1. Dashboard
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
  3. Downloads
  4. Galerie
    1. Alben
  5. Toolbox
    1. Passwort Generator
    2. Portchecker
  6. Mitglieder
    1. Mitgliedersuche
    2. Benutzer online
    3. Trophäen
    4. Team
So: 18 Mai 2025
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Forum
  • Dateien
  • Seiten
  • Bilder
  • Erweiterte Suche

Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.

Anmelden oder registrieren
    1. Nodezone.net Community
    2. Mitglieder
    3. actione_xd

    Beiträge von actione_xd

    • [Tutorial] Statusbar 4.4 R3 und R1

      • actione_xd
      • 1. Mai 2017 um 06:11

      hey du musst das ändern

      _hunger = round((life_hunger/100) * 100);

      _thirst = round((life_thirst/100) * 100);


      <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\hunger.paa' color='%19'/> %14</t>

      <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\thirst.paa' color='%19'/> %15</t>

      den müsste es gehen

    • [Tutorial] Statusbar 4.4 R3 und R1

      • actione_xd
      • 11. April 2017 um 09:24

      so leute da es ja nicht viele gebacken bekommen und mansche sachen fehlen habe ich es vom epoch genommen und alleine umgeschrieben für die leute die es immer noch nicht haben hier im anhang für euch das fertige script von epoch umgeschrieben auf altislife

      wäre nett wenn mir jetzt einer sagen könnte wie ich die statusbar so eintrage das die auch mit dem position spawn geht wäre ich dankbar

      Dateien

      status_bar.rar 18,27 kB – 198 Downloads
    • Ich Suche

      • actione_xd
      • 8. April 2017 um 17:41

      Hallo xSain

      ich besitze ein altislife Mod Server der im aufbau ist schau doch mal hier in der homepage von mir da siehst du alle server die ich besitze

      spieler die drauf spielen (ab und zu ) anzahl 3 - 4 Spieler also wenn du lust hast schau doch mal vorbei

      welche server habe ich schau hier

      Alle Server

    • [TUTORIAL] Sitzscript | by Jay

      • actione_xd
      • 8. April 2017 um 14:52

      geht bei mir nicht wenn ich sitze kann ich nix machen

    • [TUTORIAL] Sitzscript | by Jay

      • actione_xd
      • 8. April 2017 um 01:30

      hallo habe das script eingebaut so geändert das es geht ohne fehler so jetzt meine frage ist kann man das so ändern das wenn man sich hingesetzt hat das man noch rum schauen kann und man z.b. das benutzen eines laptop´s nutzen kann

    • [Tutorial] Altis Life 4.4r4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • actione_xd
      • 22. Januar 2017 um 21:39

      @Essi98

      ganz einfach einfach das am ende beim npc mit eintragen

      aber mit richtigen fad also dein eigenden eintragen

      this setObjectTextureGlobal [0,"textures\adac_uniform.jpg"];

    • [Tutorial] Altis Life 4.4r4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • actione_xd
      • 22. Januar 2017 um 20:58

      @motschler
      ja ist mir aufgefallen bei mir selber und zwar hat der @amdgeode das nur so weit gepostet das man als independent spawnen kann desweiteren musst du jetzt selber überall rein schauen wo du für adac noch was eintragen musst

      z.b. in der mission
      \core\shops\

      Code: fn_virt_menu.sqf
      if (!(_shopSide isEqualTo "")) then {
          _flag = switch (playerSide) do {case west: {"cop"}; case independent: {"med"}; case east: {"adac"}; default {"civ"};};
          if (!(_flag isEqualTo _shopSide)) then {_exit = true;};
      };


      \core\shops\

      Code: fn_weaponShopMenu.sqf
      if (!(_shopSide isEqualTo "")) then {
          _flag = switch (playerSide) do {case west: {"cop"}; case independent: {"med"}; case east: {"adac"}; default {"civ"};};
          if (!(_flag isEqualTo _shopSide)) then {_exit = true;};
      };


