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    3. Deathman

    Beiträge von Deathman

    • [TUT]Neues Z Menü Design

      • Deathman
      • 4. Februar 2019 um 18:23

      Erstmal der erste Fehler Unbedingt behebend

      18:01:23 Warning Message: File mpmissions\Altis_Life.Altis\config\Config_Vehicles.hpp, line 647: /LifeCfgVehicles.chvsavar_ivecoar: Member already defined.

      Dann der zweite

      Spoiler anzeigen
      Code
      18:01:43 Error in expression <tualItems" >> _iName >> "description");
      
      ctrlShow [60704,true];
      ctrlShow [607>
      18:01:43   Error position: <
      ctrlShow [60704,true];
      ctrlShow [607>
      18:01:43   Error Invalid number in expression
      18:01:43 File dialog\function\fn_marketLBChange.sqf [life_fnc_marketLBChange], line 73

      Der Dritte

      Spoiler anzeigen
      Code
      18:01:43 Error in expression <ow [60712,false];
      
      
      lbClear _item_list;
      
      if (!isClass(missionConfigFile >> "V>
      18:01:43   Error position: <
      if (!isClass(missionConfigFile >> "V>
      18:01:43   Error Invalid number in expression
      18:01:43 File dialog\function\fn_marketUpdate.sqf [life_fnc_marketUpdate], line 81

      Der Vierte

      Spoiler anzeigen
      Code
      18:01:43 Error in expression <enu]"
      createDialog "marketdisplay";
      
      [] call life_fnc_marketUpdate;
      >
      18:01:43   Error position: <
      [] call life_fnc_marketUpdate;
      >
      18:01:43   Error Invalid number in expression
      18:01:43 File dialog\function\fn_marketMenu.sqf [life_fnc_marketMenu], line 2

      Und zu guter letzt hast du schritt 2 So ausgeführt das ein playermenu ordner in deiner texturen ordner ist

    • [TUT]Neues Z Menü Design

      • Deathman
      • 4. Februar 2019 um 17:01

      So jetzte den Schritt 6 noch machen dann funktioniert alles

    • [TUT]Neues Z Menü Design

      • Deathman
      • 4. Februar 2019 um 16:57

      Achso ok warte ja da muss ich noch was im TUT ab ändern bitte das nächste mal klei sowas als erstest Rein schreiben Danke

    • [TUT]Neues Z Menü Design

      • Deathman
      • 4. Februar 2019 um 16:11

      Ohne das Tool wüsste ich auch nicht wie man das macht

    • [TUT]Neues Z Menü Design

      • Deathman
      • 4. Februar 2019 um 15:20

      von dem Button oder was ich habe das ganze GUI mit einem Tool Gemacht HUST HUST http://minority-project.eu/downloads/site/index.html <------ GUI Editor

    • [TUT]Neues Z Menü Design

      • Deathman
      • 4. Februar 2019 um 15:19

      Welche Koordinaten

    • [TUT]Neues Z Menü Design

      • Deathman
      • 4. Februar 2019 um 13:20

      Hey Leute ich bins Deathman mal mit einem anderen TUT

      Ich habe die Tag an einem Z Menü für die NN Community gerarbeitet, wieso ich das gemacht habe wer sich noch an mein erstest Z Menü erinter der wird sich endsiehen warum ich das hier mache.


      !!!ACHTUNG STANDRT Z MENÜ!!!

      Dan Fangen wir mal an.

      Schritt 1. Downloaded euch folgende Datei | ---->Dialoge.rar<---- | Das sind die Dialoge die müsst ihr einfach ersetzten wo ihr den Dialog ornder findet könnt unter Altis_Life.Altis\dialoge schon zeit ihr da jetzt einfach nur die datein ersetzten.

      Schritt 2. Ist wieder was zum Downloaden | ---->playermenu.rar<---- | Das sind die Texturen der Ordner der dort inhalten ist einfach in den Texturen Ordner Reinziehen den ornder könnt ihr unter Altis_Life.Altis\texturen finden.

      Schritt 3. Jetzt geht es in die fn_p_updateMenu.sqf in dieser datei müssen Zwei Sachen Abgeändert werden, wo diese datei ist Altis_Life.Altis\core\pmenu. findet folgende code Abschnitt.

