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    Cops Tasern geht nicht DDOP Taser

    • SnillocTV
    • 27. Juli 2017 um 01:44
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      • 27. Juli 2017 um 01:44
      • #1

      Leider kann man keine cops Tasern kann mir jemand helfen?

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_handleDamage.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
       
          Description:
          Handles damage, specifically for handling the 'tazer' pistol and nothing else.
      */
      params [
          ["_unit",objNull,[objNull]],
          ["_part","",[""]],
          ["_damage",0,[0]],
          ["_source",objNull,[objNull]],
          ["_projectile","",[""]],
          ["_index",0,[0]]
      ];
       
      //Handle the tazer first (Top-Priority).
      if (!isNull _source) then {
          if (_source != _unit) then {
              if (currentWeapon _source in ["DDOPP_X26_b"]) then {
                  if (side _source isEqualTo west && playerSide isEqualTo civilian) then {
                      _damage = 0;
                      if (alive player && !life_istazed && !life_isknocked && !(_unit getVariable ["restrained",false])) then {
                          private ["_distance"];
                          _distance = 35;
                          if (_projectile == "DDOPP_B_Taser") then {_distance = 100;};
                          if (_unit distance _source < _distance) then {
                              if (vehicle player != player) then {
                                  if (typeOf (vehicle player) isEqualTo "B_Quadbike_01_F") then {
                                      player action ["Eject",vehicle player];
                                      [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
                                  };
                              } else {
                                  [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
                              };
                          };
                      };
                  };
       
                  //Temp fix for super tasers on cops.
                  if (side _source isEqualTo west && (playerSide isEqualTo west || playerSide isEqualTo independent)) then {
                      _damage = 0;
                  };
              };
          };
      };
       
      //ANTI VDM
      if (((vehicle _source isKindOf "Ship") OR ( vehicle _source isKindOf "Air") OR (vehicle _source isKindOf "LandVehicle")) AND (_projectile == "")) then
      {
          _unit allowDamage false;
          _unit setVariable ["life_fnc_allowDamage", False];
          _unit spawn {
              sleep 2;
              _this setVariable ["life_fnc_allowDamage", True];
              _this allowDamage true;
          };
      };
       
      [] spawn life_fnc_hudUpdate;
      _damage;
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    • NetPeggle
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      • 27. Juli 2017 um 05:49
      • #2

      Ich glaube du hast die falschen daten angeben z.B beim Projektil da hast du glaub ich auch das "magazin" angegeben was falsch ist.

      bin mir net 100% sicher aber

      26_taser sollte die Munition heißen :)

    • SnillocTV
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      • 27. Juli 2017 um 14:30
      • #3
      Zitat von NetPeggle

      Ich glaube du hast die falschen daten angeben z.B beim Projektil da hast du glaub ich auch das "magazin" angegeben was falsch ist.

      bin mir net 100% sicher aber

      26_taser sollte die Munition heißen :)

      Zivilisten können wir aber Tasern also daran kann nichts falsch sein

    • TW_Sebastian
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      • 27. Juli 2017 um 14:37
      • #4
      Code
      if (currentWeapon _source in ["DDOPP_X26_b"]) then { // Hier muss der Classname der Waffe rein
       if (side _source isEqualTo west && playerSide isEqualTo civilian) then {
       _damage = 0;
       if (alive player && !life_istazed && !life_isknocked && !(_unit getVariable ["restrained",false])) then {
       private ["_distance"];
       _distance = 35;
       if (_projectile == "DDOPP_B_Taser") then {_distance = 100;}; // und hier der Minution

      Ich glaube du hast da einfach nicht die richtge Muniton und das Zivis Teasern können hat ja nicht damit zutun aber eigentlich sollten sie keine Cops Teaser können hier weil hier drinne steht das sie keinen Schaden bekommen ;)

      Zitat von Nico Disera

      //Temp fix for super tasers on cops.
      if (side _source isEqualTo west && (playerSide isEqualTo west || playerSide isEqualTo independent)) then {
      _damage = 0;
      };
      };
      };
      };

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      PS: Versuch es mal mit den Munition Classname ;)

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      • 27. Juli 2017 um 14:50
      • #5

      Cops sollen ja getasert werden können :D

    • SnillocTV
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      • 27. Juli 2017 um 14:59
      • #6

      Leider kann man Cops immernoch nicht tasern

    • DucMaster
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      • 27. Juli 2017 um 16:15
      • #7

      Mach die Tage darüber ein Tutorial

      FALLS DU MEINE ERKLÄRUNG NICHT VERSTANDEN HAST ODER SIE NICHT DAZU BEIGETRAGEN HAT, DIR WEITER ZU HELFEN, DANN HAB KEINE ANGST NACHZUFRAGEN. FALLS ICH EINEN BEITRAG ABGEGEBEN HABE DER SO NICHT STIMMT SAGE MIR BITTE BESCHEID.:)8o

    • Don
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      • 27. Juli 2017 um 16:30
      • #8

      Um Cops tasern zu können einfach folgende Zeile ändern.

