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    3. SeCTioN

    Beiträge von SeCTioN

    • [TUTORIAL]Tankstellen Ausrauben Modifiziert

      • SeCTioN
      • 2. Juli 2020 um 19:13
      Zitat von Deathman

      Hast du mal verucht das ganze auch in eine PBO zu packen und gucken ob es dann funktioniert wenn es dann noch immer nicht funkioniert dan schick und doch mal bitte die Datei

      du meinst also: Altis_Map.Altis?

      ich packe IMMER meine PBO´s. An dem kann es nicht liegen.

      Daher: Datei ist im Anhang.

      Dateien

      fn_tankerob.sqf 9,73 kB – 104 Downloads
    • [TUTORIAL]Tankstellen Ausrauben Modifiziert

      • SeCTioN
      • 2. Juli 2020 um 18:31

      hallo, nochmal: die marker sind da, nur die hints nicht.

    • [TUTORIAL]Tankstellen Ausrauben Modifiziert

      • SeCTioN
      • 1. Juli 2020 um 20:51
      Zitat von Joe Barbaro

      Dann schick sie doch mal mit;)

      https://paste-me.net/rumov <<<<<< client
      https://paste-me.net/rebop <<<<<<< server

    • [TUTORIAL]Tankstellen Ausrauben Modifiziert

      • SeCTioN
      • 1. Juli 2020 um 20:33

      ich weiß du willst es nicht hören, aber ne ich bekomme keine fehler. weder im Server noch in der client RPT

    • [TUTORIAL]Tankstellen Ausrauben Modifiziert

      • SeCTioN
      • 30. Juni 2020 um 21:04
      Zitat von Deathman

      Und jetzte

      Wie und jetzt? geht immernoch nicht

    • [TUTORIAL]Tankstellen Ausrauben Modifiziert

      • SeCTioN
      • 29. Juni 2020 um 08:17

      Ich hab es wieder deaktiviert, aber immer noch keine Hints bei den Cops

    • [TUTORIAL]Tankstellen Ausrauben Modifiziert

      • SeCTioN
      • 28. Juni 2020 um 18:38

      https://paste-me.net/erite <<<<<<<< Clientlogs

      https://paste-me.net/botuz <<<<<<< Serverlogs


      €dit: ich seh grad es liegt am DE100 Notification-System. ^^

      €dit 2: Habe es in der Config ausgeschaltet mit dem Notification system und die cops kriegen immer noch keinen Hint...

    • [TUTORIAL]Tankstellen Ausrauben Modifiziert

      • SeCTioN
      • 28. Juni 2020 um 18:11

      Ja ich hab jetzt die Chance komplett raus genommen, aber die Cops kriegen immer noch keinen Hint.

      Hier des komplette script:

      https://paste-me.net/qinaf

    • [TUTORIAL]Tankstellen Ausrauben Modifiziert

      • SeCTioN
      • 27. Juni 2020 um 21:53

      Doch wird angezeigt auf der Karte nur kriegen die Cop´s keinen Hint

      Sorry meine Hint und nicht Marker

    • [TUTORIAL]Tankstellen Ausrauben Modifiziert

      • SeCTioN
      • 27. Juni 2020 um 21:23

      Hallo,

      tut mir leid für die Verspätung. Funktioniert jetzt, lag an TFAR. Aber irgendwie bekommen die Cop´s keinen Marker. Nur ab und zu.

      Ist es diese Zeile?

      Code
      if(_chance >= 66) then { 
          if(getNumber(missionConfigFile >> "TankeRob_Master" >> "DE100_Notifiactionssytsem") isEqualTo 1) then {
              [_FailText_8,"PINK",5] spawn life_fnc_notification_system;
          } else {
              hint _FailText_8; 
          };
       [1,hint parseText format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\info.paa'/><br/><br/>" + (_Message_To_Police)]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",west];
    • [TUTORIAL]Tankstellen Ausrauben Modifiziert

      • SeCTioN
      • 15. Juni 2020 um 15:39

      Hallo zusammen, ich habe des problem dass er bei mir die Progressbar garnicht anzeigt. Nurz ganz kurz. Was kann ich dagegen machen?

