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    3. TookieDev

    Beiträge von TookieDev

    • Setting Up client Fehler

      • TookieDev
      • 3. Mai 2022 um 22:25

      Moin Liebe Native Community!

      Ich komme nicht auf meinen Server er sagt immer Setting up Client und dann passiert nichts mehr.

      Hab hier auch mal meine Config. ein Log wird leider nicht erstellt

      Code
      [Main]
      Version = 1
      
      Randomize Config File = false
      ;; Randomizes Config File after loading.
      ;;   Recommend to turn on, if you have enabled filepatching on arma.
      
      Allow Reset = false
      ;; Allows 9:RESET, usefull for development work
      
      Thread = 0;
      ;; Option to force number of worker threads for extDB3.
      ;;   Auto = 0, Min = 2, Max = 6
      
      [Log]
      Flush = true;
      ;; Flush logfile after each update.
      ;;    Option really only usefull if running DEBUG BUILD
      
      
      [Database]
      IP = 127.0.0.1
      Port = 3306
      Username = root
      Password = test123
      Database = altislife
      Alles anzeigen
    • Arma3 Lakeside? Wo? Hier bei uns!

      • TookieDev
      • 16. Juli 2021 um 17:44

      Wilkommen bei NightV.net | Arma3 Lakeside

      Vorab wir sind eine Roleplay Community unser Team ist aktuell 18+ wir legen sehr viel wert drauf alles selber zu machen! Und sind natürlich sehr Aufnahme freundlich wenn es um Kritik oder Verbesserungsvorschlagen geht.

      ➤ Discord Link:

      https://dsc.gg/nightvnet

      Was bieten wir?

      ➤ Sehr viel Selbstgeschrieben

      ➤ Import Fahrzeuge

      ➤ Eigene Mods

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      ➤ Custom Kleidung

      Schau dir gerne mal unseren Discord an und schreib uns einfach an :) Wir beantwortet dir jede frage rund um unser Projekt!

      Was Wir Suchen?

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      Bewerben kannst du dich in unserem Discord einfach ein Ticket erstellen und dann kann es los gehen! Wir wollen keine 600 Wörter von dir einfach Kurz und Knackig.

      Mit freundlichen Grüßen

      TookieLive | Projektleitung & Inhaber

    • KI Slots in der lobby

      • TookieDev
      • 13. August 2019 um 02:41

      Im EDEN Editor die KI's Deaktivieren schätze ich mal.

    • 5.0 Error in actionkeyhandler

      • TookieDev
      • 13. August 2019 um 02:40

      1Du hast in der fn_actionKeyHandler.sqf

      Code
      [_curObject] call life_fnc_pInteractionMenu;; mit 2 ;; dort 1 Raus.

      Dann bitte ausprobieren und denn nächsten Log danke :=)

    • Spawn Probleme

      • TookieDev
      • 19. Mai 2019 um 21:15

      Kein Problem

      Dateien

      Arma3_x64_2019-05-19_19-18-33.rpt 649,06 kB – 150 Downloads
    • Spawn Probleme

      • TookieDev
      • 19. Mai 2019 um 20:16

      Ja hat ja funktioniert habe jetzt auf die neue 5.0 Upgedatet und vorher hatten wir eine Ältere 5.0 da hat alles Funktioniert nun ganz Plötzlich nicht mehr.

      Hier der RPT Log


      MFG

      Dateien

      RPT.txt 576,48 kB – 198 Downloads
    • Spawn Probleme

      • TookieDev
      • 19. Mai 2019 um 19:25

      So hab es so weit gefixt das es wieder da ist nun Spawnt man aber im Wasser obwohl die Spawns richtig gesetzt sind hier meine Config

