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    Skin mehrmals nutzen

    • JohnHarvey
    • 29. Juni 2017 um 14:44
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • JohnHarvey
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      • 29. Juni 2017 um 14:44
      • #1

      Wunderschönen guten Tag.

      Ich möchte es so handhaben, dass sag ich mal bspw. die Kleidung "U_Rangemaster" fuer Cop Rang 1 einen eigenen Skin hat und Cop Rang 2 hat einen anderen Skin, wie setze ich das um? Ich habe mal von cop extended Skins gehört jedoch kann ich damit nichts anfangen bzw. weiß nicht wie ich das umsetze. Desweiteren wuerde ich gerne dass wenn man die SEK Lizenz (license_cop_sek) hat, dass man sich im S.E.K. Kleidungsshop ebenfalls eine U_Rangemaster mit einem eigenen SEK Skin erwerben kann.


      Fuer jede Hilfe bin ich dankbar!

      infrl_small.jpg

    • br1zey
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      • 29. Juni 2017 um 15:01
      • #2

      Naja in der 5.0 ist das drin

      guck dir mal die Datei fn_playerSkins.sqf an sollte selbsterklärend sein

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      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

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      • 29. Juni 2017 um 15:23
      • #3

      deswegen liebe ich das script der 5.0 damit kann man verdammt viel anfangen. Bzw Erleichterungen ich muss immer ein Stück übertreiben. ^^

    • JohnHarvey
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      • 29. Juni 2017 um 15:26
      • #4

      Finde folgendes unter case west, jetzt ist die Frage, wie mache ich dass, dass er abfragt wenn er die SEK Lizenz hat, dass er den Skin kriegt. Habe es schon wiefolgt probiert:

      Code
      if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam_worn") then {
                  _skinName = "textures\sek\sek_uniform.paa";
                  if (FETCH_CONST(license_cop_sek) == 1) then {
                      _skinName = ["textures\cop\sek_uniform_",(FETCH_CONST(license_cop_sek)),".paa"] joinString "";
                      player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
                  };
      };

      Und wenn diese Uniform (

      infrl_small.jpg

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