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    3. KenAnderson

    Beiträge von KenAnderson

    • Bargeld beim Durchsuchen sehen!

      • KenAnderson
      • 5. Juni 2018 um 15:35
      Zitat von blackfisch

      fn_copSearch:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_copSearch.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
       Description:
       Returns information on the search.
      */
      life_action_inUse = false;
      private ["_license","_guns","_gun"];
      params [
       ["_civ",objNull,[objNull]],
       ["_invs",[],[[]]],
       ["_money",0,[0]],
       ["_robber",false,[false]]
      ];
      
      if (isNull _civ) exitWith {};
      
      _illegal = 0;
      _inv = "";
      if (count _invs > 0) then {
       {
       _displayName = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",(_x select 0),"displayName");
       _inv = _inv + format ["%1 %2<br/>",(_x select 1),(localize _displayName)];
       _price = M_CONFIG(getNumber,"VirtualItems",(_x select 0),"sellPrice");
       if (!isNull (missionConfigFile >> "VirtualItems" >> (_x select 0) >> "processedItem")) then {
       _processed = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",(_x select 0),"processedItem");
       _price = M_CONFIG(getNumber,"VirtualItems",_processed,"sellPrice");
       };
      
       if (!(_price isEqualTo -1)) then {
       _illegal = _illegal + ((_x select 1) * _price);
       };
       } forEach _invs;
       if (_illegal > 6000) then {
      
       if (life_HC_isActive) then {
       [getPlayerUID _civ,_civ getVariable ["realname",name _civ],"482"] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedAdd",HC_Life];
       } else {
       [getPlayerUID _civ,_civ getVariable ["realname",name _civ],"482"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",RSERV];
       };
      
       };
      
       if (life_HC_isActive) then {
       [getPlayerUID _civ,_civ getVariable ["realname",name _civ],"481"] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedAdd",HC_Life];
       } else {
       [getPlayerUID _civ,_civ getVariable ["realname",name _civ],"481"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",RSERV];
       };
      
       [0,"STR_Cop_Contraband",true,[(_civ getVariable ["realname",name _civ]),[_illegal] call life_fnc_numberText]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",west];
      } else {
       _inv = localize "STR_Cop_NoIllegal";
      };
      
      if (!alive _civ || player distance _civ > 5) exitWith {hint format [localize "STR_Cop_CouldntSearch",_civ getVariable ["realname",name _civ]]};
      //hint format ["%1",_this];
      hint parseText format ["<t color='#FF0000'><t size='2'>%1</t></t><br/><t color='#FFD700'><t size='1.5'><br/>" +(localize "STR_Cop_IllegalItems")+ "</t></t><br/>%2<br/><br/><br/><br/><t color='#FF0000'>%3</t><t color='#FFD700>Bargeld %4</t>"
      ,(_civ getVariable ["realname",name _civ]),_inv,if (_robber) then {"Robbed the bank"} else {""},[_money] call life_fnc_numberText];
      
      if (_robber) then {
       [0,"STR_Cop_Robber",true,[(_civ getVariable ["realname",name _civ])]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];
      };
      Alles anzeigen

      Funktioniert ebenfalls nicht! Danke trotzdem

    • Bargeld beim Durchsuchen sehen!

      • KenAnderson
      • 4. Juni 2018 um 21:06
      Zitat von blackfisch

      fn_copSearch:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_copSearch.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
       Description:
       Returns information on the search.
      */
      life_action_inUse = false;
      private ["_license","_guns","_gun"];
      params [
       ["_civ",objNull,[objNull]],
       ["_invs",[],[[]]],
       ["_money",0,[0]],
       ["_robber",false,[false]]
      ];
      
      if (isNull _civ) exitWith {};
      
      _illegal = 0;
      _inv = "";
      if (count _invs > 0) then {
       {
       _displayName = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",(_x select 0),"displayName");
       _inv = _inv + format ["%1 %2<br/>",(_x select 1),(localize _displayName)];
       _price = M_CONFIG(getNumber,"VirtualItems",(_x select 0),"sellPrice");
       if (!isNull (missionConfigFile >> "VirtualItems" >> (_x select 0) >> "processedItem")) then {
       _processed = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",(_x select 0),"processedItem");
       _price = M_CONFIG(getNumber,"VirtualItems",_processed,"sellPrice");
       };
      
       if (!(_price isEqualTo -1)) then {
       _illegal = _illegal + ((_x select 1) * _price);
       };
       } forEach _invs;
       if (_illegal > 6000) then {
      
       if (life_HC_isActive) then {
       [getPlayerUID _civ,_civ getVariable ["realname",name _civ],"482"] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedAdd",HC_Life];
       } else {
       [getPlayerUID _civ,_civ getVariable ["realname",name _civ],"482"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",RSERV];
       };
      
