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    tote autos deaspawnen nicht

      • Exile Mod
    • Lucifer Lucius
    • 10. Mai 2018 um 15:08
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      • 10. Mai 2018 um 15:08
      • #1

      HI NN Mein Problem ist das ich möchte das tote autos despawnen und heile autos da bleiben auch wen man sich entfernt in momment ist es aber so tote autos despawnen garnicht aber dafür despawnen die heilen auch wen man sich enternt nicht

      Einaml meine cleanup

      Code
      /*%FSM<COMPILE "scriptedFSM.cfg, Server-Side Cleanup">*/
      /*%FSM<HEAD>*/
      /*
      item0[] = {"init",0,250,-62.908096,-391.651611,27.091887,-341.651672,0.000000,"init"};
      item1[] = {"true",8,218,-62.976639,-315.185364,27.023363,-265.185364,0.000000,"true"};
      item2[] = {"Share__Work_load",2,250,-64.183350,-224.681931,25.816656,-174.681931,0.000000,"Share " \n "Work-load"};
      item3[] = {"Continue__",4,4314,-220.591476,74.216980,-130.591476,124.216980,0.000000,"" \n "" \n "Continue" \n "" \n ""};
      item4[] = {"Time_Check",4,218,-219.425827,-133.310532,-129.425964,-83.310455,0.000000,"Time Check"};
      item5[] = {"Delete_Dead_Cars",2,250,-220.186951,-29.248400,-130.187195,20.751413,0.000000,"Delete" \n "Dead" \n "Cars"};
      item6[] = {"",7,210,-312.538239,95.295059,-304.538239,103.295059,0.000000,""};
      item7[] = {"",7,210,-312.798218,-204.081940,-304.798218,-196.081940,0.000000,""};
      item8[] = {"End_Cleanup_",1,250,-64.828239,87.581070,25.171984,137.581238,0.000000,"" \n "End Cleanup" \n ""};
      item9[] = {"Check_for_HC_",4,218,-65.059021,-30.047342,24.941008,19.952658,0.000000,"" \n "Check for HC" \n ""};
      link0[] = {0,1};
      link1[] = {1,2};
      link2[] = {2,4};
      link3[] = {3,6};
      link4[] = {4,5};
      link5[] = {5,3};
      link6[] = {5,9};
      link7[] = {6,7};
      link8[] = {7,2};
      link9[] = {9,8};
      globals[] = {0.000000,0,0,0,0,640,480,1,53,6316128,1,-481.887177,425.726196,554.522583,-436.926575,857,816,1};
      window[] = {0,-1,-1,-32000,-32000,1120,545,1909,159,1,875};
      *//*%FSM</HEAD>*/
      class FSM
      {
              fsmName = "Server-Side Cleanup";
              class States
              {
                      /*%FSM<STATE "init">*/
                      class init
                      {
                              name = "init";
                              itemno = 0;
                              init = /*%FSM<STATEINIT""">*/"private[""_impound"",""_cars"",""_objs"",""_totCars"",""_thread""];" \n
                               "_impound = time;" \n
                               "_cars = time;" \n
                               "_objs = time;" \n
                               "cleanupFSM setFSMVariable [""stopfsm"",false];"/*%FSM</STATEINIT""">*/;
                              precondition = /*%FSM<STATEPRECONDITION""">*/""/*%FSM</STATEPRECONDITION""">*/;
                              class Links
                              {
                                      /*%FSM<LINK "true">*/
                                      class true
                                      {
                                              itemno = 1;
                                              priority = 0.000000;
                                              to="Share__Work_load";
                                              precondition = /*%FSM<CONDPRECONDITION""">*/""/*%FSM</CONDPRECONDITION""">*/;
                                              condition=/*%FSM<CONDITION""">*/"true"/*%FSM</CONDITION""">*/;
                                              action=/*%FSM<ACTION""">*/""/*%FSM</ACTION""">*/;
                                      };
                                      /*%FSM</LINK>*/
                              };
                      };
                      /*%FSM</STATE>*/
                      /*%FSM<STATE "Share__Work_load">*/
                      class Share__Work_load
                      {
                              name = "Share__Work_load";
                              itemno = 2;
                              init = /*%FSM<STATEINIT""">*/""/*%FSM</STATEINIT""">*/;
                              precondition = /*%FSM<STATEPRECONDITION""">*/""/*%FSM</STATEPRECONDITION""">*/;
                              class Links
                              {
                                      /*%FSM<LINK "Time_Check">*/
                                      class Time_Check
                                      {
                                              itemno = 4;
                                              priority = 0.000000;
                                              to="Delete_Dead_Cars";
                                              precondition = /*%FSM<CONDPRECONDITION""">*/""/*%FSM</CONDPRECONDITION""">*/;
                                              condition=/*%FSM<CONDITION""">*/"((time - _cars) > (360 * 60))"/*%FSM</CONDITION""">*/;
                                              action=/*%FSM<ACTION""">*/""/*%FSM</ACTION""">*/;
                                      };
                                      /*%FSM</LINK>*/
                              };
                      };
                      /*%FSM</STATE>*/
                      /*%FSM<STATE "Delete_Dead_Cars">*/
                      class Delete_Dead_Cars
                      {
                              name = "Delete_Dead_Cars";
                              itemno = 5;
                              init = /*%FSM<STATEINIT""">*/"{" \n
                               "    if (!alive _x) then {" \n
                               "        _dbInfo = _x getVariable[""dbInfo"",[]];" \n
                               "        if (count _dbInfo > 0) then {" \n
                               "            _uid = _dbInfo select 0;" \n
                               "            _plate = _dbInfo select 1;" \n
                               "" \n
                               "            _query = format[""UPDATE vehicles SET alive='0' WHERE pid='%1' AND plate='%2'"",_uid,_plate];" \n
                               "            _query spawn {" \n
                               "                " \n
                               "                _thread = [_this,1] call DB_fnc_asyncCall;" \n
                               "            };" \n
                               "        };" \n
                               "        if (!isNil ""_x"" && {!isNull _x}) then {" \n
                               "            deleteVehicle _x;" \n
                               "        };" \n
                               "    };" \n
                               "} forEach allMissionObjects ""LandVehicle"";" \n
                               "" \n
                               "{" \n
                               "    if (!alive _x) then {" \n
                               "        _dbInfo = _x getVariable[""dbInfo"",[]];" \n
                               "        if (count _dbInfo > 0) then {" \n
                               "            _uid = _dbInfo select 0;" \n
                               "            _plate = _dbInfo select 1;" \n
                               "" \n
                               "            _query = format[""UPDATE vehicles SET alive='0' WHERE pid='%1' AND plate='%2'"",_uid,_plate];" \n
                               "            _query spawn {" \n
                               "                " \n
                               "                _thread = [_this,1] call DB_fnc_asyncCall;" \n
                               "            };" \n
                               "        };" \n
                               "        if (!isNil ""_x"" && {!isNull _x}) then {" \n
                               "            deleteVehicle _x;" \n
                               "        };" \n
                               "    };" \n
                               "} forEach allMissionObjects ""Air"";" \n
                               "_cars = time;" \n
                               "" \n
                               "//Group cleanup." \n
                               "{" \n
                               "    if (units _x isEqualTo [] && local _x) then {" \n
                               "        deleteGroup _x;" \n
                               "    };" \n
                               "} forEach allGroups;"/*%FSM</STATEINIT""">*/;
                              precondition = /*%FSM<STATEPRECONDITION""">*/""/*%FSM</STATEPRECONDITION""">*/;
                              class Links
                              {
                                      /*%FSM<LINK "Check_for_HC_">*/
                                      class Check_for_HC_
                                      {
                                              itemno = 9;
                                              priority = 0.000000;
                                              to="End_Cleanup_";
                                              precondition = /*%FSM<CONDPRECONDITION""">*/""/*%FSM</CONDPRECONDITION""">*/;
                                              condition=/*%FSM<CONDITION""">*/"cleanupFSM getFSMVariable ""stopfsm"""/*%FSM</CONDITION""">*/;
                                              action=/*%FSM<ACTION""">*/""/*%FSM</ACTION""">*/;
                                      };
                                      /*%FSM</LINK>*/
                                      /*%FSM<LINK "Continue__">*/
                                      class Continue__
                                      {
                                              itemno = 3;
                                              priority = 0.000000;
                                              to="Share__Work_load";
                                              precondition = /*%FSM<CONDPRECONDITION""">*/""/*%FSM</CONDPRECONDITION""">*/;
                                              condition=/*%FSM<CONDITION""">*/"!(cleanupFSM getFSMVariable ""stopfsm"")"/*%FSM</CONDITION""">*/;
                                              action=/*%FSM<ACTION""">*/""/*%FSM</ACTION""">*/;
                                      };
                                      /*%FSM</LINK>*/
                              };
                      };
                      /*%FSM</STATE>*/
                      /*%FSM<STATE "End_Cleanup_">*/
                      class End_Cleanup_
                      {
                              name = "End_Cleanup_";
                              itemno = 8;
                              init = /*%FSM<STATEINIT""">*/""/*%FSM</STATEINIT""">*/;
                              precondition = /*%FSM<STATEPRECONDITION""">*/""/*%FSM</STATEPRECONDITION""">*/;
                              class Links
                              {
                              };
                      };
                      /*%FSM</STATE>*/
              };
              initState="init";
              finalStates[] =
              {
                      "End_Cleanup_",
              };
      };
      /*%FSM</COMPILE>*/
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      Freue mich über jede hilfe