      Code
      if (side _source isEqualTo west && playerSide isEqualTo civilian) then {
      
      
      
      zu
      if (side _source isEqualTo west && playerside in [civilian,west]) then {
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      • 27. Juli 2017 um 18:00
      • #9

      Tasern Funktioniert leider immernoch nicht Cops können cops nicht tasern und Civis auch nicht cops

    • Don
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      • 27. Juli 2017 um 18:14
      • #10

      Probier das mal. So sollten folgende Personen getasert werden können Civ - Civ, Civ- Cop, Cop-Civ und Cop-Cop

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_handleDamage.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine
       
       Description:
       Handles damage, specifically for handling the 'tazer' pistol and nothing else.
      */
      params [
       ["_unit",objNull,[objNull]],
       ["_part","",[""]],
       ["_damage",0,[0]],
       ["_source",objNull,[objNull]],
       ["_projectile","",[""]],
       ["_index",0,[0]]
      ];
       
      //Handle the tazer first (Top-Priority).
      if (!isNull _source) then {
       if (_source != _unit) then {
       if (currentWeapon _source in ["DDOPP_X26","DDOPP_X26_b"]) then {
       if (side _source in [west,civilian] && playerSide in [civilian,west]) then {
       _damage = 0;
       if (alive player && !life_istazed && !life_isknocked && !(_unit getVariable ["restrained",false])) then {
       private ["_distance"];
       _distance = 35;
       if (_projectile == "DDOPP_B_Taser") then {_distance = 100;};
       if (_unit distance _source < _distance) then {
       if (vehicle player != player) then {
       if (typeOf (vehicle player) isEqualTo "B_Quadbike_01_F") then {
       player action ["Eject",vehicle player];
       [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
       };
       } else {
       [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
       };
       };
       };
       };
       
       //Temp fix for super tasers on cops.
       if (side _source in [west,civilian] && (playerSide isEqualTo independent)) then {
       _damage = 0;
       };
       
       };
       };
      };
       
      //ANTI VDM
      if (((vehicle _source isKindOf "Ship") OR ( vehicle _source isKindOf "Air") OR (vehicle _source isKindOf "LandVehicle")) AND (_projectile == "")) then
      {
       _unit allowDamage false;
       _unit setVariable ["life_fnc_allowDamage", False];
       _unit spawn {
       sleep 2;
       _this setVariable ["life_fnc_allowDamage", True];
       _this allowDamage true;
       };
      };
       
      [] spawn life_fnc_hudUpdate;
      _damage;
      Alles anzeigen
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      • 27. Juli 2017 um 19:48
      • #11
      Zitat von Don

      Probier das mal. So sollten folgende Personen getasert werden können Civ - Civ, Civ- Cop, Cop-Civ und Cop-Cop

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_handleDamage.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine
       
       Description:
       Handles damage, specifically for handling the 'tazer' pistol and nothing else.
      */
      params [
       ["_unit",objNull,[objNull]],
       ["_part","",[""]],
       ["_damage",0,[0]],
       ["_source",objNull,[objNull]],
       ["_projectile","",[""]],
       ["_index",0,[0]]
      ];
       
      //Handle the tazer first (Top-Priority).
      if (!isNull _source) then {
       if (_source != _unit) then {
       if (currentWeapon _source in ["DDOPP_X26","DDOPP_X26_b"]) then {
       if (side _source in [west,civilian] && playerSide in [civilian,west]) then {
       _damage = 0;
       if (alive player && !life_istazed && !life_isknocked && !(_unit getVariable ["restrained",false])) then {
       private ["_distance"];
       _distance = 35;
       if (_projectile == "DDOPP_B_Taser") then {_distance = 100;};
       if (_unit distance _source < _distance) then {
       if (vehicle player != player) then {
       if (typeOf (vehicle player) isEqualTo "B_Quadbike_01_F") then {
       player action ["Eject",vehicle player];
       [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
       };
       } else {
       [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
       };
       };
       };
       };
       
       //Temp fix for super tasers on cops.
       if (side _source in [west,civilian] && (playerSide isEqualTo independent)) then {
       _damage = 0;
       };
       
       };
       };
      };
       
      //ANTI VDM
      if (((vehicle _source isKindOf "Ship") OR ( vehicle _source isKindOf "Air") OR (vehicle _source isKindOf "LandVehicle")) AND (_projectile == "")) then
      {
       _unit allowDamage false;
       _unit setVariable ["life_fnc_allowDamage", False];
       _unit spawn {
       sleep 2;
       _this setVariable ["life_fnc_allowDamage", True];
       _this allowDamage true;
       };
      };
       
      [] spawn life_fnc_hudUpdate;
      _damage;
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      Funktioniert jetzt danke Dankeschöööönnn


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