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    Moinsen eine Frage an euch

    • Lucky1302
    • 14. Juni 2017 um 21:00
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      • 15. Juni 2017 um 16:54
      • #41

      Bitteschön, hier die Clientlogs

      Dateien

      Arma3_x64_2017-06-15_15-58-24.rpt 2,61 MB – 124 Downloads

      Mit freundlichen Grüßen

      Lampi211 (RP: Peter Flint)

      Head-Developer von Island-Life.de

    • Lucky1302
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      • 15. Juni 2017 um 17:25
      • #42

      ok es geht jetzt doch man sollte vielleicht darauf achten das die Datei nicht 2 mal auf dem Server existiert jetzt geht es :D

      danke dafür kannst du vielleicht was scripten für mich sollte klein sein eigentlich.


      Wir sind ja ein Modded Server und wenn man durch Ace bewustlos ist kann man auf ESC Drücken und einfach Trennen vom Server das wollen wir verhindern haben es bereits versucht ohne erfolg kannst du vielleicht da was machen pls :D

      sh6zg85z.png

    • Lucky1302
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      • 15. Juni 2017 um 17:44
      • #43

      kann mir vielleicht nochmal jemand helfen :d ich will noch das man Medics Tasern kann wie stell ich das am besten an

      sh6zg85z.png

    • Kuchenplatte
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      • 15. Juni 2017 um 18:04
      • #44
      Zitat von Lucky1302

      kann mir vielleicht nochmal jemand helfen :d ich will noch das man Medics Tasern kann wie stell ich das am besten an

      guck dir mal die handledamage an

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

      https://github.com/Kuchenplatte

      Kuchenplattes Backstube

      Kuchenplattes Discord

      Kuchenplatte On Twitch
      Come On and Follow Me! On Twitch.TV

    • Lucky1302
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      • 15. Juni 2017 um 18:13
      • #45

      ja hab ich werd nicht schlau daraus

      sh6zg85z.png

    • moeck
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      • 15. Juni 2017 um 18:15
      • #46

      Sorry von ACE habe ich keinen Plan, da wir nur einen Vanilla Server haben

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

      Bitte beachten: Ich gebe keinen Support über private Nachrichten!


      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

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      • 15. Juni 2017 um 18:17
      • #47

      ok gut dann weiß ich bescheid kannst du mir trotzdem helfen wegen dem Taser von Medics ?

      Hier ist meine Datei:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_handleDamage.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Handles damage, specifically for handling the 'tazer' pistol and nothing else.
      */
      params [
          ["_unit",objNull,[objNull]],
          ["_part","",[""]],
          ["_damage",0,[0]],
          ["_source",objNull,[objNull]],
          ["_projectile","",[""]],
          ["_index",0,[0]]
      ];
      
      //Handle the tazer first (Top-Priority).
      if (!isNull _source) then {
          if (_source != _unit) then {
              if (currentWeapon _source in ["Taser_26"] && _projectile in ["26_taser"]) then {
                  if (side _source isEqualTo west && playerSide isEqualTo civilian) then {
                      _damage = 0;
                      if (alive player && !life_istazed && !life_isknocked && !(_unit getVariable ["restrained",false])) then {
                          private ["_distance"];
                          _distance = 35;
                          if (_projectile == "B_556x45_dual") then {_distance = 100;};
                          if (_unit distance _source < _distance) then {
                              if !(isNull objectParent player) then {
                                  if (typeOf (vehicle player) == "B_Quadbike_01_F") then {
                                      player action ["Eject",vehicle player];
                                      [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
                                  };
                              } else {
                                  [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
                              };
                          };
                      };
                  };
      
                  //Temp fix for super tasers on cops.
                  if (side _source isEqualTo west && (playerSide isEqualTo west || playerSide isEqualTo independent)) then {
                      _damage = 0;
                  };
              };
          };
      };
      if ((vehicle _unit) isKindOf "Car" && (isNull _source || _source isEqualTo _unit)) then
      {
       _damage = if (life_seatbelt) then { _damage / 2 } else { _damage};
      };
      [] spawn life_fnc_hudUpdate;
      _damage;
      Alles anzeigen

      sh6zg85z.png

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      • 15. Juni 2017 um 18:19
      • #48
      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_handleDamage.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
       Description:
       Handles damage, specifically for handling the 'tazer' pistol and nothing else.
      */
      params [
       ["_unit",objNull,[objNull]],
       ["_part","",[""]],
       ["_damage",0,[0]],
       ["_source",objNull,[objNull]],
       ["_projectile","",[""]],
       ["_index",0,[0]]
      ];
      
