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    3. Leokadia

    Beiträge von Leokadia

    • Spieler können nicht Connecten ?

      • Leokadia
      • 21. April 2017 um 14:57

      Nope,

    • Spieler können nicht Connecten ?

      • Leokadia
      • 21. April 2017 um 13:39

      Geht nicht..

    • Spieler können nicht Connecten ?

      • Leokadia
      • 20. April 2017 um 20:07

      /*

      File: IntroCam

      Author: TheTotenkopf

      */

      private ["_camera", "_camDistance","_randCamX","_randCamY","_camTime"];

      _camDistance = 500;

      _randCamX = 75 - floor(random 150);

      _randCamY = 75 - floor(random 150);

      _camTime = 5;// you can change the time for sure, I adjusted mine to the intro music

      // the one below basically says that if you already joined the server once the time of the camera movement will be faster, else it might get annoying

      if(!life_firstSpawn) then {

      _camTime = 10;

      };

      //intro move

      showCinemaBorder true;

      camUseNVG false;

      _camera = "camera" camCreate [(position player select 0)+_randCamX, (position player select 1)+_randCamY,(position player select 2)+_camDistance];

      _camera cameraEffect ["internal","back"];

      _camera camSetFOV 0.7;

      _camera camCommit 0;

      waitUntil {camCommitted _camera};

      _camera camSetTarget vehicle player;

      _camera camSetRelPos [0,0,2];

      _camera camCommit _camTime;

      waitUntil {camCommitted _camera};

      _camera cameraEffect ["terminate","back"];

      camDestroy _camera;

      life_firstSpawn = false;

    • Spieler können nicht Connecten ?

      • Leokadia
      • 20. April 2017 um 18:19
      Code
      /*
          File: fn_spawnConfirm.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Spawns the player where he selected.
      */
      private ["_spCfg","_sp","_spawnPos"];
      closeDialog 0;
      cutText ["","BLACK IN"];
      if (life_spawn_point isEqualTo []) then {
          private ["_sp","_spCfg"];
          _spCfg = [playerSide] call life_fnc_spawnPointCfg;
          _sp = _spCfg select 0;
      
          if (playerSide isEqualTo civilian) then {
              if (isNil {(call compile format ["%1",_sp select 0])}) then {
                  player setPos (getMarkerPos (_sp select 0));
              } else {
                  _spawnPos = (call compile format ["%1",_sp select 0]) call BIS_fnc_selectRandom;
                  _spawnPos = _spawnPos buildingPos 0;
                  player setPos _spawnPos;
                  playsound "DEINSOUND"; 
              };
          } else {
              player setPos (getMarkerPos (_sp select 0));
          };
          titleText[format ["%2 %1",_sp select 1,localize "STR_Spawn_Spawned"],"BLACK IN"];
      } else {
          if (playerSide isEqualTo civilian) then {
              if (isNil {(call compile format ["%1",life_spawn_point select 0])}) then {
                  if (["house",life_spawn_point select 0] call BIS_fnc_inString) then {
                      private ["_bPos","_house","_pos"];
                      _house = nearestObjects [getMarkerPos (life_spawn_point select 0),["House_F"],10] select 0;
                      _bPos = [_house] call life_fnc_getBuildingPositions;
      
                      if (_bPos isEqualTo []) exitWith {
                          player setPos (getMarkerPos (life_spawn_point select 0));
                      };
      
                      {_bPos = _bPos - [(_house buildingPos _x)];} forEach (_house getVariable ["slots",[]]);
                      _pos = _bPos call BIS_fnc_selectRandom;
                      player setPosATL _pos;
                  } else {
                      player setPos (getMarkerPos (life_spawn_point select 0));
                  };
              } else {
                  _spawnPos = (call compile format ["%1", life_spawn_point select 0]) call BIS_fnc_selectRandom;
                  _spawnPos = _spawnPos buildingPos 0;
                  player setPos _spawnPos;
                  playsound "DEINSOUND"; 
              };
          } else {
              player setPos (getMarkerPos (life_spawn_point select 0));
          };
          titleText[format ["%2 %1",life_spawn_point select 1,localize "STR_Spawn_Spawned"],"BLACK IN"];
      };
      
      if (life_firstSpawn) then {
          life_firstSpawn = false;
          [] call life_fnc_welcomeNotification;
      };
      if (life_firstSpawn) then {
      [] spawn
      {
          cutText ["","BLACK IN"];
         [] execVM "script\fn_introcam.sqf";
          
          life_firstSpawn = false;
          };
      };
      [] call life_fnc_playerSkins;
      [] call life_fnc_hudSetup;
      Alles anzeigen

      powerafro2

    • Spieler können nicht Connecten ?

