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    Kleines Problem mit If und else

      • Altis Life
    • SeCTioN
    • 30. Mai 2020 um 23:33
    • Erledigt
    • SeCTioN
      Anfänger
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      • 30. Mai 2020 um 23:33
      • #1

      Hallo zusammen,

      ich versuche seid geraumer Zeit diesen Block zum laufen zu bringen:

      Code
      if (_dauerfarming then {
          while {true} do {
              if(life_interrupted) exitWith {life_interrupted = false;};
                  _amount = round(random(_maxGather)) + 1;
                  _diff = [_mined, _amount, life_carryWeight, life_maxWeight] call life_fnc_calWeightDiff;
              if (_diff isEqualTo 0) exitWith {
                  hint localize "STR_NOTF_InvFull";
                  life_action_inUse = false;
              };
          };
          }else{
          _amount = round(random(_maxGather)) + 1;
          _diff = [_mined, _amount, life_carryWeight, life_maxWeight] call life_fnc_calWeightDiff;
          if (_diff isEqualTo 0) exitWith {
              hint localize "STR_NOTF_InvFull";
              life_action_inUse = false;
          };
      };
      Alles anzeigen

      Diesen Wert wollte ich in der fn_gather und in der fn_mine haben. Ich wollte dies durch unser Skillsystem so einstellen, dass die Spieler sich dies freischalten können. Aber in der RPT kommt nur dieser Fehler:

      Code
      life_action_inUse = false;
      };
      };
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from >
      23:25:02   Error position: <;
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from >
      23:25:02   Error Fehlende )
      23:25:02 File core\actions\fn_mine.sqf [life_fnc_mine]..., line 162
      23:25:02 Error in expression <nvFull";
      life_action_inUse = false;
      };
      };
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from >
      23:25:02   Error position: <;
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from >
      23:25:02   Error Fehlende )
      23:25:02 File core\actions\fn_mine.sqf [life_fnc_mine]..., line 162
      23:25:02 Error in expression < mav_ttm_fnc_hasPerk;
      if (_dauerfarming then {
      while {true} do {
      if(life_interru>
      23:25:02   Error position: <then {
      while {true} do {
      if(life_interru>
      23:25:02   Error then: Typ Bool, erwartet if
      23:25:02 File core\actions\fn_mine.sqf [life_fnc_mine]..., line 145
      23:25:02 Error in expression <nvFull";
      life_action_inUse = false;
      };
      };
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from >
      23:25:02   Error position: <;
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from >
      23:25:02   Error Fehlende )
      23:25:02 File core\actions\fn_mine.sqf [life_fnc_mine]..., line 162
      23:25:02 Error in expression <nvFull";
      life_action_inUse = false;
      };
      };
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from >
      23:25:02   Error position: <;
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from >
      23:25:02   Error Fehlende )
      23:25:02 File core\actions\fn_mine.sqf [life_fnc_mine]..., line 162
      23:25:02 Error in expression < mav_ttm_fnc_hasPerk;
      if (_dauerfarming then {
      while {true} do {
      if(life_interru>
      23:25:02   Error position: <then {
      while {true} do {
      if(life_interru>
      23:25:02   Error then: Typ Bool, erwartet if
      23:25:02 File core\actions\fn_mine.sqf [life_fnc_mine]..., line 145
      23:25:03 Error in expression <nvFull";
      life_action_inUse = false;
      };
      };
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from >
      23:25:03   Error position: <;
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from >
      23:25:03   Error Fehlende )
      23:25:03 File core\actions\fn_mine.sqf [life_fnc_mine]..., line 162
      23:25:03 Error in expression <nvFull";
      life_action_inUse = false;
      };
      };
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from >
      23:25:03   Error position: <;
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from >
      23:25:03   Error Fehlende )
      23:25:03 File core\actions\fn_mine.sqf [life_fnc_mine]..., line 162
      23:25:03 Error in expression < mav_ttm_fnc_hasPerk;
      if (_dauerfarming then {
      while {true} do {
      if(life_interru>
      23:25:03   Error position: <then {
      while {true} do {
      if(life_interru>
      23:25:03   Error then: Typ Bool, erwartet if
      23:25:03 File core\actions\fn_mine.sqf [life_fnc_mine]..., line 145
      23:25:03 Error in expression <nvFull";
      life_action_inUse = false;
      };
      };
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from >
      23:25:03   Error position: <;
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from >
      23:25:03   Error Fehlende )
      23:25:03 File core\actions\fn_mine.sqf [life_fnc_mine]..., line 162
      23:25:03 Error in expression <nvFull";
      life_action_inUse = false;
      };
      };
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from >
      23:25:03   Error position: <;
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from >
      23:25:03   Error Fehlende )
      23:25:03 File core\actions\fn_mine.sqf [life_fnc_mine]..., line 162
      23:25:03 Error in expression < mav_ttm_fnc_hasPerk;
      if (_dauerfarming then {
      while {true} do {
      if(life_interru>
      23:25:03   Error position: <then {
      while {true} do {
      if(life_interru>
      23:25:03   Error then: Typ Bool, erwartet if
      23:25:03 File core\actions\fn_mine.sqf [life_fnc_mine]..., line 145
      23:25:03 Error in expression <nvFull";
      life_action_inUse = false;
      };
      };
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from >
      23:25:03   Error position: <;
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from >
      23:25:03   Error Fehlende )
      23:25:03 File core\actions\fn_mine.sqf [life_fnc_mine]..., line 162
      23:25:03 Error in expression <nvFull";
      life_action_inUse = false;
      };
      };
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from >
      23:25:03   Error position: <;
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from >
      23:25:03   Error Fehlende )
      23:25:03 File core\actions\fn_mine.sqf [life_fnc_mine]..., line 162
      23:25:03 Error in expression < mav_ttm_fnc_hasPerk;
      if (_dauerfarming then {
      while {true} do {
      if(life_interru>
      23:25:03   Error position: <then {
      while {true} do {
      if(life_interru>
      23:25:03   Error then: Typ Bool, erwartet if
      23:25:03 File core\actions\fn_mine.sqf [life_fnc_mine]..., line 145
      23:25:04 Error in expression <nvFull";
      life_action_inUse = false;
      };
      };
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from >
      Alles anzeigen