      Spoiler anzeigen
      Code: fn_p_updateMenu.sqf
      _mstatus ctrlSetStructuredText parseText format ["<img size='1.3' image='icons\ico_bank.paa'/> <t size='0.8px'>$%1</t><br/><img size='1.2' image='icons\ico_money.paa'/> <t size='0.8'>$%2</t>",[BANK] call life_fnc_numberText,[CASH] call life_fnc_numberText];

      wenn ihr diesen code Gefunden habt ersetzt ihr diesen mit diesem

      Spoiler anzeigen
      Code: fn_p_updateMenu.sqf
      _mstatus ctrlSetStructuredText parseText format ["<t size='1' color='#ffa914' font='PuristaBold' align='center' >%1 €</t><br/><br/><t size='1' color='#ffa914' font='PuristaBold' align='center' >%2 €</t>",[BANK] call life_fnc_numberText,[CASH] call life_fnc_numberText];

      Schritt 4. Wir Bleiben in der fn_p_updateMenu.sqf weil ich hatte ja gesagt Zwei Codes nun kommen wir zum Zweiten. Ihr sucht wieder Folgenden Code(HUST HUST AM ENDE DER DATEI)

      Spoiler anzeigen
      Code: fn_p_updateMenu.sqf
      {
          _displayName = getText(_x >> "displayName");
      
          if (LICENSE_VALUE(configName _x,_side)) then {
              _struct = _struct + format ["%1<br/>",localize _displayName];
          };
      } forEach (format ["getText(_x >> 'side') isEqualTo '%1'",_side] configClasses (missionConfigFile >> "Licenses"));
      
      if (_struct isEqualTo "") then {
          _struct = "No Licenses";
      };
      
      _lic ctrlSetStructuredText parseText format ["
      <t size='0.8px'>
      %1
      </t>
      ",_struct];
      Alles anzeigen

      wenn ihr diesen code Gefunden habt ersetzt ihr diesen mit diesem

      Spoiler anzeigen
      Code: fn_p_updateMenu.sqf
      {
       private _displayName = getText(_x >> "displayName");
       if (LICENSE_VALUE(configName _x,_side)) then {
       private _color = if (getNumber (_x >> "illegal") isEqualTo 1) then {"#FF0000"} else {"#FFFFFF"};
       _struct = _struct + format ["<t color='%2'>%1</t><br/>",localize _displayName,_color];
       };
       false
      } count (format ["getText(_x >> 'side') isEqualTo '%1'",_side] configClasses (missionConfigFile >> "Licenses"));
      if (_struct isEqualTo "") then {
       _struct = "keine Lizenzen";
      };
      _lic ctrlSetStructuredText parseText format ["
      <t size='0.9' font='PuristaLight'>
      %1
      </t>
      ",_struct];
      Alles anzeigen

      Schritt 5. Geht in folgende datein fn_settingsMenu.sqf | fn_gangMenu.sqf | fn_keyMenu.sqf und fügt diesen Code immer Ganz am ende der Datei ein(Ich weiß das jemand dafür eine andere lösung weiß wenn ja dann mir schreiben und mich nicht rätzeln lassen danke)

      Spoiler anzeigen
      Code
      switch (playerSide) do {
          case west: {
              ctrlShow[2011,false];
          };
      
          case civilian: {
              ctrlShow[2012,false];
          };
      
          case independent: {
              ctrlShow[2012,false];
              ctrlShow[2011,false];
          };
      };
      
      if (FETCH_CONST(life_adminlevel) < 1) then {
          ctrlShow[2021,false];
      };
      Alles anzeigen