      Code
      class CfgSpawnPoints {
      
          class LostIsland {
              class Civilian {
                  class StMarx {
                      displayName = "StMarx";
                      spawnMarker = "civ_spawn_2";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class Krasnodar {
                      displayName = "Krasnodar";
                      spawnMarker = "civ_spawn_1";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class Svetlograd {
                      displayName = "Svetlograd";
                      spawnMarker = "civ_spawn_3";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class Rebelen {
                      displayName = "Rebelen Base";
                      spawnMarker = "Rebelop_1";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa";
                      conditions = "license_civ_rebel";
                  };
              };
      
              class Cop {
                  class StMarx {
                      displayName = "StMarx HQ";
                      spawnMarker = "cop_spawn_1";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class Krasnodar {
                      displayName = "Krasnodar HQ";
                      spawnMarker = "cop_spawn_2";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\fuelstation_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class Svetlograd {
                      displayName = "Svetlograd HQ";
                      spawnMarker = "cop_spawn_3";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa";
                      conditions = "";
                  };
              };
      
              class Medic {
                  class StMarx {
                      displayName = "StMarx Krankenhaus";
                      spawnMarker = "medic_spawn_1";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class Krasnodar {
                      displayName = "Krasnodar Krankenhaus";
                      spawnMarker = "medic_spawn_2";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class Svetlograd {
                      displayName = "Svetlograd Krankenhaus";
                      spawnMarker = "medic_spawn_3";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
              };
          };
      
          class Tanoa {
      
              class Civilian {
                  class Georgetown {
                      displayName = "Georgetown";
                      spawnMarker = "civ_spawn_1";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "!license_civ_rebel";
                  };
      
                  class Balavu {
                      displayName = "Balavu";
                      spawnMarker = "civ_spawn_3";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class Tuvanaka {
                      displayName = "Tuvanaka";
                      spawnMarker = "civ_spawn_2";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class Lijnhaven {
                      displayName = "Lijnhaven";
                      spawnMarker = "civ_spawn_4";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class RebelNW {
                      displayName = $STR_SP_Reb_NW;
                      spawnMarker = "Rebelop";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa";
                      conditions = "license_civ_rebel";
                  };
      
                  class RebelS {
                      displayName = $STR_SP_Reb_S;
                      spawnMarker = "Rebelop_1";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa";
                      conditions = "license_civ_rebel";
                  };
      
                  class RebelNE {
                      displayName = $STR_SP_Reb_NE;
                      spawnMarker = "Rebelop_2";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa";
                      conditions = "license_civ_rebel";
                  };
              };
      
              class Cop {
                  class NAirport {
                      displayName = $STR_SP_Cop_Air_N;
                      spawnMarker = "cop_spawn_1";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class SWAirport {
                      displayName = $STR_SP_Cop_Air_SW;
                      spawnMarker = "cop_spawn_3";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\fuelstation_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class GeorgetownHQ {
                      displayName = "Georgetown HQ";
                      spawnMarker = "cop_spawn_2";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class Air {
                      displayName = $STR_MAR_Police_Air_HQ;
                      spawnMarker = "cop_spawn_4";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\Markers\NATO\b_air.paa";
                      conditions = "call life_coplevel >= 2 && {license_cop_cAir}";
                  };
      
                  class HW {
                      displayName = $STR_MAR_Highway_Patrol;
                      spawnMarker = "cop_spawn_5";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa";
                      conditions = "call life_coplevel >= 3";
                  };
              };
      
              class Medic {
      
                  class SEHospital {
                      displayName = $STR_SP_EMS_SE;
                      spawnMarker = "medic_spawn_1";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class TanoukaHospital {
                      displayName = $STR_SP_EMS_Tan;
                      spawnMarker = "medic_spawn_2";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class NEAirportHospital {
                      displayName = $STR_SP_EMS_NEair;
                      spawnMarker = "medic_spawn_3";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
              };
      
          };
      
      };
      Alles anzeigen
    • Spawn Probleme

      • TookieDev
      • 19. Mai 2019 um 19:16

      Ja beides so gemacht

    • Spawn Probleme

      • TookieDev
      • 19. Mai 2019 um 19:09

      Guten Tach,

      Wir nutzen eine Modeed Map und haben nun das Problem das das Spawn Menü nicht da ist im Log steht auch Folgendes.

      Code
      Ressource: life_dialog_spawnSelection Not found

      jemand eine Ideedash

    • APEX Probleme beim Join

      • TookieDev
      • 12. Mai 2019 um 19:09

      Guten Tag,

      Wir haben Lakeside aber Spieler die kein APEX haben können nicht Join. Obwohl wir keine APEX inhalte benutzen.