      • Leokadia
      • 20. April 2017 um 17:31

      geht immer noch nicht..

    • Spieler können nicht Connecten ?

      • Leokadia
      • 20. April 2017 um 17:12

      Nope geht nicht

    • Spieler können nicht Connecten ?

      • Leokadia
      • 20. April 2017 um 16:41

      Wie meinste das ? habe das ganz normala 5.0

    • Spieler können nicht Connecten ?

      • Leokadia
      • 20. April 2017 um 16:35

      powerafro2 Masteratomix Ich habe aber nochmal eine Frage, ich habe start Musik eingefügt also wenn man Joint kommt Musik, aber nzr wenn ich ihn Kavala Athira Sofia und Pyrgos Spawne, wenn ich beim Reb HQ Spawne kommt sie nicht wieso ?

    • Spieler können nicht Connecten ?

      • Leokadia
      • 20. April 2017 um 16:16

      powerafro2 Du hast mein Leben gerettet, ich hatte zu viel Geld reingeschrieben, Dankee <3

      Gott sei mit dir!

    • Spieler können nicht Connecten ?

      • Leokadia
      • 20. April 2017 um 15:40

      Habe schon viel versucht aber nichts geht.

    • Spieler können nicht Connecten ?

      • Leokadia
      • 20. April 2017 um 15:34

      SomeKindOfNox 5.0

    • Spieler können nicht Connecten ?

      • Leokadia
      • 20. April 2017 um 15:30

      Yoa, aber Welcher ich habe die DB mal neu Instaliert immer noch der Selbe Fehler.

    • Spieler können nicht Connecten ?

      • Leokadia
      • 20. April 2017 um 15:29

      Masteratomix Yup, alles richtig gemacht. Es hat mal funktioniert und jetzt auf einmal nicht mehr

    • Spieler können nicht Connecten ?

      • Leokadia
      • 20. April 2017 um 15:23

      Guten Tag,

      Ich habe ein Server und sobald ich connecte steht Frage Spielinformationen zu UID ab, kann mir einer vielleicht helfen ?

      Spoiler anzeigen


      Sind die ExtDB Logs

      Lg.

      Dateien

      15-15-58.log 10,09 kB – 393 Downloads
    • [mini TUT] Cop Waffenshops

      • Leokadia
      • 20. Januar 2017 um 18:44
      Zitat von HerrScalpel

      Ach hab da was falsch verstanden
      ://

      xD

    • [mini TUT] Cop Waffenshops

      • Leokadia
      • 20. Januar 2017 um 16:02

      Sieht gut aus!

    • Statusbar 4.X

      • Leokadia
      • 11. Januar 2017 um 20:14
      Zitat von TheLiam

      Bei mir geht's das in der 4.4 Altis Life nicht. Ich habe alles eingetragen Server läuft man kann auch connecten etc. aber es zeigt unten nichts an von der Statusbar nur die Standard

      Logs

    • [5.0] Sounds / Texturen / Icon - Pfad ändern!

      • Leokadia
      • 3. Januar 2017 um 11:24

      Und woher sollen wir Wissen wo deine Icons liegen :D

    • Datenbank Fehler

      • Leokadia
      • 3. Januar 2017 um 11:21

      Guten Tag,

      Bei Nitrado ist es sehr schwierig "eig." Missionsdateien hochzuladen da deine Rechte nicht ausreichen um die Datenbank zu Konfigurieren.

      Du könntest ja mal den Nitrado Support anschreiben, vill können die dir ja Helfen.

      Aber ich glaube sogar bietet Nitrado die 3.1.4.8 an, halt nur von Sealdrop, vill versuchste das mal

      LG

    • Fahrzeuge einfügen in v4.4r4

      • Leokadia
      • 26. Dezember 2016 um 14:02
      Zitat von Warhawk

      Ok danke, das wars tatsächlich !


      Supi der nächste Fehler jetzt spuckt mir Battleeye einen Fehler aus !

      CreateVehicleRestriction #1

      Bitte :) ^^


      Soo hier Wegen Battleeye 2 Min Googeln :C

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