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    Progressbar

    • Leokadia
    • 6. November 2016 um 15:38
    • Geschlossen
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    • Leokadia
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      • 6. November 2016 um 15:38
      • #1

      Guten Tag,

      Ich Habe Folgendes Problem, ich habe ein Statusbar gescriptet, aber seit dem die da ist ist die Progressbar irgendwie komisch die verschwindet jedesmal wenn ich was mache zb auto repariere. Bitte um Hilfe?

      Frohe Weihnachten santa

    • Rom
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      • 6. November 2016 um 15:44
      • #2

      Hallo,
      hilfreich wären ggf. auch die jeweiligen Logs.
      Aber nutzt du vllt für die Progressbar (uiNamespace) den selben Layer wie für Fahrzeugreperaturen? Bspw. 5 wird von Altis Life benutzt. Nimm dafür eine andere Zahl.

      Wenn ich etwas missverstanden habe, hoppala

    • Leokadia
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      • 6. November 2016 um 15:45
      • #3
      Zitat von Rom

      Hallo,
      hilfreich wären ggf. auch die jeweiligen Logs.
      Aber nutzt du vllt für die Progressbar (uiNamespace) den selben Layer wie für Fahrzeugreperaturen? Bspw. 5 wird von Altis Life benutzt. Nimm dafür eine andere Zahl.

      wie meinst du das ?

      Frohe Weihnachten santa

    • Leokadia
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      • 6. November 2016 um 15:48
      • #4
      Code
      /*
       Versão : 0.2
       Nome : statusBar.sqf
       Autor : Bosco
       Data de Criação : 07/02/2016
       Descrição : Barra de Status para Life,Wasteland,Epoch e Exile.
      */
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      disableSerialization;
       _rscLayer = "osefStatusBarAdmin" call BIS_fnc_rscLayer;
       _rscLayer cutRsc["osefStatusBarAdmin","PLAIN"];
       [] spawn
       {
       uiSleep 5;
       _colourDefault = parseText "#ffffff"; //Color Default
       _colourExtra = parseText "#38bee1";
       _colour108 = parseText "#FF7000";
       _colour107 = parseText "#FF9000";
       _colour106 = parseText "#FFBB00";
       _colour105 = parseText "#FFCC00";
       _colour104 = parseText "#81CCDD";
       _colour103 = parseText "#33AACC";
       _colour102 = parseText "#3388CC";
       _colour101 = parseText "#3366CC";
       _colour100 = parseText "#00FF00";
       _colour90 = parseText "#98FB98";
       _colour80 = parseText "#FFA07A";
       _colour70 = parseText "#FFA500";
       _colour60 = parseText "#FF8C00";
       _colour50 = parseText "#FF6347";
       _colour40 = parseText "#FF4500";
       _colour30 = parseText "#FF0000";
       _colour20 = parseText "#FF0000";
       _colour10 = parseText "#FF0000";
       _colour0 = parseText "#FF0000";
       _colourDead = parseText "#1C1C1C";
       _uid = getPlayerUID player;
       while {true} do
       {
       uiSleep 1;
       if(isNull ((uiNamespace getVariable "osefStatusBarAdmin")displayCtrl 55554)) then
       {
       diag_log "statusbar is null create";
       disableSerialization;
       _rscLayer = "osefStatusBarAdmin" call BIS_fnc_rscLayer;
       _rscLayer cutRsc["osefStatusBarAdmin","PLAIN"];
       };
       _unit = _this select 0;
       _damage = round ((1 - (damage player)) * 100);
       _banco = [life_atmbank] call life_fnc_numberText;
       _dinheiro = [life_cash] call life_fnc_numberText;
       _serverFPS = round diag_fps;
       _grid = mapGridPosition player; _xx = (format[_grid]) select [0,3];
       _yy = (format[_grid]) select [3,3];
       _UpTimeHUD = [serverTime,"HH:MM:SS"] call BIS_fnc_secondsToString;
       //Damage
       _colourDamage = _colourDefault;
       if(_damage >= 100) then{_colourDamage = _colour100;};
       if((_damage >= 90) && (_damage < 100)) then {_colourDamage = _colour100;};
       if((_damage >= 80) && (_damage < 90)) then {_colourDamage = _colour80;};
       if((_damage >= 70) && (_damage < 80)) then {_colourDamage = _colour70;};
       if((_damage >= 60) && (_damage < 70)) then {_colourDamage = _colour60;};
       if((_damage >= 50) && (_damage < 60)) then {_colourDamage = _colour50;};
       if((_damage >= 40) && (_damage < 50)) then {_colourDamage = _colour40;};
       if((_damage >= 30) && (_damage < 40)) then {_colourDamage = _colour30;};
       if((_damage >= 20) && (_damage < 30)) then {_colourDamage = _colour20;};
       if((_damage >= 10) && (_damage < 20)) then {_colourDamage = _colour10;};
       if((_damage >= 1) && (_damage < 10)) then {_colourDamage = _colour0;};
       if(_damage < 1) then{_colourDamage = _colourDead;};
      
