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    3. Joe Barbaro

    Beiträge von Joe Barbaro

    • sirene mit lizenz ausfüren

      • Joe Barbaro
      • 26. August 2018 um 02:07

      Da der ganze Hase noch etwas dauert veröffentlichen wir die Lösung für ein multi Clanhupen Script wenn wir eine haben.


      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro & Gerrit

    • sirene mit lizenz ausfüren

      • Joe Barbaro
      • 25. August 2018 um 22:15

      Oh lol Sorry da hab ich was total vertauscht muss natürlich

      Code
      case 34: {
       if (_shift) then {
       if ((vehicle player != player) && (license_civ_acht)) then {
       [_veh,"mkwng",150,1] remoteExecCall ["life_fnc_Say3D",-2];
       }else{
       hintsilent "Du hast keine custom Hupe gekauft...."
       };
       };
       };

      sein.

      Sorry nochmal dafür hab da einfach gepennt:sleeping:


      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro

    • sirene mit lizenz ausfüren

      • Joe Barbaro
      • 25. August 2018 um 20:45

      Gucken wir uns den ganzen hasen mal an...

      Quelle: << BOHEMIA INTERACTIVE >>

      Code
      class CfgSounds
      {
          sounds[] = {};
          class wolf1
          {
              // how the sound is referred to in the editor (e.g. trigger effects)
              name = "my_wolf_sound";
      
              // filename, volume, pitch, distance (optional)
              sound[] = { "fx\wolf1.ogg", 1, 1, 100 };
      
              // subtitle delay in seconds, subtitle text
              titles[] = { 1, "*wolf growls*" };
          };
          class playerIsHurt
          {
              name = "Man, you are injured?! - by NPC";
              sound[] = { "Sound\playerIsHurt1.ogg", 1, 1 };
              titles[] = {
                  0, "Dude! You are covered in blood!",
                  6, "Are you sure you are OK?!"
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      Da haben wir alles definiert was wir brauchen. Da wird der Sound mit dem Namen Pfad und Lautstärke und title wenn man will definiert.

      Das reicht um einen Sound einzubauen. Allerdings verweise ich immer wieder gerne auf das BI Forum. Da findet man alles was man braucht.

      Zur not kannst du dir auch vorhandenes im AL Framework anschauen. Einfach alles z.B nach SirenLong durchsuchen und da hast du deine Antwort;).


      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro

    • sirene mit lizenz ausfüren

      • Joe Barbaro
      • 25. August 2018 um 13:27

      Hats dennn jetzt geklappt?

    • sirene mit lizenz ausfüren

      • Joe Barbaro
      • 25. August 2018 um 00:14

      ist Korregiert

      Musst nur bei DEIN SOUND einsetzen....

    • sirene mit lizenz ausfüren

      • Joe Barbaro
      • 25. August 2018 um 00:10

      Im Keyhandler ist dann Shift+G für Keyhandler nummern << KeyHandler Nummern >>

      Code
      case 34: {
                if (_shift) then {
                if ((vehicle player == player) && (license_civ_bwf)) then {
                [_veh,"DEINSOUND",150,1] remoteExecCall ["life_fnc_Say3D",-2];
                }else{
                hintsilent "Du hast keine custom Hupe gekauft...."
            };
          };
        };

      So müsste das Funzn einfach mal testen...


      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro

    • Skin wird beim spieler nicht angezeigt!!!!

      • Joe Barbaro
      • 19. August 2018 um 00:31

      Also als erstes kannst du dir die geschwungenen Klammern am ende Sparen, da diese keinen Nutzen mehr haben wie in dem Script das dir von Julian zur Verfügung gestellt wurde.

      zudem die andere Sache da habe ich an sich keine Ahnung wie das sein kann xD.

      Aber gut probier mal in der PlayerSkins.sqf, wenn das deine ist.

