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    Kleine Fragen zu einigen kleinen Funktionen ( Random Sound Abspielen, Or If abfrage )

    • NeoxNX
    • 29. Mai 2017 um 20:57
    • Geschlossen
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      • 29. Mai 2017 um 20:57
      • #1

      Morgen liebe Native-Network Community,

      Ich habe vor einiger Zeit mit Hilfe von Native-Network ein Loadout System geschrieben dieses Möchte ich nun ein wenig Verbessern und habe dazu 2 kleine Fragen.

      Die erste Frage ist, wie ist es Möglich einen zufälligen Sound abzuspielen, in meinem Script ist es so das du 12 Sekunden warten musst bevor du dein Loadout bekommst, und in der Zeit würde ich gerne einen Sound abspielen, da der ein oder andere Sound aber auf Dauer Langweilig wird, möchte ich eine Variation mit reinbringen sodass immer ein anderer Sound abgespielt wird.

      Die zweite Frage ist, ich habe es in meinem Script so eingebaut das du in der Nähe eines Markes sein musst, damit du dein Loadout bekommst. Ansonsten beendet sich das Script das habe ich Folgendermaßen geschrieben

      Code
      if(player distance (getMarkerPos "cop_loadout_1") >= 5) exitWith {
      hintSilent "Du musst in der nähe des Kleidungsladen sein (5 Meter) !";
      closeDialog 0;
      };

      Nun möchte ich es aber so haben das du an verschiedenen Markern sein kannst d.h das du auch an dem Marker cop_loadout_2 sein kannst und das Script weiter geht ohne das es sich beendet.

      Ich habe dabei schon einige Sachen ausgetestet die bei mir aber nicht Funktoniert haben deswegen Frage ich nun mal euch.

      Ich denke mal das sich einige Fragen vielleicht für einige Leicht anhört aber ich bin im Bereich Scripting noch nicht so lange dabei aus dem Grund brauche ich da mal Hilfe.

      Ansonsten noch einen schönen Abend,

      MfG : Neox14

    • moeck
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      • 30. Mai 2017 um 08:09
      • #2

      Moin,

      das mit dem Sound habe ich mir jetzt nicht näher angeschaut. Ich wollte jetzt erstmal das mit dem Marker machen ;) . Ich würde einfach den Marker als Parameter mit übergeben und die Abfrage anschliessend so gestalten.

      Code
      _coploadout = parameter x;
      
      if(player distance (getMarkerPos _coploadout) >= 5) exitWith {
      hintSilent "Du musst in der nähe des Kleidungsladen sein (5 Meter) !";
      closeDialog 0;
      };

      Wäre wahrscheinlich die einfachste Lösung ähnlich wie bei den Garagen oder Verarbeitern ;)

      Gruß,

      moeck

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    • blackfisch
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      • 30. Mai 2017 um 08:21
      • #3

      Zum Sound: Da du 15s Delay willst nehme ich jetzt auch mal an, dass die Sounds (sound1 bis sound5) schon definiert sind:

      Code
      [...]
      _sound = selectRandom ["sound1","sound2","sound3","sound4","sound5"]; //Sound zufällig aus dem Array auswählen
      playSound _sound; //abspielen
      uisleep 15; //15 warten
      [...]

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
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      Web: blackfisch.me

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      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

      ______________________

    • NeoxNX
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      • 30. Mai 2017 um 08:35
      • #4

      Hey,

      Ich danke euch beiden und werde es direkt mal einbauen und euch dann noch mal Informieren ob das alles so Funktioniert

      Ich bedanke mich

      bye

    • NeoxNX
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      • 30. Mai 2017 um 09:22
      • #5

      Hey Moeck eine Frage habe ich noch,

      Ich habe das jetzt so gemacht

      Code
      _coploadout = "cop_loadout_1","cop_loadout_2","cop_loadout_3","cop_loadout_4";
      
      if(player distance (getMarkerPos _coploadout) >= 5) exitWith {
      hintSilent "Du musst in der nähe des Kleidungsladen sein (5 Meter) !";
      closeDialog 0;
      };

      Aber so Funktoniert es nur wenn ich am cop_loadout_1 Punkt stehe, die anderen Punkte Funktonieren aber so nicht.


      Oder mache ich was Falsch :O ?

      Sorry das ich noch mal nachfragen muss

      Bye

    • moeck
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      • 30. Mai 2017 um 09:29
      • #6

      Moin,

      du machst da was falsch ;) . Wie rufst Du die Funktion wo diese Prüfung drin ist auf?

      Gruß,

      moeck

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      • 30. Mai 2017 um 09:33
      • #7

      Hey,

      Mit einem Button im Z-Menü das dann einen Dialog öffnet und dort ein Button mit dem Script belegt ist.

      Habe es jetzt so ausgetestet

      Code
      _coploadout = ["cop_loadout_1","cop_loadout_2","cop_loadout_3","cop_loadout_4"];
      
      if(player distance (getMarkerPos _coploadout) >= 5) exitWith {
      hintSilent "Du musst in der nähe des Kleidungsladen sein (5 Meter) !";
      closeDialog 0;
      };

      Habe also das ganze in [] Klammern gesetzt aber bekomme nun Ingame Folgende Fehlermeldung

    • moeck
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      • 30. Mai 2017 um 09:47
      • #8

      Moin,

      ich habe angenommen Du machst das über ein Schild, dann hättest Du das über einen Parameter machen können. z.B.

      Code
      [player, cop_loadout_x] fn_coploadout;

      Wenn Du das über den Button machst dann muust Du das anders lösen. Allerdings stelle ich mir dann die Frage warum Du das mit einem Button im Z-Menü machst, wenn der COP eh in der Nähe eines Markers sein muss. In deinem Fall musst Du halt prüfen ob der Spieler in der Nähe eines Markers ist. Dann würde das ungefähr so aussehen.

      Code
      if((player distance (getMarkerPos "cop_loadout_1") >= 5) || (player distance (getMarkerPos "cop_loadout_2") >= 5) || (player distance (getMarkerPos "cop_loadout_3") >= 5) || (player distance (getMarkerPos "cop_loadout_4") >= 5)) exitWith {
      hintSilent "Du musst in der nähe des Kleidungsladen sein (5 Meter) !";
      closeDialog 0;
      };

      Gruß,

      moeck

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      • 30. Mai 2017 um 10:02
      • #9

      Hey,

      Danke es klappt so jetzt vielen Dank für deine Hilfe :)

      #Lob

      Bye :)

    • Lucian
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      • 30. Mai 2017 um 11:29
      • #10

      Wenn der Sound Namen von Sound_0 - Sound_10 hat würde ich eher

      playsound format["sound_%1",floor random 11];

      Sollte besser von der Runtime sein.

    • moeck
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      • 30. Mai 2017 um 12:14
      • #11

      Danke für die Info mit dem Sound werde das wohl für das Intro nutzen, damit man nicht jedes mal die selbe Musik hat ;)

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