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    [Tutorial] Epoch Statusbar 5.0v

      • Altis Life
    • Kuchenplatte
    • 9. Juni 2017 um 08:28
    • Kuchenplatte
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      • 9. Juni 2017 um 08:28
      • #1

      Moin,

      möchte bitten das Tutorial nicht in anderen Foren zu veröffentlichen.

      Vielen Dank.

      Credits : DarthRogue

      Edited by : Kuchenplatte


      Letz Start :

      • erstellt in eurer Mission einen Ordner namens scripts falls ihr schon einen habt seit ihr echt super !!
      • erstellt eine Datei names monitor.sqf und füllt sie mit folgendem Inhalt :


      Code
      /*
      Player Status Bar with Icons v 1.36
      Author: Dart_Rogue
      Mod: Epoch
      https://github.com/DarthRogue
      edited by Kuchenplatte
      */
      
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      disableSerialization;
      _rscLayer = "osefStatusBar" call BIS_fnc_rscLayer;
      _rscLayer cutRsc["osefStatusBar","PLAIN"];
      systemChat format["Willkommen auf dem Server", _rscLayer];
      [] spawn {
       sleep 2;
       _counter = 360;
       _timeSinceLastUpdate = 0;
       _colourDefault = parseText "#ADADAD"; //set your default colour here
       _colour100 = parseText "#33FF00";
       _colour90 = parseText "#33FF00";
       _colour80 = parseText "#33FF00";
       _colour70 = parseText "#33FF00";
       _colour60 = parseText "#66FF00";
       _colour50 = parseText "#CCFF00";
       _colour40 = parseText "#FFFF00";
       _colour30 = parseText "#FFFF00";
       _colour20 = parseText "#CC0000";
       _colour10 = parseText "#CC0000";
       _colour0 = parseText "#CC0000";
       _colourDead = parseText "#000000";
       _colourUpTimeHUD = parseText "#CCCCCC";
      while {true} do 
       {
       sleep 1;
       //moved the creation of the status bar inside the loop and create it if it is null,
       //this is to handle instance where the status bar is disappearing 
       if(isNull ((uiNamespace getVariable "statusBar")displayCtrl 55555)) then
       {
       diag_log "statusbar is null create";
       disableSerialization;
       _rscLayer = "statusBar" call BIS_fnc_rscLayer;
       _rscLayer cutRsc["statusBar","PLAIN"];
       };
       //initialize variables and set values
       //neu
       _CivplayHUD = civilian countSide playableUnits;
       _WestplayHUD = west countSide playableUnits;
       _IndepplayHUD = independent countSide playableUnits;
       _EastplayHUD = east countSide playableUnits;
       _grid = mapGridPosition player;
       _xx = (format[_grid]) select [0,3];
       _yy = (format[_grid]) select [3,3];
       _hunger = round(life_hunger);
       _thirst = round(life_thirst);
       _damage = round ((1 - (damage player)) * 100);
       _FpsHud = round (diag_fps);
       _stamina = round(getFatigue player * 100) / 100;
       _UpTimeHUD = [serverTime,"HH:MM:SS"] call BIS_fnc_secondsToString;
       //neu ende
       _toxPercent = round(life_thirst);
       _energy = round(life_thirst);
       _energyPercent = floor((_energy / 2500 ) * 100);
       _players = (count playableUnits -1);
       //Colour coding
       //Hunger
       _colourHunger = _colourDefault;
       switch true do {
       case(_hunger >= 100) : {_colourHunger = _colour70;};
       case((_hunger >= 90) && (_hunger < 100)) : {_colourHunger = _colour70;};
       case((_hunger >= 80) && (_hunger < 90)) : {_colourHunger = _colour70;};
       case((_hunger >= 70) && (_hunger < 80)) : {_colourHunger = _colour70;};
       case((_hunger >= 60) && (_hunger < 70)) : {_colourHunger = _colour60;};
       case((_hunger >= 50) && (_hunger < 60)) : {_colourHunger = _colour50;};
       case((_hunger >= 40) && (_hunger < 50)) : {_colourHunger = _colour40;};
       case((_hunger >= 30) && (_hunger < 40)) : {_colourHunger = _colour30;};
       case((_hunger >= 20) && (_hunger < 30)) : {_colourHunger = _colour20;};
       case((_hunger >= 10) && (_hunger < 20)) : {_colourHunger = _colour10;};
       case((_hunger >= 1) && (_hunger < 10)) : {_colourHunger = _colour0;};
       case(_hunger < 1) : {_colourHunger = _colourDead;};
       };