    • Kleines Problem mit If und else

      • SeCTioN
      • 31. Mai 2020 um 16:55
      Zitat von Marius1773

      Clientlogs :)

      Code
      16:54:06 Error in expression <;
      };
      sleep 0.5;
      };
      
      if (([true, _mined, _diff] call life_fnc_handleInv)) then {
      >
      16:54:06   Error position: <_diff] call life_fnc_handleInv)) then {
      >
      16:54:06   Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: _diff
      16:54:06 File core\actions\fn_mine.sqf [life_fnc_mine]..., line 167
      16:54:09 Time was adjusted to keep it same as on server.
      Alles anzeigen

      sry den fehler hab ich nicht gesehen

    • Kleines Problem mit If und else

      • SeCTioN
      • 31. Mai 2020 um 16:30

      Ne krieg ich nicht

    • Kleines Problem mit If und else

      • SeCTioN
      • 31. Mai 2020 um 14:49
      Zitat von Deathman

      hast du auch selber den Perkfreigeschaltet aber es muss ja was drinne stehen wenn er nichts macht

      das perk ist freigeschaltet. Er macht schon was, aber nur die Animation

    • FastLifeRPG 2.0 stellt sich vor

      • SeCTioN
      • 31. Mai 2020 um 14:48

      -

    • Kleines Problem mit If und else

      • SeCTioN
      • 31. Mai 2020 um 14:12
      Zitat von Deathman

      was gibt er dir den diesmal im Log aus also im CLient

      im log steht nichts von fn_mine oder fn_gather

    • Kleines Problem mit If und else

      • SeCTioN
      • 31. Mai 2020 um 09:47
      Zitat von Deathman

      Es ging nur darum das wir uns den Code darüber wo nochmal angucken nicht das der auch noch Fehler auf weißt


      HI, danke schonmal für eure Antworten. Und ja is nen gekauftes System von maverick. Habe die fehlende Klammer eingebaut, aber er baut garnichts ab. Er gibt mir nur noch die Animation. Hier die komplette fn_gather.sqf:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_gather.sqf
          Author: Devilfloh
      
          Description:
          Main functionality for gathering.
      */
      private ["_maxGather","_resource","_amount","_maxGather","_requiredItem"];
      if (life_action_inUse) exitWith {};
      if !(isNull objectParent player) exitWith {};
      if (player getVariable "restrained") exitWith {hint localize "STR_NOTF_isrestrained";};
      if (player getVariable "playerSurrender") exitWith {hint localize "STR_NOTF_surrender";};
      
      life_action_inUse = true;
      _zone = "";
      _requiredItem = "";
      _exit = false;
      
      _resourceCfg = missionConfigFile >> "CfgGather" >> "Resources";
      for "_i" from 0 to count(_resourceCfg)-1 do {
      
          _curConfig = _resourceCfg select _i;
          _resource = configName _curConfig;
          _maxGather = getNumber(_curConfig >> "amount");
          _zoneSize = getNumber(_curConfig >> "zoneSize");
          _resourceZones = getArray(_curConfig >> "zones");
          _requiredItem = getText(_curConfig >> "item");
          {
              if ((player distance (getMarkerPos _x)) < _zoneSize) exitWith {_zone = _x;};
          } forEach _resourceZones;
      
          if (_zone != "") exitWith {};
      };
      
      if (_zone isEqualTo "") exitWith {life_action_inUse = false;};
      
      if (_requiredItem != "") then {
          _valItem = missionNamespace getVariable "life_inv_" + _requiredItem;
      
          if (_valItem < 1) exitWith {
              switch (_requiredItem) do {
               //Messages here
              };
              life_action_inUse = false;
              _exit = true;
          };
      };
      
      if (_exit) exitWith {life_action_inUse = false;};
      
