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    Eigene Dialoge - Wie einbinden?

    • perx
    • 8. Juni 2017 um 14:09
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      • 8. Juni 2017 um 14:09
      • #1

      Ich habe eine kleien Frage:

      Ich würde gerne ein eigenen Dialog einbinden. Das wäre z.B: Ein Dialog welcher über ein Schild aufgerufen werden kann.

      Was ich bis jetzt gemacht habe:

      Dialog erstellt, in MasterHandler eingetragen.

      Nur weiß ich nicht genau, wie ich den jetzt in der Mission aufrufen kann.


      LG

      Beste Grüße,

      euer LimnosLife Team.

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      • 8. Juni 2017 um 14:26
      • #2

      über createDialog ""dein_Menue_Name""; eventuell auch über ein Script falls du noch irgendwelche Sachen in den Dialog reinladen möchtest

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 8. Juni 2017 um 14:37
      • #3

      Mein Menü Namen ist dann der, den ich in der hpp angegeben habe oder?

      Und ich muss nirgendwo sonst den Dialog eintragen?

      Beste Grüße,

      euer LimnosLife Team.

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      • 8. Juni 2017 um 14:40
      • #4

      muss nur in die masterhandler

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 8. Juni 2017 um 14:45
      • #5

      Ok, jetzt bekomme ich aber z.B den Fehler: Init: Typ Bool, erwartet nichts

      Beste Grüße,

      euer LimnosLife Team.

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      • 8. Juni 2017 um 14:50
      • #6

      hänge doch bitte mal die Client und Server logs hier rein ;) und mach mal die Doppelten Hochkommas weg ^^ hatte das aus der mission.sqm per Notepad rauskopiert.createDialog "dein_Menue_Name";

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      • 8. Juni 2017 um 14:51
      • #7

      Ich glaube, hier werden noch keine erstellt.
      Der Fehler tritt bereits auf, sobald ich die Init des Schilds speichern möchte.

      Beste Grüße,

      euer LimnosLife Team.

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      • 8. Juni 2017 um 14:52
      • #8

      hatte meinen beitrag bereits editiert

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      • 8. Juni 2017 um 14:54
      • #9

      Die doppelten Kommata hatte ich bereits gelöscht ^^

      Beste Grüße,

      euer LimnosLife Team.

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      • 8. Juni 2017 um 14:57
      • #10

      ja alles klar du solltest das vielleicht auch noch in eine addAction verpacken ^^

      this addAction["Dein Dialog", createDialog "dein_Menue_Name"];

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      • 9. Juni 2017 um 12:36
      • #11

      perx da ich weiß dass du den Dialog über mein Tool machst schreibe ich mir sowas mal mit auf für den Groß Patch ~ Code anzeige für einen Dialog in einer Addaction

      Software Entwickler -
      Präzises Rätselraten, basierend auf unzuverlässigen Daten und fragwürdigem Wissen der Auftraggeber.

    • perx
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      • 9. Juni 2017 um 16:45
      • #12

      Shinji Das nenne ich mal Kundenfreundlich. ^^ danke

      Beste Grüße,

      euer LimnosLife Team.

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