       //Thirst
       _colourThirst = _colourDefault; 
       switch true do{
       case(_thirst >= 100) : {_colourThirst = _colour70;};
       case((_thirst >= 90) && (_thirst < 100)) : {_colourThirst = _colour70;};
       case((_thirst >= 80) && (_thirst < 90)) : {_colourThirst = _colour70;};
       case((_thirst >= 70) && (_thirst < 80)) : {_colourThirst = _colour70;};
       case((_thirst >= 60) && (_thirst < 70)) : {_colourThirst = _colour60;};
       case((_thirst >= 50) && (_thirst < 60)) : {_colourThirst = _colour50;};
       case((_thirst >= 40) && (_thirst < 50)) : {_colourThirst = _colour40;};
       case((_thirst >= 30) && (_thirst < 40)) : {_colourThirst = _colour30;};
       case((_thirst >= 20) && (_thirst < 30)) : {_colourThirst = _colour20;};
       case((_thirst >= 10) && (_thirst < 20)) : {_colourThirst = _colour10;};
       case((_thirst >= 1) && (_thirst < 10)) : {_colourThirst = _colour0;};
       case(_thirst < 1) : {_colourThirst = _colourDead;};
       };
       //Damage
       _colourDamage = _colourDefault;
       switch true do {
       case(_damage >= 100) : {_colourDamage = _colour70;};
       case((_damage >= 90) && (_damage < 100)) : {_colourDamage = _colour70;};
       case((_damage >= 80) && (_damage < 90)) : {_colourDamage = _colour70;};
       case((_damage >= 70) && (_damage < 80)) : {_colourDamage = _colour70;};
       case((_damage >= 60) && (_damage < 70)) : {_colourDamage = _colour60;};
       case((_damage >= 50) && (_damage < 60)) : {_colourDamage = _colour50;};
       case((_damage >= 40) && (_damage < 50)) : {_colourDamage = _colour40;};
       case((_damage >= 30) && (_damage < 40)) : {_colourDamage = _colour30;};
       case((_damage >= 20) && (_damage < 30)) : {_colourDamage = _colour20;};
       case((_damage >= 10) && (_damage < 20)) : {_colourDamage = _colour10;};
       case((_damage >= 1) && (_damage < 10)) : {_colourDamage = _colour0;};
       case(_damage < 1) : {_colourDamage = _colourDead;};
       };
       //Stamina
       _colourStamina = _colourDefault;
       switch true do{
       case(_Stamina < 0.01) : {_colourStamina = _colour70;};
       case((_Stamina >= 0.01) && (_Stamina < 0.3)) : {_colourStamina = _colour70;};
       case((_Stamina >= 0.3) && (_Stamina < 0.6)) : {_colourStamina = _colour30;};
       case(_Stamina >= 0.6) : {_colourStamina = _colour0;};
       };
       //FPS
       _colourFps = _colourDefault;
       switch true do {
       case(_FpsHud >= 60) : {_colourFps = _colour70;};
       case((_FpsHud >= 30) && (_FpsHud < 60)) : {_colourFps = _colour30;};
       case((_FpsHud >= 1) && (_FpsHud < 30)) : {_colourFps = _colour0;};
       case(_FpsHud < 1) : {_colourFps = _colourDead;};
       };
       ((uiNamespace getVariable "osefStatusBar")displayCtrl 555556)ctrlSetStructuredText parseText 
       format["<t shadow='1' shadowColor='#000000'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\players.paa' color='#FFFFFF'/>%1 <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\players.paa' color='#3399FF'/>%2 <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\players.paa' color='#009933'/>%3 <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\players.paa' color='#CC0000'/>%4 <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\ico_map.paa'/>%5 <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\hunger.paa' color='%7'/>%6 <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\thirst.paa' color='%9'/>%8 <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\damage.paa' color='%11'/>%10 <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\stamina.paa' color='%13'/>%12 <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\monitor_fps.paa' color='%15'/>%14 <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\restart.paa' color='%17'/>%16</t>",_CivplayHUD,_WestplayHUD,_IndepplayHUD,_EastplayHUD, format["%1/%2",_xx,_yy], _hunger, _colourHunger, _thirst, _colourThirst, _damage, _colourDamage, _stamina, _colourStamina, _FpsHud, _colourFps, _UpTimeHUD, _colourUpTimeHUD,_players,_energyPercent,_colourDefault];
       }; 
      };
      Alles anzeigen

      erstellt im dialog Ordner die Datei Statusbar.hpp mit folgendem Inhalt :

