Das Funtktioniert leider nicht
Beiträge von Leokadia
-
-
Kann ich als rar ebenfalls nicht runterladen sagt mir auch unbekannter fehler
Das ist nen Link bday
-
Welcher wo zufinden ist? ich weiß nur wo die RPT logs sind und die kann ich nicht hochladen als rar warum auch immer
[Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log -
Guten Tag,
Ich habe Folgende Frage Weis Jemand wie man die Ausdauert Deaktiviert?
Bitte um Hilfe
lg. santa
-
-
Die Spieler haben kein Namen über dem Kopf sondern die SpielerID. Für mich sieht das nicht aus.
okay.
-
Nur als Tipp. Macht die PlayerIds rein dann kann man noch sehen wer "kacke" macht!
wie sehen wer kacke macht, gibt es nen tut ?
-
Funktioniert das auf der 4.0 ?
-
-
Ich versuche es später auch mal einzufügen. Habe ein [lexicon]Tanoa[/lexicon] Server. Sind aber erst im Aufbau.
Viel Glück Mein Segen hast du beer santa
-
hehe, wenn ich die Kommentare Lese...Mein Gehörn Brennt ahhh
huntsman
-
Hier auf der Seite gibt es eins. Musst nur paar Nerven haben
Welches z.b ?
santa
-
Jetzt noch ein richtiges Ausweis Script und es wäre perfekt
Kennst du eins Gutes :c ?
-
Kein Problem
Mache ich auch immer bei meinem Server. Ist einfach besser für das RP.
Yaa
Es ist viel Besser
-
Danke Hat Funktioniert!
-
In der fn_playerTags.
/*
. . .
Alles Ausklammern was in der Datei ist.
. . .
*/
okay, Probiere es Direkt!
-
Guten Tag,
Ich Habe Folgende Frage weis jemand die man die Playertags also die namen über dem Kopf entfernen kann, es nervt nähmlich.
Bitte um Hilfe,
Danke für Jede Antwort!
-
Wie keine "coords" ?
-
Hallo,
hilfreich wären ggf. auch die jeweiligen Logs.
Aber nutzt du vllt für die Progressbar (uiNamespace) den selben Layer wie für Fahrzeugreperaturen? Bspw. 5 wird von Altis Life benutzt. Nimm dafür eine andere Zahl.Wie meinst du das ? ich verzweifel gerade
-
Code
Alles anzeigen/* Versão : 0.2 Nome : statusBar.sqf Autor : Bosco Data de Criação : 07/02/2016 Descrição : Barra de Status para Life,Wasteland,Epoch e Exile. */ waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))}; disableSerialization; _rscLayer = "osefStatusBarAdmin" call BIS_fnc_rscLayer; _rscLayer cutRsc["osefStatusBarAdmin","PLAIN"]; [] spawn { uiSleep 5; _colourDefault = parseText "#ffffff"; //Color Default _colourExtra = parseText "#38bee1"; _colour108 = parseText "#FF7000"; _colour107 = parseText "#FF9000"; _colour106 = parseText "#FFBB00"; _colour105 = parseText "#FFCC00"; _colour104 = parseText "#81CCDD"; _colour103 = parseText "#33AACC"; _colour102 = parseText "#3388CC"; _colour101 = parseText "#3366CC"; _colour100 = parseText "#00FF00"; _colour90 = parseText "#98FB98"; _colour80 = parseText "#FFA07A"; _colour70 = parseText "#FFA500"; _colour60 = parseText "#FF8C00"; _colour50 = parseText "#FF6347"; _colour40 = parseText "#FF4500"; _colour30 = parseText "#FF0000"; _colour20 = parseText "#FF0000"; _colour10 = parseText "#FF0000"; _colour0 = parseText "#FF0000"; _colourDead = parseText "#1C1C1C"; _uid = getPlayerUID player; while {true} do { uiSleep 1; if(isNull ((uiNamespace getVariable "osefStatusBarAdmin")displayCtrl 55554)) then { diag_log "statusbar is null create"; disableSerialization; _rscLayer = "osefStatusBarAdmin" call BIS_fnc_rscLayer; _rscLayer cutRsc["osefStatusBarAdmin","PLAIN"]; }; _unit = _this select 0; _damage = round ((1 - (damage player)) * 100); _banco = [life_atmbank] call life_fnc_numberText; _dinheiro = [life_cash] call life_fnc_numberText; _serverFPS = round diag_fps; _grid = mapGridPosition player; _xx = (format[_grid]) select [0,3]; _yy = (format[_grid]) select [3,3]; _UpTimeHUD = [serverTime,"HH:MM:SS"] call BIS_fnc_secondsToString; //Damage _colourDamage = _colourDefault; if(_damage >= 100) then{_colourDamage = _colour100;}; if((_damage >= 90) && (_damage < 100)) then {_colourDamage = _colour100;}; if((_damage >= 80) && (_damage < 90)) then {_colourDamage = _colour80;}; if((_damage >= 70) && (_damage < 80)) then {_colourDamage = _colour70;}; if((_damage >= 60) && (_damage < 70)) then {_colourDamage = _colour60;}; if((_damage >= 50) && (_damage < 60)) then {_colourDamage = _colour50;}; if((_damage >= 40) && (_damage < 50)) then {_colourDamage = _colour40;}; if((_damage >= 30) && (_damage < 40)) then {_colourDamage = _colour30;}; if((_damage >= 20) && (_damage < 30)) then {_colourDamage = _colour20;}; if((_damage >= 10) && (_damage < 20)) then {_colourDamage = _colour10;}; if((_damage >= 1) && (_damage < 10)) then {_colourDamage = _colour0;}; if(_damage < 1) then{_colourDamage = _colourDead;}; //Icons and position ((uiNamespace getVariable "osefStatusBarAdmin")displayCtrl 55554)ctrlSetStructuredText parseText format[" <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\jogadores.paa' color='%19'/> %2</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\policia.paa' color='%19'/> %11</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\resgate.paa' color='%19'/> %12</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\desempenho.paa' color='%19'/> %4</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\compass.paa' color='%19'/> %7</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\health.paa' color='%19'/> %3%1</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\bank.paa' color='%19'/> %8</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\money.paa' color='%19'/> %10</t> <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\uptime.paa' color='%19'/> %9</t>", //Position 2 "%", civilian countSide playableUnits, _damage, _serverFPS, _colourDefault, _colourDamage, _grid, _banco, _UpTimeHUD, _dinheiro, west countSide playableUnits, independent countSide playableUnits, format["%1/%2",_xx,_yy], _colourExtra ]; }; };