    • moeck
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      • 10. Mai 2018 um 15:14
      • #2

      Moin,

      also die cleanup.fsm bereinigt nur kaputte Fahrzeuge und das funktioniert eigentlich auch zuverläßig. Falls Du da was geändert hast würde ich die Änderung rückgängig machen. Das was Du suchst ist in der cleanup.sqf im life_server.sqf.

      Teste einfach mal die folgende. Mit der sollten keine "lebenden" Fahrzeuge mehr despawnen.

      Einfach die cleanup.sqf im ordner life_server\Functions\Systems\ ersetzen ;)

      Dateien

      fn_cleanup.sqf 2,83 kB – 271 Downloads

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      • 10. Mai 2018 um 15:35
      • #3

      ok welche zeit ist den alle 2 minuten im moment ist 360 * 60 drinne wäre 2 minuten einfach 2 * 60 ?

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      • 10. Mai 2018 um 15:38
      • #4

      und danke schon mal

    • moeck
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      • 10. Mai 2018 um 16:29
      • #5

      2 * 60 Sekunden sind dann 2 Minuten 8o . Ich habe lediglich das mit den Fahrzeugen rausgenommen, der Rest sind Koffer bzw. die anderen Z-Items die gedroppt werden wenn man stirbt.

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      • 10. Mai 2018 um 16:33
      • #6

      ok also in der clean up sind die autos raus und 2 * 60 sind 2 minuten habe ich alles richtig verstanden ?

    • Milozz
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      • 10. Mai 2018 um 16:33
      • #7

      ja

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      • 10. Mai 2018 um 16:50
      • #8

      Ok den danke An alle

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