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    3. Lucifer Lucius

    Beiträge von Lucifer Lucius

    • [Biete] Realisierung deiner Scriptwünsche [Arma/RageMp/alt:V]

      • Lucifer Lucius
      • 10. Mai 2018 um 19:01

      Hi ich habe interesse an nem script habe dir ne freundschafts anfrage gesendet heiße AimerTv

    • tote autos deaspawnen nicht

      • Lucifer Lucius
      • 10. Mai 2018 um 16:50

      Ok den danke An alle

    • tote autos deaspawnen nicht

      • Lucifer Lucius
      • 10. Mai 2018 um 16:33

      ok also in der clean up sind die autos raus und 2 * 60 sind 2 minuten habe ich alles richtig verstanden ?

    • tote autos deaspawnen nicht

      • Lucifer Lucius
      • 10. Mai 2018 um 15:38

      und danke schon mal

    • tote autos deaspawnen nicht

      • Lucifer Lucius
      • 10. Mai 2018 um 15:35

      ok welche zeit ist den alle 2 minuten im moment ist 360 * 60 drinne wäre 2 minuten einfach 2 * 60 ?

    • tote autos deaspawnen nicht

      • Lucifer Lucius
      • 10. Mai 2018 um 15:08

      HI NN Mein Problem ist das ich möchte das tote autos despawnen und heile autos da bleiben auch wen man sich entfernt in momment ist es aber so tote autos despawnen garnicht aber dafür despawnen die heilen auch wen man sich enternt nicht

