Beiträge von fixle2011
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Alles klar! moeck ja, g1 ist die Varibale für den Spieler.
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Okay und wie adde ich dann den .rvmat, beziehungsweise wie kann ich das ganze dann bearbeiten?
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Heyho liebe Skinner,
ich habe ein kleines Problem beim Skinnen mit dem Ghillie.
Ich habe als Rohdateien zum Skinnen für den Grünen Vollghillie [CSAT] folgende Dateien verwendet:
clothing_co und tech_co [OPFOR]
Beide habe ich nun eingefärbt aber im Editor, wenn ich die Skins auf den Ghillie lege, sind die Zotteln des Ghillies wie Vierecke...
Kann mir da jemand helfen? Ich habe schon diverse Sachen ausprobiert
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Folgender Code wird ausgeführt:
Spoiler anzeigen
g1 setObjectTextureGlobal [1, "Ghillie Skin 2.paa"]; g1 setObjectTextureGlobal [0, "Ghillie Skin 1.paa"];Liebe Grüße,
fixle2011.
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@DragonGER hast du alles?
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Die Positionen der 4 Lichter sollen sein:
[0.38, 2.26, -0.52];
[-0.38, 2.26, -0.52];
[0.63, -2.36, 0.04];
[-0.63, -2.36, 0.04];
Falls es mir nicht passen sollte, werde ich die dann einfach nochmal nachjustieren ;).
Bei der Lightsource Config habe ich selber noch kaum Ahnung, da bitte ich die erstmal irgendetwas einzutragen. Ich spiele dann einfach mit den Werten rum oder frage nochmal nach, falls es etwas gibt :).
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Offensichtlich habe ich mit dem Theman einen Nerv getrofften :D. Irgendjemand muss sich ja damit auskennen ^^.
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Keiner eine Idee?
Alternativ wäre auch erst mal ein normales Script (das von Altis Life ohne die neuen Lichtkegel) möglich, das im EP ausführbar wäre.
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Heyho ihr lieben SQF-Freunde,
ich habe folgendes Problem:
Ich möchte im Einzelspieler ein Blinklicht (wie in Altis Life) an meinen SUV basteln. Also ein Blaulicht.
Allerdings soll das ganze aus insgesamt 4 Blaulichtern bestehen: 2 Vorne und 2 hinten über dem Kofferraum (Beispiel USA).
Ich habe mir schon diverse Codes dafür angeschaut aber noch keinen gefunden der 1. im Einzelspieler auszuführen war und 2. bei dem ich eine bestimmte Tastenomboination
einbauen konnte, um das Blaulicht zu aktivieren.
Wichtig wäre noch zu nennen, dass ich gerne keine lightPoints benutzen würde, sondern die im Altis Life "Contact" mitgelieferten Lichtkegel, da diese eine schönere Streuung des Lichts besitzen.
Vielleiucht ist das mit den Lightpoints ja auch möglich, nur habe ich dazu noch nichts gefunden. (Funktionsname der Lichtkegel: Reflector_Cone_01_blue_F).
Ich bin noch relativ neu im Code Universum und würde mich über Hilfe freuen!
Liebe Grüße,
fixle2011
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Okay, funktioniert
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Das heißt ich kann den Tag auch einfach in der anderen definieren?
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So, das ganze funktioniert mit dem obrigen, verbesserten Code (call statt all), immer noch nicht. Er meckert wegen CfgFunctions Member already defined line 27. Ich habe mir den Code zich tausend mal angeguckt, aber meinen Fehler nicht gefunden. Vielleicht seht Ihr ihn ja.
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Kein Ding, danke!
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Das habe ich jetzt getan und auch den Tag entsprechend hinzugefügt. Allerdings will das ganze immer noch nicht so recht. Irgendwas mit den Argumenten.
Code
Alles anzeigenclass CfgFunctions { class Funkmeldung { class FunkmeldungBasis { tag = "Funkmeldung"; //Tag Name } } } class CfgFunctions { class Funkmeldung { class Funkmeldung1 { class Funkmeldungexe {file = "scripts\chat1.sqf";}; //Funktionsname }; }; }; class CfgCommunicationMenu { class MeldungFordern { text = "Funk Basis"; // Text displayed in the menu and in a notification submenu = ""; // Submenu opened upon activation (expression is ignored when submenu is not empty.) expression = "[Argumente] all Funkmeldung_fnc_Funkmeldungexe"; // Code executed upon activation -> im Beispiel Aufruf zu deinem Script icon = "\a3\Ui_f\data\GUI\Cfg\CommunicationMenu\call_ca"; // Icon displayed permanently next to the command menu cursor = "\a3\Ui_f\data\IGUI\Cfg\Cursors\iconCursorSupport_ca.paa"; // Custom cursor displayed when the item is selected enable = "1"; // Simple expression condition for enabling the item removeAfterExpressionCall = 1; // 1 to remove the item after calling }; }; class CfgNotifications { class FunkmeldungVerfuegbar { title = "Neue Funkmeldung verfügbar"; // Title displayed as text on black background. Filled by arguments. iconPicture = "\a3\Ui_f\data\GUI\Cfg\CommunicationMenu\call_ca"; // Small icon displayed in left part. Colored by "color", filled by arguments. iconText = ""; // Short text displayed over the icon. Colored by "color", filled by arguments. description = "Neue Funkmeldung verfügbar"; // Brief description displayed as structured text. Colored by "color", filled by arguments. color[] = {1,1,1,1}; // Icon and text color duration = 5; // How many seconds will the notification be displayed priority = 10; // Priority; higher number = more important; tasks in queue are selected by priority difficulty[] = {}; // Required difficulty settings. All listed difficulties has to be enabled }; };
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Code
Alles anzeigenclass CfgFunctions { class Funkmeldung { class Funkemldung { class Funkmeldungexe {file = "scripts\chat1.sqf";}; }; }; }; class CfgCommunicationMenu { class MeldungFordern { text = "Funk Basis"; // Text displayed in the menu and in a notification submenu = ""; // Submenu opened upon activation (expression is ignored when submenu is not empty.) expression = "[Argumente] all code_fnc_Funkmeldung"; // Code executed upon activation -> im Beispiel Aufruf zu deinem Script icon = "\a3\Ui_f\data\GUI\Cfg\CommunicationMenu\call_ca"; // Icon displayed permanently next to the command menu cursor = "\a3\Ui_f\data\IGUI\Cfg\Cursors\iconCursorSupport_ca.paa"; // Custom cursor displayed when the item is selected enable = "1"; // Simple expression condition for enabling the item removeAfterExpressionCall = 1; // 1 to remove the item after calling }; }; class CfgNotifications { class FunkmeldungVerfuegbar { title = "Neue Funkmeldung verfügbar"; // Title displayed as text on black background. Filled by arguments. iconPicture = "\a3\Ui_f\data\GUI\Cfg\CommunicationMenu\call_ca"; // Small icon displayed in left part. Colored by "color", filled by arguments. iconText = ""; // Short text displayed over the icon. Colored by "color", filled by arguments. description = "Neue Funkmeldung verfügbar"; // Brief description displayed as structured text. Colored by "color", filled by arguments. color[] = {1,1,1,1}; // Icon and text color duration = 5; // How many seconds will the notification be displayed priority = 10; // Priority; higher number = more important; tasks in queue are selected by priority difficulty[] = {}; // Required difficulty settings. All listed difficulties has to be enabled }; };
Soweit so gut, jetzt spielt er mir aber immer noch nicht mein Script ab
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