      Schritt 6. Geht in eure Common.hpp und fügt folgende Code ein

      Spoiler anzeigen
      Code: Common.hpp
      class Life_RscPictureButton
      {
          idc = -1;
          type = 11;
          style = 48;
          animTextureNormal = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
          animTextureDisabled = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
          animTextureOver = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
          animTextureFocused = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
          animTexturePressed = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
          animTextureDefault = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
          colorBackground[] = {1,1,1,0.8};
          colorBackgroundFocused[] = {1,1,1,1};
          colorBackground2[] = {0.75,0.75,0.75,1};
          color[] = {1,1,1,0.7};
          colorActive[] = {1,1,1,1};
          colorFocused[] = {0,0,0,1};
          color2[] = {0,0,0,1};
          colorText[] =  {1,1,1,1};
          colorDisabled[] = {1,1,1,0.25};
          period = 1.2;
          periodFocus = 1.2;
          periodOver = 1.2;
          borderSize = 0.0;
          sizeEx = "(((((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25) * 1)";
          font = "PuristaMedium";
          soundEnter[] = {"\A3\ui_f\data\sound\RscButton\soundEnter",0.09,1};
          soundPush[] = {"\A3\ui_f\data\sound\RscButton\soundPush",0.09,1};
          soundClick[] = {"\A3\ui_f\data\sound\RscButton\soundClick",0.09,1};
          soundEscape[] ={"\A3\ui_f\data\sound\RscButton\soundEscape",0.09,1};
          x = 0;
          y = 0;
          w = 0.095589;
          h = 0.039216;
          text = "";
      };
      Alles anzeigen

      Das wars auch wieder Zum Anschluss noch ein parr Bilder das ihr überhaupt wisst was ihr euch da Installiert

      4830-bd30ffae.jpg?ddda1cd88f3736e3f0c2fb7b2c959bfba6ac919c

      4828-cf03ddab.jpg?bb0c01db3b4084d7724b20cf42d7043904824092

      4829-14881da8.jpg?e91f5e16f3c0474d83b69d2a29e10b0d6e092155

      4835-0f056349.jpg?9b7c4ed0fce1799ae01cde3fd8ca54d0fe874d29

      4834-7809b066.jpg?e0f2d6f998667b22b28ec214724c5ad637769678

      Viel Spaß Damit

      Gruß Deathman<3

    • Eine weitere kleine Frage

      • Deathman
      • 4. Februar 2019 um 12:50

      Nicht Unbedingt wenn er das man sein namen nicht um ändern kann drin hat.

      Sorry Falls ich Falsch liegen sollte

    • Werde vom Server ohne Grund geschmissen!

      • Deathman
      • 31. Januar 2019 um 04:38

      guck mal in der ban.txt nach

    • Housing lagerhalle

      • Deathman
      • 30. Januar 2019 um 04:35

      Du hast die Lager halle als Haus in den Configs hinzugefügt und denkst du kannst sie nicht öffnen probiere mal von verschiedenen Richtungen aus U zu drücken hat bei mir auch geklappt

    • Battleye Fehler

      • Deathman
      • 27. Januar 2019 um 19:43

      Dann mal Bitte Client und Server Log Hoch Laden Danke

    • Battleye Fehler

      • Deathman
      • 27. Januar 2019 um 19:02

      Geht es um den Server oder den Client

    • vInteraction buggt

      • Deathman
      • 27. Januar 2019 um 10:58

      Suche ob du irgend wo einer dieser zeichen zuviel hast oder ; oder , oder es ganz fehlt oder die Ids vom Dialog richtig eingetragen sind

    • Welcher Root Anbieter lohnt sich Momentan

      • Deathman
      • 26. Januar 2019 um 18:48

      Ich bin momentan bei Netcup und bin sehr zufrieden.

      Root Eigenschaften:

      CPU: 10 Kerne Intel Xeon Gold 6140 CPU / 2.30 GHz

      RAM: 32GB DDR4

      Festplatte: 1TB

      Mann kann fast jedes Bedriebssystem drauf installieren ACHTUNG!! Der Server baut auf Linux auf wenn ihr anderes Betriebssystem Installiert und ihr macht fehler hilfe euch der Support von NETCUP nicht.

      Preis 26 € Pro Monat

      "Wenn jemand eine andere meinung hat Respektire ich diese und nehme sie zu hertzen(werde aber des wegen nicht meinen Anbieter wechseln)"

    • Kleine Erweiterung für die Gather

      • Deathman
      • 23. Januar 2019 um 18:42

      Du mein das hier oder

      [player,"mining",35,1] remoteExecCall ["life_fnc_say3D",RCLIENT];

      wenn das so ist ist es doch simpel

      [player,_Soundeffect,35,1] remoteExecCall ["life_fnc_say3D",RCLIENT];

      Wenn irgend was an disem Code Falsch sein sollte das schriebt gleich die Breichtigtet wariante als Kommentar

    • Sprengladung entschärfen IEDLandSmall_Remote_Mag // Kleine USBV Sprengladung

      • Deathman
      • 20. Januar 2019 um 19:39

      Du könntest auf der Map einen Sprengmeister von Blufor setzen in den Varibale Namen Spreng_cop_1 geben und dann in der initCop.sqf mit einer Lizenzs festlegen wer in diesen solt rein darf oder neicht(Einfach gesagt der die Lizenz für den Spreng meister hat der darf diesen slot benutzen und wer diese Lizenz nicht besitzt darf es nicht.)