      _dauerfarming = [life_currentExpPerks, "perk_dauerhaft_farmen"] call mav_ttm_fnc_hasPerk;
      if (_dauerfarming) then {
          while {true} do {
              if(life_interrupted) exitWith {life_interrupted = false;};
                  _amount = round(random(_maxGather)) + 1;
                  _diff = [_mined, _amount, life_carryWeight, life_maxWeight] call life_fnc_calWeightDiff;
              if (_diff isEqualTo 0) exitWith {
                  hint localize "STR_NOTF_InvFull";
                  life_action_inUse = false;
              };
          };
          }else{
          _amount = round(random(_maxGather)) + 1;
          _diff = [_mined, _amount, life_carryWeight, life_maxWeight] call life_fnc_calWeightDiff;
          if (_diff isEqualTo 0) exitWith {
              hint localize "STR_NOTF_InvFull";
              life_action_inUse = false;
          };
      };
      
      switch (_requiredItem) do {
          case "pickaxe": {player say3D "mining";};
          default {player say3D "harvest";};
      };
      
      for "_i" from 0 to 4 do {
          player playMoveNow "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon";
          waitUntil{animationState player != "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon";};
          sleep 0.5;
      };
      
      if ([true,_resource,_diff] call life_fnc_handleInv) then {
          _itemName = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",_resource,"displayName");
          titleText[format [localize "STR_NOTF_Gather_Success",(localize _itemName),_diff],"PLAIN"];
      };
      ["SachenGesammelt"] spawn mav_ttm_fnc_addExp;
      sleep 1;
      life_action_inUse = false;
      Alles anzeigen

      und hier die fn_mine.sqf:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
          /*
              File: fn_mine.sqf
              Author: Devilfloh
              Editor: Dardo
      
              Description:
              Same as fn_gather,but it allows use of probabilities for mining.
          */
      private ["_maxGather", "_resource", "_amount", "_requiredItem", "_mined"];
      if (life_action_inUse) exitWith {};
      if !(isNull objectParent player) exitWith {};
      if (player getVariable "restrained") exitWith {
          hint localize "STR_NOTF_isrestrained";
      };
      _exit = false;
      if (player getVariable "playerSurrender") exitWith {
          hint localize "STR_NOTF_surrender";
      };
      life_action_inUse = true;
      _zone = "";
      _requiredItem = "";
      
      _resourceCfg = missionConfigFile >> "CfgGather" >> "Minerals";
      _percent = (floor random 100) + 1; //Make sure it's not 0
      
      for "_i" from 0 to count(_resourceCfg)-1 do {
          _curConfig = _resourceCfg select _i;
          _resources = getArray(_curConfig >> "mined");
          _maxGather = getNumber(_curConfig >> "amount");
          _zoneSize = getNumber(_curConfig >> "zoneSize");
          _resourceZones = getArray(_curConfig >> "zones");
          _requiredItem = getText(_curConfig >> "item");
          _mined = "";
      
          if (_resources isEqualTo []) exitWith {}; //Smart guy :O
          for "_i" from 0 to count (_resources) do {
              if (count _resources isEqualTo 1) exitWith {
                  if (!((_resources select 0) isEqualType [])) then {
                      _mined = _resources select 0;
                  } else {
                      _mined = (_resources select 0) select 0;
                  };
              };
              _resource = (_resources select _i) select 0;
              _prob = (_resources select _i) select 1;
              _probdiff = (_resources select _i) select 2;
              if ((_percent >= _prob) && (_percent <= _probdiff)) exitWith {
                  _mined = _resource;
              };
          };
      
          {
              if ((player distance(getMarkerPos _x)) < _zoneSize) exitWith {
                  _zone = _x;
              };
          } forEach _resourceZones;
      
          if (_zone != "") exitWith {};
      };
      
      if (_zone isEqualTo "") exitWith {
          life_action_inUse = false;
      };
      
      if (_requiredItem != "") then {
          _valItem = missionNamespace getVariable "life_inv_" + _requiredItem;
      
          if (_valItem < 1) exitWith {
              switch (_requiredItem) do {
                  case "pickaxe": {
                      titleText[(localize "STR_NOTF_Pickaxe"), "PLAIN"];
                  };
              };
              life_action_inUse = false;
              _exit = true;
        };
      };
      
      if (_exit) exitWith {
          life_action_inUse = false;
      };
      