       };
      
       if (life_HC_isActive) then {
       [getPlayerUID _civ,_civ getVariable ["realname",name _civ],"481"] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedAdd",HC_Life];
       } else {
       [getPlayerUID _civ,_civ getVariable ["realname",name _civ],"481"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",RSERV];
       };
      
       [0,"STR_Cop_Contraband",true,[(_civ getVariable ["realname",name _civ]),[_illegal] call life_fnc_numberText]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",west];
      } else {
       _inv = localize "STR_Cop_NoIllegal";
      };
      
      if (!alive _civ || player distance _civ > 5) exitWith {hint format [localize "STR_Cop_CouldntSearch",_civ getVariable ["realname",name _civ]]};
      //hint format ["%1",_this];
      hint parseText format ["<t color='#FF0000'><t size='2'>%1</t></t><br/><t color='#FFD700'><t size='1.5'><br/>" +(localize "STR_Cop_IllegalItems")+ "</t></t><br/>%2<br/><br/><br/><br/><t color='#FF0000'>%3</t><t color='#FFD700>Bargeld %4</t>"
      ,(_civ getVariable ["realname",name _civ]),_inv,if (_robber) then {"Robbed the bank"} else {""},[_money] call life_fnc_numberText];
      
      if (_robber) then {
       [0,"STR_Cop_Robber",true,[(_civ getVariable ["realname",name _civ])]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];
      };
      Alles anzeigen

      Teste ich morgen :) Danke aber für einen Beitrag

    • Bargeld beim Durchsuchen sehen!

      • KenAnderson
      • 4. Juni 2018 um 19:28
      Zitat von moeck

      So hier mal ein Ansatz

      ersetze die fn_copSearch.sqf durch das

      C
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_copSearch.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Returns information on the search.
      */
      life_action_inUse = false;
      private ["_license","_guns","_gun"];
      params [
          ["_civ",objNull,[objNull]],
          ["_invs",[],[[]]],
          ["_money",0,[0]],
          ["_robber",false,[false]]
      ];
      
      if (isNull _civ) exitWith {};
      
      _illegal = 0;
      _inv = "";
      if (count _invs > 0) then {
          {
              _displayName = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",(_x select 0),"displayName");
              _inv = _inv + format ["%1 %2<br/>",(_x select 1),(localize _displayName)];
              _price = M_CONFIG(getNumber,"VirtualItems",(_x select 0),"sellPrice");
              if (!isNull (missionConfigFile >> "VirtualItems" >> (_x select 0) >> "processedItem")) then {
                  _processed = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",(_x select 0),"processedItem");
                  _price = M_CONFIG(getNumber,"VirtualItems",_processed,"sellPrice");
              };
      
              if (!(_price isEqualTo -1)) then {
                  _illegal = _illegal + ((_x select 1) * _price);
              };
          } forEach _invs;
          if (_illegal > 6000) then {
      
              if (life_HC_isActive) then {
                  [getPlayerUID _civ,_civ getVariable ["realname",name _civ],"482"] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedAdd",HC_Life];
              } else {
                  [getPlayerUID _civ,_civ getVariable ["realname",name _civ],"482"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",RSERV];
              };
      
          };
      
          if (life_HC_isActive) then {
              [getPlayerUID _civ,_civ getVariable ["realname",name _civ],"481"] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedAdd",HC_Life];
          } else {
              [getPlayerUID _civ,_civ getVariable ["realname",name _civ],"481"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",RSERV];
          };
      
          [0,"STR_Cop_Contraband",true,[(_civ getVariable ["realname",name _civ]),[_illegal] call life_fnc_numberText]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",west];
      } else {
          _inv = localize "STR_Cop_NoIllegal";
      };
      
      if (!alive _civ || player distance _civ > 5) exitWith {hint format [localize "STR_Cop_CouldntSearch",_civ getVariable ["realname",name _civ]]};
      //hint format ["%1",_this];
      hint parseText format ["<t color='#FF0000'><t size='2'>%1</t></t><br/><t color='#FFD700'><t size='1.5'><br/>" +(localize "STR_Cop_IllegalItems")+ "</t></t><br/>%2<br/><br/><br/><br/><t color='#FF0000'>%3</t><t color='#FFD700>Bargeld %4</t>"
      ,(_civ getVariable ["realname",name _civ]),_inv,if (_robber) then {"Robbed the bank"} else {""},[_money] call numberText];
      
      if (_robber) then {
          [0,"STR_Cop_Robber",true,[(_civ getVariable ["realname",name _civ])]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];
      };
      Alles anzeigen

      und die fn_searchClient.sqf durch das

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_searchClient.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Searches the player and he returns information back to the player.
      */
      private ["_inv","_val","_var","_robber","_money"];
      params [
          ["_cop",objNull,[objNull]]
      ];
      if (isNull _cop) exitWith {};
      
