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    Ammo Abfrage bei der Typ 115

    • Nodons
    • 15. Juni 2017 um 14:51
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      • 15. Juni 2017 um 14:51
      • #1

      Hallo,

      ich stehe grade auf dem Schlauch und hoffe hier kann mich mal kurz wer schubsen.

      Ich versuche die .50 bei der Typ 115 zu bearbeiten, also wie viel ist noch drin und die Anzahl der Schuss ändern, leider bekomme ich nur die 6,5 mm.

      Also wie komm ich an die .50? anfragen und ändern der Anzahl was noch im Magazin ist?

    • br1zey
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      • 15. Juni 2017 um 14:53
      • #2

      Und was Genau möchtest du ??? Ich Versteh die Frage nicht

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

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      • 15. Juni 2017 um 14:54
      • #3

      Wissen wie viel Schuss .50 drin sind und die verändern.

    • SAMSON
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      • 15. Juni 2017 um 14:59
      • #4

      Vllt den Waffenmodus ändern... da steht alles was du brauchst... oder versteh ich das auch gerade komplett falsch?! :D

      Ich bin kein Profi sondern versuche lediglich zu helfen!;)


      dc.salty-bay.de

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      • 15. Juni 2017 um 15:02
      • #5

      ok, ich drücke mich wohl genauso blöd aus wie ich mich dabei grade anstelle :thumbup:

      also ...

      player ammo primaryWeapon Player;

      Gibt mir zurück wie viel Schuss das ding noch hat, und ...

      player setAmmo [(currentWeapon player),5];

      setzt das ganze zb auf 5.

      So weit so toll, aber das nur die 6,5 mm, ich brauch das für die .50 die in dem ding drin sind :/

      ich hoffe so ist es verständlicher

    • moeck
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      • 15. Juni 2017 um 15:18
      • #6

      Moin,

      füge einfach mal folgenden Ausgabe mit ein.

      Code
      hint str weaponsItems player;

      Dann solltest Du auch das .50 sehen, so die Hoffnung kann es eben nicht testen

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 15. Juni 2017 um 15:26
      • #7

      ja, das zeigt es mir an, aber man muss die doch auch einfach abfragen und verändern können, geht doch mit allen anderen auch

    • moeck
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      • 15. Juni 2017 um 15:29
      • #8

      dann mach doch nicht currentweapon sondern setze das per Befehl einfach

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 15. Juni 2017 um 15:37
      • #9

      echt? sorry sich das nun bisschen doof anhört, aber meine frage ist "wie?", wie frage ich es ab und wie setzte ich es neu.

      Sorry, aber ich dachte nicht das es so schwer ist, man Postet seinen weg und bekommt von jemandem vielleicht gesagt "Hey, nimm das ... das geht wenigstens".

      moeck ... und per Befehl ... öhm, verstehe ich das jetzt falsch oder ist das nicht genau das wonach ich hier frage?

    • moeck
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      • 15. Juni 2017 um 15:56
      • #10

      dazu bräuchte ich mal den Output oder du schaust mal hier

      https://community.bistudio.com/wiki/weaponsItems

      Code
      [
          [
              ((_arr select 0) select 0) //STRING - The weapon's classname
              ((_arr select 0) select 1) //STRING - Classname of the unit's equipped 'Muzzle/Barrel Accessory'
              ((_arr select 0) select 2) //STRING - Classname of the unit's equipped 'Side Accessory'
              ((_arr select 0) select 3) //STRING - Classname of the unit's equipped 'Top/Optic Accessory'
              ((_arr select 0) select 4) //ARRAY - Magazine information
              [
                  (((_arr select 0) select 4) select 0) //STRING - Classname of the loaded magazine
                  (((_arr select 0) select 4) select 1) //SCALAR(Number) - Amount of bullets in the mag
              ]
          ] //If unit has more than one weapon, the output will follow the same pattern as above except with a new element
      ]
      Alles anzeigen