      Weis da jemand was man da machen muss ^^

      PS: Ich weis APEX Hat jeder aber es gibt 2019 wirklich leute die es nicht haben

      MfG

    • ACE NPC Interaktion

      • TookieDev
      • 28. April 2019 um 16:10

      Guten Tag,

      Und zwar bin ich grad dabei alle Altis interaktion in ein Script zu schreib nun bin ich da am Punkt wo man per ACE mit denn NPC Interaktet nicht per Scroll Rad.

      hat da jemand eine Idee?

      MfG

    • Spieler kann nach Kick nicht Join

      • TookieDev
      • 28. April 2019 um 01:07

      wepper Das Problem ist das in denn Logs nur steht das er Gekickt wird von InfiSTAR mehr nicht das hier ist ja auch grad meine Letzte Hoffnung.

    • Spieler kann nach Kick nicht Join

      • TookieDev
      • 28. April 2019 um 00:27

      Guten Tag liebe Community,

      und zwar hab ich jemanden auf unseren Server gekickt per InfiSTAR nun kann er nicht mehr join. Bei ihm steht sie wurde aus dem Spiel entfernt. Normalerweise gibt es ja eine Ban Datei diese ist aber nicht Vorhanden.

      Weis wer was da los ist un kann mir da helfen?

      Mit freundlichen Grüßen

      TookieDev

    • [TUTORIAL] MrKraken's Tankstellenraub Script

      • TookieDev
      • 18. April 2019 um 15:51

      und noch was. Ahm wie kann ich machen das mindestens 1 Cop da sein muss xD

    • [TUTORIAL] MrKraken's Tankstellenraub Script

      • TookieDev
      • 18. April 2019 um 15:50

      Hab nun das als Bohrer Class und denn Bohrer zu denn Rebellen hinzugefügt. nun steht aber der Name nicht da ist nur der Preis.

      Code
      class Bohrer {
              variable = "Bohrer";
              displayName = "Bohrer";
              weight = 1;
              buyPrice = 150;
              sellPrice = 75;
              illegal = true;
              edible = -1;
              icon = "icons\ico_lockpick.paa";
    • [TUTORIAL] MrKraken's Tankstellenraub Script

      • TookieDev
      • 18. April 2019 um 15:39

      Teste ich mal :)

    • [TUTORIAL] MrKraken's Tankstellenraub Script

      • TookieDev
      • 18. April 2019 um 15:27

      Kuchenplatte So hab ich das wo muss ich jetzt denn Bohrer einfügen?