      jemand ne Idee?

      MFG

      <<< http://fastliferpg.de

    • Marius1773
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      • 30. Mai 2020 um 23:56
      • #2

      Wie es der fehler auch sagt: Fehlendes " ) "

      Code
      if (_dauerfarming) then {
      
          while {true} do {
              if(life_interrupted) exitWith {life_interrupted = false;};
                  _amount = round(random(_maxGather)) + 1;
                  _diff = [_mined, _amount, life_carryWeight, life_maxWeight] call life_fnc_calWeightDiff;
              if (_diff isEqualTo 0) exitWith {
                  hint localize "STR_NOTF_InvFull";
                  life_action_inUse = false;
              };
          };
          }else{
          _amount = round(random(_maxGather)) + 1;
          _diff = [_mined, _amount, life_carryWeight, life_maxWeight] call life_fnc_calWeightDiff;
          if (_diff isEqualTo 0) exitWith {
              hint localize "STR_NOTF_InvFull";
              life_action_inUse = false;
          };
      };
      Alles anzeigen

      Windows Server :love:

      Das Heilige Buch der Arma 3 Scripter, die Arma 3 Scripter Bibel: https://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Commands

    • Deathman
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      • 30. Mai 2020 um 23:57
      • #3

      Du hast nur oben eine ) vergessen

      C
      if (_dauerfarming) then {
          while {true} do {
              if(life_interrupted) exitWith {life_interrupted = false;};
                  _amount = round(random(_maxGather)) + 1;
                  _diff = [_mined, _amount, life_carryWeight, life_maxWeight] call life_fnc_calWeightDiff;
              if (_diff isEqualTo 0) exitWith {
                  hint localize "STR_NOTF_InvFull";
                  life_action_inUse = false;
              };
          };
          }else{
          _amount = round(random(_maxGather)) + 1;
          _diff = [_mined, _amount, life_carryWeight, life_maxWeight] call life_fnc_calWeightDiff;
          if (_diff isEqualTo 0) exitWith {
              hint localize "STR_NOTF_InvFull";
              life_action_inUse = false;
          };
      };
      Alles anzeigen