      \core\pmenu\


      Code: fn_smartphone.sqf
      { 
       case west: {_type = "Cop"};
       case civilian: {_type = "Civ"};
       case independent: {_type = "Med"};
       case independent: {_type = "adac"};
       };


      \core\pmenu\


      Code: fn_cellphone.sqf
      if (alive _x && _x != player) then {
              switch (side _x) do {
                  case west: {_type = "Cop"};
                  case civilian: {_type = "Civ"};
                  case independent: {_type = "Med"};
      			case east: {_type = "Adac"};
              };

      \core\functions\


      Code: fn_loadGear.sqf
      if (count _itemArray isEqualTo 0) exitWith {
          switch (playerSide) do {
              case west: {
                  [] call life_fnc_copLoadout;
              };
      
      
      
      
              case civilian: {
                  [] call life_fnc_civLoadout;
              };
      
      
      
      
              case independent: {
                  [] call life_fnc_medicLoadout;
              };
      	case east: {
                  [] call life_fnc_adacLoadout;
              };
          };
      };
      Alles anzeigen


      \dialog\function\

      Code: fn_unimpound.sqf
      switch (playerSide) do {
          case civilian: {_purchasePrice = _price * LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_CIVILIAN");};
          case west: {_purchasePrice = _price * LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_COP");};
          case independent: {_purchasePrice = _price * LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_MEDIC");};
          case east: {_purchasePrice = _price * LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_OPFOR");};
      };


      \dialog\function\

      Code: fn_garageLBChange.sqf
      switch (playerSide) do {
          case civilian: {
              _purchasePrice = _price * LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_CIVILIAN");
              _sellMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_sell_multiplier_CIVILIAN");
          };
          case west: {
              _purchasePrice = _price * LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_COP");
              _sellMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_sell_multiplier_COP");
          };
          case independent: {
              _purchasePrice = _price * LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_MEDIC");
              _sellMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_sell_multiplier_MEDIC");
          };
          case east: {
              _purchasePrice = _price * LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_OPFOR");
              _sellMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_sell_multiplier_OPFOR");
          };
      };
      Alles anzeigen

      \

      Code: Config_Master.hpp
      /* Vehicle Purchase Prices */
          vehicle_purchase_multiplier_CIVILIAN = 1; //Civilian Vehicle Buy Price = Config_Vehicle price * multiplier
          vehicle_purchase_multiplier_COP = .5; //Cop Vehicle Buy Price = Config_Vehicle price * multiplier
          vehicle_purchase_multiplier_MEDIC = .75; //Medic Vehicle Buy Price = Config_Vehicle price * multiplier
          vehicle_purchase_multiplier_OPFOR = .75; // -- NOT IN USE -- Simply left in for east support.
      
      
      
      
          /* Vehicle Rental Prices */
          vehicle_rental_multiplier_CIVILIAN = .80; //Civilian Vehicle Rental Price = Config_Vehicle price * multiplier
          vehicle_rental_multiplier_COP = .3; //Cop Vehicle Rental Price = Config_Vehicle price * multiplier
          vehicle_rental_multiplier_MEDIC = .55; //Medic Vehicle Rental Price = Config_Vehicle price * multiplier
          vehicle_rental_multiplier_OPFOR = .55; // -- NOT IN USE -- Simply left in for east support.
      
      
      
      
          /* Vehicle Sell Prices */
          vehicle_sell_multiplier_CIVILIAN = .5; //Civilian Vehicle Garage Sell Price = Vehicle Buy Price * multiplier
          vehicle_sell_multiplier_COP = .5; //Cop Vehicle Garage Sell Price = Vehicle Buy Price * multiplier
          vehicle_sell_multiplier_MEDIC = .5; //Medic Vehicle Garage Sell Price = Vehicle Buy Price * multiplier
          vehicle_sell_multiplier_OPFOR = .5; // -- NOT IN USE -- Simply left in for east support.
      