      Code
      #define ST_RIGHT 0x01
      class osefStatusBar {
       idd = -1;
       onLoad = "uiNamespace setVariable ['osefStatusBar', _this select 0]";
       onUnload = "uiNamespace setVariable ['osefStatusBar', objNull]";
       onDestroy = "uiNamespace setVariable ['osefStatusBar', objNull]";
       fadein = 0;
       fadeout = 0;
       duration = 10e10;
       movingEnable = 0;
       controlsBackground[] = {};
       objects[] = {};
       class controls {
       class statusBarText {
       idc = 555556;
       x = safezoneX + safezoneW - 0.85;
       y = safezoneY + safezoneH - 0.08;
       w = 0.85;
       h = 0.056;
       shadow = 2;
       colorBackground[] = { 0, 0, 0, 0.5 };
       font = "PuristaSemibold";
       size = 0.03;
       type = 13;
       style = 1;
       text="";
       class Attributes {
       align="left";
       color = "#CCCCCC";//#5fe60c
       };
       };
       };
      };
      Alles anzeigen


      Ordner "Icons" erstellen und die folgenden Dateien einfügen (siehe Dateianhang).

      Icons/Statusbar/players.paa

      Icons/Statusbar/ico_map.paa

      Icons/Statusbar/hunger.paa

      Icons/Statusbar/thirst.paa

      Icons/Statusbar/damage.paa

      Icons/Statusbar/stamina.paa

      Icons/Statusbar/monitor_fps.paa

      Icons/Statusbar/restart.paa

      Notepad++

      Um das alte Hud zu entfernen öffnet ihr Notepad or whatever und sucht in den Datein nach "[] call life_fnc_hudUpdate;" und löscht diesen aus allen Datein.

      Zum Schluß:

      • Geht in eure description.ext und fügt unter 'class RscTitles' folgendes ein:
        #include "dialog\statusBar.hpp"
      • 4. Geht in eure init (Altis_Life.Altis\init.sqf) und fügt ganz unten folgendes ein:
        [] execVM "scripts\monitor.sqf";

      Dateien

      Statusbar.rar 10,6 kB – 578 Downloads

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      Einmal editiert, zuletzt von Kuchenplatte (13. Juni 2017 um 20:34)

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      • 10. Juni 2017 um 16:20
      • #2

      Gibts auch ein Bild wie das ganze aussieht ? ^^

      d4ccfe34e7e85df1132cf7f0832e56.gif

    • Kuchenplatte
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      • 10. Juni 2017 um 16:46
      • #3
      Zitat von John_Parker

      Gibts auch ein Bild wie das ganze aussieht ? ^^

      Gerne kein Problem werde es editieren heute abend ;)

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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    • Ivan Kalaschnikow
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      • 11. Juni 2017 um 00:17
      • #4

      Juhu es hat geklappt Danke dir Kuchenplatte für dein tut.

      Kleine anmerkung wenn ihr (#include "dialog\statusBar.hpp") einfügt ändert es auf (#include "dialog\Statusbar.hpp")

      Änderung: Von (#include "dialog\(s)tatus(B)ar.hpp") auf (#include "dialog\(S)tatus(b)ar.hpp")

      Ansonsten sehr gut.

      Was evtl. noch gut währe ist wenn man das mit der Einfärbung je nach % Zahl nicht die Icon sich Färben sondern die Zahl.

      Und evtl. eine Zweite wariante wo mein Geld angezeigt wird. ansonst Top

    • Ivan Kalaschnikow
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      • 11. Juni 2017 um 14:22
      • #5

      Juhu dabin ich WIeder was komisch ist, ist auf mein Test Server hat gestern alles Gefunzt nun hab ich es auf mein Hauptserver getahn funzt es nicht. Wiso?