      _inv = [];
      _robber = false;
      
      //Illegal items
      {
          _var = configName(_x);
          _val = ITEM_VALUE(_var);
          if (_val > 0) then {
              _inv pushBack [_var,_val];
              [false,_var,_val] call life_fnc_handleInv;
          };
      } forEach ("getNumber(_x >> 'illegal') isEqualTo 1" configClasses (missionConfigFile >> "VirtualItems"));
      
      if (!life_use_atm) then  {
          CASH = 0;
          _robber = true;
      };
      _money = CASH;
      [player,_inv,_money,_robber] remoteExec ["life_fnc_copSearch",_cop];
      Alles anzeigen

      damit könnte es funktionieren

      Wird leider kein Bargeld angezeigt!

    • Bargeld beim Durchsuchen sehen!

      • KenAnderson
      • 4. Juni 2018 um 15:16
      Zitat von moeck

      ja sorry, wer lesen kann ist klar vorteil. Ich schaue mal sollte kein riesenaufwand sein

      Ich bedanke mich im Vorraus und ja stimmt Wer Lesen kann ist klar im Vorteil so geht es mir auch manchmal xD

    • Bargeld beim Durchsuchen sehen!

      • KenAnderson
      • 4. Juni 2018 um 15:10
      Zitat von moeck

      du muss es mit ausgeben ^^ , welche Version nutzt du und bei welchem durchsuchen möchtest Du es sehen? Beim durchsuchen nach illegalen Items oder Waffen?

      Beim Durchsuchen nach Illegalen Items vom Player ich nutze die 5.0 Wie oben im Label angegeben :)

    • Spiel: ABC bis ein Teammitglied Stopp sagt :D

      • KenAnderson
      • 4. Juni 2018 um 14:14

      F wie Faul sein.

    • Bargeld beim Durchsuchen sehen!

      • KenAnderson
      • 4. Juni 2018 um 14:11

      Guten Tag,

      ich möchte beim Durchsuchen das Bargeld sehen, weiß jemand wie ich das machen kann?

    • Maverick Modular Talent Tree | EXP fürs Sammeln und Abbauen!

      • KenAnderson
      • 1. Juni 2018 um 17:06

      Benötigt : https://armaservices.maverick-applications.com/Products/Scrip…entTreeModular/

      Moin,

      Heute zeige ich euch wie ihr EXP fürs Sammeln und Abbauen vergeben könnt.

      Zuerst öffnet ihr die actions.cpp Diese findet ihr in talent-tree-modular -> modules -> maverick-perkset_1

      Und fügt folgendes unten hinzu:

      Code
      class SachenAbgebaut {
          expToAdd = 3;
      message = "Erfolgreich Abgebaut!";
      };
      class SachenGesammelt {
          expToAdd = 3;
      message = "Erfolgreich gesammelt!";
      };

      Naklar könnt ihr die Nachricht die unten über der EXP Leiste stehen soll bearbeiten. WICHTIG: Ihr müsst die Zeilen anpassen das es aussieht zu oben bei den vorgegebenen.

      So jetzt habt ihr die EXP Vergabe eingefügt jetzt müssen wir noch einstellen das das EXP geben ausgelöst wird nach dem Sammeln.

      Das geht wie folgt:

      Ihr öffnet core/actions/ fn_gather.sqf

      Und fügt ganz am Ende der Datei folgendes ein:

      ["SachenGesammelt"] spawn mav_ttm_fnc_addExp;

      Dann öffnet ihr die core/actions/ fn_mine.sqf

      Und fügt ganz am Ende der Datei folgendes ein:

      ["SachenAbgebaut"] spawn mav_ttm_fnc_addExp;

      Das wars dann mit dem Hilfe-Tutorial jetzt bekommt ihr EXP.

      Das war mein erstes Tutorial ich hoffe es hat euch geholfen!

      MFG Ken

    • Maverick Talent Tree | Wie kann ich EXP fürs Sammeln geben?

      • KenAnderson
      • 1. Juni 2018 um 16:52

      Kann geclosed werden habe eine Lösung mache gleich ein Tutorial.

    • Maverick Talent Tree | Wie kann ich EXP fürs Sammeln geben?

      • KenAnderson
      • 1. Juni 2018 um 16:22
      Zitat von Avirex

      Probier es mal da: https://discordapp.com/invite/kweKfJV

      Bin da drauf schreibt aber keiner was ...

