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    3. TookieDev

    Beiträge von TookieDev

    • Freund kann nicht Joinen

      • TookieDev
      • 23. März 2019 um 01:28

      Guten Tag!

      Und zwar kann mein Freund nicht Join Obwohl er mit mir die gleichen Datein/Mods auf dem PC hat und diese auch Ausgewählt hat!

      Hier ein Bild dazu: n1p8zh

      Kann sich darauf wer was reimen?

    • TaskForceRadio Items unter 5.0 Sichtbarkeit

      • TookieDev
      • 22. März 2019 um 00:20

      Ja sind Hässlich ? mal schauen evtl. nur das Lang bin mir nicht sicher aber geht aufjedenfall! Danke

    • TaskForceRadio Items unter 5.0 Sichtbarkeit

      • TookieDev
      • 22. März 2019 um 00:09

      So?

      Code
      #include "..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_survival.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          All survival? things merged into one thread.
      */
      private ["_fnc_food","_fnc_water","_foodTime","_waterTime","_bp","_walkDis","_lastPos","_curPos"];
      _fnc_food =  {
          if (life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";}
          else
          {
              life_hunger = life_hunger - 10;
              [] call life_fnc_hudUpdate;
              if (life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";};
              switch (life_hunger) do {
                  case 30: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_1";};
                  case 20: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_2";};
                  case 10: {
                      hint localize "STR_NOTF_EatMSG_3";
                      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
                  };
              };
          };
      };
      
      if(playerSide == west) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];
      
      };
      if(playerSide == east) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];
      
      };
      if(playerSide == civ) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];
      
      };
      
      _fnc_water = {
          if (life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";}
          else
          {
              life_thirst = life_thirst - 10;
              [] call life_fnc_hudUpdate;
              if (life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";};
              switch (life_thirst) do  {
                  case 30: {hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_1";};
                  case 20: {
                      hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_2";
                      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
                  };
                  case 10: {
                      hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_3";
                      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
                  };
              };
          };
      };
      
      //Setup the time-based variables.
      _foodTime = time;
      _waterTime = time;
      _walkDis = 0;
      _bp = "";
      _lastPos = visiblePosition player;
      _lastPos = (_lastPos select 0) + (_lastPos select 1);
      _lastState = vehicle player;
      
      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
          /* Thirst / Hunger adjustment that is time based */
          if ((time - _waterTime) > 600 && {!life_god}) then {[] call _fnc_water; _waterTime = time;};
          if ((time - _foodTime) > 850 && {!life_god}) then {[] call _fnc_food; _foodTime = time;};
      
          /* Adjustment of carrying capacity based on backpack changes */
          if (backpack player isEqualTo "") then {
              life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight");
              _bp = backpack player;
          } else {
              if (!(backpack player isEqualTo "") && {!(backpack player isEqualTo _bp)}) then {
                  _bp = backpack player;
                  life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight") + round(FETCH_CONFIG2(getNumber,"CfgVehicles",_bp,"maximumload") / 4);
              };
          };
      
          /* Check if the player's state changed? */
          if (!(vehicle player isEqualTo _lastState) || {!alive player}) then {
              [] call life_fnc_updateViewDistance;
              _lastState = vehicle player;
          };
      
          /* Check if the weight has changed and the player is carrying to much */
          if (life_carryWeight > life_maxWeight && {!isForcedWalk player} && {!life_god}) then {
              player forceWalk true;
              if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
              hint localize "STR_NOTF_MaxWeight";
          } else {
              if (isForcedWalk player) then {
                  player forceWalk false;
              };
          };
      
          /* Travelling distance to decrease thirst/hunger which is captured every second so the distance is actually greater then 650 */
          if (!alive player || {life_god}) then {_walkDis = 0;} else {
              _curPos = visiblePosition player;
              _curPos = (_curPos select 0) + (_curPos select 1);
              if (!(_curPos isEqualTo _lastPos) && {(isNull objectParent player)}) then {
                  _walkDis = _walkDis + 1;
                  if (_walkDis isEqualTo 650) then {
                      _walkDis = 0;
                      life_thirst = life_thirst - 5;
                      life_hunger = life_hunger - 5;
                      [] call life_fnc_hudUpdate;
                  };
              };
              _lastPos = visiblePosition player;
              _lastPos = (_lastPos select 0) + (_lastPos select 1);
          };
          uiSleep 1;
      };
      Alles anzeigen
    • TaskForceRadio Items unter 5.0 Sichtbarkeit

      • TookieDev
      • 22. März 2019 um 00:01

      Und das kommt wo rein in die Cop Config oder kannst du einmal dein Suchergebnis teilen?

