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Bei einer Schranke mit nem toolkit beliebigen i inv item
Code
//Ö Key
case 39: {
if("ToolKit" in (items player)) then {
{
if (_x animationPhase "Door_1_rot" == 1) then {
_x animate ["Door_1_rot", 0];
}
else
{
_x animate ["Door_1_rot", 1];
};
} forEach (nearestObjects [player, ["Land_BarGate_F"], 25]); //25 bedeutet ab einer nähe von 25 Metern zur Schranke, kann belibig geändert werden
};
};