    • Maverick Talent Tree | Wie kann ich EXP fürs Sammeln geben?

      • KenAnderson
      • 1. Juni 2018 um 16:19
      Zitat von Shadow l Eagle

      https://www.maverick-applications.com/

      Warum benutzt keiner den Support dort..

      Weil der null antwortet.... und ich glaube das Script haben mehrere und vlleicht hat jemadn eine Lösung fertig

    • Maverick Talent Tree | Wie kann ich EXP fürs Sammeln geben?

      • KenAnderson
      • 1. Juni 2018 um 16:11

      Ja wie im Titel steht möchte ich gerne für das Sammeln EXP im Maverick System geben kann mir wer dabei helfen wie ich das mache?

    • Spiel: ABC bis ein Teammitglied Stopp sagt :D

      • KenAnderson
      • 29. Mai 2018 um 20:46

      B wie BananenCrew

    • Spiel: ABC bis ein Teammitglied Stopp sagt :D

      • KenAnderson
      • 29. Mai 2018 um 13:36

      D wie Deutscheland

    • Spiel: ABC bis ein Teammitglied Stopp sagt :D

      • KenAnderson
      • 28. Mai 2018 um 17:37

      L wie Looten

    • Spiel: ABC bis ein Teammitglied Stopp sagt :D

      • KenAnderson
      • 26. Mai 2018 um 20:18

      F wie "Fürchte dich vor mir ok dann halt nicht"

    • [TUTORIAL] SOS Panic Button

      • KenAnderson
      • 24. Mai 2018 um 20:29
      Zitat von Julian
      Code
      [format["<t align='center' font='PuristaBold' size='2' color='#ff0000'>SOS-Alarm</t><br/><br/><t align='center' size='1.5'>%3<br/><br/>%1 hat den Notfallknopf betätigt!<br/><br/>Position: %2<br/><br/>%3</t>",player getVariable["realname",name player], mapGridPosition player,'****************************']] remoteExec ["life_fnc_broadcastWest",west];

      Dazu erstellen wir noch eine neue Datei weil Arma kacke ist .... oder ich zu blöd :P

      die nennen wir einfach fn_broadcastWest

      dort schreiben wir was super simples rein

      Code
      /*
      
      Parse Irgendwas
      By: Julian
      */
      _msg = param [0,"",[""]];
      hint parseText _msg;

      dannach noch in der Remote freischalten

      F(life_fnc_broadcastWest,ANYONE)

      und noch die

      class broadcastWest{};

      hinzufügen...

      Dann müsste die ganze SOS datei noch so abgeändert werden.

      Code
      private ["_sosItem","_pos"];
      _sosItem = _this select 0;
      if(isNull player OR !alive player) exitWith {};
      if(playerSide != west) exitWith {hint localize "STR_NOTF_NotACop"};
      if(life_istazed OR life_knockOut) exitWith {};
      if(!([false, _sosItem ,1] call life_fnc_handleInv)) exitWith {};
      _pos = mapGridPosition player;
      sleep 1;
      [format["<t align='center' font='PuristaBold' size='2' color='#ff0000'>SOS-Alarm</t><br/><br/><t align='center' size='1.5'>%3<br/><br/>%1 hat den Notfallknopf betätigt!<br/><br/>Position: %2<br/><br/>%3</t>",player getVariable["realname",name player], mapGridPosition player,'****************************']] remoteExec ["life_fnc_broadcastWest",west];
      if(player getVariable "inSOS") exitWith {};
      [] spawn {
       player setVariable ["inSOS",true,true];
       sleep 30;
       player setVariable ["inSOS",false,true];
      };
      Alles anzeigen

      Und das ganze sieht dann so aus


      Tadaaaa und fertig

      Man kann natürlich die Sternchen durch was auch immer ersetzten fande die aber am Schönsten xD

      Alles anzeigen

      Funktioniert super! Danke dir und danke auch Natic für das Grundtutorial!

    • [TUTORIAL] SOS Panic Button

      • KenAnderson
      • 24. Mai 2018 um 20:02

      Und wo muss die neue Datei etc rein?

    • [TUTORIAL] SOS Panic Button

      • KenAnderson
      • 24. Mai 2018 um 20:01

      Was meinst du mit dem ganz oben mit der Line die ausstauschen?

    • [TUTORIAL] SOS Panic Button

      • KenAnderson
      • 24. Mai 2018 um 19:12
      Zitat von Julian

      Ich weiss Teste garde rum :)

      Wenn ichs raus habe schicke ich ein Neues :)

      Ok.

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