      Code
      /*
      Author : MrKraken edited for StateOfLife
      */
      //private["_robber","_shop","_kassa","_ui","_progress","_pgText","_cP","_rip","_pos"];
      _shop = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //The object that has the action attached to it is _this. ,0, is the index of object, ObjNull is the default should there be nothing in the parameter or it's broken
      _robber = [_this,1,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //Can you guess? Alright, it's the player, or the "caller". The object is 0, the person activating the object is 1
      //_kassa = 1000; //The amount the shop has to rob, you could make this a parameter of the call (community.bistudio.com/wiki/addAction). Give it a try and post below 
      _action = [_this,2] call BIS_fnc_param;//Action name
      if(side _robber != civilian) exitWith { hintSilent "Du kannst dieses Depot nicht ausrauben!" };
      if(_robber distance _shop > 15) exitWith { hintSilent "Maximal 15 Meter entfernen!" };
      if !(_kassa) then { _kassa = 1000; };
      if (_rip) exitWith { hintSilent "Golddepot wird schon ausgeraubt!" };
      if (vehicle player != _robber) exitWith { hintSilent "Raus aus dem Fahrzeug!" };
      if !(alive _robber) exitWith {};
      if (currentWeapon _robber == "") exitWith { hintSilent "Ich finde Pranks immer wieder schön..." };
      if (_kassa == 0) exitWith { hintSilent "Heute gibt es hier nichts!" };
      _rip = true;
      _kassa = 200000 + round(random 100000);
      _shop removeAction _action;
      _shop switchMove "AmovPercMstpSsurWnonDnon";
      _chance = random(100);
      if(_chance >= 1) then {[1,hint parseText format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\info.paa'/><br/><br/>" + ("Das Altis Gelddepot wird angegriffen! Verteidigen Sie es bevor die Gangster das Geld haben!")]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",west]; };
      if(_chance >= 1) then {[1,hint parseText format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\info.paa'/><br/><br/>" + ("Das Altis Gelddepot wird angegriffen! Wir bitte Sie sich in einem Umkreis von 1 Kilometer zu entfernen ansonsten muss mit beschuss gerechnet werden. Wenn Sie Verteidigen, schreiben Sie einen Notruf an die Polizei! Ihre Altis Polizei")]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",civilian]; };
      _cops = (west countSide playableUnits);
      if(_cops < 0) exitWith{[_vault,-1] remoteExec ["disableSerialization;",2]; hintSilent "Die Polizei hat alle einnahmen abgeholt!";};
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["Raub gestartet! Bewege dich maximal 15 Meter weit weg! (1%1)...","%"];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      if(_rip) then
      {
      while{true} do
      {
      uiSleep 6;
      _cP = _cP + 0.01;
      _progress progressSetPosition _cP;
      _pgText ctrlSetText format["Behalte eine Distanz von 15 Metern zum Tresor! (%1%2)...",round(_cP * 100),"%"];
      _Pos = position player; // by ehno: get player pos
      _marker = createMarker ["Marker200", _Pos]; //by ehno: Place a Maker on the map
      "Marker200" setMarkerColor "ColorRed";
      "Marker200" setMarkerText "Sperrgebiet";
      "Marker200" setMarkerType "mil_warning"; // "mil_warning"
      "Marker200" setMarkerShape "ELLIPSE"; //create sperrgebiet by brizi
      "Marker200" setMarkerSize [350, 350]; //create sperrgebiet by brizi
      if(_cP >= 1) exitWith {};
      if(_robber distance _shop > 15.5) exitWith { };
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      if!(alive _robber) exitWith { _rip = false; };
      if(_robber distance _shop > 15.5) exitWith { deleteMarker "Marker200"; _shop switchMove ""; hintSilent "Du warst zu weit weg vom Depot."; 5 cutText ["","PLAIN"]; _rip = false; };
      5 cutText ["","PLAIN"];
      titleText[format["Du hast $%1 gestohlen, jetzt hau ab die Polizei ist unterwegs!!",[_kassa] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];
      deleteMarker "Marker200"; // by ehno delete maker
      deleteMarker "Marker900"; // by brizi delete sperrgebiet
      life_cash = life_cash + _kassa;
      [getPlayerUID _robber,name _robber,"23"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",2];
      _rip = false;
      life_use_atm = false;
      uiSleep (30 + random(180));
      life_use_atm = true;
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      uiSleep 300;
      _action = _shop addAction["Bank Ausrauben",life_fnc_robfederal];
      _shop switchMove "";
      Alles anzeigen
    • [TUTORIAL] MrKraken's Tankstellenraub Script

      • TookieDev
      • 17. April 2019 um 22:11

      Eine frage kann man machen das man zb ein Item wie Bohrer Benötigt das im z Inventar ist? und wie stelle ich das um?

    • Mod Taser von CSW Tasert nicht sonderen tötet

      • TookieDev
      • 17. April 2019 um 18:01

      Also so?

      Code
      //Handle the tazer first (Top-Priority).
      if(!isNull _source) then {
          if(_source != _unit) then {
              _curWep = currentWeapon _source;
              if(_projectile in ["CSW_M26C"] && _curWep in ["FxCartridge_65_caseless"]) then {
                  if(side _source == west && playerSide != west) then {
                      private["_distance","_isVehicle","_isQuad"];
                      _distance = if(_projectile == "CSW_Taser_Ammo") then {100} else {35};
                      _isVehicle = if(vehicle player != player) then {true} else {false};
                      _isQuad = if(_isVehicle) then {if(typeOf (vehicle player) == "B_Quadbike_01_F") then {true} else {false}} else {false};
    • Altis Life 5.0 Bankraub ändern

      • TookieDev
      • 17. April 2019 um 17:42

      Hey,

      wie kann ich das machen das man mehrere banken hat und nicht mit Sprengstoff sonder mit vllt nem Bohrer oder so Knacken kann haben aktuell das Problem das man sie garnicht ausrauben kann weil es keine Tresor Turen gibt.

      Mit freundlichen Grüßen

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