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    3. Leokadia

    Beiträge von Leokadia

    • Ausdauer

      • Leokadia
      • 8. November 2016 um 18:02
      Zitat von Barney

      There you go

      Das Funtktioniert leider nicht :/

    • Ausweiß script

      • Leokadia
      • 8. November 2016 um 17:45
      Zitat von DieWeissWurscht

      Kann ich als rar ebenfalls nicht runterladen sagt mir auch unbekannter fehler

      Das ist nen Link bday

    • Ausweiß script

      • Leokadia
      • 8. November 2016 um 17:34
      Zitat von DieWeissWurscht

      Welcher wo zufinden ist? ich weiß nur wo die RPT logs sind und die kann ich nicht hochladen als rar warum auch immer


      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log

    • Ausdauer

      • Leokadia
      • 8. November 2016 um 16:27

      Guten Tag,

      Ich habe Folgende Frage Weis Jemand wie man die Ausdauert Deaktiviert?

      Bitte um Hilfe :)

      lg. santa

    • [Tutorial] Bargate per Trigger öffnen.

      • Leokadia
      • 8. November 2016 um 15:49

      Danke Sehr!

    • Spielernamen

      • Leokadia
      • 8. November 2016 um 15:29
      Zitat von STG_SilentF0x

      Die Spieler haben kein Namen über dem Kopf sondern die SpielerID. Für mich sieht das nicht aus.

      okay. ^^

    • Spielernamen

      • Leokadia
      • 8. November 2016 um 14:01
      Zitat von Fritzi

      Nur als Tipp. Macht die PlayerIds rein dann kann man noch sehen wer "kacke" macht!

      wie sehen wer kacke macht, gibt es nen tut ?

    • [Tutorial] Automatisches Speichern

      • Leokadia
      • 7. November 2016 um 19:36

      Funktioniert das auf der 4.0 ?

    • Spielernamen

      • Leokadia
      • 7. November 2016 um 18:27

      #Close

    • Spielernamen

      • Leokadia
      • 7. November 2016 um 18:26
      Zitat von STG_SilentF0x

      :D Ich versuche es später auch mal einzufügen. Habe ein [lexicon]Tanoa[/lexicon] Server. Sind aber erst im Aufbau.

      Viel Glück Mein Segen hast du beer santa

    • Spielernamen

      • Leokadia
      • 7. November 2016 um 18:23
      Zitat von STG_SilentF0x

      Permanenter Personalausweis/Dienstausweis - ID Card

      hehe, wenn ich die Kommentare Lese...Mein Gehörn Brennt ahhh :D huntsman

    • Spielernamen

      • Leokadia
      • 7. November 2016 um 18:21
      Zitat von STG_SilentF0x

      Hier auf der Seite gibt es eins. Musst nur paar Nerven haben :D

      Welches z.b ? :D ^^ santa

    • Spielernamen

      • Leokadia
      • 7. November 2016 um 18:18
      Zitat von STG_SilentF0x

      Jetzt noch ein richtiges Ausweis Script und es wäre perfekt :D

      Kennst du eins Gutes :c ?

    • Spielernamen

      • Leokadia
      • 7. November 2016 um 18:01
      Zitat von STG_SilentF0x

      Kein Problem :) Mache ich auch immer bei meinem Server. Ist einfach besser für das RP.

      Yaa ^^ Es ist viel Besser ^^ :)

    • Spielernamen

      • Leokadia
      • 7. November 2016 um 17:34

      Danke Hat Funktioniert!

    • Spielernamen

      • Leokadia
      • 7. November 2016 um 17:15
      Zitat von STG_SilentF0x

      In der fn_playerTags.

      /*

      . . .

      Alles Ausklammern was in der Datei ist.

      . . .

      */

      Alles anzeigen

      okay, Probiere es Direkt!

    • Spielernamen

      • Leokadia
      • 7. November 2016 um 17:00

      Guten Tag,

      Ich Habe Folgende Frage weis jemand die man die Playertags also die namen über dem Kopf entfernen kann, es nervt nähmlich.

      Bitte um Hilfe,

      Danke für Jede Antwort!

    • Script Fehler bei einer Notruf Nachricht

      • Leokadia
      • 7. November 2016 um 16:57

      Wie keine "coords" ?

    • Progressbar

      • Leokadia
      • 7. November 2016 um 12:58
      Zitat von Rom

      Hallo,
      hilfreich wären ggf. auch die jeweiligen Logs.
      Aber nutzt du vllt für die Progressbar (uiNamespace) den selben Layer wie für Fahrzeugreperaturen? Bspw. 5 wird von Altis Life benutzt. Nimm dafür eine andere Zahl.