      
      
      
          /* "Other" Vehicle Prices */
          vehicle_chopShop_multiplier = .25; //Chop Shop price for vehicles. TO AVOID EXPLOITS NEVER SET HIGHER THAN A PURCHASE/RENTAL multipler!   Payout = Config_vehicle Price * multiplier
          vehicle_storage_fee_multiplier = .2; //Pull from garage cost --> Cost takes the playersides Buy Price * multiplier
          vehicle_cop_impound_multiplier = .1; //TO AVOID EXPLOITS NEVER SET HIGHER THAN A PURCHASE/RENTAL multipler!   Payout = Config_vehicle Price * multiplier
      	vehicle_impound_fee_multiplier = .4; //Pull from impound Garage cost --> Cost takes the playersides Buy Price * multiplier
      Alles anzeigen

      da steht über all bei opfor -1 drinn bei mir nicht mehr

      so lange rede keinen sinn ich spawne mit kleidung
      das du kleidung kaufen kannst musst du ein shop für adac erstellen
      z.b.
      Config_Clothing.hpp

      Config_Licenses.hpp

      Config_Vehicles.hpp
      Config_vItems.hpp
      Config_Weapons.hpp

      ich habe es hinbekommen kleidung zu kaufen aber was noch nicht geht ist items, Vehicles und weapons(NVGoggles) zu kaufen bin noch dabei ein weg zu finden


      so jetzt hast du auserhalt die
      1. life_server
      2. life_hc
      das was du in der life_server gemacht hast kannst du auch in der life_hc machen
      \life_hc\MySQL\

    • [Tutorial] Altis Life 4.4r4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • actione_xd
      • 22. Januar 2017 um 03:23

      @amdgeode
      wann machst du es den hier rein mit den kommpletten shop für adac für die 4.4r4 ?????

    • [Tutorial] Altis Life 4.4r4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • actione_xd
      • 21. Januar 2017 um 20:02

      @motschler

      hast du ein skin hier:
      textures\adac_uniform.jpg

      wenn ja hast du in der /core/functions/fn_playerSkins.sqf


      das drinn

      • case east: {
      • if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam") then {
      • player setObjectTextureGlobal [0, "textures\adac_uniform.jpg"];
      • };
      • };

      wenn das ok ist muss du auch noch hier schauen
      /core/adac/fn_adacLoadout.sqf


      Code: fn_adacLoadout.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      File: fn_adacLoadout.sqf
      Author: -
      Description: 
      Loads the adac with the default gear. 
      */
      private["_handle"];
      _handle = [] spawn life_fnc_stripDownPlayer;
      waitUntil {scriptDone _handle};
      /* Load player with default adac gear. */
      player addUniform "U_B_CombatUniform_mcam";
      player addMagazine "30Rnd_556x45_Stanag";
      player addWeapon "arifle_Mk20C_ACO_pointer_F";
      player addMagazine "30Rnd_556x45_Stanag";
      player addMagazine "30Rnd_556x45_Stanag";
      /* ITEMS */
      player addItem "ItemMap";
      player assignItem "ItemMap";
      player addItem "ItemCompass";
      player assignItem "ItemCompass";
      player addItem "ItemWatch";
      player assignItem "ItemWatch";
      player addItem "ItemGPS";
      player assignItem "ItemGPS";
      [] call life_fnc_playerSkins;
      [] call life_fnc_saveGear;
      Alles anzeigen

      U_B_CombatUniform_mcam das ist die kleidung die in der fn_playerSkins.sqf drinn stehen muss

      wenn alles nicht geht ändere mal die kleidung ich habe die drinn zu stehen U_B_HeliPilotCoveralls

      achso bevor du neu spawnen tust löche dein datenbank eintrag für adac weil du ja neu spawnen musst wegen der kleidung

    • [Tutorial] Altis Life 4.4r4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • actione_xd
      • 21. Januar 2017 um 19:47

      @'amdgeode'


      ja wäre nett


      habe es ja so weit geschaft das ich kleidung kaufen kann aber auf
      CarShops, WeaponShops und VirtualShops kann ich noch nix kaufen