    • Deathman
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      • 30. Mai 2020 um 23:59
      • #4

      jetzte frage ich mich aber wie der obercode aussiehst wo du abfragst ob der dauerfarmen hat dazu hast du ein Gekauftes Skillsystem wenn ja welches

    • nflug
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      • 31. Mai 2020 um 05:57
      • #5

      Hier nochmal etwas verbessert...

      Code
      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
              private _amount = round(random(_maxGather)) + 1;
              private _diff   = [_mined, _amount, life_carryWeight, life_maxWeight] call life_fnc_calWeightDiff;
      
              if (_diff isEqualTo 0) exitWith {
                  hint localize "STR_NOTF_InvFull";
                  life_action_inUse = false;
              };
      
              if !_dauerfarming exitWith {};
              if life_interrupted exitWith {life_interrupted = false;};
       };
      Alles anzeigen
      Zitat von Deathman

      jetzte frage ich mich aber wie der obercode aussiehst wo du abfragst ob der dauerfarmen hat dazu hast du ein Gekauftes Skillsystem wenn ja welches

      Was ist das denn für eine ominöse Frage? :/

      #MAKE_ARMA_NOT_WAR

      ⥴ Scripts made with love

      Why do programmers work in dark rooms?

      Because light attracts bugs...

      Einmal editiert, zuletzt von nflug (31. Mai 2020 um 06:04)

    • Deathman
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      • 31. Mai 2020 um 08:35
      • #6

      Es ging nur darum das wir uns den Code darüber wo nochmal angucken nicht das der auch noch Fehler auf weißt

    • SeCTioN
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      • 31. Mai 2020 um 09:47
      • #7
      Zitat von Deathman

      Es ging nur darum das wir uns den Code darüber wo nochmal angucken nicht das der auch noch Fehler auf weißt


      HI, danke schonmal für eure Antworten. Und ja is nen gekauftes System von maverick. Habe die fehlende Klammer eingebaut, aber er baut garnichts ab. Er gibt mir nur noch die Animation. Hier die komplette fn_gather.sqf:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_gather.sqf
          Author: Devilfloh
      
          Description:
          Main functionality for gathering.
      */
      private ["_maxGather","_resource","_amount","_maxGather","_requiredItem"];
      if (life_action_inUse) exitWith {};
      if !(isNull objectParent player) exitWith {};
      if (player getVariable "restrained") exitWith {hint localize "STR_NOTF_isrestrained";};
      if (player getVariable "playerSurrender") exitWith {hint localize "STR_NOTF_surrender";};
      
      life_action_inUse = true;
      _zone = "";
      _requiredItem = "";
      _exit = false;
      
      _resourceCfg = missionConfigFile >> "CfgGather" >> "Resources";
      for "_i" from 0 to count(_resourceCfg)-1 do {
      
          _curConfig = _resourceCfg select _i;
          _resource = configName _curConfig;
          _maxGather = getNumber(_curConfig >> "amount");
          _zoneSize = getNumber(_curConfig >> "zoneSize");
          _resourceZones = getArray(_curConfig >> "zones");
          _requiredItem = getText(_curConfig >> "item");
          {
              if ((player distance (getMarkerPos _x)) < _zoneSize) exitWith {_zone = _x;};
          } forEach _resourceZones;
      
          if (_zone != "") exitWith {};
      };
      
      if (_zone isEqualTo "") exitWith {life_action_inUse = false;};
      
      if (_requiredItem != "") then {
          _valItem = missionNamespace getVariable "life_inv_" + _requiredItem;
      
          if (_valItem < 1) exitWith {
              switch (_requiredItem) do {
               //Messages here
              };
              life_action_inUse = false;
              _exit = true;
          };
      };
      
      if (_exit) exitWith {life_action_inUse = false;};
      
