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    [TUTORIAL] Fernbedienung Schranken und Rolltore

      • Altis Life
    • moeck
    • 5. Juli 2017 um 09:17
    • CoreX
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      • 2. Dezember 2019 um 13:29
      • #61

      ich habe nix in der log das ist es ja


      rpt alles durch gesucht

      also was soll ich falsch haben

      unter Functions.hpp

      Code
      class Opener {}; 

      ist drin

      im ordner core\functions

      Code
      fn_Opener.sqf

      ist drin

      im keyhandler

      Code
      case 28: //habe ich auf entertaste gelegt
          {
              if (!_shift && !_alt && !_ctrlKey && (playerSide in [west,independent,east])) then {
                  [] call life_fnc_Opener;
              };
          };

      so sieht meine abfrage in keyhandler aus

      kann es villt daran liegen

      weil ich weiß nicht was ihr anders habt als ich

      im opner habe ich den code von black

      Code
      /*
       File: fn_gateOpener.sqf
       Author: Insane (www.tdc-clan.eu)
       Modified by: blackfisch for MountainValley RPG, released on Native-Network
       Description:
       open gates from inside the car
      */
      private _classes = ["Land_BarGate_F","Land_ConcreteWall_01_m_gate_F","Land_ConcreteWall_01_I_gate_F",Land_ConcreteWall_01_1_gate_F,"Land_Net_Fence_Gate","Land_Stone_Gate_F"];
      {
       //if !(_x getVariable ["remoteDoor",false]) exitWith {}; //Diese Zeile auskommentieren, wenn es nur bei bestimmten Schranken gehen soll. Dann folgendes in die init im Editor: this setVariable ["remoteDoor",true,true];
       if ((_x animationPhase "Door_2_rot" > 0.7) || {_x animationPhase "Door_1_rot" > 0.7} || {_x animationPhase "Door_1_move" > 0.7}) then {
       _x animate ["Door_1_rot", 0];
       _x animate ["Door_2_rot", 0];
       _x animate ["Door_1_move", 0];
       } else {
       _x animate ["Door_1_rot", 1];
       _x animate ["Door_2_rot", 1];
       _x animate ["Door_1_move", 1];
       };
      } forEach (nearestObjects [player, _classes, 25]);
      Alles anzeigen

      und als tor habe ich

      Code
      Land_ConcreteWall_01_I_gate_F

      was nicht geht

      also ich weiß nix mehr und es ging in meiner 4.4 von damals so wie ich es jetzt auch habe

    • Deathman
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      • 2. Dezember 2019 um 13:47
      • #62

      schick sie doch mal rein kann ja sein das du irgend was übersiehst

    • Deathman
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      • 2. Dezember 2019 um 13:48
      • #63

      hast du auch mal die Orignial Taste des Keys Probiert

    • CoreX
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      • 2. Dezember 2019 um 13:53
      • #64

      ja tut sich nix

      ich hatte noch vergessen zu erwähnen im tor selbst habe ich in der ini

      this setVariable[bis_disabled_Door_1,1,true];

      das sollte aber eig nix zu sache tun ging damals ja auch so das man es halt nicht mit der hand öffnen kann

      Dateien

      arma3server_x64_2019-12-02_13-40-10.rpt 69 kB – 134 Downloads
    • Deathman
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      • 2. Dezember 2019 um 14:03
      • #65

      und Client Log

    • CoreX
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      • 2. Dezember 2019 um 15:14
      • #66

      fehler gefunden es lag am tor selbst habe ein anderes genommen nun geht es

    • Deathman
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      • 2. Dezember 2019 um 15:16
      • #67

      siehste geht doch

    • buppi
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      • 31. August 2021 um 07:04
      • #68

      Schönen guten Tag Zusammen ;)

      Ich habe Schwierigkeiten, den Opener zu nutzen.

      Altis 5.0

      Server läuft, aber leider keine Reaktion an dem großen Standard-Tor (siehe Anhang) bei der Taste "Ö"

      Im Tor ist eine init, sodass die Zivilisten dieses nicht öffnen können. (Siehe Anhang)

      Im Anhang die Scriptdateien sowie die logs.

      In der Functions.hpp steht Folgendes :

      Spoiler anzeigen

      class Functions {

      file = "core\functions";

      class AAN {};

      class accType {};

      class actionKeyHandler {};

      class animSync {};

      class calWeightDiff {};

      class checkMap {};

      class clearVehicleAmmo {};

      class dropItems {};

      class escInterupt {};

      class fetchCfgDetails {};

      class fetchDeadGear {};

      class fetchVehInfo {};

      class isDamaged {};

      class giveDiff {};

      class handleDamage {};

      class handleInv {};

      class handleItem {};

      class hideObj {};

      class hudSetup {};

      class hudUpdate {};

      class inventoryClosed {};

      class inventoryOpened {};

      class isUIDActive {};

      class keyHandler {};

      class loadDeadGear {};

      class loadGear {};

      class nearATM {};

      class nearestDoor {};

      class nearUnits {};

      class numberText {};

      class onFired {};

      class onTakeItem {};

      class playerSkins {};

      class playerTags {};

      class postNewsBroadcast {};

      class pullOutVeh {};

      class pushObject {};

      class receiveItem {};

      class receiveMoney {};

      class revealObjects {};

      class saveGear {};

      class simDisable {};

      class startLoadout {};

      class stripDownPlayer {};

      class teleport {};

      class whereAmI {};

      class moveIn {};

      class Opener {}; //Schranken öffnen

      };

      Für Hilfe wäre ich sehr dankbar :)

      Bilder

      • Tor.jpg
        • 419,33 kB
        • 1.355 × 707
        • 144
      • init Tor.jpg
        • 13,83 kB
        • 520 × 91
        • 149

      Dateien

      Arma3_x64_2021-08-31_06-54-02.rpt 117,51 kB – 127 Downloads arma3server_x64_2021-08-31_06-53-49.rpt 103,88 kB – 112 Downloads fn_Opener.sqf 687 Byte – 144 Downloads fn_keyHandler.sqf 18,58 kB – 112 Downloads

      Einmal editiert, zuletzt von buppi (31. August 2021 um 07:12)

    • TheFireRunner Felix
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      • 31. August 2021 um 17:50
      • #69

      Probier das hier mal:

      Code: fn_Opener.sqf
      {
          if ((_x animationSourcePhase "door_1_sound_source") isEqualTo 1) then {
              _x animateSource ["Door_1_sound_source", 0];
          } else {
              _x animateSource ["door_1_sound_source", 1];
          };
      } forEach (nearestObjects [player, ["Land_BarGate_F","Land_Concretewall_01_I_gate_F"], 15]); //15 bedeutet ab einer nähe von 25 Metern zur Schranke, kann beliebig geändert werden

      ( ̄o ̄) . z Z

    • buppi
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      • 1. September 2021 um 04:55
      • #70

      Fehler wurde gefunden ;)

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