    • [Tutorial] Altis Life 4.4r4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • actione_xd
      • 21. Januar 2017 um 19:39

      hallo mit dem skin habe ich geändert habe meins genommen und zwar muss ihr in zwei sqf datei achten eine ist

      1. fn_adacLoadout.sqf
      2. fn_playerSkins.sqf

    • [Tutorial] Altis Life 4.4r4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • actione_xd
      • 21. Januar 2017 um 16:47

      Hallo also es geht alles aber was ist mit den adac shop habe es schon probiert aber geht nicht wäre nett wenn da auch noch was für die 4.4r4 geschrieben wird
      danke

    • [Tutorial] SQL Smartphone - 3.1.4.8 extDB

      • actione_xd
      • 25. Mai 2016 um 20:01

      hallo und wie geht es mit der 4.0 bis 4.4
      das kann ich auch keine nachrichten versenden das systeam geht alles nur wie gsagt kann ich das nicht absenden

    • Xcam allowDamage

      • actione_xd
      • 24. Mai 2016 um 15:27

      ja habe ich schon geht nicht

    • Suche Taskforce Script für TF Pflicht

      • actione_xd
      • 24. Mai 2016 um 14:56

      habe die 4.4 und da werde ich nicht mal gemovet weis nicht was ich falsch gemacht habe

      Code
      /*
       	Name: TFAR_fnc_getTeamSpeakChannelName
      
       	Author(s):
      		NKey
      
      
      
      
       	Description:
      		Returns TeamSpeak channel name.
      
      	Parameters:
      		Nothing
      
       	Returns:
      		STRING: name of channel
      
       	Example:
      		call TFAR_fnc_getTeamSpeakChannelName;
      */
      "task_force_radio_pipe" callExtension "Task Force Arma 3 radio"
      Alles anzeigen
      Code
      /*
       	Name: TFAR_fnc_getTeamSpeakServerName
      
       	Author(s):
      		NKey
      
      
      
      
       	Description:
      		Returns TeamSpeak server name.
      
      	Parameters:
      		Nothing
      
       	Returns:
      		STRING: name of server
      
       	Example:
      		call TFAR_fnc_getTeamSpeakServerName;
      */
      "task_force_radio_pipe" callExtension "[German]  Public Gaming Lounge | Eigenden Channel | Musik"
      Alles anzeigen
    • Xcam allowDamage

      • actione_xd
      • 24. Mai 2016 um 13:50

      einfach in der init.sqf rein
      so in deine mission sqf
      [] execVM "name.sqf";
      und so auserhalb
      [] execVM "name.pbo\name.sqf";

      wie gesagt ich weis jetzt nun immer noch nicht wie ich allowDamage false; das einbinde

    • Xcam allowDamage

      • actione_xd
      • 24. Mai 2016 um 13:26

      Ja das ist ganz einfach wenn du schon mit xcam gearbeitet hast
      hier ein par anleitungs bilder für euch schnell mal gemacht

      1. erstmal was setzen

      2. dann speichern

      3. jetzt auf load drücken

      4. dann auf Definition File

      5. so erstellt ihr eine mission.sqm und zwar auf CMF

      6. Und hier erstellt ihr eine .sqf das mit CSF

      die .sqf findet ihr auch da wo die mission.sqm ist und zwar in euren arma verzeichnis

      SteamLibrary\SteamApps\common\Arma 3
      und so sieht sie jetzt aus was ich gerade gebaut habe

      Code: ....sqf
      private ["_obj","_dat","_cString","_adString"];
      
      
      
