find "Group" != -1)) then { _marke = "marke_group"; _org = "Group";};
      
      
       }else{
       _rang = "Zivilist";
       _marke = "marke_abi";
       _org = "Republik Altis";
       };
       };
      };
      //Die Bilder müssen in einen entsprechenden Ordner abgelegt werden in unserem Fall icons
      _message = format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='icons\%1.paa'/><br/><br/><t size='2.5' color='#F4FA58'>%2</t><br/><t size='1.8'>%3</t><br/><t size='1'>%4</t>",_marke, name player, _rang, _org];
      //Hier muss man den Aufruf ändern wenn man nicht die 3.1.4.8 verwendet! Ab 4.4 muss remoteExec verwendet werden! Bitte entsprechenden eurer Version den Aufruf nutzen.
      // bis 4.0
      //[[player, _message],"life_fnc_Ausweissehen",_ziel,false] spawn life_fnc_MP;
      // 4.4 - 5.0
      
      [player,_message] remoteExec ["life_fnc_ausweissehen",_ziel,0];
      Alles anzeigen

      waren noch 2 kleine Schreibfehler drin ;)

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

      Bitte beachten: Ich gebe keinen Support über private Nachrichten!


      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

    • KenAnderson
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      • 28. Juli 2018 um 03:03
      • #120

      ====Nevermind===


      Fix stand in den Kommentaren...
      Sry für Spam.

      Einmal editiert, zuletzt von KenAnderson (28. Juli 2018 um 03:14)

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