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_playerSkins.sqf
          Author: Daniel Stuart
      
          Description:
          Sets skins for players by their side and uniform.
      */
      private ["_skinName"];
      
      switch (playerSide) do {
          case civilian: {
              if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"civ_skins") isEqualTo 1) then {
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_blue") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_1.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_burgundy") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_2.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_stripped") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_3.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_tricolour") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_4.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_salmon") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_5.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_redwhite") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_6.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Commoner1_1") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_7.jpg"];
                  };
              };
          };
      
          case west: {
              if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
                  _skinName = "textures\cop_uniform.jpg";
                  if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
                      if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1) then {
                          _skinName = ["textures\cop_uniform_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".jpg"] joinString "";
                      };
                  };
                  player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
              };
          };
      
          case independent: {
              if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic_uniform.jpg"];
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      das einzubauen

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_playerSkins.sqf
          Author: Daniel Stuart
      
          Description:
          Sets skins for players by their side and uniform.
      */
      private ["_skinName"];
      
      switch (playerSide) do {
          case civilian: {
              if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"civ_skins") isEqualTo 1) then {
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_blue") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_1.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_burgundy") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_2.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_stripped") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_3.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_tricolour") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_4.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_salmon") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_5.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_redwhite") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_6.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Commoner1_1") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_7.jpg"];
                  };
              };
              if (player getVariable ["life_Admin",false]) then {
              player setObjectTextureGlobal [0, "textures\admin.jpg"];
          };
        };
      
          case west: {
              if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
                  _skinName = "textures\cop_uniform.jpg";
                  if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
                      if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1) then {
                          _skinName = ["textures\cop_uniform_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".jpg"] joinString "";
                      };
                  };
                  player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
              };
          };
      
          case independent: {
              if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic_uniform.jpg"];
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      und in deinem Script (Das du hoffentlich jetzt callst statt es per ExecVM aufzurufen)

      Code
      /*
       File: admin.sqf
       Author: Daniel Stuart
       Description:
       Sets skins for players by their side and uniform.
      */
       player setunitloadout [[],[],[],[],[],[],'','',[],['','','','','','']];
       player forceAddUniform 'U_B_CombatUniform_mcam';
       player addItem 'ItemGPS';
       player assignItem 'ItemGPS';
       player setVariable ['realname',format['<t color=''#8b417c''>%1 [Admin]</t>',profileName],true];
       player setVariable ["life_admin", true];
      
       [] call life_fnc_PlayerSkins;
      Alles anzeigen


      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro

    • Knopf als Admin benutzen

      • Joe Barbaro
      • 18. August 2018 um 23:12

      Hat denn alles nach Anleitung geklappt?

    • Knopf als Admin benutzen

      • Joe Barbaro
      • 18. August 2018 um 20:05

      Gut dann trägst du den Button in dem Dialog ein.

      Also so wie du es schon gemacht hast.

      Du musst dann nur allerdings noch anstatt IDC = -1; einen Wert eintragen. Guck dir den letzten wert des Dialogs an und nimm einen drüber.

      Also mal klartext.... Du hast jetzt

      Code
      class ButtonSyncData: Life_RscButtonMenu { 
       idc = -1;
       text = "Admin";
       onButtonClick = "[] execVM ""team\admin.sqf"";";
       x = 0.1;
       y = 0.805;
       w = (6.25 / 40);
       h = (1 / 25);
       };

      und du solltest wenn jetzt der Button darüber oder was auch immer drüber steht die IDC = 2587 hat dann nimmst du 2588

      Code
      class ButtonSyncData: Life_RscButtonMenu { 
       idc = 2588;
       text = "Admin";
       onButtonClick = "[] execVM ""team\admin.sqf"";";
       x = 0.1;
       y = 0.805;
       w = (6.25 / 40);
       h = (1 / 25);
       };

      Zudem rate ich immernoch das Script in die Functions einzutragen...

      Aber zurück zum Thema...

      Du musst dann als letztes den Button mit der IDC in die fn_p_openMenu.sqf eintragen.