      Beide Server sind auf der selben version nur auf den Hput wird einfach nix angezeigt

    • Brizi Jaeger
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      • 11. Juni 2017 um 14:27
      • #6
      Zitat von Ivan Kalaschnikow

      Juhu dabin ich WIeder was komisch ist, ist auf mein Test Server hat gestern alles Gefunzt nun hab ich es auf mein Hauptserver getahn funzt es nicht. Wiso?

      Beide Server sind auf der selben version nur auf den Hput wird einfach nix angezeigt

      Ohne Logs ist das wieder ein Fall für Galileo Mystery, soll ich Sie dort anmelden?

    • John_Parker
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      • 11. Juni 2017 um 15:29
      • #7
      Zitat von Kuchenplatte

      Gerne kein Problem werde es editieren heute abend ;)

      Bist Wohl noch nicht dazu gekommen wa ? :P

      d4ccfe34e7e85df1132cf7f0832e56.gif

    • Kuchenplatte
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      • 11. Juni 2017 um 19:46
      • #8
      Zitat von John_Parker

      Bist Wohl noch nicht dazu gekommen wa ? :P

      Nee sorry aber bin bemüht ;)

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 13. Juni 2017 um 20:34
      • #9

      So Update :)

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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    • LootAuf2Beinen
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      • 26. Juni 2017 um 11:54
      • #10

      Wie könnte man daraus denn einen Timer machen der runterzählt ?

      Spoiler anzeigen


      _UpTimeHUD = [serverTime,"HH:MM:SS"] call BIS_fnc_secondsToString;



      aus dem habe ich das hier gemacht

      Spoiler anzeigen


      _UpTimeHUD = [((240) / 60) + .01, "HH:MM"] call BIS_fnc_timeToString;

      Funktioniert bei mir aber nicht oder nur teilweise, der Zeigt zwar 04:00 Std. an aber der Timer wird nicht aktualisiert.

    • Philip123
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      • 28. Juni 2017 um 08:52
      • #11
      Zitat von Kuchenplatte

      Um das alte Hud zu entfernen öffnet ihr Notepad or whatever und sucht in den Datein nach "[] call life_fnc_hudUpdate;" und löscht diesen aus allen Datein.

      Welche Dateien wären das?

    • Kuchenplatte
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      • 28. Juni 2017 um 09:59
      • #12
      Zitat von Philip123

      Welche Dateien wären das?

      sind mehrere ;) mach mit Notepad und suche in Dateien ...

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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    • BerkoCelo
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      • 17. August 2017 um 13:40
      • #13

      mich würde gerne auch interessieren wie ich die uptime zur normalen reallife time mache also die normale uhrzeit?

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      • 17. August 2017 um 14:17
      • #14

      Echtzeit-Anzeige

    • BerkoCelo
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      • 17. August 2017 um 16:40
      • #15

      Seit dem ich das drauf gemacht habe bekomme ich folgende Fehlermeldung und mein Paycheck geht nicht mehr...

      Client.RPT sowie Server.RPT in den anhängen vorhanden.

      Dateien

      Arma3_x64_2017-08-17_16-27-38.rpt 160,68 kB – 309 Downloads arma3server_2017-08-17_16-26-40.rpt 58,6 kB – 293 Downloads

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      • 24. September 2017 um 04:45
      • #16

      Eine frage bei mir werden die Icons alle Grün angezeigt weiß jemand wieso?

    • Kuchenplatte
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      • 24. September 2017 um 07:57
      • #17
      Zitat von xonex

      Eine frage bei mir werden die Icons alle Grün angezeigt weiß jemand wieso?

      das hab ich so eingestellt - heißt kann aber geändert werden - sie verändern sich farblich sobald dein Hunger sinkt .

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

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      • 25. September 2017 um 16:49
      • #18

      ah okay =) jetzt machts klick hab es eben mal getestet

    • morris123
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      • 24. Juni 2018 um 23:22
      • #19

      Statusbar verschwindet beim Fahrzeug durchsuchen reparieren etc ^^

    • Brain O Conner
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      • 6. September 2018 um 14:03
      • #20

      Ich hab die reingemacht

      wenn ich die stadt auswähle und join will denn stürzt mir jedes mal das game ab so das ich pc neu starten muss


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