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    Medic Blaulicht geht nicht

    • Zip
    • 6. Juli 2017 um 23:06
    • Geschlossen
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      • 6. Juli 2017 um 23:06
      • #1

      Hallo liebe NN-Community.

      Ich habe das Problem das die Blaulicht der Medics nicht geht. Ich versuche es mit Shift + L einzustellen aber es geht einfach nicht an. Ich habe das bei alle Fahrzeugen der Medics getestet also SUV Sportlimo usw. Bei der Polizei klappt das Blaulicht aber ganz normal.

      Info : Die fn_medicLights.sqf im Medical Ordner ist vorhanden

      Danke für eure Hilfe ^^

    • TW_Sebastian
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      • 6. Juli 2017 um 23:45
      • #2

      Rtp Log und Client Log --> bin kein Hellseher und einmal deine fn_medicLights.sqf

      _____________________________________________________

      ☎ Kontaktdaten ☎

      Team-Leitung - Deutschland Life

      Discord: https://discord.gg/EnPVuXWfp2

      _____________________________________________________

    • Zip
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      • 7. Juli 2017 um 00:05
      • #3

      TW_Sebastian Bekommst du morgen im laufe des Tages

    • Kuchenplatte
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      • 7. Juli 2017 um 18:20
      • #4

      Anstatt euch lustig zu machen solltet ihr ihm vielleicht entgegen kommen.

      Was verändert im actionkeyhandler ? ;)

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

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    • bionic
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      • 7. Juli 2017 um 18:50
      • #5

      hast du in die fn_spawnVehicle.sqf im lifeserver das blaulicht hinzugefügt? dort sollte unter _vehicle disableTIEquipment true; folgendes eingetragen werden: _vehicle setVariable ["lights",false,true];

      wenn es nicht funktioniert, schau ich noch mal nach :P

    • Zip
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      • 7. Juli 2017 um 19:05
      • #6

      TW_Sebastian Ich teste erstmal bionic tipp . bionic Das was drunter stehen sollte war nicht da hab ich jetzt hinzugefügt und werde es nun testen ;)

    • Zip
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      • 8. Juli 2017 um 01:18
      • #7

      bionic Hat leider nicht geklappt wäre ja zu schön gewesen ;)

      Es läuft bei der Polizei Super aber bei den Sanitätern garnicht

    • Tass
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      • 8. Juli 2017 um 13:15
      • #8

      poste bitte die dateien:

      mission:

      fn_keyHandler.sqf

      fn_medicLights.sqf

      fn_medicSirenLights.sqf

      life_server

      fn_spawnVehicle.sqf

      und ein fahrzeug beispiel was nicht geht

      Ich bin keine Signatur... ich putz hier nur ;d

    • Kuchenplatte
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      • 8. Juli 2017 um 13:26
      • #9
      Zitat von Tass

      poste bitte die dateien:

      mission:

      fn_keyHandler.sqf

      fn_medicLights.sqf

      fn_medicSirenLights.sqf

      life_server

      fn_spawnVehicle.sqf

      und ein fahrzeug beispiel was nicht geht

      Alles anzeigen

      warum schickt er nicht gleich den Clientlog 8o

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

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      • 8. Juli 2017 um 13:31
      • #10

      weil es ja auch in den logs steht wenn er z.b ein falschen classnamen genommen hat, oder in bestimmten datein gar nicht drinne hat^^

      ein log muss nicht immer fehler aufzeigen...

      Ich bin keine Signatur... ich putz hier nur ;d

    • Zip
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      • 8. Juli 2017 um 18:18
      • #11

      Tass Morgen früh schicke ich dir die Dateien ;)

    • Zip
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      • 9. Juli 2017 um 11:05
      • #12

      Tass Die Dateien sind im anhang ;)

      Dateien

      fn_keyHandler.sqf 23,09 kB – 248 Downloads fn_medicLights.sqf 2,66 kB – 243 Downloads fn_medicSirenLights.sqf 1,02 kB – 232 Downloads fn_spawnVehicle.sqf 7,27 kB – 276 Downloads
    • Tass
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      • 9. Juli 2017 um 12:42
      • #13

      fn_keyHandler.sqf sieht ok aus

      fn_medicSirenLights.sqf verweist auf die fn_copLights.sqf

      fn_spawnVehicle.sqf da fehlen unter "med" (zeile 168) alle fahrzeuge die ein blaulicht haben sollen (ausser offroad der standard ist)

      Ich bin keine Signatur... ich putz hier nur ;d

    • Zip
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      • 9. Juli 2017 um 12:45
      • #14

      Tass Okay Danke wo muss ich die Fahrzeuge reinschreiben also wo genau bei med?

      Code
      if ((_vInfo select 1) isEqualTo "med" && (_vInfo select 2) isEqualTo "C_Offroad_01_F") then {
          [_vehicle,"med_offroad",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      };

      2 Mal editiert, zuletzt von Zip (9. Juli 2017 um 13:52)

    • Tass
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      • 9. Juli 2017 um 16:10
      • #15

      vergleiche doch mal cop (zeile 164) mit med..

      ich denk das wirst du auch erkennen dann^^

      Ich bin keine Signatur... ich putz hier nur ;d

    • Zip
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      • 9. Juli 2017 um 16:41
      • #16

      Tass Bitte sag du es mir ich weiß es nicht bin noch Anfänger?(

    • bionic
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      • 9. Juli 2017 um 17:17
      • #17

      funktioniert denn das blaulicht beim offroader?

      Tass meinte den auszug in der spawnVehicle:

      if ((_vInfo select 1) isEqualTo "med" && (_vInfo select 2) isEqualTo "C_Offroad_01_F") then {

          [_vehicle,"med_offroad",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];

      };

      an sich hat die animation meines wissens nach nichts mit dem blaulicht zu tun. ich habe das 1:1 so drin stehen, bei mir geht mein blaulicht auch. sind medicLights in der functions.hpp eingetragen?

    • Zip
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      • 9. Juli 2017 um 17:55
      • #18

      bionic Ja ist in der functions.hpp drinne

    • Tass
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      • 9. Juli 2017 um 18:27
      • #19

      bionic .... warum stehts dann in der fn_spawnVehicle.sqf drinne ? warum stehts dann in der fn_vehicleAnimate.sqf ? warum gehts bei den cops?

      k.a wie lange du dich mal mit blaulichter berschäfigt hast, aber ich weiss was ich wo ändern muss damit bestimmte sachen gehen

      Zip ... die lösung steht quasi da... und das sind einfache dinge...die meist mit copy/paste zu lösen sind, weil es schon vorhanden ist an anderer stelle

      Ich bin keine Signatur... ich putz hier nur ;d

    • Kuchenplatte
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      • 9. Juli 2017 um 18:59
      • #20
      Zitat von Rainer Zufall

      Tass Bitte sag du es mir ich weiß es nicht bin noch Anfänger?(

      Das wer von Tass auch nicht böse gemeint - doch das Forum versucht erstmal die User in die Richtung zu lenken damit etwas erlernt wird ;) - weil wenn man es einen vorkaut wird man daraus ja nicht schlauer ;)

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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