      Heißt wenn jetzt das deine fn_p_openMenu.sqf ist (ist die aus der 5.0 standart)

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_p_openMenu.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Opens the players virtual inventory menu
      */
      if (!alive player || dialog) exitWith {}; //Prevent them from opening this for exploits while dead.
      createDialog "playerSettings";
      disableSerialization;
      
      switch (playerSide) do {
          case west: {
              ctrlShow[2011,false];
          };
      
          case civilian: {
              ctrlShow[2012,false];
          };
      
          case independent: {
              ctrlShow[2012,false];
              ctrlShow[2011,false];
          };
      };
      
      if (FETCH_CONST(life_adminlevel) < 1) then {
          ctrlShow[2021,false];
      };
      
      [] call life_fnc_p_updateMenu;
      Alles anzeigen

      Dann musst du nurnoch deinen Button für das gewünschte Admin level eintragen.

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_p_openMenu.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Opens the players virtual inventory menu
      */
      if (!alive player || dialog) exitWith {}; //Prevent them from opening this for exploits while dead.
      createDialog "playerSettings";
      disableSerialization;
      
      switch (playerSide) do {
          case west: {
              ctrlShow[2011,false];
          };
      
          case civilian: {
              ctrlShow[2012,false];
          };
      
          case independent: {
              ctrlShow[2012,false];
              ctrlShow[2011,false];
          };
      };
      
      if (FETCH_CONST(life_adminlevel) < 1) then {
          ctrlShow[2021,false];
      };
      
      if (FETCH_CONST(life_adminlevel) < 3) then {
          ctrlShow[2588,false];
      };
      
      [] call life_fnc_p_updateMenu;
      Alles anzeigen

      So das wars eigentlich schon wenn du noch fragen hast kannst du gerne schreiben.


      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro

    • Knopf als Admin benutzen

      • Joe Barbaro
      • 18. August 2018 um 19:56

      Was möchtest du?

      Das solltest du schon genauer beschreiben....

      Abgesehen davon rate ich dir dazu dein Script in die Functions.hpp einzutragen dann ersparst du dir das ExecVM gedönz.


      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro

    • fn_playerSkins.sqf geht halbwegs :(

      • Joe Barbaro
      • 16. August 2018 um 23:40

      Moin wenns nur beim Rucksack Probleme gibt probiere das mal

      Code
      (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];

      oder in diesem falle

      Code
      if (backpack player isEqualto "B_ViperHarness_blk_F") then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, "textures\ProjektleitungRucksackByEber.jpg"];};


      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro

    • Skins im Editor testen

      • Joe Barbaro
      • 16. August 2018 um 23:33

      Vesten gehen nicht ohne Mod zu texturieren ;)

    • Türen von der Polizei Auf/abschließen lassen

      • Joe Barbaro
      • 14. August 2018 um 10:18

      Ich habe da vor einiger Zeit mal was geschrieben.

      Ist nicht das schönste funktioniert aber Super.

      Hierbei kannst du ein Item als Zellenschlüssel angeben

      Code
      /*
        Author: Joe Barbaro
        Description: Zellen Lock&Unlock
      */
      _Zelle = _this select 0;
      
      switch (_Zelle) do {
          case 1: {
            [] spawn
          {
            if (life_inv_CellKey >= 1) then{
            Kav_Zelle_01 setVariable ['bis_disabled_Door_1',1,true];
            hint "Du hast die Zelle abgeschlossen!";
            }else{
            hint "Du hast keinen Schlüssel";
              };
            };
          };
      
          case 2: {
            [] spawn
          {
            if (life_inv_CellKey >= 1) then{
            Kav_Zelle_01 setVariable ['bis_disabled_Door_1',0,true];
            hint "Du hast die Zelle aufgeschlossen!";
            }else{
            hint "Du hast keinen Schlüssel";
            };
          };
        };
      };
      Alles anzeigen

      oder das ganze playerside gebunden machen

      Code
      /*
        Author: Joe Barbaro
        Description: Zellen Lock&Unlock
      */
      _Zelle = _this select 0;
      
      switch (_Zelle) do {
          case 1: {
            [] spawn
          {
            if (playerside isEqualto west) then{
            Kav_Zelle_01 setVariable ['bis_disabled_Door_1',1,true];
            hint "Du hast die Zelle abgeschlossen!";
            }else{
            hint "Du bist kein Polizist";
              };
            };
          };
      
          case 2: {
            [] spawn
          {
            if (playerside isEqualto west) then{
            Kav_Zelle_01 setVariable ['bis_disabled_Door_1',0,true];
            hint "Du hast die Zelle aufgeschlossen!";
            }else{
            hint "Du bist kein Polizist";
            };
          };
        };
      };
      Alles anzeigen