      _dauerfarming = [life_currentExpPerks, "perk_dauerhaft_farmen"] call mav_ttm_fnc_hasPerk;
      if (_dauerfarming) then {
          while {true} do {
              if(life_interrupted) exitWith {life_interrupted = false;};
                  _amount = round(random(_maxGather)) + 1;
                  _diff = [_mined, _amount, life_carryWeight, life_maxWeight] call life_fnc_calWeightDiff;
              if (_diff isEqualTo 0) exitWith {
                  hint localize "STR_NOTF_InvFull";
                  life_action_inUse = false;
              };
          };
          }else{
          _amount = round(random(_maxGather)) + 1;
          _diff = [_mined, _amount, life_carryWeight, life_maxWeight] call life_fnc_calWeightDiff;
          if (_diff isEqualTo 0) exitWith {
              hint localize "STR_NOTF_InvFull";
              life_action_inUse = false;
          };
      };
      
      switch (_requiredItem) do {
          case "pickaxe": {player say3D "mining";};
          default {player say3D "harvest";};
      };
      
      for "_i" from 0 to 4 do {
          player playMoveNow "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon";
          waitUntil{animationState player != "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon";};
          sleep 0.5;
      };
      
      if ([true,_resource,_diff] call life_fnc_handleInv) then {
          _itemName = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",_resource,"displayName");
          titleText[format [localize "STR_NOTF_Gather_Success",(localize _itemName),_diff],"PLAIN"];
      };
      ["SachenGesammelt"] spawn mav_ttm_fnc_addExp;
      sleep 1;
      life_action_inUse = false;
      Alles anzeigen

      und hier die fn_mine.sqf:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
          /*
              File: fn_mine.sqf
              Author: Devilfloh
              Editor: Dardo
      
              Description:
              Same as fn_gather,but it allows use of probabilities for mining.
          */
      private ["_maxGather", "_resource", "_amount", "_requiredItem", "_mined"];
      if (life_action_inUse) exitWith {};
      if !(isNull objectParent player) exitWith {};
      if (player getVariable "restrained") exitWith {
          hint localize "STR_NOTF_isrestrained";
      };
      _exit = false;
      if (player getVariable "playerSurrender") exitWith {
          hint localize "STR_NOTF_surrender";
      };
      life_action_inUse = true;
      _zone = "";
      _requiredItem = "";
      
      _resourceCfg = missionConfigFile >> "CfgGather" >> "Minerals";
      _percent = (floor random 100) + 1; //Make sure it's not 0
      
      for "_i" from 0 to count(_resourceCfg)-1 do {
          _curConfig = _resourceCfg select _i;
          _resources = getArray(_curConfig >> "mined");
          _maxGather = getNumber(_curConfig >> "amount");
          _zoneSize = getNumber(_curConfig >> "zoneSize");
          _resourceZones = getArray(_curConfig >> "zones");
          _requiredItem = getText(_curConfig >> "item");
          _mined = "";
      
          if (_resources isEqualTo []) exitWith {}; //Smart guy :O
          for "_i" from 0 to count (_resources) do {
              if (count _resources isEqualTo 1) exitWith {
                  if (!((_resources select 0) isEqualType [])) then {
                      _mined = _resources select 0;
                  } else {
                      _mined = (_resources select 0) select 0;
                  };
              };
              _resource = (_resources select _i) select 0;
              _prob = (_resources select _i) select 1;
              _probdiff = (_resources select _i) select 2;
              if ((_percent >= _prob) && (_percent <= _probdiff)) exitWith {
                  _mined = _resource;
              };
          };
      
          {
              if ((player distance(getMarkerPos _x)) < _zoneSize) exitWith {
                  _zone = _x;
              };
          } forEach _resourceZones;
      
          if (_zone != "") exitWith {};
      };
      
      if (_zone isEqualTo "") exitWith {
          life_action_inUse = false;
      };
      
      if (_requiredItem != "") then {
          _valItem = missionNamespace getVariable "life_inv_" + _requiredItem;
      
          if (_valItem < 1) exitWith {
              switch (_requiredItem) do {
                  case "pickaxe": {
                      titleText[(localize "STR_NOTF_Pickaxe"), "PLAIN"];
                  };
              };
              life_action_inUse = false;
              _exit = true;
        };
      };
      
      if (_exit) exitWith {
          life_action_inUse = false;
      };
      