      
      _obj = objNull;_dat = [];_adString = "CAN_COLLIDE";
      _cString = {_obj = createVehicle [(_dat select 0), call compile (_dat select 1), [], 0, _adString];if((_dat select 4) == 0) then {_obj enableSimulation false};_obj setdir (_dat select 2);if((_dat select 3) == -100) then {_obj setposATL (call compile (_dat select 1))} else {_obj setposASL [((call compile (_dat select 1)) select 0),((call compile (_dat select 1)) select 1),(_dat select 3)]};if((_dat select 5) == 0) then {_obj setVectorUp [0,0,1]} else {_obj setVectorUp (surfacenormal (getPosATL _obj))};if(count (_dat select 6) > 0) then {{call _x} foreach (_dat select 6)}};
      
      
      
      
      _dat = ["Land_Slide_F","[14680.488281,16629.359375,0]",0,-100,1,0,[]];call _cString;
      _dat = ["Land_i_Addon_03mid_V1_F","[14686.359375,16618.861328,0]",45.2492,-100,1,0,[]];call _cString;
      _dat = ["Land_i_Addon_03_V1_F","[14681.197266,16613.736328,0]",45.3124,-100,1,0,[]];call _cString;
      _dat = ["Land_i_Addon_03_V1_F","[14691.495117,16623.966797,0]",225.045,-100,1,0,[]];call _cString;
      _dat = ["Land_i_House_Big_01_V1_F","[14692.34375,16643.568359,0]",403.83,-100,1,0,[]];call _cString;
      _dat = ["Land_City_8m_F","[14703.777344,16643.0976563,0]",404.462,-100,1,0,[]];call _cString;
      _dat = ["Land_City_8m_F","[14708.699219,16638.371094,0]",402.945,-100,1,0,[]];call _cString;
      _dat = ["Land_City_8m_F","[14709.0371094,16633.509766,0]",490.536,-100,1,0,[]];call _cString;
      _dat = ["Land_City_8m_F","[14704.532227,16628.134766,0]",490.536,-100,1,0,[]];call _cString;
      _dat = ["Land_City_8m_F","[14699.963867,16622.818359,0]",490.536,-100,1,0,[]];call _cString;
      _dat = ["Land_City_8m_F","[14694.642578,16618.503906,0]",511.644,-100,1,0,[]];call _cString;
      _dat = ["Land_City_8m_F","[14674.962891,16618.849609,0]",249.473,-100,1,0,[]];call _cString;
      _dat = ["Land_City_8m_F","[14673.606445,16625.728516,0]",628.622,-100,1,0,[]];call _cString;
      _dat = ["Land_City_8m_F","[14675.772461,16631.835938,0]",670.143,-100,1,0,[]];call _cString;
      _dat = ["Land_City_8m_F","[14680.347656,16637.0136719,0]",671.596,-100,1,0,[]];call _cString;
      _dat = ["Land_City_4m_F","[14684.237305,16639.378906,0]",192.314,-100,1,0,[]];call _cString;
      Alles anzeigen
    • Xcam allowDamage

      • actione_xd
      • 23. Mai 2016 um 16:54

      Hallo leute habe da eine frage und zwar benutze ich xcam und ich komm mit klar keine probleme so weit
      ich habe bis her das immer so gemacht
      in xcam bearbeitet dann speichern und eine mission.sqm erstellen
      so will ich es machen
      xcam bearbeiten dann speichern und eine .....sqf erstellen
      hierbei ist mein problem wie kann ich die objekte die ich setze allowDamage false; eintragen
      oder bei werbe banner ein bild

      wenn ich eine .sqf erstelle über xcam sieht das so aus
      aber wo trage ich den jetzt
      allowDamage false; und das this setObjectTexture [0,""\PGL\bilder\adacbilder\adac1.paa""]; ein

      Code
      private ["_obj","_dat","_cString","_adString"];
      
      
      
      
      _obj = objNull;_dat = [];_adString = "CAN_COLLIDE";
      _cString = {_obj = createVehicle [(_dat select 0), call compile (_dat select 1), [], 0, _adString];if((_dat select 4) == 0) then {_obj enableSimulation false};_obj setdir (_dat select 2);if((_dat select 3) == -100) then {_obj setposATL (call compile (_dat select 1))} else {_obj setposASL [((call compile (_dat select 1)) select 0),((call compile (_dat select 1)) select 1),(_dat select 3)]};if((_dat select 5) == 0) then {_obj setVectorUp [0,0,1]} else {_obj setVectorUp (surfacenormal (getPosATL _obj))};if(count (_dat select 6) > 0) then {{call _x} foreach (_dat select 6)}};
      