      Einaml meine cleanup

      Code
      /*%FSM<COMPILE "scriptedFSM.cfg, Server-Side Cleanup">*/
      /*%FSM<HEAD>*/
      /*
      item0[] = {"init",0,250,-62.908096,-391.651611,27.091887,-341.651672,0.000000,"init"};
      item1[] = {"true",8,218,-62.976639,-315.185364,27.023363,-265.185364,0.000000,"true"};
      item2[] = {"Share__Work_load",2,250,-64.183350,-224.681931,25.816656,-174.681931,0.000000,"Share " \n "Work-load"};
      item3[] = {"Continue__",4,4314,-220.591476,74.216980,-130.591476,124.216980,0.000000,"" \n "" \n "Continue" \n "" \n ""};
      item4[] = {"Time_Check",4,218,-219.425827,-133.310532,-129.425964,-83.310455,0.000000,"Time Check"};
      item5[] = {"Delete_Dead_Cars",2,250,-220.186951,-29.248400,-130.187195,20.751413,0.000000,"Delete" \n "Dead" \n "Cars"};
      item6[] = {"",7,210,-312.538239,95.295059,-304.538239,103.295059,0.000000,""};
      item7[] = {"",7,210,-312.798218,-204.081940,-304.798218,-196.081940,0.000000,""};
      item8[] = {"End_Cleanup_",1,250,-64.828239,87.581070,25.171984,137.581238,0.000000,"" \n "End Cleanup" \n ""};
      item9[] = {"Check_for_HC_",4,218,-65.059021,-30.047342,24.941008,19.952658,0.000000,"" \n "Check for HC" \n ""};
      link0[] = {0,1};
      link1[] = {1,2};
      link2[] = {2,4};
      link3[] = {3,6};
      link4[] = {4,5};
      link5[] = {5,3};
      link6[] = {5,9};
      link7[] = {6,7};
      link8[] = {7,2};
      link9[] = {9,8};
      globals[] = {0.000000,0,0,0,0,640,480,1,53,6316128,1,-481.887177,425.726196,554.522583,-436.926575,857,816,1};
      window[] = {0,-1,-1,-32000,-32000,1120,545,1909,159,1,875};
      *//*%FSM</HEAD>*/
      class FSM
      {
              fsmName = "Server-Side Cleanup";
              class States
              {
                      /*%FSM<STATE "init">*/
                      class init
                      {
                              name = "init";
                              itemno = 0;
                              init = /*%FSM<STATEINIT""">*/"private[""_impound"",""_cars"",""_objs"",""_totCars"",""_thread""];" \n
                               "_impound = time;" \n
                               "_cars = time;" \n
                               "_objs = time;" \n
                               "cleanupFSM setFSMVariable [""stopfsm"",false];"/*%FSM</STATEINIT""">*/;
                              precondition = /*%FSM<STATEPRECONDITION""">*/""/*%FSM</STATEPRECONDITION""">*/;
                              class Links
                              {
                                      /*%FSM<LINK "true">*/
                                      class true
                                      {
                                              itemno = 1;
                                              priority = 0.000000;
                                              to="Share__Work_load";
                                              precondition = /*%FSM<CONDPRECONDITION""">*/""/*%FSM</CONDPRECONDITION""">*/;
                                              condition=/*%FSM<CONDITION""">*/"true"/*%FSM</CONDITION""">*/;
                                              action=/*%FSM<ACTION""">*/""/*%FSM</ACTION""">*/;
                                      };
                                      /*%FSM</LINK>*/
                              };
                      };
                      /*%FSM</STATE>*/
                      /*%FSM<STATE "Share__Work_load">*/
                      class Share__Work_load
                      {
                              name = "Share__Work_load";
                              itemno = 2;
                              init = /*%FSM<STATEINIT""">*/""/*%FSM</STATEINIT""">*/;
                              precondition = /*%FSM<STATEPRECONDITION""">*/""/*%FSM</STATEPRECONDITION""">*/;
                              class Links
                              {
                                      /*%FSM<LINK "Time_Check">*/
                                      class Time_Check
                                      {
                                              itemno = 4;
                                              priority = 0.000000;
                                              to="Delete_Dead_Cars";
                                              precondition = /*%FSM<CONDPRECONDITION""">*/""/*%FSM</CONDPRECONDITION""">*/;
                                              condition=/*%FSM<CONDITION""">*/"((time - _cars) > (360 * 60))"/*%FSM</CONDITION""">*/;
                                              action=/*%FSM<ACTION""">*/""/*%FSM</ACTION""">*/;
                                      };
                                      /*%FSM</LINK>*/
                              };
                      };
                      /*%FSM</STATE>*/
                      /*%FSM<STATE "Delete_Dead_Cars">*/
                      class Delete_Dead_Cars
                      {
                              name = "Delete_Dead_Cars";
                              itemno = 5;
                              init = /*%FSM<STATEINIT""">*/"{" \n
                               "    if (!alive _x) then {" \n
                               "        _dbInfo = _x getVariable[""dbInfo"",[]];" \n
                               "        if (count _dbInfo > 0) then {" \n
                               "            _uid = _dbInfo select 0;" \n
                               "            _plate = _dbInfo select 1;" \n
                               "" \n
                               "            _query = format[""UPDATE vehicles SET alive='0' WHERE pid='%1' AND plate='%2'"",_uid,_plate];" \n
                               "            _query spawn {" \n
                               "                " \n
                               "                _thread = [_this,1] call DB_fnc_asyncCall;" \n
                               "            };" \n
                               "        };" \n
                               "        if (!isNil ""_x"" && {!isNull _x}) then {" \n
                               "            deleteVehicle _x;" \n
                               "        };" \n
                               "    };" \n
                               "} forEach allMissionObjects ""LandVehicle"";" \n
                               "" \n
                               "{" \n
                               "    if (!alive _x) then {" \n
                               "        _dbInfo = _x getVariable[""dbInfo"",[]];" \n
                               "        if (count _dbInfo > 0) then {" \n
                               "            _uid = _dbInfo select 0;" \n
                               "            _plate = _dbInfo select 1;" \n
                               "" \n
                               "            _query = format[""UPDATE vehicles SET alive='0' WHERE pid='%1' AND plate='%2'"",_uid,_plate];" \n
                               "            _query spawn {" \n
                               "                " \n
                               "                _thread = [_this,1] call DB_fnc_asyncCall;" \n
                               "            };" \n
                               "        };" \n
                               "        if (!isNil ""_x"" && {!isNull _x}) then {" \n
                               "            deleteVehicle _x;" \n
                               "        };" \n
                               "    };" \n
                               "} forEach allMissionObjects ""Air"";" \n
                               "_cars = time;" \n
                               "" \n
                               "//Group cleanup." \n
                               "{" \n
                               "    if (units _x isEqualTo [] && local _x) then {" \n
                               "        deleteGroup _x;" \n
                               "    };" \n
                               "} forEach allGroups;"/*%FSM</STATEINIT""">*/;
                              precondition = /*%FSM<STATEPRECONDITION""">*/""/*%FSM</STATEPRECONDITION""">*/;
                              class Links
                              {
                                      /*%FSM<LINK "Check_for_HC_">*/
                                      class Check_for_HC_
                                      {
                                              itemno = 9;
                                              priority = 0.000000;
                                              to="End_Cleanup_";
                                              precondition = /*%FSM<CONDPRECONDITION""">*/""/*%FSM</CONDPRECONDITION""">*/;
                                              condition=/*%FSM<CONDITION""">*/"cleanupFSM getFSMVariable ""stopfsm"""/*%FSM</CONDITION""">*/;
                                              action=/*%FSM<ACTION""">*/""/*%FSM</ACTION""">*/;
                                      };
                                      /*%FSM</LINK>*/
                                      /*%FSM<LINK "Continue__">*/
                                      class Continue__
                                      {
                                              itemno = 3;
                                              priority = 0.000000;
                                              to="Share__Work_load";
                                              precondition = /*%FSM<CONDPRECONDITION""">*/""/*%FSM</CONDPRECONDITION""">*/;
                                              condition=/*%FSM<CONDITION""">*/"!(cleanupFSM getFSMVariable ""stopfsm"")"/*%FSM</CONDITION""">*/;
                                              action=/*%FSM<ACTION""">*/""/*%FSM</ACTION""">*/;
                                      };
                                      /*%FSM</LINK>*/
                              };
                      };
                      /*%FSM</STATE>*/
                      /*%FSM<STATE "End_Cleanup_">*/
                      class End_Cleanup_
                      {
                              name = "End_Cleanup_";
                              itemno = 8;
                              init = /*%FSM<STATEINIT""">*/""/*%FSM</STATEINIT""">*/;
                              precondition = /*%FSM<STATEPRECONDITION""">*/""/*%FSM</STATEPRECONDITION""">*/;
                              class Links
                              {
                              };
                      };
                      /*%FSM</STATE>*/
              };
              initState="init";
              finalStates[] =
              {
                      "End_Cleanup_",
              };
      };
      /*%FSM</COMPILE>*/
      Alles anzeigen