    • TaskForceRadio Items unter 5.0 Sichtbarkeit

      • TookieDev
      • 21. März 2019 um 23:53

      Hab es schon wieder rückgängig gemacht. Und ja die Classnames stimmen sind auch im Shop nur wie krieg ich die jetzt undichtbar.

    • TaskForceRadio Items unter 5.0 Sichtbarkeit

      • TookieDev
      • 21. März 2019 um 23:46

      Hallo,

      Wie oben schon Steht geht es um TaskForceRadio und da hab ich das Problem das meine LR Geräte:

      • tf_rt1523g
      • tf_anprc155
      • tf_mr3000

      Nicht unsichtbar werden hab mir schon ein Tutorial mit dem PlayerSkins Config angekuckt hilft aber nicht kann mir dort wer helfen oder sagen wo ich was einfügen muss damit die Unsichtbar sind?

      Mit freundlichen Grüßen

    • InfiSTAR -> AdminTool (Hilfe)

      • TookieDev
      • 9. November 2018 um 13:33

      Steam 64 id nicht die Arma UID

    • InfiSTAR -> AdminTool (Hilfe)

      • TookieDev
      • 9. November 2018 um 13:18

      Hey InfiSTAR läuft nun hab ich das Problem das ich nicht in das Admin Tool rein komme im Chat Steht das InfiSTAR geladen ist aber es geht nicht. Eigentlich kommt ja Hey Admin oder so habe auch meine UID in die Config eingetragen. Log im anhäng!

      Dateien

      arma3server64_2018-11-09_13-07-09.rpt 94,59 kB – 143 Downloads
    • TanoLife v5 (InfiSTAR Probleme)

      • TookieDev
      • 9. November 2018 um 01:42

      // Close Gefixt

    • TanoLife v5 (InfiSTAR Probleme)

      • TookieDev
      • 9. November 2018 um 01:32

      Okay warte

    • TanoLife v5 (InfiSTAR Probleme)

      • TookieDev
      • 9. November 2018 um 01:25

      Das ist aus dem LOG! Mehr steht zu InfiSTAR nicht drin und das es deswegen nicht startet

    • TanoLife v5 (InfiSTAR Probleme)

      • TookieDev
      • 9. November 2018 um 00:19

      Habe nun das Problem das InfiSTAR nicht Startet wegen Folgendem Fehler -> Failed attempt to execute serverCommand '#kick 0' by server.

    • TanoLife v5 (InfiSTAR Probleme)

      • TookieDev
      • 8. November 2018 um 17:32

      Oder kann man bei TADST einstellen das er die Standart Config nahmen soll

    • TanoLife v5 (InfiSTAR Probleme)

      • TookieDev
      • 8. November 2018 um 16:34

      Ja nur ich Nutze TADST Kann ich da bein InfiSTAR denn Server-cfg Pfad ändern?

    • TanoLife v5 (InfiSTAR Probleme)

      • TookieDev
      • 8. November 2018 um 16:23

      Hey

      Ich habe mir grad infiSTAR gekauft eingefügt usw nun steht im Log das kein serverCommandPassword in der CFG Steht und in der Infi Config habe dort aber beides eingetragen

    • Vehicle Config (Preise Probleme)

      • TookieDev
      • 7. November 2018 um 10:08

      Bluetype Das ja so Der Mod hat mehr farben für das Auto aber die Skins sind ja so gesagt in der PBO mit drin :D

    • Vehicle Config (Preise Probleme)

      • TookieDev
      • 7. November 2018 um 01:32

      Hey.

      Und zwar nutze ich die Version 5.0 von (Tanoa Life) Und in der Vehicle Config wo man Neue Autos einfügt bei mir Modded Cars schreib ich ja denn Preis rein zB 100.000 aber dann in Game Kostet der nur noch 20.000.

      Und noch neben bei wenn ich ein Modded Car rein pack mit mehreren Farben wie Füge ich die Farben hinzu?

      Danke für eure Hilfe im Vorraus :)<3

    • Mapper sucht Projekt.

      • TookieDev
      • 6. November 2018 um 23:24

      Hey, Wir sind ein Sehr Junges Projekt und Suchen immer leute, Aktuell Suchen wir dringend einen Der Mappen kann. Kannst dich ja gerne bei uns melden entweder im TS oder bei uns im Forum.

      TS: ts.onlyree-life.tk

      Forum: http://www.onlyree-life.tk

      Mit Freundlichen Grüßen

      TookieDev

      Projektleitung

    • [Tutorial] HUD

      • TookieDev
      • 6. November 2018 um 17:17

      Gibt es hier zu noch Hilfe?

    • TADST (Autoinit) Probleme

      • TookieDev
      • 5. November 2018 um 03:00

      Das mach ich morgen mal sehen wie man so ein Key erstellt

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