      
      
      
       
       //Icons and position
       ((uiNamespace getVariable "osefStatusBarAdmin")displayCtrl 55554)ctrlSetStructuredText parseText
       format["
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\jogadores.paa' color='%19'/> %2</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\policia.paa' color='%19'/> %11</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\resgate.paa' color='%19'/> %12</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\desempenho.paa' color='%19'/> %4</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\compass.paa' color='%19'/> %7</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\health.paa' color='%19'/> %3%1</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\bank.paa' color='%19'/> %8</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\money.paa' color='%19'/> %10</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\uptime.paa' color='%19'/> %9</t>",
       
       //Position 2
       "%",
       civilian countSide playableUnits,
       _damage,
       _serverFPS,
       _colourDefault,
       _colourDamage,
       _grid,
       _banco,
       _UpTimeHUD,
       _dinheiro,
       west countSide playableUnits,
       independent countSide playableUnits,
       format["%1/%2",_xx,_yy],
       _colourExtra
       ];
       };
      };
      Alles anzeigen

      Frohe Weihnachten santa

    • mastermonk
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      • 6. November 2016 um 16:59
      • #5

      lad mal die rpt logs hoch

    • Leokadia
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      • 7. November 2016 um 12:58
      • #6
      Zitat von Rom

      Hallo,
      hilfreich wären ggf. auch die jeweiligen Logs.
      Aber nutzt du vllt für die Progressbar (uiNamespace) den selben Layer wie für Fahrzeugreperaturen? Bspw. 5 wird von Altis Life benutzt. Nimm dafür eine andere Zahl.

      Wie meinst du das ? ich verzweifel gerade ^^

      Frohe Weihnachten santa

    • Rom
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      • 7. November 2016 um 15:25
      • #7
      Zitat von Leokadia

      Wie meinst du das ? ich verzweifel gerade ^^

      Wie ich an dem grünen Häkchen sehe, hat es sich erledigt?

      Wenn ich etwas missverstanden habe, hoppala

    • blackfisch
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      • 7. November 2016 um 15:54
      • #8

      Hab mit ihm vorhin zufällig mal auf dem TS geredet: Ergebnis - Statusbar in einen anderen Layer verschieben hilft (Layer 6 hab ich vorgeschlagen um konkret zu sein)

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
      ______________________

      Web: blackfisch.me

      GitHub: GitHub.com/blackfisch

      Mail: [email protected]

      ______________________
      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

      ______________________

    • Shadow l Eagle
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      11
      Beiträge
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      • 7. November 2016 um 16:09
      • #9
      Zitat von blackfisch

      Hab mit ihm vorhin zufällig mal auf dem TS geredet: Ergebnis - Statusbar in einen anderen Layer verschieben hilft (Layer 6 hab ich vorgeschlagen um konkret zu sein)

      [modclose][/modclose]

      Daher sich das Problem gelöst hat :)

      3xz4glz6.jpg
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