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    TaskForceRadio Items unter 5.0 Sichtbarkeit

    • TookieDev
    • 21. März 2019 um 23:46
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    • TookieDev
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      • 21. März 2019 um 23:46
      • #1

      Hallo,

      Wie oben schon Steht geht es um TaskForceRadio und da hab ich das Problem das meine LR Geräte:

      • tf_rt1523g
      • tf_anprc155
      • tf_mr3000

      Nicht unsichtbar werden hab mir schon ein Tutorial mit dem PlayerSkins Config angekuckt hilft aber nicht kann mir dort wer helfen oder sagen wo ich was einfügen muss damit die Unsichtbar sind?

      Mit freundlichen Grüßen

    • NiceKype
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      • 21. März 2019 um 23:50
      • #2

      Hier fehlen Infos!!!!
      Log? Was hast du genau eingefügt? Stimmen die Classnames?

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      • 21. März 2019 um 23:53
      • #3

      Hab es schon wieder rückgängig gemacht. Und ja die Classnames stimmen sind auch im Shop nur wie krieg ich die jetzt undichtbar.

    • NiceKype
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      • 21. März 2019 um 23:58
      • #4

      Wie findest du auf Google. Und ja auch für die 5.0. Durch Google habe auch ich es gefunden...

      Aber um es nochmals anzupreisen:

      Spoiler anzeigen


      Wenn alle Rucksücke bei z.B. Cops unsichtbar werden sollen:
      if(playerSide == west) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];};

      Oder wenn nur bestimmte

      if (backpack player == "CLASSNAME") then {

      (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];

      };

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      • 22. März 2019 um 00:01
      • #5

      Und das kommt wo rein in die Cop Config oder kannst du einmal dein Suchergebnis teilen?

    • NiceKype
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      • 22. März 2019 um 00:03
      • #6

      core > fn_survival.sqf

      Selber getestet mit einem TFAR Funkgerät. Ich nutze das jetzt aber nicht mehr da ich eigene Funkgeräte habe ^^ Aber es muss eigentlich funktionieren

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      • 22. März 2019 um 00:09
      • #7

      So?

      Code
      #include "..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_survival.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          All survival? things merged into one thread.
      */
      private ["_fnc_food","_fnc_water","_foodTime","_waterTime","_bp","_walkDis","_lastPos","_curPos"];
      _fnc_food =  {
          if (life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";}
          else
          {
              life_hunger = life_hunger - 10;
              [] call life_fnc_hudUpdate;
              if (life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";};
              switch (life_hunger) do {
                  case 30: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_1";};
                  case 20: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_2";};
                  case 10: {
                      hint localize "STR_NOTF_EatMSG_3";
                      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
                  };
              };
          };
      };
      
      if(playerSide == west) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];
      
      };
      if(playerSide == east) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];
      
      };
      if(playerSide == civ) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];
      
      };
      
      _fnc_water = {
          if (life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";}
          else
          {
              life_thirst = life_thirst - 10;
              [] call life_fnc_hudUpdate;
              if (life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";};
              switch (life_thirst) do  {
                  case 30: {hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_1";};
                  case 20: {
                      hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_2";
                      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
                  };
                  case 10: {
                      hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_3";
                      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
                  };
              };
          };
      };
      
      //Setup the time-based variables.
      _foodTime = time;
      _waterTime = time;
      _walkDis = 0;
      _bp = "";
      _lastPos = visiblePosition player;
      _lastPos = (_lastPos select 0) + (_lastPos select 1);
      _lastState = vehicle player;
      
      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
          /* Thirst / Hunger adjustment that is time based */
          if ((time - _waterTime) > 600 && {!life_god}) then {[] call _fnc_water; _waterTime = time;};
          if ((time - _foodTime) > 850 && {!life_god}) then {[] call _fnc_food; _foodTime = time;};
      
          /* Adjustment of carrying capacity based on backpack changes */
          if (backpack player isEqualTo "") then {
              life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight");
              _bp = backpack player;
          } else {
              if (!(backpack player isEqualTo "") && {!(backpack player isEqualTo _bp)}) then {
                  _bp = backpack player;
                  life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight") + round(FETCH_CONFIG2(getNumber,"CfgVehicles",_bp,"maximumload") / 4);
              };
          };
      
          /* Check if the player's state changed? */
          if (!(vehicle player isEqualTo _lastState) || {!alive player}) then {
              [] call life_fnc_updateViewDistance;
              _lastState = vehicle player;
          };
      
          /* Check if the weight has changed and the player is carrying to much */
          if (life_carryWeight > life_maxWeight && {!isForcedWalk player} && {!life_god}) then {
              player forceWalk true;
              if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
              hint localize "STR_NOTF_MaxWeight";
          } else {
              if (isForcedWalk player) then {
                  player forceWalk false;
              };
          };
      
          /* Travelling distance to decrease thirst/hunger which is captured every second so the distance is actually greater then 650 */
          if (!alive player || {life_god}) then {_walkDis = 0;} else {
              _curPos = visiblePosition player;
              _curPos = (_curPos select 0) + (_curPos select 1);
              if (!(_curPos isEqualTo _lastPos) && {(isNull objectParent player)}) then {
                  _walkDis = _walkDis + 1;
                  if (_walkDis isEqualTo 650) then {
                      _walkDis = 0;
                      life_thirst = life_thirst - 5;
                      life_hunger = life_hunger - 5;
                      [] call life_fnc_hudUpdate;
                  };
              };
              _lastPos = visiblePosition player;
              _lastPos = (_lastPos select 0) + (_lastPos select 1);
          };
          uiSleep 1;
      };
      Alles anzeigen
    • NiceKype
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      • 22. März 2019 um 00:12
      • #8

      Lieber unter dem auskommentierten alleine setzen:

      /* Adjustment of carrying capacity based on backpack changes */

      Und bist du sicher dass bei den Zivilisten ALLE Rucksäcke unsichtbar sein sollen? :D

      𝗡𝗜𝗖𝗘𝗞𝗬𝗣𝗘 // 𝗧𝗜𝗠𝗢

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    • TookieDev
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      • 22. März 2019 um 00:20
      • #9

      Ja sind Hässlich ? mal schauen evtl. nur das Lang bin mir nicht sicher aber geht aufjedenfall! Danke

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