      Wie meinst du das ? ich verzweifel gerade ^^

    • Progressbar

      • Leokadia
      • 6. November 2016 um 15:48
      Code
      /*
       Versão : 0.2
       Nome : statusBar.sqf
       Autor : Bosco
       Data de Criação : 07/02/2016
       Descrição : Barra de Status para Life,Wasteland,Epoch e Exile.
      */
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      disableSerialization;
       _rscLayer = "osefStatusBarAdmin" call BIS_fnc_rscLayer;
       _rscLayer cutRsc["osefStatusBarAdmin","PLAIN"];
       [] spawn
       {
       uiSleep 5;
       _colourDefault = parseText "#ffffff"; //Color Default
       _colourExtra = parseText "#38bee1";
       _colour108 = parseText "#FF7000";
       _colour107 = parseText "#FF9000";
       _colour106 = parseText "#FFBB00";
       _colour105 = parseText "#FFCC00";
       _colour104 = parseText "#81CCDD";
       _colour103 = parseText "#33AACC";
       _colour102 = parseText "#3388CC";
       _colour101 = parseText "#3366CC";
       _colour100 = parseText "#00FF00";
       _colour90 = parseText "#98FB98";
       _colour80 = parseText "#FFA07A";
       _colour70 = parseText "#FFA500";
       _colour60 = parseText "#FF8C00";
       _colour50 = parseText "#FF6347";
       _colour40 = parseText "#FF4500";
       _colour30 = parseText "#FF0000";
       _colour20 = parseText "#FF0000";
       _colour10 = parseText "#FF0000";
       _colour0 = parseText "#FF0000";
       _colourDead = parseText "#1C1C1C";
       _uid = getPlayerUID player;
       while {true} do
       {
       uiSleep 1;
       if(isNull ((uiNamespace getVariable "osefStatusBarAdmin")displayCtrl 55554)) then
       {
       diag_log "statusbar is null create";
       disableSerialization;
       _rscLayer = "osefStatusBarAdmin" call BIS_fnc_rscLayer;
       _rscLayer cutRsc["osefStatusBarAdmin","PLAIN"];
       };
       _unit = _this select 0;
       _damage = round ((1 - (damage player)) * 100);
       _banco = [life_atmbank] call life_fnc_numberText;
       _dinheiro = [life_cash] call life_fnc_numberText;
       _serverFPS = round diag_fps;
       _grid = mapGridPosition player; _xx = (format[_grid]) select [0,3];
       _yy = (format[_grid]) select [3,3];
       _UpTimeHUD = [serverTime,"HH:MM:SS"] call BIS_fnc_secondsToString;
       //Damage
       _colourDamage = _colourDefault;
       if(_damage >= 100) then{_colourDamage = _colour100;};
       if((_damage >= 90) && (_damage < 100)) then {_colourDamage = _colour100;};
       if((_damage >= 80) && (_damage < 90)) then {_colourDamage = _colour80;};
       if((_damage >= 70) && (_damage < 80)) then {_colourDamage = _colour70;};
       if((_damage >= 60) && (_damage < 70)) then {_colourDamage = _colour60;};
       if((_damage >= 50) && (_damage < 60)) then {_colourDamage = _colour50;};
       if((_damage >= 40) && (_damage < 50)) then {_colourDamage = _colour40;};
       if((_damage >= 30) && (_damage < 40)) then {_colourDamage = _colour30;};
       if((_damage >= 20) && (_damage < 30)) then {_colourDamage = _colour20;};
       if((_damage >= 10) && (_damage < 20)) then {_colourDamage = _colour10;};
       if((_damage >= 1) && (_damage < 10)) then {_colourDamage = _colour0;};
       if(_damage < 1) then{_colourDamage = _colourDead;};
      
      
      
      
       
       //Icons and position
       ((uiNamespace getVariable "osefStatusBarAdmin")displayCtrl 55554)ctrlSetStructuredText parseText
       format["
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\jogadores.paa' color='%19'/> %2</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\policia.paa' color='%19'/> %11</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\resgate.paa' color='%19'/> %12</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\desempenho.paa' color='%19'/> %4</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\compass.paa' color='%19'/> %7</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\health.paa' color='%19'/> %3%1</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\bank.paa' color='%19'/> %8</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\money.paa' color='%19'/> %10</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\uptime.paa' color='%19'/> %9</t>",
       
       //Position 2
       "%",
       civilian countSide playableUnits,
       _damage,
       _serverFPS,
       _colourDefault,
       _colourDamage,
       _grid,
       _banco,
       _UpTimeHUD,
       _dinheiro,
       west countSide playableUnits,
       independent countSide playableUnits,
       format["%1/%2",_xx,_yy],
       _colourExtra
       ];
       };
      };
      Alles anzeigen

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