      Diese Methode habe ich nicht getestet daher bitte ich um Rückmeldung.#

      In die Init des Netzzaunes kommt dann noch

      Code
      this AddAction ["Zelle verschließen","[1] call life_fnc_Zelle"]; this AddAction ["Zelle aufschließen","[2] call life_fnc_Zelle"];

      Damit wäre das ganze auch schon fertig.

      !!Wichtig!! Du musst an der Stelle wo "Kav_Zelle_01" steht den Variablenamen deiner Tür oder deines Tores eintragen.

      Du kannst das auch noch mit beliebig vielen Cases erweitern.


      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro

    • GUI Editor Frage

      • Joe Barbaro
      • 12. Juli 2018 um 00:05
      Zitat von TW_Sebastian

      Hello Native Network

      Ich habe folgende Frage und zwar hat mir jemand mal gesagt das man mit Hilfe des Gratis Tool von Shinji keine Arma Life Dialoge mehr erstellen kann ich wollte jetzt mal wissen ob es Stimmt und ob es dann eine 2. Variante gibt die eventuell gratis ist und bitte nicht den Standart GUI Editor ich arbeite mit diesem nicht gerne.

      Ich danke jeden schon mal für seine Hilfe und wünsche ich noch einen wundervollen Abend und Rest Woche

      Mit Liebe Grüßen

      Sebastian

      Wie meinst du das keine "Arma-Life Dialoge" erstellen?

    • Ragdoll per Hotkey

      • Joe Barbaro
      • 10. Juli 2018 um 02:14

      Also ich hab bis jetzt nichts mehr gefunden oder selber umsetzen können.

      Ich kann morgen nochmal schauen aber so ist mir jetzt nichts bekannt das das geht.

      Trotzdem viel Glück beim finden einer Lösung :P


      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro

    • Ragdoll per Hotkey

      • Joe Barbaro
      • 9. Juli 2018 um 23:22

      Hmm stimmt da war ja was....

      Ich guck weiter...


      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro

    • Ragdoll per Hotkey

      • Joe Barbaro
      • 9. Juli 2018 um 23:06

      Soo bissl getestet du musst auf dem Ersten Hotkey einfach

      Code
      player setUnconscious true;

      und auf dem 2ten

      Code
      player setUnconscious false;
      player playActionNow "stop";
      player switchMove "stop";

      legen.

      Bei mir steht er instant auf.


      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro

    • Ragdoll per Hotkey

      • Joe Barbaro
      • 9. Juli 2018 um 22:38

      Wie rufst du das ganze denn auf?

      Schick mal den Code das ich im Editor mal mit testen kann.


      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro

    • Ragdoll per Hotkey

      • Joe Barbaro
      • 9. Juli 2018 um 22:25

      Moin

      Probier mal

      Code
      player switchMove "stop";
      player playActionNow "stop";

      Damit dürften alle Animationen abgebrochen werden.

      Weiß aber net wie sich das mit dem Ragdoll verhält musst du testen.


      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro

    • Hi my Name is

      • Joe Barbaro
      • 26. Juni 2018 um 22:55

      Ich habe weder vorher was mit java HTML oder sonstigem gemacht.

      Es hat seine Zeit gedauert aber mittlerweile bin ich DEV in einem Projekt.

      Also denke ich das jeder der Scripten will das auch schaffen kann.

      Ach ja btw ich hab auch mit Videos und ner menge googeln angefangen.


      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro

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