      
      
      
      _dat = ["Land_Cargo_Tower_V1_No1_F","[3803.965332,13194.189453,0]",140.909,-100,1,0,[]];call _cString;
      Alles anzeigen

      und so macht er sie nicht müsste ich selber machen aber wäre wieder zu viel arbeit das muss doch auch mit xcam gehn

      • _pos = [3613.117432,13049.580078,-0.792607];
      • _objecttype = "Land_FinishGate_01_wide_F";
      • _object = createVehicle [_objecttype, _pos, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
      • _object setDir 0;
      • _object setPosATL _pos;
      • _object allowDamage false;
      • _object enableSimulation false;

      Danke leute

    • Für's Tanken bezahlen + Dynamischer Spritverbrauch

      • actione_xd
      • 10. April 2016 um 21:06

      hey
      @Risk


      wo muss ich das eintragen

      Code
      private["_var","_markername","_marker"];
      life_fuelstation_stationlist = (nearestObjects [getArray(configFile >> "CfgWorlds" >> worldName >> "centerPosition"), ["Land_fs_feed_F","Land_CarService_F"], 25000]);
      _var = 0;
      	{
      		_nearPump = nearestObjects [getPos _x, ["Land_fs_feed_F"], 45];
      		sleep 0.1;
      		if (_x isKindOf "Land_CarService_F" && count _nearPump > 0) then {
      			_var = _var + 1;
      			_markername = format ["%1",_var];
      			_marker = createMarker ["fuelshop_"+_markername, getPos _x];
      			_marker setMarkerColor "ColorGreen";
      			_marker setMarkerText "Tankstelle";
      			_marker setMarkerType "loc_Fuelstation";
      		};
      		_x setFuelCargo 0;
      		sleep 0.2;
      	} forEach life_fuelstation_stationlist;
      Alles anzeigen

      den ich habe es eingefügt auf der map mit Spiel-Logik als name Tankstelle und init dein script ist falsch oder ??
      Muss ich die Marker auf der Map trotzdem machen oder wie mache ich das jetzt

    Registrieren oder Einloggen

    Du bist noch kein Mitglied von Native-Servers.com? Registriere dich kostenlos und werde Teil einer großartigen Community!

    Benutzerkonto erstellen

    Wichtige Links & Informationen

    Server & Hosting-Ressourcen

      Server Administration & Hosting Basics

      Windows Server Support & Guides

      Linux Server Configuration & Help

      Setting up TeamSpeak 3 & VoIP Servers

      Domains & Web Hosting for Beginners & Professionals

      Cloud Hosting, Docker & Kubernetes Tutorials

    Gameserver & Modding-Ressourcen

      ArmA 3 Tutorials & Script Collection

      Renting & Operating Gameservers

      DayZ Server Management & Help

      FiveM (GTA V) Server & Script Development

      Rust Server Modding & Administration

      Setting up & Optimizing ARK Survival Servers

    NodeZone.net – Deine Community für Gameserver, Server-Hosting & Modding

      NodeZone.net ist dein Forum für Gameserver-Hosting, Rootserver, vServer, Webhosting und Modding. Seit 2015 bietet unsere Community eine zentrale Anlaufstelle für Server-Admins, Gamer und Technikbegeisterte, die sich über Server-Management, Hosting-Lösungen und Spielemodding austauschen möchten.


      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

    Wer jetzt nicht teilt ist selber Schuld:
    1. Nutzungsbestimmungen
    2. Datenschutzerklärung
    3. Impressum
    4. Urheberrechts- oder Lizenzverstoß melden
  • Trimax Design coded & layout by Gino Zantarelli 2023-2025©
    Community-Software: WoltLab Suite™