      Freue mich über jede hilfe

    • civInteractionMenu Funktioniert Nicht

      • Lucifer Lucius
      • 7. Mai 2018 um 21:42

      Ok nice den bedanke ich mich nochmal für deine hilfe

    • civInteractionMenu Funktioniert Nicht

      • Lucifer Lucius
      • 7. Mai 2018 um 21:38

      irgendwann spähter möchte ich meine komplette datei veröfentlichen und wollte den nochmal höflich fragen ob das mit veröfentlicht werden darf ?

    • civInteractionMenu Funktioniert Nicht

      • Lucifer Lucius
      • 7. Mai 2018 um 21:33

      Ok habe es getestet und es funktoiniert Webix hätte ich die frei gabe es irgenwann mal zu veröfentlichen?

    • civInteractionMenu Funktioniert Nicht

      • Lucifer Lucius
      • 7. Mai 2018 um 21:15

      ok ich teste es und sage bescheid wenn du wilst

    • civInteractionMenu Funktioniert Nicht

      • Lucifer Lucius
      • 7. Mai 2018 um 21:13

      ja aber ich mein ohne schift funktionieren tut es

    • civInteractionMenu Funktioniert Nicht

      • Lucifer Lucius
      • 7. Mai 2018 um 21:09

      Danke NDK und Webix für eure hilfe jetzt hätte ich noch eine frage abwärtz vom thema und zwar würde ich gerne meine hände hoch nehmen auf 4 haben was müsste ich dafür ändern?

      Code
      //Surrender (B)
          case 5: {
              if (_shift) then {
                  if (player getVariable ["playerSurrender",false]) then {
                      player setVariable ["playerSurrender",false,true];
                  } else {
                      [] spawn life_fnc_surrender;
                  };
                  _handled = true;
              };
          };
      Alles anzeigen

      oder besser gesagt um schreiben?

    • civInteractionMenu Funktioniert Nicht

      • Lucifer Lucius
      • 7. Mai 2018 um 20:55
      Zitat
      Zitat von Webix

      Hast du das auch bearbeitet ?

      Code: fn_actionKeyhandler.sqf
      if (isPlayer _curObject && _curObject isKindOf "Man") then {
          if ((_curObject getVariable ["restrained",false]) && !dialog && playerSide isEqualTo west) then {
              [_curObject] call life_fnc_copInteractionMenu;
          };
      Zitat von Aimer Lucius

      [_curObject] call life_fnc_civInteractionMenu; müsste ich das so ändern?