      In deinem Fall müsste das dann wahrscheinlich so aussehen

      Code
      [
          [
              ((_arr select 0) select 0) //STRING - The weapon's classname
              ((_arr select 0) select 1) //STRING - Classname of the unit's equipped 'Muzzle/Barrel Accessory'
              ((_arr select 0) select 2) //STRING - Classname of the unit's equipped 'Side Accessory'
              ((_arr select 0) select 3) //STRING - Classname of the unit's equipped 'Top/Optic Accessory'
              ((_arr select 0) select 4) //ARRAY - Magazine information
              [
                  (((_arr select 0) select 4) select 0) //STRING - Classname of the loaded magazine
                  (((_arr select 0) select 4) select 1) //SCALAR(Number) - Amount of bullets in the mag
              ]
              ((_arr select 0) select 5) //ARRAY - Magazine information
              [
                  (((_arr select 0) select 5) select 0) //STRING - Classname of the loaded magazine
                  (((_arr select 0) select 5) select 1) //SCALAR(Number) - Amount of bullets in the mag
              ]
          ] //If unit has more than one weapon, the output will follow the same pattern as above except with a new element
      ]
      Alles anzeigen

      damit kannst du dann den wert entsprechend manipulieren. z.b.

      Code
      private _arr = weaponsItems player;
      if ((((_arr select 0) select 5) select 0) isEqualTo "10Rnd_50BW_Mag_F") then { player setAmmo [((_arr select 0) select 5),5]};

      Ich bin mir nicht 100%ig sicher aber theoretisch sollte das funzen.

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      • 15. Juni 2017 um 16:00
      • #11

      alternativ kannst Du auch das testen https://community.bistudio.com/wiki/weaponsItemsCargo

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      • 15. Juni 2017 um 16:23
      • #12

      so habe mal noch etwas weitergeforscht und siehe da hier gibt es noch eine möglichkeit.

      https://community.bistudio.com/wiki/addMagazine_array

      Code
      private _arr = weaponsItems player;
      if ((((_arr select 0) select 5) select 0) isEqualTo "10Rnd_50BW_Mag_F") then {
         player removeMagazine ((_arr select 0) select 5); //aktuelles Magazin entfernen
         player addMagazine [((_arr select 0) select 5),5] //neues Magazine mit 5 Schuss hinzufügen
      };

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      Einmal editiert, zuletzt von moeck (15. Juni 2017 um 16:29) aus folgendem Grund: code hinzugefügt

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      • 15. Juni 2017 um 16:32
      • #13

      vielen dank schon mal, das abfragen geht so, bisschen umständlich, aber geht, kennt man ja von BI

      setAmmo geht leider nicht, den da scheint er die waffe als angabe zu wollen, nicht das Magazin

      und addMagazine packt dir glaube nen Magazin mit der Schussanzahl in die Tasche, müsste es aber in der Waffe ändern

      ich teste aber auch grade noch :(

    • moeck
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      • 15. Juni 2017 um 16:41
      • #14

      na wenn du das magazin rausnimmst und ein neues reinpackst muss man zwar neuladen aber würde ja gehen

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      • 15. Juni 2017 um 16:43
      • #15

      ja, mir geht's nur darum das ich das 10 Schuss auf 2 Schuss ändere, also pro abgegebenen Schuss 5 Abziehe, da wäre neuladen mehr als schlecht

    • moeck
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      • 15. Juni 2017 um 16:48
      • #16

      dann gib ihm doch nur ein Mag mit 2 Schuss ^^ muss man halt mal im Shop schauen das man das dort auch nur mit 2 schuss verkauft

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      • 15. Juni 2017 um 16:50
      • #17

      ja, nur ein repack ... dann müsste man die da auch raus nehmen, bzw nur bis zwei packen lassen ... dachte es wäre einfacher, wie bei allen anderen Waffen auch

    • moeck
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      • 15. Juni 2017 um 17:06
      • #18

      nimm den repack raus

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      • 16. Juni 2017 um 09:42
      • #19

      aber das doch an sich auch keine lösung, es muss doch möglich sein das zu ändern, geht doch wie gesagt bei allen anderen auch

    • AvirexDE
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      • 16. Juni 2017 um 10:13
      • #20

      Was ist den dein Ziel wenn du nur 2 Schuss anstatt 10 hast besser gesagt was soll das bringen ?

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

      ▀ Freundliche Grüße ▀

      giphy.gif

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

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