      _dauerfarming = [life_currentExpPerks, "perk_dauerhaft_farmen"] call mav_ttm_fnc_hasPerk;
      if (_dauerfarming) then {
          while {true} do {
              if(life_interrupted) exitWith {life_interrupted = false;};
                  _amount = round(random(_maxGather)) + 1;
                  _diff = [_mined, _amount, life_carryWeight, life_maxWeight] call life_fnc_calWeightDiff;
              if (_diff isEqualTo 0) exitWith {
                  hint localize "STR_NOTF_InvFull";
                  life_action_inUse = false;
              };
          };
          }else{
          _amount = round(random(_maxGather)) + 1;
          _diff = [_mined, _amount, life_carryWeight, life_maxWeight] call life_fnc_calWeightDiff;
          if (_diff isEqualTo 0) exitWith {
              hint localize "STR_NOTF_InvFull";
              life_action_inUse = false;
          };
      };
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from 0 to 4 do {
          player playMoveNow "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon";
          waitUntil {
              animationState player != "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon";
          };
          sleep 0.5;
      };
      
      if (([true, _mined, _diff] call life_fnc_handleInv)) then {
          _itemName = M_CONFIG(getText, "VirtualItems", _mined, "displayName");
          titleText[format [localize "STR_NOTF_Mine_Success", (localize _itemName), _diff], "PLAIN"];
      };
      ["SachenAbgebaut"] spawn mav_ttm_fnc_addExp;
      sleep 2.5;
      life_action_inUse = false;
      Alles anzeigen

      danke schonmal

    • Kleines Problem mit If und else

      • SeCTioN
      • 30. Mai 2020 um 23:33

      Hallo zusammen,

      ich versuche seid geraumer Zeit diesen Block zum laufen zu bringen:

      Code
      if (_dauerfarming then {
          while {true} do {
              if(life_interrupted) exitWith {life_interrupted = false;};
                  _amount = round(random(_maxGather)) + 1;
                  _diff = [_mined, _amount, life_carryWeight, life_maxWeight] call life_fnc_calWeightDiff;
              if (_diff isEqualTo 0) exitWith {
                  hint localize "STR_NOTF_InvFull";
                  life_action_inUse = false;
              };
          };
          }else{
          _amount = round(random(_maxGather)) + 1;
          _diff = [_mined, _amount, life_carryWeight, life_maxWeight] call life_fnc_calWeightDiff;
          if (_diff isEqualTo 0) exitWith {
              hint localize "STR_NOTF_InvFull";
              life_action_inUse = false;
          };
      };
      Alles anzeigen

      Diesen Wert wollte ich in der fn_gather und in der fn_mine haben. Ich wollte dies durch unser Skillsystem so einstellen, dass die Spieler sich dies freischalten können. Aber in der RPT kommt nur dieser Fehler:

      Code
      life_action_inUse = false;
      };
      };
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from >
      23:25:02   Error position: <;
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from >
      23:25:02   Error Fehlende )
      23:25:02 File core\actions\fn_mine.sqf [life_fnc_mine]..., line 162
      23:25:02 Error in expression <nvFull";
      life_action_inUse = false;
      };
      };
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from >
      23:25:02   Error position: <;
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from >
      23:25:02   Error Fehlende )
      23:25:02 File core\actions\fn_mine.sqf [life_fnc_mine]..., line 162
      23:25:02 Error in expression < mav_ttm_fnc_hasPerk;
      if (_dauerfarming then {
      while {true} do {
      if(life_interru>
      23:25:02   Error position: <then {
      while {true} do {
      if(life_interru>
      23:25:02   Error then: Typ Bool, erwartet if
      23:25:02 File core\actions\fn_mine.sqf [life_fnc_mine]..., line 145
      23:25:02 Error in expression <nvFull";
      life_action_inUse = false;
      };
      };
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from >
      23:25:02   Error position: <;
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from >
      23:25:02   Error Fehlende )
      23:25:02 File core\actions\fn_mine.sqf [life_fnc_mine]..., line 162
      23:25:02 Error in expression <nvFull";
      life_action_inUse = false;
      };
      };
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from >
      23:25:02   Error position: <;
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from >
      23:25:02   Error Fehlende )
      23:25:02 File core\actions\fn_mine.sqf [life_fnc_mine]..., line 162
      23:25:02 Error in expression < mav_ttm_fnc_hasPerk;
      if (_dauerfarming then {
      while {true} do {
      if(life_interru>
      23:25:02   Error position: <then {
      while {true} do {
      if(life_interru>
      23:25:02   Error then: Typ Bool, erwartet if
      23:25:02 File core\actions\fn_mine.sqf [life_fnc_mine]..., line 145
      23:25:03 Error in expression <nvFull";
      life_action_inUse = false;
      };
      };
      player say3D "mining";
      