    • Script stoppen

      • Deathman
      • 18. Januar 2019 um 20:14

      schick doch einfach alle beide datein rein das heißt hochladen

    • [TUTORIAL]Maverick Modular Talent Tree | EXP fürs Sammeln und Abbauen! Erweiterung

      • Deathman
      • 16. Januar 2019 um 20:55

      Hey leute ich bins Deathman,

      Heute mal eine kleine erweiterung für die Gather bzw für sammeln von EXP

      Ihr benötigt umbenigt das Script von Maverick also den Talent Tree Link Hier ------>TALENT TREE

      Diese Erweiterung von mir erlaubt es euch die Actions von dem Talten Tree von Mavrick gleich in die Config_Gather einzutragen und für jedes Farmen von Item's Unterschiedliche XP bekommt

      (Das ganze wehre auch mit den Verarbeiten möglich)

      Schritt 1. Geht in die fn_mine.sqf und fügt dort folgendes unter _requiredItem = getText(_curConfig >> "item"); ein --->_maverickexp = getText(_curConfig >> "Actions"); , dann geht ihr ganz nach unten und fügt dort das hier ein --> [_maverickexp] spawn mav_ttm_fnc_addExp;

      Schritt 2. Geht nun in die fn_gather.sqf so und jetzt ist es das gleiche wie bei Schritt 1.

      Schritt 3. Geht in die Config_Gather.hpp nun folgen zwei Bsp.

      Spoiler anzeigen
      Code
      class CfgGather {
          class Resources {
          class apple {
          amount = 2;
          zones[] = { "apple_1", "apple_2", "apple_3", "apple_4" };
          item = "";
          Actions = "apple"; //<---- Das Hier sind die Talent Tree Actions die ihr bei euch einfügt weite Bsp folgen
          zoneSize = 30;
          };
          };
          
          class Minerals {
          class copper_unrefined {
          amount = 2;
          zones[] = { "copper_mine" };
          item = "pickaxe";
          mined[] = {"copper_unrefined"};
          Actions = "copper_unrefined";//<---- Das Hier sind die Talent Tree Actions die ihr bei euch einfügt weite Bsp folgen
          zoneSize = 30;
          };
          };
      Alles anzeigen

      Schritt 4. Geht in die Maverick Daten bzw des Talent trees und sucht dort actions.cpp nun zeige ich euch wieder zwei Bsp

      Spoiler anzeigen
      Code
      //////////////////////////////////////////////////////
      //                                                  //
      //                    Farming Items                 //
      //                                                  //
      //////////////////////////////////////////////////////
      class apple { //<---das ist das was bei den Actions in der Config_Gather.hpp rein kommt
          expToAdd = 1; //<--- Wie viel XP ihr kriegen sollt
          message = "Farmen von Äpfeln"; //<--- Welcher Text unten erscheinen sollt
      };
      
      class copper_unrefined { //<---das ist das was bei den Actions in der Config_Gather.hpp rein kommt
          expToAdd = 2; //<--- Wie viel XP ihr kriegen sollt
          message = "Abbauen von Kupfererz"; //<--- Welcher Text unten erscheinen sollt
      };
      Alles anzeigen

      Gruß Deathman<3

      Anhang:

      Mavericks Talent Tree<3: https://armaservices.maverick-applications.com/Products/Scrip…entTreeModular/

    • [TUTORIAL]Tankstellen Ausrauben Modifiziert

      • Deathman
      • 15. Januar 2019 um 19:19

      ? hatte ich doch gemacht

    • RCon verbindung klappt nicht

      • Deathman
      • 8. Januar 2019 um 22:25

      Weil das nur vom Test server ist

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