    • civInteractionMenu Funktioniert Nicht

      • Lucifer Lucius
      • 7. Mai 2018 um 20:53

      Kabelbinder

      ein kleines bischen runter scrollen

    • civInteractionMenu Funktioniert Nicht

      • Lucifer Lucius
      • 7. Mai 2018 um 20:44

      Ne das hängt aber doch auch nicht mit civ sondern mit cop zusammen oder sehe ich das falsch ? [_curObject] call life_fnc_copInteractionMenu;

      oder muss ich das in [_curObject] call life_fnc_civInteractionMenu; ändern

    • civInteractionMenu Funktioniert Nicht

      • Lucifer Lucius
      • 7. Mai 2018 um 19:47

      Hi NN ich mal wieder Ich habe von dem forum eine civ interaction gefunden aber bei mir funktioniert sie nicht (sie öffnet sich garnicht erst) ich benutze die 4.4.4 und in meinen logs steht nichts dadrüber ich selber habe schon drüber gekuckt aber ich finde nichts bin noch neu im skripten liegt höchstwarscheinlich da dran

      Die datei

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_civInteractionMenu.sqf
       Author: jmuirhead(help from AlaskaVet)
       
       Description:
       Replaces the mass addactions for various cop actions towards another player.
      */
      #define Btn1 37450
      #define Btn2 37451
      #define Btn3 37452
      #define Btn4 37453
      #define Btn5 37454
      #define Btn6 37455
      #define Btn7 37456
      #define Btn8 37457
      #define Title 37401
      private ["_display","_curTarget","_Btn1","_Btn2","_Btn3","_Btn4","_Btn5","_Btn6","_Btn7","_Btn8"];
      disableSerialization;
      _curTarget = param [0,objNull,[objNull]];
      if (player getVariable ["Escorting", false]) then {
       if (isNull _curTarget) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad target
       if (!isPlayer _curTarget && side _curTarget isEqualTo civilian) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad side check?
       if (player distance _curTarget > 4 ) exitWith {closeDialog 0;}; // Prevents menu accessing from far distances.
      };
      if (!dialog) then {
       createDialog "pInteraction_Menu";
      };
      _display = findDisplay 37400;
      _Btn1 = _display displayCtrl Btn1;
      _Btn2 = _display displayCtrl Btn2;
      _Btn3 = _display displayCtrl Btn3;
      _Btn4 = _display displayCtrl Btn4;
      _Btn5 = _display displayCtrl Btn5;
      _Btn6 = _display displayCtrl Btn6;
      _Btn7 = _display displayCtrl Btn7;
      _Btn8 = _display displayCtrl Btn8;
      life_pInact_curTarget = _curTarget;
      if (player getVariable ["isEscorting",false]) then {
       { _x ctrlShow false; } forEach [_Btn2,_Btn5,_Btn6,_Btn7,_Btn8];
      };
      //Set Unrestrain Button
      _Btn1 ctrlSetText localize "STR_pInAct_Unrestrain";
      _Btn1 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_unrestrain; closeDialog 0;";
      //Set Escort Button
       _Btn2 ctrlSetText localize "STR_pInAct_Escort";
       _Btn2 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_escortAction; closeDialog 0;";
       _Btn3 ctrlSetText localize "STR_pInAct_StopEscort";
       _Btn3 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_stopEscorting; [life_pInact_curTarget] call life_fnc_civInteractionMenu;closeDialog 0;";
       
      _Btn4 ctrlSetText localize "STR_pInAct_PutInCar";
      _Btn4 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_putInCar;closeDialog 0;";
      _Btn5 ctrlShow false;
      _Btn6 ctrlShow false;
      _Btn7 ctrlShow false;
      _Btn8 ctrlShow false;
      Alles anzeigen

      Freue mich über jede Hilfe.

      Ps sry für die rechtschreib fehler

    • Zu 2 im 3D Editor

      • Lucifer Lucius
      • 5. Mai 2018 um 10:29

      Ok den bedanke ich mich für alle antwoten und wie macht man das jetzt #close ?

    • Zu 2 im 3D Editor

      • Lucifer Lucius
      • 5. Mai 2018 um 10:03

      Ich bedanke mich schon mal für alles aber blackfisch was meinst du mit Merge Funktion ?

    • Zu 2 im 3D Editor

      • Lucifer Lucius
      • 4. Mai 2018 um 19:50

      Hallo NN Weiß Jemand ob man zu 2 im editor mappen kann ? da wir ein großes projekt planen un dafür mehr leute auf der map brauchen Freue mich über jede hilfe.

    • fn_vInteractionMenu funktioniert nicht

      • Lucifer Lucius
      • 4. Mai 2018 um 17:47

      ok danke mein problem ist bloß das ich mich noch nicht wirklich gut auskenne und deswegen so eine halb lösung hatte

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