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      life_action_inUse = false;
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      };
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      while {true} do {
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      if (_dauerfarming then {
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      23:25:03 Error in expression < mav_ttm_fnc_hasPerk;
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      23:25:03   Error then: Typ Bool, erwartet if
      23:25:03 File core\actions\fn_mine.sqf [life_fnc_mine]..., line 145
      23:25:04 Error in expression <nvFull";
      life_action_inUse = false;
      };
      };
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from >
      Alles anzeigen

      jemand ne Idee?

      MFG

    • ADAC Notruf

      • SeCTioN
      • 27. Mai 2020 um 17:25

      Die Lösung ist, dass man die case zusätzlich noch ändern muss. Hier ein Beispiel:


      Spoiler anzeigen

      //To All Cops

      TON_fnc_cell_textcop =

      compileFinal "

      private [""_msg"",""_to""];

      ctrlShow[2402,false];

      _msg = ctrlText 2400;

      _to = ""The Police"";

      if (_msg isEqualTo """") exitWith {hint localize ""STR_CELLMSG_EnterMSG"";ctrlShow[2402,true];};

      _length = count (toArray(_msg));

      if (_length > 400) exitWith {hint localize ""STR_CELLMSG_LIMITEXCEEDED"";ctrlShow[2402,true];};

      [_msg,name player,1,mapGridPosition player,player] remoteExecCall [""TON_fnc_clientMessage"",-2];

      [] call life_fnc_cellphone;

      hint format [localize ""STR_CELLMSG_ToPerson"",_to,_msg];

      ctrlShow[2402,true];

      maxence_waiting_cop_calls pushBack [(name player),(position player),_msg,servertime,"""", player,0];

      publicVariable ""maxence_waiting_cop_calls"";

      ";


      Und hier die Case:


      Spoiler anzeigen

      case 1 : {

      if (side player != west) exitWith {};

      private [""_message"",""_loc"",""_unit""];

      _loc = _this select 3;

      _unit = _this select 4;

      _message = format [""--- 110 Dispatch von %1: %2"",_from,_msg];

      if (isNil ""_loc"") then {_loc = ""Unknown"";};

      hint parseText format [""<t color='#316dff'><t size='2'><t align='center'>Neuer Dispatch<br/><br/><t color='#33CC33'><t align='left'><t size='1'>Für: <t color='#ffffff'>Alle Polizisten<br/><t color='#33CC33'>Von: <t color='#ffffff'>%1<br/><t color='#33CC33'>Koords: <t color='#ffffff'>%2<br/><br/><t color='#33CC33'>Nachricht:<br/><t color='#ffffff'>%3"",_from,_loc,_msg];

      [""PoliceDispatch"",[format [""Ein neuer Polizei-Notruf von: %1"",_from]]] call bis_fnc_showNotification;

      systemChat _message;

      };


      Hoffe es hilft den Leuten.

    • ADAC Notruf

      • SeCTioN
      • 27. Mai 2020 um 15:43

      Ok, habe es gelöst. Kann geclosed werden. Danke für die Hilfe nochmal :)

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