      //Handle the tazer first (Top-Priority).
      if (!isNull _source) then {
       if (_source != _unit) then {
       if (currentWeapon _source in ["Taser_26"] && _projectile in ["26_taser"]) then {
       if (side _source isEqualTo west && (playerSide isEqualTo civilian || playerSide isEqualTo independent)) then {
       _damage = 0;
       if (alive player && !life_istazed && !life_isknocked && !(_unit getVariable ["restrained",false])) then {
       private ["_distance"];
       _distance = 35;
       if (_projectile == "B_556x45_dual") then {_distance = 100;};
       if (_unit distance _source < _distance) then {
       if !(isNull objectParent player) then {
       if (typeOf (vehicle player) == "B_Quadbike_01_F") then {
       player action ["Eject",vehicle player];
       [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
       };
       } else {
       [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
       };
       };
       };
       };
      
       //Temp fix for super tasers on cops.
       if (side _source isEqualTo west && playerSide isEqualTo west) then {
       _damage = 0;
       };
       };
       };
      };
      if ((vehicle _unit) isKindOf "Car" && (isNull _source || _source isEqualTo _unit)) then
      {
       _damage = if (life_seatbelt) then { _damage / 2 } else { _damage};
      };
      [] spawn life_fnc_hudUpdate;
      _damage;
      Alles anzeigen

      zeile 22 beachten 8o

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 15. Juni 2017 um 18:21
      • #49

      man könnte das auch so machen ist weniger schreib aufwand

      Code
      if (side _source isEqualTo west && playerSide in [civilian,independent]) then {

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 15. Juni 2017 um 18:30
      • #50

      ok Thanks ;)

      sh6zg85z.png

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      • 15. Juni 2017 um 18:38
      • #51

      zeile 42 im oberen Post beachten. Hatte da was übersehen

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 15. Juni 2017 um 18:44
      • #52

      Bei uns ist es so wenn man getazert wird hat man wieder 100 % wie kann man das Abschalten ?

    • moeck
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      • 15. Juni 2017 um 19:29
      • #53

      suche mal in der datei nach

      Code
      _damage = 0;

      vielleicht sagt dir das was ^^

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      • 15. Juni 2017 um 19:34
      • #54

      _damage = 0; heist ja das er wieder auf 100 % geht aber wie muss ich es eintragen das es z.B: bei 65 % bleibt wenn der Spieler vor dem Tazern schon 65 % hat

    • moeck
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      • 15. Juni 2017 um 19:35
      • #55
      Code
      //_damage = 0;

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 15. Juni 2017 um 19:41
      • #56

      bei mir steht _damage = false   drinnen

      verwende die 4.4r4

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      • 15. Juni 2017 um 19:45
      • #57

      poste bitte mal die gesamte datei

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 15. Juni 2017 um 19:47
      • #58
      Spoiler anzeigen

      #include "..\..\script_macros.hpp"


      /*


      File: fn_handleDamage.sqf


      Author: Bryan "Tonic" Boardwine

      Description:


      Handles damage, specifically for handling the 'tazer' pistol and nothing else.


      */


      private["_unit","_damage","_source","_projectile","_part","_curWep"];


      _unit = _this select 0;


      _part = _this select 1;


      _damage = _this select 2;


      _source = _this select 3;


      _projectile = _this select 4;
      //Handle the tazer first (Top-Priority).


      if (!isNull _source) then {


      if (_source != _unit) then {


      if (_unit getVariable["Revive",false]) exitWith {};


      _curWep = currentWeapon _source;


      if (_projectile in ["B_9x21_Ball","B_556x45_dual"] && _curWep in ["hgun_P07_snds_F","arifle_SDAR_F"]) then {


      if (side _source isEqualTo west && playerSide isEqualTo civilian) then {


      private["_distance"];


      _distance = if (_projectile == "B_556x45_dual") then {100} else {35};


      _damage = false;


      if (_unit distance _source < _distance) then {


      if (!life_istazed && !life_isknocked && !(_unit getVariable ["restrained",false])) then {


      if (vehicle player != player) then {


      if (typeOf (vehicle player) == "B_Quadbike_01_F") then {


      player action ["Eject",vehicle player];


      [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;


      };


      } else {


      [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;


      };


      };


      };


      };
      //Temp fix for super tasers on cops.


      if (side _source isEqualTo west && (playerSide isEqualTo west || playerSide isEqualTo independent)) then {


      _damage = false;


      };


      };


      };


      };
      [] spawn life_fnc_hudUpdate;


      _damage;

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      • 15. Juni 2017 um 19:50
      • #59

      dann probier es einfach aus :/ in dem du das auskommentierst

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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