      _dauerfarming = [life_currentExpPerks, "perk_dauerhaft_farmen"] call mav_ttm_fnc_hasPerk;
      if (_dauerfarming) then {
          while {true} do {
              if(life_interrupted) exitWith {life_interrupted = false;};
                  _amount = round(random(_maxGather)) + 1;
                  _diff = [_mined, _amount, life_carryWeight, life_maxWeight] call life_fnc_calWeightDiff;
              if (_diff isEqualTo 0) exitWith {
                  hint localize "STR_NOTF_InvFull";
                  life_action_inUse = false;
              };
          };
          }else{
          _amount = round(random(_maxGather)) + 1;
          _diff = [_mined, _amount, life_carryWeight, life_maxWeight] call life_fnc_calWeightDiff;
          if (_diff isEqualTo 0) exitWith {
              hint localize "STR_NOTF_InvFull";
              life_action_inUse = false;
          };
      };
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from 0 to 4 do {
          player playMoveNow "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon";
          waitUntil {
              animationState player != "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon";
          };
          sleep 0.5;
      };
      
      if (([true, _mined, _diff] call life_fnc_handleInv)) then {
          _itemName = M_CONFIG(getText, "VirtualItems", _mined, "displayName");
          titleText[format [localize "STR_NOTF_Mine_Success", (localize _itemName), _diff], "PLAIN"];
      };
      ["SachenAbgebaut"] spawn mav_ttm_fnc_addExp;
      sleep 2.5;
      life_action_inUse = false;
      Alles anzeigen

      danke schonmal

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      • 31. Mai 2020 um 14:08
      • #8

      was gibt er dir den diesmal im Log aus also im CLient

    • SeCTioN
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      • 31. Mai 2020 um 14:12
      • #9
      Zitat von Deathman

      was gibt er dir den diesmal im Log aus also im CLient

      im log steht nichts von fn_mine oder fn_gather

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    • Deathman
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      • 31. Mai 2020 um 14:25
      • #10

      hast du auch selber den Perkfreigeschaltet aber es muss ja was drinne stehen wenn er nichts macht

    • SeCTioN
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      • 31. Mai 2020 um 14:49
      • #11
      Zitat von Deathman

      hast du auch selber den Perkfreigeschaltet aber es muss ja was drinne stehen wenn er nichts macht

      das perk ist freigeschaltet. Er macht schon was, aber nur die Animation

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      • 31. Mai 2020 um 15:25
      • #12

      naja kriegst du erz ja oder nein

    • SeCTioN
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      • 31. Mai 2020 um 16:30
      • #13

      Ne krieg ich nicht

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    • Marius1773
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      • 31. Mai 2020 um 16:33
      • #14
      Zitat von SeCTioN

      Ne krieg ich nicht

      Clientlogs :)

      Windows Server :love:

      Das Heilige Buch der Arma 3 Scripter, die Arma 3 Scripter Bibel: https://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Commands

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      • 31. Mai 2020 um 16:55
      • #15
      Zitat von Marius1773

      Clientlogs :)

      Code
      16:54:06 Error in expression <;
      };
      sleep 0.5;
      };
      
      if (([true, _mined, _diff] call life_fnc_handleInv)) then {
      >
      16:54:06   Error position: <_diff] call life_fnc_handleInv)) then {
      >
      16:54:06   Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: _diff
      16:54:06 File core\actions\fn_mine.sqf [life_fnc_mine]..., line 167
      16:54:09 Time was adjusted to keep it same as on server.
      Alles anzeigen

      sry den fehler hab ich nicht gesehen

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    • Deathman
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      • 31. Mai 2020 um 17:34
      • #16

      private oben drinne fehlen _diff und _dauerfarming

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